E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d打包apk
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos2d
的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
·
2021-05-05 03:23
Cocos2d
-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d
-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2d
x-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
·
2021-05-04 16:32
quick-
cocos2d
-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
·
2021-05-04 05:53
cocos2d
x FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密
cocos2d
-x
qingmvc
·
2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
Android Studio Apk 打包 混淆
AndroidStudio下
打包APK
本文只讲AS
打包Apk
的方式,eclispe的打包方式可以自行百度。
打包Apk
的两种方式:第一种方式使用AndroidStudio自带的工具生成Apk。
maoqitian
·
2021-05-04 00:14
cocos2d
x-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Cocos2d
-x 3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在
cocos2d
libs
Buckler
·
2021-05-03 07:29
Cocos2d
-X iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
·
2021-05-03 00:13
解决Unity
打包APK
失败 Failed to re-package resources
因为用cardboardSDK写一个VR课程设计,最后
打包APK
想看效果的时候发现一直失败。各种查资料,新建项目,换Unity版本排查之后觉得应该是androidSDK里面各种包的版本问题。
嗑丁
·
2021-05-02 16:32
[源码和文档分享]基于
Cocos2d
-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
·
2021-05-02 13:18
intellij idea14
打包apk
文件和查看sha1值
SHA1值,但是使用intellijidea的同学则找不到SHA1值,所以就有了一下的方法解决注意:开发模式(debug)和发布模式(release)下的sha1值是不同的开发者模式获取方法:1.开始
打包
·
2021-05-02 12:29
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d
-x、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
·
2021-05-02 07:00
Cocos2d
-x学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 06:22
Cocos2d
-x学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethe
cocos2d
-xgamesceneandquittheapplication
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 05:28
cocos2d
x 3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\
cocos2d
-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316
人气小哥
·
2021-05-02 02:40
Cocos2d
-X系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d
-x是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
·
2021-05-01 20:42
quartz2d绘制圆角,图片剪裁
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过
cocos2d
开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
paraneaeee
·
2021-05-01 17:54
cocos2d
-js tips
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
自由快挂
·
2021-05-01 13:14
#
Cocos2d
x手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2d
x+Lua工程其中
Cocos2d
x引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
·
2021-05-01 10:18
cocos2d
-x -lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
·
2021-05-01 06:48
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2d
x(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2d
x(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
·
2021-05-01 01:00
c++如何调用lua函数
defineCLIENT_WFQ#include#include"base/CCRef.h"classTcpSocket;classStream;classReadBuf;classClient:public
cocos2d
最怕认真
·
2021-04-30 05:25
iOS解决
cocos2d
x之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学
cocos2d
x,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d
-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
·
2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d
-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把lib
cocos2d
x.jar
自由快挂
·
2021-04-29 21:49
cocos2d
-x 屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
·
2021-04-29 09:20
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D
-x,
Cocos2D
,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
·
2021-04-29 03:10
居中显示layer
Vec2VisibleOrigin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//addyourcodeshere...autobgView=LayerColor::create(
cocos2d
nhfc99
·
2021-04-28 08:59
Android Studio 2.3.3
打包apk
时Signature Versions的选取
最近将AndroidStudio升级到最新版2.3.3,在使用as自带的GenerateSignedAPK打包的时候出现了一个新的问题What?什么鬼瞬间进入懵逼状态,测试妹子在等着我的安装包啊.......Google了一下在安卓官网找到了答案,官方给出了解释7.0以后引入了新的签名方案,并对新方案的选取做出了解释;闲暇之余使用V2方案打了一个安装包,起初是在7.0以下的机型上安装的,在安装的时
chicken_run
·
2021-04-27 16:35
cocos2d
x3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍
cocos2d
x3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
·
2021-04-27 11:34
Cocos2d
-X系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d
-X系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
·
2021-04-27 09:31
用
cocos2d
-js修改Sprite的色调
在游戏中我们要实现同样的敌人样子,但是还有是一定的区别总不能让美术一套一套的出图吧我们需要对精灵的色相进行调整而不是简单的setColor,如图jpg基本原理就是让纹理中的每种颜色在色盘中平移一个值jpgshader代码//hue.fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;uniformmat3u_hue;uni
samael
·
2021-04-27 05:43
react native android 热更新(真机运行,打包文件,上传 )
运行环境macOSSierra10.12.1jdk1.8.0_101
打包apk
生成签名秘钥keytooljava证书管理工具相关参数-genkey//在用户目录中创建一个默认文件”.keystore”,
花儿的爸爸
·
2021-04-26 14:35
Cocos2d
-x Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
·
2021-04-26 04:57
修正android
cocos2d
x项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用
cocos2d
x3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
·
2021-04-26 02:05
cocos2d
-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含
cocos2d
-html5引擎、
cocos2d
-x引擎和各个平台的项目文件-
cocos2d
-html5
cocos2d
-html5
时光记忆forever
·
2021-04-25 23:32
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了
cocos2d
x3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
·
2021-04-25 18:35
Cocos2d
-x能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
·
2021-04-25 12:26
2017-6-23 quick-
cocos2d
x下载
quick
cocos2d
-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?
工匠良辰
·
2021-04-25 05:09
cordova入门教程(四)Android平台的深层定制
因为cordova
打包apk
的时候是基
我是午饭
·
2021-04-24 17:47
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos2d
-x,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
·
2021-04-24 07:33
MAC下
cocos2d
-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载
Cocos2d
x引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
·
2021-04-23 04:16
cocos2d
x第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
·
2021-04-23 00:40
cocos2d
x-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
·
2021-04-21 16:06
Android-aapt/dx命令编译
打包APK
命令工具AndroidSDK/build-tools/apixx/aapt.exeAndroidSDK/build-tools/apixx/aapt/dx.batJDK/bin/javac.exe注:以下命令中[]都表示可选一.aapt命令功能:1.编译res目录xml文件2.编译AndroidManifest.xml3.生成R.java4.生成Resources.arsc1.查看APK包文件列表
lioilwin
·
2021-04-20 19:43
cocos2d
-x touch屏蔽层的设计
cocos2d
-x版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
·
2021-04-20 15:58
cocos2d
-x: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
·
2021-04-20 04:23
react-naive android模拟器调试 、命令行
打包apk
一、模拟器调试1.查看设备列表adbdevices2.连接设备adbconnect127.0.0.1:62001||adbconnect127.0.0.1:520013.调试react-nativestart4.运行react-nativerun-android二、端口号查询、kill1.查询进程netstat-aon|findstr"8081"2.kill进程taskkill/f/t/im进程号
杨空空
·
2021-04-19 15:40
Android Studio
打包apk
自动获取SVN号、时间、版本号、版本名称
备注:打包之前一定要记得首先从svnupdate一下代码这样才能保证打包的svn号是当前最新的SVN号一、根目录下build.gradle文件配置//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{repositories{mavenCentral()go
星光工作室
·
2021-04-19 01:17
使用GitHub Actions实现Android自动
打包apk
记录一下,免得忘了实现根据tag自动打包并上传至release官方文档workflowname:AndroidCI#触发器on:push:tags:-v*pull_request:tags:-v*jobs:build:runs-on:ubuntu-latest#设置jdk环境为1.8steps:-uses:actions/checkout@v2-name:setupJDK1.8uses:actio
学编程的小萌新
·
2021-04-17 19:03
android
android
github
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他