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cocos2d打包apk
cocos2d
x-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖
cocos2d
环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua
刃之剑
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2022-01-17 09:32
Android优化
打包apk
体积那点事
最近这几年优化过不少体积包,都是根据项目优化瘦身的,因为各个项目不同,里面的资源也不一样,跟代码习惯也有关系,所以优化方法也有很多种。也没特殊整理过方法,今天整理一下优化apk的方法。我也去看了很多关于瘦身优化apk的文章,也借鉴了几个方法。但大多数都比较相同,这里我挑出了适合大多数项目的方法。关于代码清理在我们项目开发中,肯定有废弃的代码和资源,我们要及时地清理,来减小apk体积,下面给出几种清
Db_z
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2022-01-13 16:08
flutter
打包apk
闪退
最近flutter打包时遇到闪退,记录一下1.缺少对应检查方式是将apk解压,查看目录中对应的so文件是否完整解决方案如下如果出现so文件缺失的情况,那么请参照中下面的配置example/android/app/build.gradlendk{abiFilters"armeabi-v7a"}2.混淆打包混淆打包也可能会发生类似的问题。Flutter在执行时会自动对代码进行混淆编译。flutterb
Android丶boy
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2021-12-14 14:30
Android Mac 下的 Jenkins 安装
Jenkins安装安装Jenkins之前,⾸先检查⼀下Mac上⾯的是否安装了下⾯的软件Java(必须是8~11的版本)可以通过终端命令Java-version来查看本地的Java版本AndroidSDK(
打包
薛之东_HankGreen
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2021-12-07 12:13
如何优化
cocos2d
lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流
为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题溯源为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载
Simdsoft
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2021-11-29 17:24
x-studio
ide
lua
cocos2d
lua
Lua调试
cocos2d
cocos2d-lua
游戏引擎
adxe
程序员从业历程(三)
在这期间自学啦ios开发,并且在苹果商城上发布啦几款游戏,当时使用的是
cocos2d
游戏引擎开发的。又经过
qqiqiqiqiqiqi
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2021-10-11 09:23
职场和发展
Gradle配置详解系列(三)--多模式打包技巧
引言在开发过程中,必定会发生的一个场景:Android
打包apk
最少分为三种类型:debug调试包,beta公测包,release上线包三种,可能每种类型的apk中可能连接测试的后台接口地址并不一样,那我们是在一个工具类中包含三种包需要的接口地址
添码行空
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2021-09-28 17:58
Android Gradle Plug 4.1.0 升级后gradle获取manifest位置失败问题解决
问题背景项目编译过程中,使用了类似AndroidGradlePlugin的gradle插件进行编译,在最终
打包apk
时,会动态修改manifest文件。
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2021-08-20 11:16
VS2013+babeLua 建立
cocos2d
-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2d
x-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos2d
-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
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2021-08-04 09:43
Unity
打包apk
报错:java Development Kit (JDK) directory is not set or invalid
报错在使用Unity进行Android
打包apk
时,遇到如下错误:解决方法在2021.1.14flc1版本的Unity中点击Edit->Prefercences进入Analysis的ExternalTools
热衷做分母
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2021-07-19 12:21
AR开发
unity
androidstudio项目签名打包生成apk出错整理
1.入口:build->generatesignedbundle/APK,打开后如下图1.1:1.12.选中apk打包,进入next:3.选择打包类型:4.箭头所指即为生成的混淆+签名后的
打包apk
文件
SchwarzIrland
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2021-07-12 11:21
原生安卓集成Ionic3+CodePush
很多项目可能是在中途才从纯原生转向Hybrid,那就涉及到将Ionic、ReactNative等开发的功能模块集成到已有的原生安卓项目中,那么非原生的部分当然就需要热更新了,否则每次都
打包apk
就失去这么做的意义了
超频灬i3
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2021-07-09 14:11
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
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2021-06-27 20:08
cocos2d
-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
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2021-06-27 11:37
Cocos2d
-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
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2021-06-27 00:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2d
x-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
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2021-06-26 17:29
Cocos2d
-x学习记录
Cocos2d
-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos2d
-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2d
x笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
【
Cocos2D
+ Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!代码参考如下所示:functioninit_element()self._layer=cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))localscale=uiex.
longjianjiang
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2021-06-23 10:48
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2d
x游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
单元测试--Android单元测试框架Robolectric的学习使用
原文链接:川峰-Robolectric的学习使用普通的AndroidJunit测试需要跑到设备或模拟器上去,需要
打包apk
运行,这样速度很慢,相当于每次运行app一样。
lisx_
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2021-06-22 10:58
ReactNative开发-
打包apk
前言本教程记录是在ReactNative中文网提供的打包教程基础上扩展出来,因此文章是在原教程上进行填坑处理。因为本人在Mac上就踩了不少坑。生成一个签名密钥Windows平台在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\ProgramFiles\Java\jdkx.x.x_x\bin),使用管理员权限进入到该目录后执行命令:keytool-genkey-v-keysto
lyichao
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2021-06-19 22:59
c++
cocos2d
x程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d
-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
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2021-06-19 16:18
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
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2021-06-19 16:45
FLutter开发之 Android 和 iOS 打包提交审核指南
恋猫de小郭原文链接:https://juejin.im/post/5e1596eae51d4540dd6c0275一、Android打包和审核流程1、打包事实上Androd的打包和审核流程都相对简单,
打包
zhx喜籽
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2021-06-19 04:09
cocos2d
-x lua注册事件函数
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
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2021-06-16 10:47
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d
-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
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2021-06-15 13:20
Unity 3D ios replaykit
从
cocos2d
的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
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2021-06-14 20:18
cocos creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos2d
\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
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2021-06-14 18:23
Android 动态加载sd卡的jar文件实现更新jar方法
微信图片_20181030105449.png如何实现集成的Jar包动态更新,实现不需要更新Jar
打包APK
发布,就能解决线上的问题修复。
umbrella1
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2021-06-14 05:16
Cocos2D
-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
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2021-06-13 15:23
Cocos2d
x-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2d
x游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
已有Android项目接入ReactNative并实现热更新(二)
一、拥有一个能运行的Android项目,项目名CodePushDemo二、已经看了已有Android项目接入ReactNative(一),并且按照步骤接入了RN,能
打包apk
并安装到手机,运行页面如下:
刀放下好好说话
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2021-06-12 09:15
React Native 打包报错: android:attr/dialogCornerRadius not found.
因为使用了react-native-smart-barcode库,在
打包apk
的时候报错了:报错了.png此类错误一般是由compileSdkVersion/targetSdkVersion版本不一致导致的解决方案就是修改一下
丹丹_ccd5
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2021-06-12 09:29
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
从 0 到 1:iOS 软件集成小游戏功能
效果展示效果展示方案选型经过前期的调研,主流的方案有微信小游戏、Canvas、
Cocos2d
,下面逐个分析一下这几个方案:微信小游戏:微信小游戏是闭源的,没有公开SDK,直接Pass;Canvas:Canvas
VernonVan
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2021-06-11 18:34
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos2d
和Corona开发。
波波熊洛夫
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2021-06-11 18:29
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
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2021-06-10 15:47
Android自有证书生成指南
Android部署
打包apk
应用,需要用上数字证书进行签名,来表明身份的。
布卡卡的晴空
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2021-06-10 06:28
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
CreatorPrimer|2.x的渲染初探
1.1.x与2.x的渲染区别CocosCreator1.x是在
cocos2d
-js基础上增加了组件与可视化编辑器,但随着引
张晓衡
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2021-06-09 13:31
Groovy
groovy面向对象优势灵活性上粒度性上Tinker就是动态修改
打包APk
的打包过程,修改补丁文件.复用性上兼容性上**生命周期**:Gradle组成1.groovy核心语法2.buildscriptblock
zb666
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2021-06-08 23:55
使用图像识别UI自动化框架Airtest完成App爬虫
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程核心:支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
金融测试民工
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2021-06-08 22:19
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
小城大麦
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2021-06-08 20:18
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2d
x+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
cordova 开发中统一签名的使用办法
在cordova开发时,多个开发人员的情况下,各自使用cordova自带命令生成的
打包apk
,会默认生成不同的签名,统一签名的办法,可以通过查找路径:C:\Users\Administrator\.android
风杉_515c
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2021-06-07 17:16
关于Android Studio
打包APK
时debug安装可以安装, release 无法安装问题
今天打包一个apk发给系统定制方进行系统内置,但是
打包apk
之后进行测试安装时到问题,打包好的release版本apk无法在测试机上面进行安装,问候度娘之后归类出如下解决方法:1、第一种产生的原因是:问题产生原因如图
吾乃韩小呆
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2021-06-07 00:54
cocos2d
-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
人气小哥
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2021-06-06 17:05
ReactNative unable to load script from assets 'index.android.bundle'
问题描述androidstudio编译React-Native正式包后,编译过程正常,
打包apk
也正常,安装过后启动应用直接崩溃,查看日志提醒:reactnativeunabletoloadscriptfromassets'index.android.bundle
幻雪之恋_0414
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2021-06-06 16:31
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