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cocos2d打包apk
Cocos2d
-x 中文内容设置
Cocos2d
-x版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d
-x中文标题设置由于
Cocos2d
x与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
cocos2d
x 三轴螺旋仪
概念陀螺仪的作用简单点说就是可以跟踪位置变化,只要你在某个时刻得到了当前所在位置,然后只要陀螺仪一直在运行,根据数学计算,就可以知道你的行动轨迹运用导航:陀螺仪可以帮助用户在导航时获取设备的姿态和方向信息,从而更准确地确定设备的位置。游戏:陀螺仪可以用于游戏中的角色控制和虚拟现实等应用程序。增强现实:陀螺仪可以帮助用户在增强现实应用程序中获取设备的姿态和方向信息,从而更好地显示虚拟对象。健康监测:
浮生述梦
·
2023-11-24 11:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
cocoa
游戏引擎
cocos2d
x android 9,
Cocos2d
-x Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusing
Cocos2d
-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d
-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos2d
x Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
·
2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
如何优化
cocos2d
/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d
-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos2d
程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos2d
来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos2d
的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
用 Android Studio 打包 uni-app 的安卓apk;手把手教程、巨详细避坑
Uni-app离线
打包apk
1.AndroidStudio下载AndroidStudio官网2.HBuilderX下载HBuilderX下载3.App离线SDK下载Android离线SDK-正式版下载后解压文件
itxcr
·
2023-11-23 12:31
移动端
uni-app
android
android
studio
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos2d
-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
·
2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d
-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
VSCode Flutter
打包APK
VSCodeFlutter
打包APK
非常简单,就一行命令:flutterbuildapkbuild后回车,输出日志如上图。
barnett_y
·
2023-11-22 04:45
【Flutter点滴知识
】
解决 Hbuilder打包 Apk pad 无法横屏 以及 H5 直接打包 成Apk
解决Hbuilder
打包Apk
pad无法横屏利用VUE写了一套H5想着做一个APP壳然后把H5直接嵌进去客户要求在pad端能够操作然后页面风格也需要pad横屏展示下面是manifest.json配置文件
一码归一码@
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2023-11-21 12:39
前端
vue
app
ios
html5
html
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d
-x。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos2d
-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
·
2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
如何在
cocos2d
-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d
-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
如何打包成一个可安装的Android应用程序包
在Android安卓开发中,
打包APK
通常是指将你的应用程序代码和资源打包成一个可安装的Android安卓应用程序包。
kjccs
·
2023-11-19 01:45
android
android 底部固定图标,【报Bug】android本地
打包apk
后,底部tabbar的图标消失
详细问题描述(DCloud产品不会有明显的bug,所以你遇到的问题大都是在特定环境下才能重现的问题,请仔细描述你的环境和重现方式,否则DCloud很难排查解决你的问题)[内容]重现步骤[步骤]HBuilderX版本更新[结果]运行后Android的底部tabbar的图标消失[期望]Android的底部tabbar的图标显示[如果语言难以表述清晰,拍一个视频或截图,有图有真相]IDE运行环境说明[H
知乎商业小管家
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2023-11-16 23:07
android
底部固定图标
从
cocos2d
-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——
cocos2d
x并不适合游戏研发。
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
安卓:
打包apk
时出现Execution failed for task ‘:app:lintVitalRelease
Executionfailedfortask':lintVitalRelease'程序可以正常运行,但是
打包apk
的时候报Executionfailedfortask‘:app:lintVitalRelease
AD_喵了个咪
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2023-11-15 00:01
Unity
安卓
android
Cocos2d
-x 3.x的渲染流程
Cocos2d
-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d
-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d
-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
【Android】配置Gradle
打包apk
的环境
目录生成jks签名文件配置build.gradle(app)打包生成jks签名文件Java密钥库(.jks或.keystore)是用作证书和私钥存储库的二进制文件。用于为用户设备上安装的APK签名的密钥。详细解释请看官方文档:为应用签名|AndroidStudio|AndroidDevelopers在菜单栏中,依次点击Build>GenerateSignedBundle/APK。GenerateS
寂夜江潮
·
2023-11-14 16:43
移动端
android
Cocos2d
x集成Firebase和Admob
记录一下iOS平台
Cocos2d
x集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOS
Cocos2d
-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Leopan626
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2023-11-13 21:35
Cocos2dx
android studio signingconfigs 打正式包,Android Studio配置Gradle(包括signingConfigs、buildTypes和productFlavors...
笔者目前使用的Gradle配置描述如下:配置划分:defaultConfig默认配置signingConfigs签名信息配置buildTypesproductFlavors
打包apk
重命名dependencies
我是最大的旺财
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2023-11-13 14:00
android
studio
signingconfigs
打正式包
cocos2d
-X 节点(curl.h)API
cocos2d
-X节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记///
cocos2d
-x-3.0alpha0/
cocos2d
x/platform
runaying
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2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
"火焰纹章"核心功能的实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.
Cocos2d
-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性
玛尼*卡缇
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2023-11-12 22:45
战棋游戏
战棋游戏初尝试
火纹核心玩法微实现
Hbuilderx:Vue项目
打包apk
打开首页空白问题
可能是打包时没有修改前端项目默认的公共基础路径,或者是路由模式不支持。以Vue3项目为例,1.修改默认的公共基础路径import{fileURLToPath,URL}from'node:url'import{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'//https://vitejs.dev/config/exportdefaul
是席木木啊
·
2023-11-12 17:46
Vue
vue.js
前端
javascript
cocos2d
-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
·
2023-11-11 18:20
AndroidStudio打包报错记录(commons-logging,keystore password was incorrect)
场景:AndroidStudio2022
打包APK
的时报错1.commons-logging依赖冲突报错主要信息如下Error:commons-loggingdefinesclassesthatconflictwithclassesnowprovidedbyAndroid
Funky_oaNiu
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2023-11-11 07:08
android-studio
android
Cocos2d
-x视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.
cocos2d
-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D
-X游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
【React-Native开发3D应用】React Native加载GLB格式3D模型并打包至Android手机端
*ReactNative上如何加载glb格式的模型**第零步,选择相关模型第一步,导入相关模型加载库第二步,自定义GLB模型加载钩子第三步,借助gltf.pmnd.rs与自定义的模型加载钩子加载模型【
打包
YuZou 邹宇
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2023-11-09 02:23
笔记
3d
react
native
android
ThreeJS
GLTF
Cocos2d
x spine slot 绑定node
*/classSkeletonRenderer:public
cocos2d
::Node,public
cocos2d
::BlendProtocol{public:Node*getNodeForSlot(const
auccy
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2023-11-08 22:31
Cocos2dx
spine
cocos2d
x lua http请求获取网络数据:
localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()--创建一个请求xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING--设置返回数据格式为字符串localreq="http://www.XXX”--请求地址xhr:open("GET",req)--设置请求方式GET或者POSTlocalfunctiononReadyStateCha
奶娃小嘴
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2023-11-08 15:33
flutter
打包APK
命名
在Flutter中,你可以通过修改应用程序的配置文件来自定义APK的名称。在项目的根目录下,找到android目录,然后打开app目录下的build.gradle文件。在这个文件中,你可以看到一个名为defaultConfig的块,其中包含了许多用于配置应用程序的属性。要自定义APK的名称,你需要在defaultConfig块中添加一行代码:applicationVariants.all{vari
优游的鱼
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2023-11-08 09:56
flutter
android
android
studio
ide
flutter
打包apk
Flutter项目打包生成APK_flutter
打包apk
_文阿花的博客-CSDN博客关于iconData可能出现的错误:flutterbuildapk打包报错调试过程-掘金(juejin.cn)使用命令行
whrime
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2023-11-08 09:20
flutter
Unity3d发布android项目,
打包apk
包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
·
2023-11-08 07:16
android
unity
c#
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、
cocos2d
x等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
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2023-11-08 04:58
打包
unity
Android Studio
打包apk
(186条消息)AndroidStudio
打包APK
(详细版)_as
打包apk
_初学者-Study的博客-CSDN博客
浅陌sss
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2023-11-07 15:04
知识点记录
android
studio
android
ide
cocos2d
-x 骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d
-x官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
·
2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d
-x。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
·
2023-11-06 21:32
flutter入门<三>--为什么iOS包比Android包大
Skia是跨平台的,并提供了非常友好的API,目前GoogleChrome浏览器和Android均采用Skia作为其绘图引擎,值得一提的是,由于Android系统已经内置了Skia,所以Flutter在
打包
_苏丽君_
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2023-11-06 01:51
react-native如何发布一个apk
strings.xml修改应用名称android\app\src\main\res\mipmap-xxxxxx修改图标签名打包发布Release版本的apk安装包请参考以下两篇文章:ReactNative之Android
打包
白小白大白白
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2023-11-05 14:18
COCOS2D
X3.17.2 Android升级targetSDK30问题解决方案
一、luajit不兼容问题不兼容版本:【2.1.0-bate2、2.1.0-bate3都存在异常】出问题系统:Android11;Android10的系统部分机型有问题,部分机型正常异常点1:c++调用lua接口,pushObjiect的时候crash异常点2:lua调用c++绑定接口的时候报错[LUAERROR]badlightuserdatapointer解决方案:1、在git:https:/
寒轩_26
·
2023-11-05 08:17
android
cocos2d
cocos2d
-x写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
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2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
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