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cocos2d打包apk
flutter项目用vscode
打包apk
包,完美运行到手机上
1.创建密钥库执行以下命令:keytool-genkey-v-keystoreF:/key.jks-keyalgRSA-keysize2048-validity10000-aliaskey生成2,048位RSA密钥对和自签名证书(SHA256withRSA)(有效期为10,000天)2.填写密钥内容执行以上命令后会提示一次输入密钥库密码、确认密码、名字、单位等信息,最后问你是否确认创建,回复‘y’
lichongxyz
·
2024-01-05 11:09
杂乱
flutter
vscode
【四】CocosCreator-修改引擎源码
CocosCreator引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/
cocos2d
-x下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
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2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
Android配置多渠道自动
打包apk
场景描述:公司要求Android的apk包要区分渠道,每个渠道要单独打包,关键是一共有20多个渠道,如果手动一个个打包,一次打包的时间就要浪费一个多小时,而且每个包要手动配置,有多累不说,还很容易出错,所以决定研究一下自动分渠道打包技术。(说明:使用工具为AndroidStudio,以友盟统计为例。)配置:第一步:配置AndroidManifest.xml(文件路径:android/app/src
jinrui_w
·
2024-01-04 17:43
cocos2d
x之实现扑克牌翻转效果的三种方法
***************************************************************************************转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44980493****************************************************
cwq水域
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2024-01-04 11:01
游戏
cocos
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用Unity和
Cocos2d
-x两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
·
2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
Cocos2d
-x 开发笔记
1.判断操作系统平台类型根据
Cocos2d
-x源码可以获得所支持的平台类型C++
cocos2d
\platform\CCPlatformConfig.h#ifndef__CC_PLATFORM_CONFIG_H
JunChow520
·
2024-01-01 23:29
cocos creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()
Cocos2d
xVideoHelper.javaprivatevoid_createVideoView(intindex){
Cocos2d
xVideoViewvideoView=new
Cocos2d
xVideoView
淡乄
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2024-01-01 06:56
creator
android
游戏引擎
cocos2d
2018-10-19 creator
打包apk
问题
androidstudio编译报错问题。org.gradle.internal.resource.transport.http.HttpRequestException:CouldnotHEA解决方法:加一行maven{url'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'}image.png设置允许image.png
工匠良辰
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2023-12-31 02:03
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos2d
x项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
·
2023-12-29 21:55
vue通过uniapp打包运行页面空白(Failed to load resource)
vue调试时候,真机打开url和mac电脑打开都正常;然后npmrunbuild,在移植到uniapp项目里
打包apk
,ipa传到手机运行页面空白打开safari浏览器,查看ipa文件包的页面,发现报了
卡乐咪小Y
·
2023-12-27 00:54
vue.js
uni-app
前端
cocos2d
-js学习(三)
本周终于把cocos小游戏做完,接口基本对完,下周原生交互处理一下,就可以提测了这几篇
cocos2d
-js学习,更多的是做一个项目过程的总结,而
cocos2d
-js只是中间的一小部分其实包括:需求分析阶段
George_Luofz
·
2023-12-26 23:48
Object-C 和 lua的相互调用
首先
cocos2d
对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用cocos/
cocos2d
/lu
Zi_Fi
·
2023-12-26 03:15
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
·
2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
·
2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos2d
-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos2d
-x
憧憬blog
·
2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos2d
x服务端重构(优化
cocos2d
x服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos2d
x是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵
cocos2d
x 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
Cocos Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法
在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk编译失败,报错noruletomaketarget
cocos2d
js,所以在查找后找到以下办法解决
早上好啊! 树哥
·
2023-12-22 20:11
Google
Play上架
前端开发
android
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
-x之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
·
2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
cocos2d
-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理
cocos2d
项目
图片来自网络关于
cocos2d
3.5新版的默认项目使用官方的安装器
cocos2d
Installer创建的工程后,默认的
cocos2d
-ext路径下是不完整的.
cocos2d
-ext官方的github获取的开源项目工程的
代码行者
·
2023-12-21 17:59
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
cocos2d
-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
Cocos2d
-x for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的
cocos2d
-xforWindowsPhone7正式发布
pamxy
·
2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
cocos2d
x-lua 输入框 (EditBox)
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png
亮亮同学
·
2023-12-17 01:22
html或web页面一键打包为apk
最近需要将html通过app的方式发布,但是苦于不会android,因此在网上找到了一个
打包apk
的工具。
第九系艾文
·
2023-12-16 21:12
技能
软件安装
打包apk
html
html2apk
Cocos3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
extern"C"{int
cocos2d
x_lua_loader(lua_State*L){staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd
ღ子鱼
·
2023-12-15 04:26
Cocos2d-x+lua
游戏
cocos2d
html5 mysql_【
Cocos2d
-html5】初识
Cocos2d
-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
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2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
Android Studio
打包APK
软件步骤
目录1.前言2.没有“.jks”文件的打包3.有“.jks”文件的打包1.前言Apk文件就是一个包,打包就是要生成apk文件,有了apk别人才能安装使用程序包,打包分为debug版和release版。通常所说的打包就是生成release版的apk。常规的AS打包主要分为两种:一种是没有“.jks”文件的打包。一种是有“.jks”文件的打包。2.没有“.jks”文件的打包首先,选择Build->Ge
nanjumufeng
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2023-12-05 20:18
android
studio
android
ide
Unity:The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore. It will be remo...
参考:https://blog.csdn.net/weixin_42304838/article/details/117550474
打包APK
时,报错:>Configureproject:launcherWARNING
蛋蛋的忧桑
·
2023-12-05 09:37
以下选项不是python文本处理方向第三方库_Python程序设计-超星尔雅-学习通-题库零氪...
、【单选题】以下属于Python机器学习第三方库的是:A、JiebaB、SnowNLPC、LosoD、sklearn2、【单选题】以下属于PythonWeb开发框架第三方库的是:A、Panda3DB、
cocos2d
C
weixin_39552317
·
2023-12-04 07:37
基于
Cocos2D
-X框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos2D
-X分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
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2023-12-03 05:54
java
java
cocos2d
x-Lua绑定
最近开始使用
cocos2d
x进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
cocos2d
x自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
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2023-12-02 16:12
Android逆向之重新
打包APK
1.反编译反编译工具使用apktool,点击安装使用如下命令:apktooldexample.apk执行完毕后会在当前目录生成一个example文件夹,里面是反编译出的文件。2.修改文件在example文件夹里找到AndroidManifest.xml文件,并在application节点里添加如下代码:android:networkSecurityConfig="@xml/network_secu
lihuayong
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2023-12-02 15:13
Android
Android逆向
APK反编译
APK签名
APK打包
mac 命令行
打包apk
例子:和window一样,改改路径就行了jarsigner-verbose-keystore/Users/android.keystorerelease.apk/Users/release.encrypted.apkandroid.keystoreandroid.keystore秘钥路径release.apk:要签名的apkrelease.encrypted.apk:签名后保存的apk
阿拉里咯里
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2023-12-02 12:59
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
cocos2d
x-lua
使用quick-
cocos2d
x-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite
天马流星2719
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2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
用HBuilderX把vue项目打包成apk
目录索引1.下载HBuilderX2.安装HBuilderX3.在vscode中打包vue项目4.在HBuilderX中
打包apk
1.下载HBuilderX官网下载地址:https://www.dcloud.io
小麦魔法
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2023-12-01 05:04
前端
vscode
vue.js
Spine深入学习———— 渲染
基础流程渲染实现以下按照
cocos2d
x的实现来(
cocos2d
x3.7spine3.6)SkeletonRenderer本身继承于Node,所以渲染部分看draw函数。
浮生述梦
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2023-12-01 04:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
【
Cocos2d
-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D
-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
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2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
图片格式及内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在
cocos2d
里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
后山之人
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2023-11-29 22:22
进阶篇
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2D
X使用,但是
COCOS2D
X不支持BMP如果直接将BMP转换到
依星net188.com
·
2023-11-29 19:43
p2p
网络协议
网络
2.
Cocos2d
-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorautodirector=Director::getInstance();autogl
涂作权的博客
·
2023-11-29 17:18
#
cocos2dx
Android Studio
打包apk
过程中SO文件大小被修改问题
最近想买添加了直播功能,导致apk包突增10M左右,某天打包测试突然发现与同事
打包apk
大小不一致,我的apk包比同事的包小了4M多,只能是这么神奇的事情了……通过比对apk文件,发现是so文件大小不一致导致的问题
tmexcept
·
2023-11-29 10:34
Android
apk打包
so文件被修改
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