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cocos2d-x滚屏
七,
cocos2d-x
lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
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2021-05-21 10:17
《凤囚凰》读后感
随便
滚屏
,看到一部国漫,就是这部《凤囚凰》,画面让人眼前一亮,我就点了进去看。第一页用几个镜头敷衍地告诉大家又是飞机失事引发的穿越剧,大家也都一看飞机失事就心照了。第二页就开始高能了,
lxt
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2021-05-20 18:31
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
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2021-05-19 20:11
VS显示无法加载文档的解决办法
\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d
Buckler
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2021-05-19 03:01
cocos2d-x
集成openinstall
目的:
Cocos2d-x
集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
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2021-05-18 12:20
Cocos2d-x
学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite::create("button.png");nineGirl->setContentSize(Size(200,100));nineGirl->setPosition(Point(2
丿沧海一粟丿
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2021-05-18 00:16
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-Cocos2dx-Community3.6的版本,而Quick-Cocos2dx-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
2、
cocos2d-x
学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d-x
的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
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2021-05-15 06:28
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和Cocos2d很像(非
Cocos2d-x
超级大柱子
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2021-05-11 17:40
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
Cocos2dx 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d-x
的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
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2021-05-10 08:01
单线程js模拟多线程--使用Concurrent.Thread.js库
Concurrent.Thread.create(function(){vari=0;while(1){document.body.innerHTML+=i+++"";}});执行这个程序将会顺序显示从0开始的数字,它们一个接一个出现,你可以
滚屏
来看它
神秘者007
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2021-05-08 10:57
cocos2d-x
平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
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2021-05-05 22:06
Cocos2d-x
中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d-x
游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
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2021-05-04 18:21
cocos2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d-x
/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
1.编译so的时候遇到apache-async-http错误问题的解决方法:在使用Android-async-http的时候我的apl更新到了23,我的buildversion也是23的时候出现了,org.apache.http.Header这个类找不到的情况,原因是在api23中,不提供org.apache.http.*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在cocos2dlibs
Buckler
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2021-05-03 07:29
IOS开发 UIScrollView基础
滚动试图的概念2.滚动试图的基本属性3.滚动试图的基本用法【ViewController.m】-(void)viewDidLoad{[superViewDidLoad];//定义并个滚动视图,可以对视图内进行
滚屏
查看
奔跑的小小鱼
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2021-05-03 03:18
Cocos2d-X
iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
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2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
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2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d-x
、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d-x
学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos2d-x
学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
Cocos2d-X
系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
cocos2d-x
-lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d-x
/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d-x
游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos2dx.jar以及其依赖的jar包拷贝到libs
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2d-x
屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D-x
,Cocos2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
Cocos2d-X
系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d-X
系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
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2021-04-27 09:31
Cocos2d-x
Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
cocos2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含cocos2d-html5引擎、
cocos2d-x
引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
Cocos2d-x
能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
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2021-04-25 12:26
移动端性能优化(1)
首屏加载和按需加载,非首屏内容
滚屏
加载,保证首屏内容最小化由于移动端网络速度相对较慢
O8
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2021-04-24 18:53
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos2d-x
,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
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2021-04-24 07:33
cocos2d-x
touch屏蔽层的设计
cocos2d-x
版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
cocos2d-x
: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
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2021-04-20 04:23
我和主播那些事(二十)
柔还是要在意公屏上滚动的字幕,那都是粉丝的呼唤和心声,稍微不小心的,没有正面回答他们的问题,
滚屏
上冒出来好多责怪的话语
唐爷二
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2021-03-11 16:53
异步并行带来的奔溃问题,
从一道网易面试题浅谈OC线程安全2017-08-2516:36编辑:suiling分类:iOS开发来源:376340OC招聘信息:Mac开发iOS高级开发工程师iOS开发工程师
Cocos2d-x
开发工程师手游服务器开发工程师
IceWall_Rin
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2021-03-10 15:23
HTML5自定义
滚屏
播放
手撸了一个自定义的
滚屏
播报,可以设置放大比例,放大函数和播报内容等预览地址:戳这里
滚屏
播放htmlbody{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:-moz-scrollbars-vertical
moonla
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2021-01-10 19:12
html
cocos2dx lua基础篇
Cocos2d-xlua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
余生only
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2020-12-24 20:49
cocos2d-x
3.x Spine 3.7编译环境配置
本篇基于cocos2d-x-3.17.1spine3.7python2.7一.环境配置下载cocos2dgitclonehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitcdcocos2d-xgitcheckoutcocos2d-x-3.17.1gitsubmoduleupdate--init克隆存储库后,执行download-deps.py下载并安装依赖项。pyth
一粒渣
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2020-12-08 15:31
css3页面鼠标纵向滑动效果
css3纵向
滚屏
翻页,支持键盘,鼠标操作,写得好累,但还是不够完善,来自蓝靖宇宁body{color:#222;-webkit-text-size-adjust:none;}body,h1,h2,h3,
哈0
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2020-12-05 18:30
SQL 取空格右边的字符_SQL注入关联分析
本文来自乌云知识库,部分内容以作优化,排版进行调整0x00序打开亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如Android游戏开发、
Cocos2d-x
mizore
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2020-11-16 18:29
SQL
取空格右边的字符
SQL
登录注入脚本
sql注入空格被过滤
sql空字符串判断函数
sql语句
关键字external
光子浏览器_大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)...
宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通
Cocos2d-x
游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
weixin_39616090
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2020-11-14 07:42
光子浏览器
Linux上Clion编译
Cocos2d-x
项目
我是在LinuxMint下编译的,其他发行版本举一反三用Clion编译
Cocos2d-x
项目和用cocos命令行是同样的效果```##准备工作```bash.
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
程序猿的MacOS环境(二)
www.jianshu.com/p/2f8b0f0aca93本篇:比较好用的几款日常软件推荐来源:10个macOS免费小工具,能帮你省下一大笔钱1.iShot截图软件,本人一直用的是非专业版的Xnip,日常截图也基本够用,也能
滚屏
截图
小马将过河
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2020-10-11 00:43
cocos2d-x
-lua 纯lua递归删除文件夹
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2127862.纯lua纯lua其实是个噱头。这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-cocos2d-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。因此实现类似rm-rf的功能,必须要递归删除文件夹中所有的文件和子文件夹。让我们扩展一下o
人气小哥
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2020-10-10 11:46
数据持久化
首先是
cocos2d-x
自己封闭的CCUserDefault跨平台的文件存储类,它是用的xml格式,具体操作非常类似于应用开发的ini文件,可操作性不是很强,如果存取比较复杂的数据,那就得自己动手去解析一个字符串
大拙男
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2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
cocos2d-x
实现node圆弧运动 (附源代码)
纪录下自己写的东西!头文件:/*圆弧动作类*/classCCArcBy:publiccocos2d::CCActionInterval{public://初始化圆弧动作类//duration:动作类的持续时间//ptCenter:圆弧的中心点//deltaAngle:弧度的变化量,用正负来表示逆时针或顺时针方向boolinitWithDuration(floatduration,constcoco
大拙男
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2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
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