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cocos2d-x滚屏
__curl_rule_01__ declared as an array with a negative size
升级xcode5.1之后,
cocos2d-x
,打包出现__curl_rule_01__declaredasanarraywithanegativesize,解决办法,把BuildSettings/Architectures
kinglong0001
·
2020-09-16 20:05
分析
cocos2d-x
是如何异步的去加载图片
使用
cocos2d-x
的人应该都知道CCTextureCache类中有个异步加载图片的方法addImageAsync,也都知道其背后的实现原理肯定是基于多线程实现的,那么其背后的具体实现逻辑具体是怎样的
kingabcde
·
2020-09-16 20:03
cocos2d-x
cocos2d-x
的定时器分析
在
cocos2d-x
游戏的主循环中,只用了三行语句便完成了整个引擎的调度系统,十分优雅。voidCCDirector::drawScene(void){...//处理定时器的调用if(!
kingabcde
·
2020-09-16 20:03
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
游戏打包成Android应用程序
1.打开Eclipse(已经装好CDT、ADT和NDK),导入
cocos2d-x
的Android项目。
kingabcde
·
2020-09-16 20:02
Android
分析
cocos2d-x
在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是如何生成的Android的目录结构
当新建完一个
cocos2d-x
的项目后,进入到项目中的proj.android中,会看到如下的目录结构在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件之所以会多出上面三个文件是因为我们在导入到
kingabcde
·
2020-09-16 20:32
Android
cocos2d-x
Android
cocos2d-x
移植安卓错误解决
D:\Android\android-adt\android-sdk\tools\ant\build.xml:892:Thefollowingerroroccurredwhileexecutingthisline:D:\Android\android-adt\android-sdk\tools\ant\build.xml:894:Thefollowingerroroccurredwhileexec
乘徐缘
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2020-09-16 20:58
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目
https://blog.csdn.net/qq_23261197/article/details/87883614?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
庭博
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2020-09-16 20:25
C++
cocos2d-x
中通过jni调用android方法
最近的一个Cocos项目有使用到JNI,结果又是通过百度来查找使用方法,为了方便以后查看,在这里小结一下,应该会比较适合初次使用Jni的小伙伴们:)JNI是JavaNativeInterface的缩写,中文为JAVA本地调,是Java语言提供的一种通用接口,用于Java代码与本地化代码的交互。所谓本地化代码(NativeCode)是指已被编译为特定于处理器的二进制代码,如Windows下的DLL,
寻一份宁静
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2020-09-16 20:24
cocos2d-x
cocos2d-x
运动中的加速度效果
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,
cocos2d-x
引擎为我们提供了相应的实现接口
iteye_3753
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
游戏实例(5)-A星算法(1)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在rpg,以及现在比较火爆的“乱斗”类(参考战斗之心battleheart)中都是比较多地被采用了。下面我们就介绍一
iteye_15968
·
2020-09-16 20:19
Cocos2d-x
的资源路径
今天发现项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了那么
cocos2d-x
是怎么查找图片的呢以下是关键部分源码:获得完整路径pathKey=CCFileUtils
iteye_14912
·
2020-09-16 20:19
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍
Cocos2d-x
为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:
Cocos2d-x
iteye_14514
·
2020-09-16 20:18
cocos2d-x
获取设备信息
DeviceUtils.h////DeviceUtils.h//gamemoom////CreatedbySongon14-8-20.////#ifndef__gamemoom__DeviceUtils__#define__gamemoom__DeviceUtils__#includeusingnamespacestd;constchar*getModel();intgetSdkVersion()
iteye_15836
·
2020-09-16 20:47
cocos2dx
c++
android
cocos2d-x
的初步学习十一之CCTableView (转)
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/9099361在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码:在头文
hhy018
·
2020-09-16 20:39
cocs2dx
【
Cocos2d-x
】水面效果的2D实现(一)
CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:就在我们接触比较多的
Cocos2d-x
han_itrus
·
2020-09-16 20:33
2dx
如何在
Cocos2d-x
中集成安卓版微信SDK
1.概述微信的火热程度已不必说了,如果能在
Cocos2d-x
中集成微信SDK,让游戏能分享给好友或者朋友圈,那对游戏推广将会是非常有利的。
好昵称都被猪拱了
·
2020-09-16 20:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
编译Android环境
1、Android环境搭配:下载jdk下载AndroidADT下载安装AndroidSDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download创建AVD2、下载AndroidNDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#downloadNDK是一系列工具的集合。NDK提
好昵称都被猪拱了
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2020-09-16 20:54
cocos2dx教程
cocos2d jsb 打包 Android APK
本文在Eclipse总用ndk编译
cocos2d-x
。
瓦力冫
·
2020-09-16 20:22
cocos2d
html5
cocos2d-x
VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题
小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及CCControlButton的使用时头文件导入不进去以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。解决过程是这样的1,点击项目属性在vc++目录的包含目录中添加你的extensions路径如我这边是F:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions然后再c/c++中的添加包括目录加上$(S
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:21
cocos2d-x体验
Cococs2d-x通过TexturePacker加密图片资源(
Cocos2d-x
方式)
但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久
Cocos2d-x
也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:18
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx
c++
【
cocos2d-x
3.x 学习与应用总结】4: 使用cocos compile编译apk
前言本文总结了在windows上使用cocoscompile命令编译
cocos2d-x
安卓apk的基本用法,以及记录一个使用NDK-r9d(gcc4.8)编译C++11的hash_map遇到的一个问题:
elloop
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2020-09-16 20:44
c++
cocos2d-x
转 一个在
cocos2d-x
上用curl 下载数据功能
CCNetwork-anysuggestionsandcommentsarewelcome:)AddedbySteveKimabout1monthagoRecentlyIamportinganapptococos2d-xwhichImadeforandroid,ios,bada,andqnx.Andrealizedthatthereisnosimplewaytogetjsonobjectasync
drawlemon
·
2020-09-16 20:43
curl
cocos2d-x
network
null
callback
string
comments
url
cocos2d-x
动画工具
老G:
cocos2d-x
动画工具AnimatePackerv1.1beta发布!!~!
drawlemon
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2020-09-16 20:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
android各机型 分辨率适配
我正在做的游戏是一个地图块的游戏处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于
cocos2d-x
会自动适应全屏下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview
drawlemon
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2020-09-16 20:12
c++
android
cocos2d-x
cocos2d-x
读取文件函数getFileData pszmode参数
黄宁(562380094)16:56:11staticunsignedchar*getFileData(constchar*pszFileName,constchar*pszMode,unsignedlong*pSize)这个函数的pszmode有哪几种.wolf(114587904)16:58:20r以只读方式打开文件,该文件必须存在。r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。rb+读写打开一个
drawlemon
·
2020-09-16 20:11
cocos2d-x
cocos编译Android版本问题总结
今天编译
cocos2d-x
项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。
ctbinzi
·
2020-09-16 20:04
C++
mobile
Cocos2d-x
VS2010
cocos2d-x
工程配置
上网查了下window下
cocos2d-x
的工程配置方法,一种是直接
cocos2d-x
工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。
疯狂的面包
·
2020-09-16 20:04
Code
Cocos2d-x
解析json中的Unicode乱码
准确说,是Cocos2d-xLua,在解析服务器端传过来的json数据时,由于里面存着UTF-8的中文,也就是unicode编码的东西,解出来乱码。原因是:在lua的json解析时,算法有bug,把"/"解析丢了。解决办法:更换json模块。当然,你也可以修改解析算法,修复这个bug。
常城
·
2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
打包:安卓工程打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1
寻寻觅觅一大圈,在网上找了各种解决方案,要么就是解决但是包不能用,要么就是解决了这个问题又出现那个问题,最后解决办法是把重新生成了cocos工程,把classes和resourse导入进去,再重新生成,然后就可以打包了,初步估计原因可能导入了eclipse太多次,生成其他的各种配置,最终导致了冲突。。。
alien6u
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2020-09-16 20:27
cocos2d-x
cocos2d-x
安卓
解决方案
eclipse
打包
cocos2d-x
3.11 游戏开发环境搭建流程
准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/
Cocos2D-X
车斗
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2020-09-16 20:27
cocos2d
Cocos2d-x
android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
原文地址:http://50vip.com/390.html一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法public
canglang_123
·
2020-09-16 20:21
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
中设置颜色
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695cocos2d-x颜色层CCLayerColor(1)//背景颜色if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255,255,255,255))){return
nothing_chow
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2020-09-16 20:40
cocos2d-x
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(二)
在
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用
cocos2d-x
把主界面显示出来。分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView。
aoe41606
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2020-09-16 20:38
游戏
c/c++
cocos2d-x
3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include
逍遥弹头
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2020-09-16 20:42
cocos2d-x
cocos2d-x
使用第三方的so库文件
需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FIL
Nat_myron
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2020-09-16 20:02
cocos2d-x
Cocos2d-x
程序在Android下的启动过程
注:原文也在公司内部论坛上发了本文通过分析
cocos2d-x
(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)\samples\Lua\HelloLua
MaximusZhou
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2020-09-16 20:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
android
android平台
启动流程
cocos2d-x
使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码[cpp]viewplaincopyCCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CCSpriteFrameCache*pCache=
Groz
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2020-09-16 20:28
cocos2d-x
用
cocos2d-x
3.2 实现的FlappyBird
然后就自己尝试用
cocos2d-x
实现了一下...
HelKyle
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2020-09-16 20:23
cocos2d-x
cocos2d-x-2.2 之Eclipse 下编译环境搭建
cocos2d-x-2.2是比较稳定的版本,
cocos2d-x
各个版本都有些不一样,所以无法保证都一样!
狂发飘飘
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2020-09-16 20:50
cocos2d-x
build_win32.bat运行闪退原因
cocos2dx2.xbuild_win32.bat运行闪退怎么办?cocos2d-x2.2.6、cocos2d-x2.2.5、cocos2d-x2.2.4运行build_win32.bat运行闪退原因分析。双击点击build_win32.bat,一闪而过。那么我们用cmd命令行运行看一下,可以看到这里我们可以看到“=vsvars32.bat”不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。然
Cz_ZERO
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2020-09-16 20:43
cocose
2d-x
Cocos2d-x
创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结。根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist");CCSpriteBatchNode*batchNode=CCSpriteBatchNode::
Crayondeng
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2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
cocos2d-x
在android上call to OpenGL ES API with no current context
一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(
Cocos2d-x
)的函数返回消息,
Cocos2d-x
上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示有calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext
木头呆但不傻
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2020-09-16 20:12
Cocos2dx
Cocos2d-x
学习之创建Android工程和编译
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建
cocos2d-x
的android工程了进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows7上如果正常双击
A425951726
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2020-09-16 20:04
移动开发
游戏
操作系统
cocos2d-x
编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法
这几天都在苦逼的编译程序Android版本,到昨天晚上终于能编译通过且正常运行,现在把这几天遇到的问题和大家分享一下:一无法替换
cocos2d-x
本身自带的libxml2为什么需要自己编译libxml2
yuanhong2910
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2020-09-16 20:28
cocos2d-x
笔记(七)Lua开发飞机大战-1-搭建开发环境
刚把Lua的基本语法学习完,准备找个项目练练手,第一个想到就是“飞机大战”。接下来的这几天就让飞机飞起来。要做项目第一件事当然是先新建一个工程,这个就不要累述了,不清楚看看这里http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,别忘了-language的参数是Lua。现在打开VS运行,如果可以看见HelloLua项目运行的结果,那
yifuteli
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2020-09-16 20:27
cocos2d-x
错误: 程序包org.apache.http不存在
问题:[javac]D:\RongYao\shoujiduan\frameworks\
cocos2d-x
\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
小镇七
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2020-09-16 20:54
cocos2d-x
3.4版本游戏打包AKP (重点记录如何解决打包过程中遇到的各种问题)
主要记录下打包遇到的各种问题,主要讲解打包中遇到的问题如何解决.如果大家有何我同样的问题,希望能够帮到你.过程一:1.配置环境变量2.下载ADT包含(eclipse和SDK)NDKANT3.配置环境变量可以按照http://www.cnblogs.com/skysand/p/4063584.html这里一步一步的学习,或者网上搜索,非常详细.4.检查环境是否搭建成功打开控制台,找到cocos源文件
阿达000
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2020-09-16 20:08
cocos2d打包apk
Cocos2d-x
学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAVA我也不懂,或许一样也不一定了。。。我用的是2.1.5版的引擎;因为涉及
ZhT_随享
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2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
添加admob全屏广告(iOS版)
今天为
cocos2d-x
添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。
FreemanApp
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2020-09-16 20:35
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
广告
ios
admob
mobile
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)
直到今年的三、四月,我使用
cocos2d-x
开发出我的第一款文字游戏。第一款游戏的传送门第一款文字游戏的传送门自从使用
cocos2d-x
后,发现自己爱上了这个引擎。它或许还不够强大和完善,但是使用它
FreemanApp
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2020-09-16 20:35
cocos2d-x
游戏开发
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