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cocos2dx游戏开发
如何判断自己是否适合
游戏开发
?
引言
游戏开发
是一个充满创意和技术挑战的领域,吸引着越来越多的年轻人投身其中。然而,要想在
游戏开发
领域获得成功,首先需要明确自己是否适合这个领域。本文将为你介绍一些判断自己是否适合
游戏开发
的关键因素。
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2023-08-23 00:54
游戏开发
给大家分享一波独立游戏资源网站,大家快点赞关注加收藏
引言有过
游戏开发
经验的小伙伴都知道,作为一个程序员,无论多么复杂的功能,只要死磕一下总能做出来。
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2023-08-23 00:23
手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材
引言生成式AI已成为
游戏开发
中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在之前的文章中描述的,从文本到3D的实用性仍落后于2D。不过,这种情况正在改变。
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2023-08-22 18:36
3d人工智能
爆肝分享! 8款3D仿真软件推荐
当今,3D设计和制作已经成为许多领域中不可或缺的一部分,从建筑设计到电影制作,从
游戏开发
到工业设计,都需要强大的3D软件来实现想象中的世界。
徐小夕@趣谈前端
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2023-08-22 16:15
3d
Unity中SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue的讲解
2.UI摄像机3.摄像机的Depth和ClearFlags设置三.画布(Canvas)1.SortingLayer2.OrderinLayer四.Shader的RenderQueue一.前言Unity
游戏开发
中
林新发
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2023-08-22 12:18
Unity3D
unity
shader
sortingLayer
Order
in
Layer
RenderQueue
教你做游戏配置导出工具:Excel转Json
引言在
游戏开发
当中有一个比较重要的工具:游戏配置导出工具。本文请跟随笔者了解一下游戏配置导出工具以及它的实现过程。工具和使用文档获取方式在文末,大家可以自行前往获取。
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2023-08-22 10:10
cocos2dx
作茧自缚修改creator_to_
cocos2dx
(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos2dx
+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
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2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
cocos2dx
作茧自缚修改creator_to_
cocos2dx
(二)
坐标的问题 按照之前的修改之后,发现在代码里面加入了新的子节点,坐标全不对了。查看CreatorReader.cpp代码发现有个adjustPosition的函数,实现很简单,这里不做叙述,然后将其导入lua中,发现子节点添加坐标没有问题了。这里注意是在代码里面新建然后加入读出来的creator文件中会出的问题。 同理,在导出animotion给lua使用的时候,发现坐标同样出了问题,于是,修
浮生述梦
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2023-08-22 06:44
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
浅谈
cocos2dx
渲染方式
场景的渲染Node:visit其作用是遍历整个场景渲染树。部分代码如下if(!_children.empty()){sortAllChildren();//drawchildrenzOrder_localZOrdervisit(renderer,_modelViewTransform,flags);elsebreak;}//selfdrawif(visibleByCamera)this->draw
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
cocos2dx
lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。functionPromptBox_FloatAction(promtBoxString,pos)--bodyl_PromptBoxindex=l_PromptBoxindex+1l_PromptBoxLabTag=l_PromptBoxLabTag+1localpromtboxstringlab=createPromptBoxFrameBg(promtBoxS
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
3.x c++ 使用uibutton笔记
项目是lua所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x,尝试在c++上写。首先包含头文件:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceui;注意一点的是cocos2d一定要在ui前面,不然会报错然后在头文件中声明:voidmenuCloseCallback(cocos2d::Objec
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos2dx
本地推送
用的引擎是
cocos2dx
的。但是我看了下,大概思路还是安卓普遍都可以使用的。
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2dx
学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos2dx
获取系统时间
很简单的方法:longPlayer::getCurrentTime(){structtm*tm;time_ttimep;#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)time(&timep);#elsestructcc_timevalnow;CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now,NULL);timep=now.tv_sec;#end
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos2dx
3D物理相关知识点汇总
(一)3D相关基础知识网格(Mesh)通常说的网格其实就是3D建模出来的形状。因为模型是由很多三角形组成,所以,就像网格一样。纹理纹理的作用就是给网格上色。怎么上色的?举个简单的例子。想象有一张白纸,用它将模型包住,然后用画笔给模型上色。三个顶点就能组成一个面,面的形状和位置由三角形三个顶点的位置来决定的。准备若干的图钉,将白纸固定到模型上。那么模型就有了形状和颜色。导出数据,网格数据就是组成面的
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
C++简介
C++由BjarneStroustrup于1980年发明,主要用于系统级编程、
游戏开发
、嵌入式系统等领域。C++具有许多特性,其中最重要的是面向对象编程(OOP)。
StoneLiu999
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2023-08-21 20:58
c++
开发语言
C/C++:C/C++在大数据时代的应用,以及C/C++程序员未来的发展路线
图像处理和计算机视觉1.3.1:导读2.C/C++程序员未来的发展路线2.1:图导1.C/C++在大数据时代的应用C/C++在大数据时代中仍然是一种被广泛应用的编程语言,特别是在机器学习、人工智能、虚拟现实、
游戏开发
等领域
Solitary_孤影照惊鸿
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2023-08-21 15:07
c++简介
计算机
/
人工智能
c语言
c++
大数据
链游再进化 Web3版CSGO来袭
过去几年,
游戏开发
者们一直希望借Web3这个价值流通网络,改造传统游戏的经济系统,将虚拟资产的掌管权交给用户,让资产自由地在市场流通。
元宇宙日爆
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2023-08-21 12:01
web3
【Unity
游戏开发
】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案
一、前言前段时间负责了项目中红点系统的实现,和大家分享一下初期是设计思路红点系统客户端业务的一般实现过程与方式:数据管理:首先要在客户端建立一个数据管理系统,用于存储和管理各个业务模块的红点状态。可以是一个中央数据管理器或模块化的数据管理系统,具体根据游戏结构和需求设计。红点逻辑规则:每个业务模块都需要定义相应的红点逻辑规则。规则决定了何时显示或隐藏红点。例如,当玩家有未读消息时,消息业务模块的红
米莱虾
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2023-08-21 10:03
大厂校招重点突击
前端
数据结构
c#
游戏程序
游戏开发
中程序员最常犯的5个不仔细,来看你中招了几个?
点击上方蓝字+关注引言在
游戏开发
的世界里,程序员是创造魔法的幕后英雄,他们用代码编织出一个个令人惊叹的虚拟世界。然而,就像任何领域一样,
游戏开发
中的程序员也常常会陷入一些陷阱和误区。
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2023-08-21 10:13
开发规范游戏开发前端心得
Egret Wing
一、EgretWingEgretWing是一款开源免费的HTML5
游戏开发
工具,EgretWing支持目前市面主流的开发语言和技术,作为一款可视化编辑器,它可以帮你提高开发效率。
朝朝_c53e
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2023-08-21 09:57
【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
转自腾讯
游戏开发
者平台(GAD)CDPROJEKTRED的主程序、PiotrTomsinski在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKTRED的主程PiotrTomsinski,以【巫师3:狂猎的幕后
colourstar
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2023-08-21 00:42
Python功能制作之简单的3D特效
需要导入的库:pygame:这是一个
游戏开发
库,用于创建多媒体应用程序,提供了处理图形、声音和输入的功能。
多方通行8
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2023-08-20 22:40
Python功能制作
pygame
python
开发语言
3d
特效
如何开发趣味H5小游戏《在线抓娃娃机》
作为一个H5
游戏开发
爱好者,最近写了一款非常有趣的小游戏,即《在线抓娃娃机》(在线体验)。在此总结分享一下开发经验,希望能够对大家有所启发。
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2023-08-20 22:28
前端html5游戏开发
软考A计划-系统集成项目管理工程师-法律法规-上
案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种
游戏开发
技巧
芝麻粒儿
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2023-08-20 20:58
全系列软考计划
认证考试
职场和发展
真题讲解
Unity教程: MMORPG
游戏开发
背包系统如何设计
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。1:设计好背包系统的关键是什么?
游戏程序猿
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2023-08-20 18:15
Unity time相关
一、Unity中常用Time类详解1.只读Time.time:表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
合肥黑
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2023-08-20 17:00
57 | TAPTAP客户端分析
TAPTAP客户端分析一、用户群分析首先,TapTap用户群可分为三大类:游戏爱好者游戏发烧者
游戏开发
者(次要用户,有开发者后台,可以显示数据,不重点分析)注:爱好者与发烧者区别在于,前者是用空余时间来玩游戏
小 森
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2023-08-20 17:43
玩转
Python
数据分析
人工智能
大数据
金融
信息可视化
游戏
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】
但是,我们应该知道,在
游戏开发
中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高效的完成。
weixin_30559481
·
2023-08-20 14:29
面试
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法
但是,我们应该知道,在
游戏开发
中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高效的完成。
i_dovelemon
·
2023-08-20 14:57
碰撞检测
算法设计
算法
3d
数学
碰撞检测
学习
游戏开发
引擎,打造梦想中的虚拟世界!
游戏开发
引擎是
游戏开发
过程中的关键工具,它们提供了开发者所需的各种功能和资源,加速了游戏的制作过程。
中懿游
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2023-08-20 08:49
学习
游戏
娱乐
python行业应用及python-OpenCV简介(一)
简单便捷3、很多直接可以使用的库4、所有的行业都能使用5、跨平台,开源6、非常大的社区二、python应用行业范围:1、Web开发2、大数据处理3、人工智能4、自动化运维开发5、云计算6、爬虫开发7、
游戏开发
三
码农小镰刀1024
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2023-08-20 07:31
python
开发语言
后端
opencv
Lua语言学习笔记
0.1简介Lua是由标准C编写而成的脚本语言,诞生于1993年,具有高效性、可移植性、可嵌入性、简单强大、小巧轻便、免费开源等诸多优点,主要应用场景包括做为嵌入脚本、做为独立脚本、用于应用程序的动态配置、
游戏开发
以及
Eleven ZOU
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2023-08-20 06:22
Lua语言
lua
学习
开发语言
D3dcompiler_43.dll缺失怎么修复?快速修复方法分享
这个问题通常会导致应用程序无法正常运行,因为它是Direct3D编译器的一部分,而Direct3D是Windows平台上的一个重要API,用于图形和
游戏开发
。
智能知鸟66
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2023-08-20 06:35
dll文件修复方法
windows
沉浸在 The Sandbox 的 Om Nom 社交中心里!
通过与《割绳子》背后的国际
游戏开发
工作室ZeptoLab的合作,我们非常高兴为大家带来一场以OmNom为灵感的活动!
BeepCrypto
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2023-08-20 04:48
区块链
5种常见的3D游戏艺术风格及工具栈
在
游戏开发
领域,3D艺术风格已成为为玩家创造身临其境、引人入胜的体验的重要组成部分。随着技术的进步,创造令人惊叹的3D视觉效果的可能性已经大大扩展,为
游戏开发
人员提供了广泛的选择。
新缸中之脑
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2023-08-20 02:18
3d
游戏
项目开发任务单发布规范-Tower
选择Tower的原因是因为当年他免费(如果用飞书合集工具效果更好)在
游戏开发
中,选择一个合理的任务单工具,并规范任务单具体内容,会使用沟通流程更加的规范和易于索引。
ExeterMinne
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2023-08-19 21:33
APM
产品策划
敏捷流程
敏捷开发
PM
Tower
任务单
搜索优化之四叉树算法(一)
最近闲来无事,打算写点东西,最为一名从事
游戏开发
行业多年的程序,温故而知新,多做总结整理,用最通俗易懂的文字,阐述晦涩难懂的原理,于人于己,都是一件有意义的事情,很多程序同学写了很多年的逻辑代码,没有太多的机会去实现底层的需求
天下湿湿
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2023-08-19 20:09
AS3
搜索优化
CocosCreator系列教程(一) 源码架构剖析
关于CocosCreatorCocosCreator是一个完整的
游戏开发
解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
码之有道
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2023-08-19 16:57
CocosCreator
码之有道
cocoscreator
cocos2d
cocos
游戏
【
Cocos2dx
】Cocos Creator Android平台打包效率优化
初次接触CocosCreator小
游戏开发
,发现构建Android平台的工程后,进行打包,编译效率很慢,基本需要10~20分钟的时间不等,电脑也轰隆隆的响,cpu和内存处于满负载工作。
devnn
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2023-08-19 16:26
cocos2dx
Android
gradle
android
cocos2d
gradle
cocos2dx
入门1:关于Cocos Creator
A:它是一个完整的
游戏开发
解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。②Q:CocosCreator的编辑器是什么样的?
「已注销」
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2023-08-19 16:26
cocos2d
北京游戏培训价格是多少?
最近手机
游戏开发
比较流行。不是手游,是像愤怒的小鸟,捕鱼达人等。用cocos2d开发android、ios下运行的手游,相对大型游戏则要简单许多。要是你有语言基础加上好的创意想法,下一个土豪就是你。
来自火星的大猫
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2023-08-19 16:45
Unity框架学习--资源管理器
如果你是独立
游戏开发
者,则可以用。不支持热更新。2、Resources用Resources.Load方法、Resources.LoadAsync方法、Resources.LoadAll方法来加载资源。
zaizai1007
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2023-08-19 12:12
unity
unity
手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材
引言生成式AI已成为
游戏开发
中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在之前的文章中描述的,从文本到3D的实用性仍落后于2D。不过,这种情况正在改变。
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2023-08-19 11:07
3d人工智能
C# delegate 委托 event关键字
参考Unity
游戏开发
——对委托的理解一、委托简介委托也就是delegate是一个引用类型,他相当于一个装着方法的容器,他可以把方法作为对象进行传递,但前提是委托和对应传递方法的签名得是相同的,签名指的是他们的参数类型和返回值类型
合肥黑
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2023-08-19 11:16
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):小
游戏开发
The React Way
通过结合React生态与WebGL渲染能力,我们可以让熟悉React的开发人员低成本地入门H5
游戏开发
,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。
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2023-08-19 09:05
前端游戏引擎游戏开发h5游戏
游戏开发
中常用的几种聊天模式
在联网游戏中,很多游戏会做聊天系统,来实现玩家之间的互动。在游戏中最常见的聊天模式有世界聊天、组队聊天、好友聊天等。世界聊天世界聊天是游戏中最常见的聊天形式。游戏一般会使用了聊天室的概念,来组织玩家的世界聊天。TDS即时通讯系统提供的聊天室功能不限制人数上限,可以让用户在每次进入大厅、或者游戏上线时自动加入聊天室。虽然「聊天室」不限制成员数量,但从实际经验来看,如果人数过多,那么聊天室内消息被放大
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2023-08-19 09:35
独立
游戏开发
:掌握成功的五大关键技巧
无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立
游戏开发
技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。
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2023-08-19 09:04
游戏开发游戏引擎
如何充分利用制作游戏原型的免费资产,加速
游戏开发
在一款电子游戏发布之前,它通常会经历多次迭代,以确保其核心机制和功能都能正常运行。在这个过程中,一个重要部分是电子游戏原型,它有助于测试游戏的各个方面。在今年的《UnityGaming报告》中有一个有趣的发现,在投入任何特定功能或游戏机制前,工作室会使用预制的免费游戏资产来帮助他们更快迭代。本篇文章将讨论如何将免费的游戏资产(例如Unity免费资产)作为您电子游戏的原型,以及数字资产管理工具Per
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2023-08-19 09:04
游戏开发
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