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cocos2dx2.2.2
cocos2dx 2.2.2版本以上解析json ----rapidjson
在
cocos2dx2.2.2
以上的版本将解析json的类由原先的rapidjson官方文档显示是效率要比原先的json的效率更高在2.2.2版本以前解析json的确是一个很耗时的工作在
cocos2dx2.2.2
七喜老头
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2020-09-16 20:48
cocos2d-x游戏开发
用Windows + VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2dx2.2.2
以上
WilltionVon
·
2020-09-13 09:14
cocos2dx
[cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由
cocos2dx2.2.2
移到cocos2dx3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。cocos2dx2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
·
2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
Cocos2dx tolua ++ 创建项目
(以
Cocos2dx2.2.2
版本为基础)游戏开发中难免要新增其他开源代码或自己写的C++代码,如果要在Lua中调用他们的话就需要用tolua来创建。
风再起时2013
·
2020-07-01 05:20
移动开发
Cocos2dx
cocos2dx
c++
lua
cocos2dx2.2.2
TextField 问题
版本:
cocos2dx2.2.2
在使用TextField时发现两个问题:1、缩放bug 在cocostudio中使用custom模式设置TextField区域大小后,在程序中输入时出现字符缩放的BUG
caiguangwen1
·
2015-12-15 16:00
缩放
cocos2dx
换行
textfield
cocos2dx2.2.2
登录场景中Checkbox选择框的实现
在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到。而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox选择框。那么,接下来就让我们看看这个选择框如何实现。 首先,我们先看一下效果 我们需要的就是一个Checkbox选择框,后面加上“自动登录”或者其他的文字。效果就是点击选择框或文字时,Chec
·
2015-11-13 09:30
checkbox
cocos2dx2.2.2
弹出框的实现
在上一篇文章中,我们利用CCEditBox实现了输入框功能,使我们在注册时可以输入用户名和密码。但是当用户名和密码的输入不符合规范时,我们应该怎样给与用户提示呢?下面我们就来介绍弹出框的实现方式。 我们的思路就是,创建一个模态层,将当前场景的内容盖住,然后在弹出层上给与用户
·
2015-11-13 09:29
cocos2dx
cocos2dx注册场景 使用CCEditBox实现输入框
在
cocos2dx2.2.2
中输入框可以使用CCTextF
·
2015-11-13 09:28
cocos2dx
cocos2dx屏幕适配方案
由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是
cocos2dx2.2.2
版本。 &nb
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2015-11-13 09:27
cocos2dx
cocos2dx2.2.2
自带的extern.lua的一个bug
最近在做核心战斗,大量用到了类,不得不说
cocos2dx2.2.2
自带的类方法真是写的太不好了,有一个很初级的bug,另外缺少超类方法。
Sail_鸢
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2015-08-06 18:00
cocos2dx2.2.2
帧率FPS设置失效的问题
cocos的主循环是mainloopandroid下面是通过jni接口NativeReander去调用的,Java中对应于GLSurfaceView的OnDrawFrame方法。 原作者屏蔽了一段帧率FPS控制的代码,并注明原因是在某些设备上不准确,帧率变慢。看了下代码,貌似作者这么写帧率必然变慢,重新实现了下,截个图: 最后一行添加变量,用来纪录上次r
Sail_鸢
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2014-09-03 10:00
[cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
cocos2dxButton三种状态说明本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/08/23/208104.html经过几天的填坑,终于将现有的项目由
cocos2dx2.2.2
专职C++
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2014-08-23 14:00
cocos2dx Android 使用ant 批量打包
/ljb_blog/article/details/12709983eclipse如何支持ant:http://www.cnblogs.com/sw926/p/3238512.html环境介绍:引擎:
cocos2dx2.2.2
游子陈
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2014-08-21 22:00
cocos2dx笔记汇总
cocos2dx2.2.2
,quickcocos2dx2.2.4,cocos2dx2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx3.1,最终,决定还是使用2.2.2这个版本,我的大多数例子也是基于这个版本的
专职C++
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2014-07-15 23:00
[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类。
基于
cocos2dx2.2.2
版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。
专职C++
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2014-07-09 20:00
[cocos2dx笔记006]流格式日志
[cocos2dx笔记006]流格式日志在
cocos2dx2.2.2
版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。
专职C++
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2014-06-30 15:00
cocos2dx2.2.2
中使用ttf字体
在iOS,android和windows下使用ttf字体的套路都稍微有点不同,具体在下面几个方面:1)安装:windows平台 使用ttf字体时如系统字库中未安装该字体,则需右键点击字体文件进行安装,然后才可使用;android平台 无需安装直接打包到apk的资源中即可;ios平台 需要在xcode项目的info.plist中添加字体文件,具体位置如下:打开该文件后先
水一风云
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2014-05-21 11:00
ios
android
ttf
cocos2dx2.2.2
cocos2dx2.2.2
在iOS下自己编译luajit-2.0.1遇到的问题
在cocos2dx-2.2.2/scripting/lua/luajit/中有build_ios.sh的脚本,在执行后有如下报错信息:在上面的路径去查看发现确实木有gcc,于是继续查找发现在/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin这个目录是有gcc,打开build_ios.sh脚本其中定义了一个参数:ISDKP=$ISDK/usr/bin
水一风云
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2014-05-07 09:00
ios
luajit
cocos2dx2.2.2
cocos2dx的CCControlButton事件
cocos2dx的CCControlButton事件(基于
cocos2dx2.2.2
)cocos2dx的按钮类定义在extensions\GUI\CCControlExtension\CCControlButton.h
专职C++
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2014-05-05 23:00
游戏公司日记(5)
昨天晚上代码看到2点,不是被逼的,而是发现cocos2dx代码中的精华了,虽然公司用的是
cocos2dx2.2.2
的很老的游戏版本,但是里面还是有很多值得看的地方。
w18767104183
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2014-03-27 19:00
[cocos2dx笔记001] 使用CCSpriteFrameCache
[cocos2dx笔记001]使用CCSpriteFrameCache(基于
cocos2dx2.2.2
)如果很多图片很小或常用,可以使用CCSpriteFrameCache,来避免资源被反复加载。
专职C++
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2014-03-24 00:00
cocos2dx编辑的时候,使用c++0x11标准
cocos2dx编辑的时候,使用c++0x11标准(基于
cocos2dx2.2.2
)现在下载的cygwin自带的gcc编译器的版本是4.8.x了,也就是全面支持c++0x11版本了。
专职C++
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2014-03-16 23:00
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