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cocos2dx3.0游戏编程
如何使用3dmax导出插件导出模型信息
最近研究了下3dmax导出插件的东西.
游戏编程
精粹2上给过部分代码,但不完整而且我觉得那上面的实现并不好.这里贴下我的实现.首先定义骨骼的结构:structBone{INode*pNode;//该骨骼的节点
s_51563946
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2020-09-16 19:09
图形学
游戏开发书籍推荐
游戏开发书籍推荐(1/3)1、《Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》原名:TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd作者:AndréLaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者
lxdfigo
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2020-09-16 18:03
游戏资讯
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
继续转载 3d
游戏编程
感觉写的不错值得看看
原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/208926802008822104340611/3d
游戏编程
目标当然是3D
游戏编程
,不是2D游戏,而是3D游戏,
apoxlo
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2020-09-16 18:55
如何使用SetTimer MFC 够详细
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。
jax_lee
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2020-09-16 11:03
MFC
mfc
timer
callback
application
null
function
“文字对战游戏”开发实例
“文字对战游戏”开发实例张建德摘要:C#进行
游戏编程
一直受到一些C++程序员的怀疑和猜忌,是不是真的C#就不能进行
游戏编程
呢?
weixin_34357928
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2020-09-16 07:04
c#
java
操作系统
3D
游戏编程
作业(一)
1.简答题(1)解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的图案等具体信息是资源来设定的。(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)在unity中的游戏其资源的目录结构一般有脚本和各
sodifferent
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2020-09-16 03:20
unity3D
井字棋
45岁学编程之战棋
百度:战棋
游戏编程
unityhttp://www.manew.com/thread-142714-1-1.htmlhttp://www.sikiedu.com/course/387https://gameinstitute.qq.com
liuchichi
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2020-09-16 03:20
保持学习的连续性
我花了一个月的时间看完了windows大师
游戏编程
,那本书写得真好啊,很多东西都讲解得非常清楚,也让我学到了很多东西。可惜,现在已经忘了差不多了,大概快一个多月没看了!
kisserLeon
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2020-09-16 01:48
IT
GODOT
游戏编程
005---- Scripting(2)
Scripting(continued)http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/scripting_continued.html在godot中很多动作都是有反馈或虚拟函数触发,所以没必要每次都写代码thereisnoneedtowritecodethatrunsallthetime.。但是在每个frame(帧?
GODOT漩涡鸣人
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2020-09-16 00:54
godot
JAVA
游戏编程
学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小游戏框架(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。JavaAWT下边提供一个classCanvas这是一个现成的画布,我们可以继承它来实现底层的绘制框架,为什么不直接继承JFrame?之前只是一些绘图测试,方便建立场景绘制图形,以后我们的游戏画布需要放到GUI容器里,所以继承一个类似panel的组件比
chizhonger4327
·
2020-09-15 19:44
java
游戏
c 语言的 mark-sweep 实现
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处
杨宗卫的爸爸
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2020-09-15 15:44
Svn commit failed aborting commit
解决思路在这个文件夹本身上面,右键属性,点击Resolve,然后重新提交更新的文件即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干
黑夜de骑士
·
2020-09-15 13:33
Svn
Commit
Failed
Aborting
Commit
WPF之Expander Header属性自定义设置
二、解决方案可以将Expander的Header属性,单独拿出来进行设置文件路径三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
·
2020-09-15 13:01
Wpf
WPF
Expander
Header
WPF之窗体大小随着控件大小变化
根据控件尺寸发生变化的方向设置为Height,Width,或者WidthAndHeight就行了三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:01
Wpf
窗体尺寸
控件大小
WPF
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见到的关于
游戏编程
的最好的一篇,与大家共享。
xiamentingtao
·
2020-09-15 12:40
游戏
游戏
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽然
aojiong8335
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2020-09-15 10:26
DirectX
游戏编程
之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primitive),不仅仅是三角形,包括以下
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
18375315我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华欢迎光临^_^注:正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
_BlueCoder_
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2020-09-14 18:59
【VC++游戏开发】
VC++游戏开发
pygame学习笔记-打砖块游戏开发日志(一)
最近还是赶紧把这本《Python
游戏编程
入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。
国产跑车
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2020-09-14 17:46
pygame
python
游戏编程
二:精灵的处理
游戏编程
二:精灵的处理先前我们介绍了我们小组对于位图的处理,现在我们将介绍我们对于精灵类的处理。
liu_tang
·
2020-09-14 14:59
游戏编程
游戏
编程
image
class
object
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。1、SetTimer定义在那里?
lien0906
·
2020-09-14 14:21
MFC
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩侯亮1概述前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
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2020-09-14 13:57
Android
4.0
Android应用开发
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
Delphi+DirectX
游戏编程
先说说如果用Delphi进行
游戏编程
要些什么,要注意什么。1、到网上查找下载DirectX7.0forDelphi声明档或更高版本(本人源码用的是7.0)。
weixin_30474613
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2020-09-14 02:59
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
android.graphics包中的一些类的使用
CanvasRegionPathSurfaceViewandroidgame
游戏编程
相关参考Matrix学习系列:http://www.moandroid.com/?
dongsheng186
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2020-09-13 21:45
C语言 使用图形库(Easy X)绘制界面及程序添加音乐
EasyX图形库介绍EasyXEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
多啦爱吃鱼鱼
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2020-09-13 17:21
在模仿中学习进步
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
dotnet90
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2020-09-13 11:19
算法
游戏
图形
引擎
refactoring
mfc
075_《Delphi图形和
游戏编程
突破》
《Delphi图形和
游戏编程
突破》Delphi教程系列书籍(075)《Delphi图形和
游戏编程
突破》网友(邦)整理EMail:
[email protected]
下载地址:PdfbyJohnAyresWordwarePublishing
敦格
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2020-09-13 06:22
编程语言-Delphi
编程书籍-Delphi
std::thread and std::mutex
但在
cocos2dx3.0
中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。
sh15285118586
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2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
3D
游戏编程
第八次作业
3D
游戏编程
第八次作业粒子光环运行截图具体实现粒子光环作业要求:参考http://i-remember.fr/en这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果,如“粒子光环”运行截图具体实现本次作业比较简单
MrZhangXX
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2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW10
3D
游戏编程
与设计HW10P&D过河游戏智能帮助实现实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算演示视频http://www.iqiyi.com/w_19sb4adyrd.html
MrZhangXX
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2020-09-13 04:24
游戏
游戏
3D_HW9
3D
游戏编程
HW9血条(HealthBar)设计IMGUI演示效果UGUI演示效果两者比较预制的使用方法视频网址血条(HealthBar)设计IMGUI这种实现比较容易,直接在脚本里面添加相关的GUI即可
MrZhangXX
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2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW9
(
游戏编程
-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程双缓冲动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一界面二游戏界面结束动画零积分下载游戏和代码点击打开链接
奇迹冬瓜
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2020-09-12 07:18
c++
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
ChiLi_Lin
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2020-09-12 06:51
设计模式
游戏设计模式
学习笔记
Pygame(四)
游戏编程
,第四弹——超炫酷的3D背景
3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离,虽然比上眼睛还
suoyue_zhan
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2020-09-12 05:05
pygame
Pygame(一)
游戏编程
,实战首发,来点不一样的 Hello World
1.Pygame简介Pygame是跨平台Python模块,原为代替突然停止的pySDL,建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言所束缚。Pygame的相关基础资源:源码,文档,资讯等都可在官网查看pygame官网:https://www.pygame.org/newspygame文档:https://www.pygame.org/docs/pygame的功能:绘制图形、显示图片、动
suoyue_zhan
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2020-09-12 05:05
pygame
pygame
(
游戏编程
-04)JAVA版雷电(奇迹冬瓜)
注:运行环境必须要JDK先为大家送上游戏截图接着在最后有代码下载的链接地址1.游戏开始动画和主界面关卡与boss结束画面代码下载地址点击打开链接
奇迹冬瓜
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2020-09-12 04:21
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。代码:#-*-coding:utf-8-*-importsysimportpygamefrompygame.localsimport*defplay_ball():pygame.init()#窗口大小window_size=(width,height)=(700,500)#小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快speed=[1,1
socrates
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2020-09-11 21:03
DirectX之Shader概述
微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和
游戏编程
资源而生的。
sgdgoodboy
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2020-09-11 16:41
3D图形学
青少年Python
游戏编程
入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)
青少年Python
游戏编程
入门BeginningGameProgrammingforTeenswithPythonJulianMeyeronJanuary22,2013作者:朱利安•迈耶,2013年1月
徒步天涯2017
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2020-09-11 13:25
Python
OGRE相关资源
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms
jingwenlai
·
2020-09-11 08:12
OGRE
转自Ogre网站上的
游戏编程
站点
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
flyhell
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2020-09-11 08:17
编程
游戏
generation
reference
network
library
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
clzclz9988
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2020-09-11 08:45
看看国外是如何学习程序的
编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。
zhoujianghua_2008
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2020-09-11 06:02
不同机器下,
游戏编程
如何保证物体移动具有相同的速度
在
游戏编程
里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个
weixin_33911824
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2020-09-11 05:34
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