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cube立方体纹理
Valentino耳饰怎么买便宜?便宜又好看女生耳钉在哪买
从华丽的宝石镶嵌到精致的金属
纹理
,每一个元素都在诉说着品牌的奢华与独特。戴上Valentino耳饰,瞬间便能提升整体造型的档次与气质。无论是
直返APP拼多多优惠券
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2025-07-23 15:09
STM32 USB键盘实现指南
以下是完整的实现方案:硬件准备STM32开发板(支持USB,如STM32F103、STM32F4系列)USB接口(MicroUSB或Type-C)按键矩阵或单个按键必要的电阻和连接线软件准备STM32
Cube
IDESTM32
Cube
MXUSBHID
速易达网络
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2025-07-23 02:56
物联网技术实训课程
stm32
计算机外设
嵌入式硬件
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战
一、核心优势:适配Blender全场景需求✅全渲染器深度兼容Cycles(CPU/GPU模式):云端4090显卡渲染速度比本地快12倍,支持8K分辨率+16K
纹理
无压力Eevee实时渲染:集群同步输出预览动画
渲染101专业云渲染
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2025-07-21 19:29
blender
houdini
分布式
服务器
maya
全平台兼容+3倍加载提速:GISBox将重新定义三维可视化标准
而GISBox的
纹理
压缩功能,正是破解这一难题的“金钥匙”——它通过算法革新与硬件加速,让超大规模三维模型“瘦身”80%,加载速度提升3倍,真正实现“轻量化、高性能、全兼容”的三维
GISBox
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2025-07-21 07:57
GISBox
GISBox
纹理压缩
数字孪生
智慧城市
3DTiles
三维可视化
BIM
为什么橡皮檫叫橡皮呢?
当时,整个欧洲均采用切成小
立方体
的橡胶粒来擦走笔迹。这种物质称为橡皮擦。橡皮擦另一位英国工程师EdwardNaime则被认为是发明橡皮擦的人,时间也是在1770年。在此之前,人们使用面包屑来擦去笔迹。
小童鞋萌爸爸
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2025-07-21 06:23
STM32+w5500+TcpClient学习笔记
文章目录参考文章本地和远程IP连接的配置(重点)TCP发送参考文章注意:SPI的CSRST脚这些都是通过
cube
MX自定义的可以自行修改。
结城明日奈是我老婆
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2025-07-20 06:36
嵌入式
stm32
学习
笔记
STM32 USB开发详解:CDC虚拟串口与HID键盘鼠标(基于
Cube
USB库)
前言:STM32的USB功能为何重要?在嵌入式开发中,设备与外界通信的方式多种多样(UART、SPI、I2C等),但USB凭借"即插即用"、"高速传输"和"供电能力"三大优势,成为设备与PC/手机通信的首选方案。STM32大部分中高端型号(如F103C8T6、F407IGH6、L431RCT6等)都集成了USB外设,支持从机、主机或OTG模式,可实现虚拟串口、键盘、鼠标等多种功能。本文聚焦STM3
景彡先生
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2025-07-19 19:10
STM32
stm32
计算机外设
嵌入式硬件
5大核心技术+3大交互革命!Java如何让虚拟世界‘活过来’?——附代码实战+防坑指南!
Java魔法之旅一、Java的“五大核心技术”——虚拟世界的“五感开关”1.1核心技术1:JOGL渲染引擎——“视觉中枢”作用:用OpenGL实现3D场景渲染代码示例://JOGL渲染循环:画一个旋转的
立方体
墨瑾轩
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2025-07-19 12:52
Java乐园
交互
java
开发语言
水彩原创。花篮姑娘
就是拍照片的时候
纹理
感太强了。图片发自App很想找个跟画画有关的工作,不知道这个目标能不能实现。图片发自App图片发自App图片发自App喜欢我的画记得关注我一下。公众号嘉蓓水彩慢生活
嘉蓓水彩慢生活
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2025-07-19 12:10
STM32 HAL库详解:跨系列兼容、
Cube
MX自动生成与回调机制全解析
前言:为什么HAL库成为STM32开发的主流?如果你接触过STM32开发,一定听说过“库”的概念。早期开发者需要直接操作寄存器,一行行写配置代码(如RCC->CR|=RCC_CR_HSEON),不仅效率低,还容易出错。后来ST推出了标准外设库(SPL),封装了寄存器操作,但存在一个致命问题:不跨系列——STM32F1的代码无法直接在STM32F4上运行,换芯片意味着重写大量代码。2014年,ST推
景彡先生
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2025-07-19 11:13
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32
Cube
MX配置-看门狗配置
一、简介MCU为STM32G070,LSI为32K,看门狗IWDG配置为4S溢出,则配置是设置分频为32分频,重装载值为3000。二、IWDG配置1.外设配置2.时钟配置3.生成代码HAL_IWDG_Refresh(&hiwdg);//喂狗
一叶知秋06
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2025-07-12 11:22
MCU
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32 CubMax 6.1.1 版本安装包
STM32CubMax6.1.1版本安装包【下载地址】STM32CubMax6.1.1版本安装包本仓库提供STM32
Cube
MX6.1.1版本的安装包,支持Linux、macOS和Windows64位系统
姜奇惟Sparkling
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2025-07-12 11:49
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔(四)
AnevaluationofSVBRDFPredictionfromGenerativeImageModelsforAppearanceModelingof3DScenes输入3D场景的几何和一张参考图像,通过扩散模型和SVBRDF预测器获取多视角的材质maps,这些maps最终合并成场景的
纹理
地图集
Superstarimage
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2025-07-12 01:39
文献随笔
材质
神经网络
人工智能
扩散模型
石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现
利用UV坐标扰动来模拟水面是一种常见且有效的技术手段,上述效果主要通过对水面
纹理
的UV坐标进行动态偏移或扰动,从而模拟水波的流动和波纹效果。
walterCui
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2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
Open CASCADE+Qt:实现以鼠标为锚点缩放、平移、旋转
简介本文实现在三维窗口中添加一个
立方体
,并实现以鼠标为锚点视图缩放、平移、旋转操作,效果见如下动图:添加
立方体
基于前面建立的三维窗口:OpenCASCADE+Qt:实现简单的显示窗口(下)在OCCWidget
铁心探索界
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2025-07-11 14:23
Open
CASCADE+Qt
那些事
qt
c++
三维表面轮廓仪的维护保养是确保其长期稳定运行的关键
三维表面轮廓仪是一种高精度测量设备,用于非接触式或接触式测量物体表面的三维形貌、粗糙度、台阶高度、
纹理
特征等参数。其主要基于光学原理进行测量。
CHOTEST中图仪器
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2025-07-11 13:44
显微测量技术和微观形貌分析仪器
轮廓尺寸测量系列
轮廓仪
白光干涉
光学测量仪
单片机STM32F103:DMA的原理以及应用
本文将详细介绍STM32F103的DMA原理、架构、功能特性及使用方法,结合实际代码示例说明如何在开发中应用DMA,特别以STM32
Cube
MX和HAL库为工具。1
InnoLink_1024
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2025-07-11 03:39
单片机
嵌入式
C/C++
单片机
stm32
UE 材质 变体 概念
这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、
纹理
采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的Shader代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。
远离UE4
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2025-07-10 20:23
材质
ue5
使用STM32
Cube
MX在嵌入式系统中实现通过FMC读写SDRAM
本文将介绍如何使用STM32
Cube
MX配置硬件FMC(FlexibleMemoryController)以实现在STM32微控制器上读写SDRAM。
程序员杨弋
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2025-07-10 06:21
嵌入式开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
嵌入式
多模态AI声纹特征处理与多模态生物识别系统
图像转换:将彩色语谱图转换为灰度图,进一步进行二值化处理,以便提取
纹理
特征。特征提取MFCC特征:梅尔频率倒谱
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2025-07-09 23:08
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如
纹理
、shader等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
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2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示
纹理
,背面显示纯色或另一种
纹理
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2025-07-09 17:57
视频讲解:多层感知机MLP与卷积神经网络CNN在服装图像识别中的应用
追溯图像识别技术的发展,早期依赖人工设计特征,如边缘检测、
纹理
分析等,效率低下且适
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2025-07-08 23:51
2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍
其中,用
Cube
(红色)代替怪物模型,
Cube
(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
SAGA——Textural Features(
纹理
特征)提取
由于课题需要(其实是条件有限),不得不使用SAGA软件进行特征提取,在经过一个星期的摸索之后,终于得到了一些成果,在此记录一下提取的过程。在第一篇的文章中已经简单介绍了SAGAGIS的相关概念以及如何使用SAGAGIS加载影像和进行分割。TexturalFeatures提取过程:(1)将影像的各个波段分别导出为单独影像(这一步是由于我是在服务器上进行,所以需要导出,软件上没有必要将每个波段都导出为
竹_猗
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2025-07-08 18:59
SAGA
GIS
利用移动式三维扫描技术创建考古文物的彩色
纹理
网格【上海沪敖3D】
文中,通过真实的扫描案例,您将了解到三维光学解决方案如何帮助呈现精确细节、显示文物颜色和
纹理
的扫描网格。三维扫描技术在考古环境中应用广泛,如存档、保存、复制和分享(包括实体和虚拟形式)。
HuAo_3D
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2025-07-08 10:34
三维扫描
三维建模
STM32串口DMA方式向上位机连续发送接收数据
目录一、DMA初步应用1、DMA含义2、DMA传输四要素3、使用区别4、DMA的应用场景5、DMA传输方式6、DMA中断二、创建项目1、STM32
Cube
MX创建1.1设置SYS1.2设置RCC1.3设置
Justinlevy
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2025-07-08 05:53
stm32
单片机
arm
VTK着色器MarbleShader代码学习(4)
examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例,主要用于在3D模型上模拟大理石
纹理
效果
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
(五)PS识别:压缩痕迹挖掘-压缩量化表与 DCT 系数分析
(一)PS识别:Python图像分析PS识别之道(二)PS识别:特征识别-直方图分析的从原理到实现(三)PS识别:基于噪声分析PS识别的技术实现(四)PS识别:基于边缘
纹理
检测分析PS识别的技术实现一介绍本文将介绍一种基于量化表分析和
超龄超能程序猿
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2025-07-07 17:26
机器学习
python
图像处理
人工智能
计算机视觉
STM32 开发笔记:从环境搭建到任务调度
今天体验了一把augment确实好用,记录一下STM32开发笔记:从环境搭建到任务调度️环境准备必需工具STM32
Cube
MX:图形化配置工具,用于初始化MCU外设和生成基础代码STM32
Cube
CLT
嵌入式的小萌新
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2025-07-07 13:56
stm32
笔记
嵌入式硬件
ShaderGraph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无
纹理
的矩形按钮或面板
小李也疯狂
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2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与
纹理
、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
顶点着色器:3D世界的魔法化妆师
摘要顶点着色器是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的顶点数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、
纹理
等属性。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
OpenGL ES
纹理
(7)
OpenGLES
纹理
(7)简述通过前面几章的学习,我们已经可以绘制渲染我们想要的逻辑图形了,但是如果我们想要渲染一张本地图片,这就需要
纹理
了。
起司锅仔
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2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
主流 3D 感知技术对比-iTOF、dTOF、结构光、激光雷达
iTOF、dTOF、结构光、激光雷达四类主流3D感知技术对比表对比维度iToF相机dToF相机固态LiDAR+可见光融合结构光相机测距原理连续调制光→相位差计算激光脉冲→飞行时间测距激光扫描点云+图像
纹理
融合投射编码光图案
moonsims
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2025-07-07 08:48
数码相机
【Unity&AssetBundle】同步加载
LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“
cube
大飞pkz
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2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
STM32
Cube
MX配置与CMake路径优化指南
使用过STM32
Cube
MX的都知道,它可以根据你的配置直接生成代码,但是当你下次想要进行修改的时候,如果你之前写的代码位置不对,那么可能就不复存在了,文件路径也是如此,CMakeLists.txt文件在工程目录就是用来设置路径的
少司命@
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2025-07-06 11:10
vscode
stm32
ide
STM32的 syscalls.c 和 sysmem.c
syscalls.c是STM32
Cube
IDE自动生成的标准系统调用适配文件,用于裸机环境下支持newlib标准库(如printf,scanf,malloc)的运行。
is0815
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2025-07-06 11:38
stm32
c语言
嵌入式硬件
纹理
贴图算法研究论文综述
纹理
贴图(TextureMapping)是计算机图形学和计算机视觉中的核心技术,广泛应用于三维重建、游戏渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
点云SLAM
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2025-07-06 01:08
算法
图形图像处理
算法
纹理贴图
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
虚拟现实(VR)
纹理贴图算法综述
Unity URP法线贴图实现教程
完整实现步骤:1.准备法线贴图使用图像软件(如Photoshop或Substance)创建法线贴图,或从资源商店获取导入设置:
纹理
类型:Defau
Thomas_YXQ
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2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
扫描电镜能谱分析入门:扫描电镜不仅能看,还能“查成分”
在扫描电子显微镜(SEM)中,你或许已经熟悉了放大图像的
纹理
与结构。但仅靠形貌还不够,我们还需要知道:这是什么材料?都有哪些元素?分布在哪里?这就是能谱分析(EDS)登场的时刻。
扫描电镜
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2025-07-06 00:01
扫描电镜
扫描电子显微镜
科研
扫描电镜推荐
python 中值滤波
中值滤波是数字信号处理和数字图像处理领域使用较多的预处理技术,使用邻域内所有信号的中位数替换中心像素的值,可以在滤除异常值的情况下较好地保留
纹理
信息。
search7
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2025-07-05 15:56
python
LabVIEW 3D 场景中 Voronoi 图(基站覆盖模拟)功能
既实现三维地形构建、交互操作(如视角调整、基站创建),又能动态生成Voronoi图展示基站影响范围,覆盖对象创建、
纹理
映射、透明度设置等三维可视化关键逻辑,为通信场景模拟、机器人路径规划等提供基础验证环境
LabVIEW开发
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2025-07-05 10:43
LabVIEW知识
LabVIEW参考程序
labview
3d
LabVIEW程序
LabVIEW知识
LabVIEW功能
3D建模的应用与发展趋势解析
内容概要3D建模是一项将三维物体的形状、
纹理
和光影等信息通过计算机生成的技术,它在多个领域展现出强大的应用潜力。
智能计算研究中心
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2025-07-05 07:54
其他
推荐一个纯绿色无广告的H5游戏站
纯绿色,连内嵌广告都已经去掉了,上班摸鱼最佳适合小伙伴偶尔娱乐一下
Cube
s2048-Free2048
Cube
GameOnline|
Cube
s2048由两个经典游戏贪吃蛇+2048改编融合而来贪吃蛇不用多说
Think_2013
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2025-07-05 00:14
Web前端
游戏娱乐
游戏
粗略地看一下 glTF 2.0 的所有标准属性(顺便说一下,还有 .glb 的结构)
纹理
可以位于单独的图像文件中,也可以位于二进制缓冲区中。二进制部分也可以合并为.gltf(JSON)您可以使用DataURI方案
在下胡三汉
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2025-07-04 08:21
3d
PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Lines
全局重定位使用线条初始化地图实验结果说明位姿求解三角化LSD直线检测算法**一、核心原理**⚙️**二、实现方法****三、应用场景**⚖️**四、优缺点与优化****优缺点对比****总结**End摘要译文——众所周知,低
纹理
场景是依赖点对应的几何计算机视觉算法的主
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2025-07-03 03:32
4,STM32
Cube
MX配置UART串口工程
1,前言单片机型号:STM32F407编程环境:STM32
Cube
MX+Keilv5硬件连接:PF9--->LED0,PF10--->LED1注:本工程在1,STM32
Cube
MX工程基础(配置Debug
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2025-07-03 01:08
一文搞懂 XR 立体渲染模式
更好的阅读体验,可查看XR立体渲染模式在XR中物体通常需要以立体(insterro)的方式被渲染,即一个内容需要被绘制到左眼和右眼的
纹理
中,这种渲染方式被称为立体渲染(Stereo-Rendering)
三叔 Tuncle
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2025-07-03 00:34
xr
图形渲染
【翻译】Part4: Texture samplers.
总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:
纹理
采样器。
纹理
采样器是GPU流水线不可或缺的一部分,其复杂程度(以及趣味性!)
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2025-07-02 22:52
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