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cube立方体纹理
STM32
Cube
IDE ST-Link 更新
问题:InordertousetheattachedST-LlNKwiththisversionofSTM32
Cube
lDEanupdateoftheST-LlNKfirmwareisrequired.Proceedwithupdate
AdrichPro
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2025-03-25 04:40
STM32大小BUG专区
stm32
嵌入式硬件
单片机
AtCoderBeginnerContest397(A - Thermometer、B - Ticket Gate、C - Variety Split Easy、D -
Cube
s)题目翻译
OMRONCorporationProgrammingContest2025(AtCoderBeginnerContest397)前言又更新AtCoderBeginnerContes的题目翻译啦!!希望能给诸位带来帮助。话不多说,开始翻译:A-Thermometer←点击看原题题目描述高桥测量了自己的体温,发现是XXX∘{}^\circ∘C.体温分为以下几种:高于或等于38.038.038.0∘{
wangyuxuan1029
·
2025-03-24 22:55
AtCoder
Beginner
Contest题目翻译
开发语言
AtCoder
算法
c++
如何使用Visual Studio Code+STM32
Cube
MX优雅的编写STM32程序(3)
(在Windows10操作系统上,基于STM32
Cube
MXarm-gcc和Openocd)在上一篇文稿当中我们学会了如何用VisualStudioCode+STM32
Cube
MX在现有工程框架增加自己的代码
野生程序员-黎
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2025-03-24 21:21
STM32学习笔记
vscode
STM32
Cube
MX 软件使用教程和技巧(纯干货分享~~!)
以下是关于STM32
Cube
MX的详细使用教程和一些实用技巧,帮助您快速上手并高效开发STM32项目:一、STM32
Cube
MX简介功能:ST官方推出的图形化配置工具,用于生成STM32微控制器的初始化代码
立量
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2025-03-24 07:56
嵌入式IDE
stm32
单片机
嵌入式硬件
于STM32F103C8T6的智能灯泡控制系统C++源码实现
该代码已在STM32
Cube
IDE中验证,支持直接烧录运行:#include"main.h"#include#include"wifi.h"//LED设备抽象类(3设计)classLEDDevice{protected
程序员Thomas
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2025-03-24 01:24
STM32
单片机
智能灯泡
stm32
c++
嵌入式硬件
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
通过简单的代码,即可实现如创建三维几何体(
立方体
、球体等)、为物体添加材质(如
纹理
材质、光照材质)以及设置相机
贝格前端工场
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2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
stm32定时器实现 微秒延时
Cube
mx配置图初始化无需使能定时器中断。
随风飘零翼
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2025-03-23 12:35
stm32
stm32
单片机
嵌入式硬件
H743定时器输出PWM波方法(基于STM32
Cube
MX)
0工具准备1.STM32
Cube
MX2.《STM32H743参考手册中文版》3.
NW嵌入式开发
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2025-03-23 11:32
单片机开发
stm32
定时器
PWM模式
Roblox 开源 AI 3D 生成模型,游戏开发迎来智能化变革
Roblox最新发布的3D生成AI模型——
Cube
,允许开发者用简单的文本指令,快速生成3D物体。
Yvette-W
·
2025-03-23 08:09
IT职业圈
人工智能
3d
游戏
ESP32学习 -从STM32工程架构进阶到ESP32架构
ESP32与STM32项目文件结构对比解析以下是对你提供的ESP32项目文件结构的详细解释,并与STM32(以STM32
Cube
IDE为例)的常见结构进行对比,帮助你理解两者的差异:1.ESP32项目文件解析文件
古希腊掌握嵌入式的神
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2025-03-21 23:22
学习
stm32
架构
esp32
HAL库操作STM32串口
一、
cube
MX产生工程框架先从左侧选择串口1,再选择异步通信。二、分析程序如下图,
cube
MX自动生成了串口初始化函数。
2021.09
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2025-03-21 15:41
STM32-CubeMX
stm32
单片机
arm
Graph
Cube
、Spark和深度学习技术赋能快消行业关键运营环节
Graph
Cube
图多维数据集技术、Spark大数据分析处理技术和深度学习技术的结合,为这些环节提供了智能化、动态化和实时化的解决方案,显著提升业务运营效率和企业利润。一、技术
weixin_30777913
·
2025-03-21 13:28
开发语言
大数据
深度学习
人工智能
spark
141.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之IDataSource接口实现
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之IDataSource接口实现效果演示1.IDataSource接口概述1.1接口作用IDataSource接口定义了数据源的标准接口,提供了
·
2025-03-21 07:00
harmonyos-next
140.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口效果演示1.DataChangeListener接口概述1.1接口定义interfaceDataChangeListener
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2025-03-21 03:25
harmonyos-next
137.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之数据监听器管理
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之数据监听器管理效果演示1.监听器管理方法1.1注册监听器registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener
·
2025-03-21 03:54
harmonyos-next
156.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之事件处理机制
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之事件处理机制效果演示1.事件系统概述1.1事件类型点击事件滚动事件动画事件状态变化事件1.2事件处理方式//点击事件处理.onClick(
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2025-03-21 03:20
harmonyos-next
使用opengl绘制
立方体
_一步步学OpenGL(25) -《Skybox天空盒子》
htmlCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966背景天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭
纹理
将摄像机的视口
weixin_39962153
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2025-03-21 02:20
使用opengl绘制立方体
【OpenGL】实现三维空间漫游和
立方体
、球体贴图
图像处理引用文件stb_image.h访问镜像下载:https://gitee.com/mirrors/stb-image主函数main.cpp#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#includeconstGLfloatPI=3.14159265
a9c93f2300
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2025-03-21 02:48
圖形學
3d
152.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之Banner模块实现
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之Banner模块实现效果演示1.Banner模块结构1.1基础布局@BuilderbannerModule(){Column(){Text
·
2025-03-20 23:45
harmonyos-next
149.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构效果演示1.状态管理系统1.1状态装饰器//全局状态@StorageLink('avoidAreaBottomToModule
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
150.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化效果演示1.生命周期概述1.1组件生命周期@Componentexportstruct
Cube
RotateAnimationSamplePage
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2025-03-20 23:14
harmonyos-next
145.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果效果演示1.自定义过渡效果概述1.1基本结构customContentTransition({timeout:1000,//
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2025-03-20 23:14
harmonyos-next
146.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之UI构建与样式
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之UI构建与样式效果演示1.UI结构设计1.1基础布局build(){Swiper(this.swiperController){LazyForEach
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2025-03-20 23:14
harmonyos-next
【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含
纹理
的.blend模型文件在3D建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
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2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
opencv + opengl显示摄像头视频流
完整代码github建议学习LearnOpenGL教程,学到入门的
纹理
一节1.OpenGL依赖安装1.1.安装GLFWsudoaptinstalllibglfw3libglfw3-devlibglfw3
jbjhzstsl
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2025-03-20 04:20
opencv
计算机视觉
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:上传后更新缘创作随缘,不定时更新。
冰夏之夜影
·
2025-03-19 20:46
css
前端
迁移学习基础知识
原理:对于浅层的网络结构,他们学习到的角点信息和
纹理
信息都是通用的,将学习好的浅层网络的信息迁移到新的网络中,这样新的网络也拥有了识别底层通用特征的能力,从而能加快网络学习新的数据集的高维特征。
zhooooooou
·
2025-03-19 16:44
深度学习
迁移学习
人工智能
机器学习
135.HarmonyOS NEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之数据源基础概念
HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之数据源基础概念文章目录HarmonyOSNEXT系列教程之3D
立方体
旋转轮播案例讲解之数据源基础概念效果演示1.什么是BasicDataSource
全栈若城
·
2025-03-19 07:59
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
HarmonyOS
NEXT
华为
性能优化
3d
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、
纹理
、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
使用 WebP 优化 GPU
纹理
占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU
纹理
内存占用,提高WebGL/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
该函数通过艺术化风格化处理,将输入图像转换为具有油画或卡通风格的图像,增强边缘和
纹理
的对比度,同时保留主要颜
村北头的码农
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2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
第十一篇 SQL高级处理:窗口函数和GROUPING运算符,看这篇就够了
1.4移动平均:预测股票走势的秘密武器2.GROUPING运算符:自动生成Excel式合计行2.1ROLLUP:自动加小计和总计2.2
CUBE
:所有维度组合统计2.3GROUPINGSETS:只生成我需要的统计
随缘而动,随遇而安
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2025-03-17 20:39
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
python 重构 Python 代码
大多数语言的标准方法如下:
cube
s=[]foriinrange(20):
cube
s.append(i**3)在Python中,我们可以使用列表表达式,生成需要的数据。
隔壁小红馆
·
2025-03-17 07:04
python
cpython
python面试
python
cpython
Godot引擎开发:UI和用户交互_用户界面性能优化
1.减少渲染负担1.1使用精灵图(SpriteSheets)精灵图(SpriteSheets)是一种将多个小图合并成一张大图的技术,可以显著减少
纹理
切换
chenlz2007
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2025-03-17 02:22
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
microsoft
性能优化
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据
纹理
和颜色
纹理
不收藏找不到我
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2025-03-16 21:48
着色器
着色器
FastDVDnet:基于深度学习的视频去噪框架
该项目由MatteoTassano开发并维护,旨在提供一种快速且有效的解决方案,以消除视频中的噪声,同时保持图像细节和自然
纹理
。它利用了时间域的连续性和深层神经网络的力量,确保在
陆可鹃Joey
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2025-03-16 07:38
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K
纹理
的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
深入解析STM32时钟树:从原理到实战配置
目录引言一、STM32时钟树体系架构解析1.1时钟树全景图1.2核心时钟源详解二、时钟信号流向与控制逻辑2.1主时钟路径2.2关键分频系数2.3时钟门控机制三、
Cube
MX实战配置3.1配置步骤演示3.2
Electron-er
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2025-03-14 17:29
stm32
单片机
嵌入式硬件
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament渲染引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建
纹理
为例
力博荣三维可视化
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2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
卷积神经网络(CNN)详解:从原理到应用的全景解析
视频)设计的深度前馈神经网络,其核心特征包括:局部连接:卷积层神经元仅与输入数据的局部区域连接,减少参数数量;权重共享:同一卷积核在整个输入数据上滑动,增强平移不变性;层级特征提取:从低级特征(边缘、
纹理
彩旗工作室
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2025-03-13 13:37
人工智能
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值
纹理
(LookupTexture)。利用向量化操作
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Ae 效果详解:分形
Ae菜单:效果/生成/分形Generate/Fractal分形Fractal效果可生成曼德布罗特集和朱莉娅集的视觉效果,通常用于创作独特的抽象图案和动态
纹理
,广泛应用于背景生成和抽象视觉表现。
MediaTea
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2025-03-13 10:41
如何提升OmniParser V2的小元素识别率——YOLOv8 增加 P2 层的性能变化解析
YOLOv8增加P2层的性能变化解析一、性能提升方向小目标检测精度显著提高原理:P2层对应更高分辨率的浅层特征图(如1/4下采样),能捕捉更细粒度的
纹理
AI-AIGC-7744423
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2025-03-12 14:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
stm32u5x当配置两个QSPI时,QSPI外设无法正常工作
我们需要手动在一个外设中添加如下标红代码stm32
cube
ide配置生成如下:sOspiManagerCfg.ClkPort=1; sOspiManagerCfg.NCSPort=1; sOspiManagerCfg.IOLowPort
qq_32809397
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2025-03-12 09:22
Stm32Cube
TouchGFX
stm32
嵌入式硬件
单片机
MPU6050 卡尔曼滤波算法 四元数欧拉姿态解算 STM32
Cube
MX HAL库 MDKkeil5 零基础移植
文章目录一、在
cube
mx开启IIC并设置好对应的IIC引脚二、generatecode生成代码三、复制以下的全部代码新建分别保存放到IncSrc文件夹中1.MPU6050.h2.MPU6050.C四、
辛尘大海
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2025-03-11 18:13
算法
stm32
嵌入式硬件
CV:傅里叶变换
通过傅里叶变换,我们可以将图像看作是不同频率正弦波的叠加,这有助于分析图像的周期性特征、
纹理
和噪声等信息。主要概念频域表示幅值谱(MagnitudeSpectrum):反映了各个频率成分的能量或强度。
壹十壹
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2025-03-11 16:26
CV
人工智能
计算机视觉
python
D3D11的简单字体
本篇的任务是要先学会混合和
纹理
才能够做到的。
x-2010
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2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
three.js 在 webGL 添加
纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加
纹理
使其更加吸引人。在webGL和p5.js中,可以使用gl.texImage2D()和texture()API来为形状应用
纹理
。
belldeep
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2025-03-11 01:28
javascript
three.js
javascript
webgl
three.js
p5.js
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建
Cube
maps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
STM32
Cube
IDE和STM32
Cube
MX区别
STM32
Cube
IDE和STM32
Cube
MX都是意法半导体(STMicroelectronics)提供的开发工具,用于STM32微控制器的开发,但它们的功能和用途有所不同。
白总Server
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2025-03-10 05:35
stm32
嵌入式硬件
单片机
jvm
ribbon
后端
微服务
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