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cube立方体纹理
理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如缓冲区、
纹理
、管线等),并提交命令缓冲区以执行渲染和计算任务。
ttod_qzstudio
·
2025-02-16 13:12
WebGPU
WebGPU
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是
纹理
贴图:将带有文字的图像上传到
纹理
,然后进行贴图。
字节流动
·
2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有法线和
纹理
贴图。
守着黎明看日出
·
2025-02-16 05:43
笔记
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括顶点、法线、
纹理
坐标和面等。
一只小灿灿
·
2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
相机模数转换
在拍摄照片时,模拟图像通常指的是通过相机感光元件(如CCD或CMOS传感器)捕获的光学图像,这些图像反映了场景中的光强度、颜色、
纹理
等细节信息。传感
xiangxiang-
·
2025-02-14 20:25
数码相机
计算机视觉
人工智能
Processing P5js姓氏数据可视化项目
每个姓氏以
立方体
显示,点击后会显示其排名和发音信息。
厉掣
·
2025-02-11 02:39
信息可视化
基于html写一个音乐动态爱心盒子有音乐和导航基本功能实现
基于html写一个音乐动态爱心盒子有音乐和导航基本功能实现3D爱心盒子:root{--
cube
-size:min(200px,50vw);--font-size-large:min(2em,5vw);-
星糖曙光
·
2025-02-10 13:54
后端语言(node
javascript
vue等等)
前端
css
css3
html
AI编程
【FreeRTOS】FreeRTOS学习笔记(8)— 使用STM32
Cube
MX对F407ZGT6移植FreeRTOS(CMSIS API)
如果我们自己移植代码就是使用的是FreeRTOS的原生API接口,如果使用STM32
Cube
MX来配置工程就是使用的CMSISAPI接口,是对FreeRTOS的原生API接口进行了封装。
果果小师弟
·
2025-02-09 19:28
FreeRTOS
stm32
Cube
MX生成STM32工程文件,对串口测试使用(一)
配置USART参数步骤三:配置USART(GPIO)数据发送和接收发送数据阻塞方式发送数据中断方式发送数据接收数据阻塞方式接收数据中断方式接收数据引言项目基于STM32F103C8T6开发,工程代码基于
Cube
MX
魂兮-龙游
·
2025-02-09 10:53
单片机
stm32
嵌入式硬件
信息与通信
STM32使用ESP8266接入机智云点亮LED教程_stm32
cube
mx 使用esp8266连接机智云使用机智云生成的代码
然后点击保存跳转到如下界面点击去添加数据点,添加我们的一个数据点。数据点,就可以理解为我们编程中定义的变量。我们给数据点起一个名字,叫state,这个后来会在STM32工程里用到。其他属性很简单,不再说明。点击添加,添加第一个数据点点击应用,确认本次修改然后点击左侧导航栏的MCU开发选择独立MCU方案硬件平台就选择STM32F103C8TX在下方粘贴你的ProductSecretProductSe
2401_87557120
·
2025-02-08 19:57
stm32
javascript
前端
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性(如颜色、
纹理
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
第3章《VTK可视化基础》
映射:将数据映射到视觉表示(如颜色、
纹理
、光照)。演员:将数据与映射结合,表示成场景中的一个可视化对象。渲染:使用渲染器和渲染窗口将场景渲染到屏幕上。我们将在这一章详细讲解每个步骤及其关键组件。
《雨声》
·
2025-02-08 12:08
VTK小白入门
算法
qt
c++
开发语言
unity 鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObject
Cube
;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
开发者(2018-2025)标签:#Unity3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"游戏对象奴隶"到"架构师"的觉醒2016年我开发的第一个跑酷游戏,场景中塞满了300多个带有独立脚本的
Cube
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如
纹理
)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
网络安全:守护数字世界的坚固防线
在当今数字化时代,网络如同一张无形的大网,深度交织于我们生活的每一个
纹理
之中。
ʕ•̫͡•ོʔ花街的流星
·
2025-02-06 14:34
安全
web安全
网络
视频效果中的演化及演化选项
在AfterEffects或PremierePro中,有许多视频效果可以利用“演化”Evolution来控制图像或
纹理
的动态变化,使其表现出自然、渐进的变化过程。
MediaTea
·
2025-02-06 11:44
音视频
blender gltf文件_来自Blender Exporter的GLTF的Three.js动画
并在基于Aframe的WebVR场景中使用它们.然而,目前,我只是想让它们在一个简单的Three.js测试工具页面中加载和动画.我正在尝试做一个非常基本的测试来使这个工作.我拍摄了Blender的默认
立方体
场景
weixin_39912566
·
2025-02-06 01:53
blender
gltf文件
【STM32+HAL】SDIO+DMA模式读写SD卡
一、准备工作有关
CUBE
MX的初始化配置,参见我的另一篇blog:【STM32+HAL】
CUBE
MX初始化配置二、所用工具1、芯片:STM32F407ZGT62、IDE:MDK-Keil软件3、库文件:
南极熊ii
·
2025-02-05 21:26
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
基于 OpenCV 与 scikit-image 的图像表面光滑度判别:完整流程与实现解析
源码可在我的主页下载——surface_smoothness_detection.py在现代工业质量检测或图像分析任务中,利用图像处理和
纹理
分析方法来判别表面是否光滑,具有重要的现实意义。
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:54
Opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
基于Python实现机器视觉与深度学习相结合的项目
识别颜色最均匀的区域:使用图像的
纹理
分析方法(如局部二值模式LBP)来
max500600
·
2025-02-04 14:45
python
算法
开发工具
python
深度学习
开发语言
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加
纹理
,并且第一次接触到3D物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
学习笔记-UE4创建地形以及混合地形材质
‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘
纹理
贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘
纹理
贴图’拖进刚刚创建的
y18679399101
·
2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
电控三周速成计划参考
第1周:基础搭建与GPIO控制学习目标:建立开发环境,掌握最基础的硬件控制能力每日学习(2-3小时):环境搭建(2天)安装KeilMDK-ARM+STM32
Cube
MX使用
Cube
MX创建第一个工程(选择
kyle~
·
2025-02-04 03:42
嵌入式
单片机
嵌入式硬件
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL提供以下机制:与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGLES3.0或其他渲染API之间同步渲染管理
纹理
贴图等渲染资源
消失的旧时光-1943
·
2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和
纹理
贴图来定义,这种做法虽然在早期的3D渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
python 图像特征提取_python实现LBP方法提取图像
纹理
特征实现分类的步骤
题目描述这篇博文是数字图像处理的大作业.题目描述:给定40张不同风格的
纹理
图片,大小为512*512,要求将每张图片分为大小相同的9块,利用其中的5块作为训练集,剩余的4块作为测试集,构建适当的模型实现图片的分类
weixin_39969060
·
2025-02-03 22:28
python
图像特征提取
Python 图像处理进阶:特征提取与图像分类
特征提取特征提取是计算机视觉中的一个重要环节,它可以从图像中提取出有助于后续处理的特征,比如用于识别和分类的关键点、
纹理
等。常见的特征提取方法包括SIFT、SURF和ORB等。
极客代码
·
2025-02-03 21:23
玩转Python
玩转AI
开发语言
python
图像处理
人工智能
第06章 07 VTK体绘制中的2D
纹理
映射和3D
纹理
映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和3DTexture-Mapped技术是两种常见且重要的技术。下面将分别介绍这两种技术的特点和应用场合,并提供C++示例代码。2DTexture-Mapped技术2DTexture-Mapped技术在VTK中通常用于切片渲染。在这
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
threejs起步学习之创建旋转
立方体
并随时停止和控制旋转
直接看成品可以看到点击开始旋转的时候
立方体
开始旋转,点击停止旋转的时候
立方体
停止旋转。先放官网文档threejs官网点击en切换为中文,然后点击创建第一个场景,页面就全部变成中文啦。
·
2025-02-03 13:00
three.js
STM32(hal库)通过MQTT协议连接onenet
本程序参考超级大洋葱806的STM32
Cube
MXESP8266AT指令实现MQTT协议并接入阿里云IOT平台源码解析【附Github源码地址】一、esp8266驱动我将esp8266设置为station
sea1216
·
2025-02-03 09:42
ESP8266
STM32cubemx
onenet
物联网
stm32
hal
onenet
mqtt
DiffuEraser: 一种基于扩散模型的视频修复技术
视频修复算法结合了基于流的像素传播与基于Transformer的生成方法,利用光流信息和相邻帧的信息来恢复
纹理
和对象,同时通过视觉Transformer完成被遮挡区域的修复。
扫地僧985
·
2025-02-02 15:01
音视频
【codeforces 764B】Timofey and
cube
s
Hegotkitofn
cube
sasabirthdaypresentfromhisparents.Every
cube
hasanumberai,whichisw
adgnfega11455
·
2025-02-02 09:15
数据结构与算法
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转
立方体
悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果3D翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
·
2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
HTML5 WebGL技术应用
图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、
纹理
、变换、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、
纹理
坐标等其他属性数据。
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3
纹理
数组12.3.1概述
纹理
数组即为存放
纹理
的数组。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有
纹理
的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地
纹理
根据时间函数令流水
纹理
延波浪滚动起来9.11.1生成栅格
纹理
坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
它就像一条生产线,将原始的3D数据(如顶点坐标、颜色、
纹理
等)经过一系列的加工和处理,最终生成可以在屏幕上显示的2D图像。渲染管线通常由多个阶段组成,每个阶段都有特定的任务和功能。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代渲染
七、QGL控件八、平截头体.svg九、定义几何9.1立即模式与保留模式9.2使用VBO定义
Cube
十、渲染
立方体
十一、渲染循环十二、添加旋转滑块一、说明在本教程中,我们
无水先生
·
2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
构建DDPM模型:实现手写数字生成
早期的图像生成方法主要依赖于手工设计的规则和特征,例如,基于规则的
纹理
合成、基于特征的图像变形等。这些方法通常需要大量的领域知识和人工调整,难以生成高质量的图像。1.2.深度生成模型的崛
AI天才研究院
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2025-01-31 19:16
AI大模型企业级应用开发实战
大数据AI人工智能
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
微服务架构设计基础之
立方体
模型
即
立方体
模型。立方
weixin_34349320
·
2025-01-31 05:45
后端
前端
系统架构
ViewUI
微服务架构理论-扩展
立方体
篇
近几年的的微服务概念大火特火,随之框架也变得大火起来,尤其是springboot,可能是因为springcloud火起来的原因搞得沉寂多年的dubbo也开始更新变得火起来。说起微服务对于不了解整个系统架构历史的小伙伴可能有些迷惑,怎么就突然一下子就微服务了,有点摸不着头脑,到底咋回事那?听我娓娓道来!很久很久以前的程序员都很牛逼一不开心就自己写个操作系统自己玩,玩着玩着最后就剩下了几个,比如我们熟
dianhe7741
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2025-01-31 04:12
操作系统
系统架构
java
Model Import Settings
在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和
纹理
,共同描述模型的样貌;由骨骼和蒙皮信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。
UniMark
·
2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
Qt: QT图形绘制简介
支持渐变、
纹理
和抗锯齿效果。2.QGraphicsView和QGraphicsScene描述:QGraphicsView是一个用于显示和管理
大白萝卜不紧张
·
2025-01-30 14:08
qt
qt
开发语言
如果我想设计一款复古风格的壁纸,应该选什么颜色?
应用:可以作为背景色,搭配一些木质
纹理
或纸张
纹理
,增加质感。例如,深棕色的背景可以搭配浅棕色的木纹,营造出复古的书架效果。示例:
2401_89910411
·
2025-01-30 13:03
前端
html
第八届蓝桥杯嵌入式省赛程序设计题解析(基于HAL库)
.按下当前平台对于按键无效d.一次可以设定多个目标平台,上下平台都有按键的时候,运行顺序是先下后上2.PWM输出a.两路PWM输出控制上下行和开关门电机b.频率转换成自动重装载值c.比较值逻辑导图二.
Cube
MX
SZPU领跑
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2025-01-30 12:53
蓝桥杯
蓝桥杯
职场和发展
Python框架区别是什么?比较常用的框架有哪些?
一般大家用的比较多的是Django、Flask、Scrapy、Diesel、
Cube
s、Pulsar和Tornado。那
其实还好啦
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2025-01-29 05:36
python
编程语言
【STM32】直接内存访问DMA
目录一、工作原理二、组成部分三、优缺点3.1优点3.2缺点四、基于STM32的DMA驱动程序4.1硬件准备4.2软件准备4.3使用STM32
Cube
MX进行配置4.3.1选择芯片4.3.2配置时钟4.3.3
大雨淅淅
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2025-01-28 17:48
嵌入式开发
单片机
嵌入式硬件
stm32
项目总结:vue.js2.5饿了么APP(4)主要组件实现 - 购物车相关组件(下)
说明:本总结来源于慕课网@ustbhuangyi老师的课程《Vue.js2.5+
cube
-ui重构饿了么App》课程,本博客做了项目总结梳理便于回顾,需要学习的伙伴可以移步学习。与君共勉!
小白Rachel
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2025-01-28 00:46
饿了么Vue项目总结
vue
js
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