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doom3
在WinXP上编译
Doom3
源码提示
Doom3
源码下载地址:https://github.com/TTimo/doom3.gpl官方的README写的很简略,以下是我在WinXP上编译
Doom3
遇到的问题和解决方法:准备:1.MicrosoftVisualStudio2010
lly20000
·
2013-01-17 01:00
MD5MESH文件结构
p=246 MD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着
Doom3
一起面世,经过几个版本的变更,现在在骨骼模型格式中依然有其重要地位。本文只阐述MD5MESH的文件结构。
windshg
·
2012-10-14 17:00
MD5
阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现(转)
shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM3
的发布而成为FPS玩家和图形学爱好者谈论的对象的。
林一鸣1991
·
2012-08-13 08:31
opengl
Binary Space Partioning Trees and Polygon 1(BSP技术详解 1)带图
BSP技术详解1翻译自一篇老外的文章BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM3
,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
游戏
算法
tree
图形
引擎
n2
Doom3
源代码 code review 01
其整体结构不怎么面向对象以一份全局指针的方式访问某个系统模块或管理器,一切沿袭自C版本的idTech设计,如下//FileSystem.hclassidFileSystem{public: virtualvoid Init(void)=0; virtualvoid Shutdown(void)=0; //methed... virtualvoid
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-04-28 09:00
Doom3
编辑器已经运行!!! ^^
看了眼官网www.iddevnet.com的Doom3Ed段原文:Theeasiestwaytostarttheeditorisbytypingeditorintheconsole.Ifyouopentheeditoralot,you'llprobablywanttocreateadirectshortcuttoit.1:Right-ClicktheDoom3shortcutandselect"C
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-04-28 09:00
Doom3
源码剖析(2)--架构简介
Doom3
源码剖析(2)--架构简介(译) 前段时间看到国外一博客上的几篇
Doom3
代码分析的文章,感觉分析得不错,就自己翻译了一下,以下是译文,有不太理解地方就直接贴了原文。
zgpxgame
·
2012-04-25 00:00
Doom3
源码剖析(1)--TypeInfo
Doom3
源码剖析(1)--TypeInfoTypeInfo模块是
Doom3
中用于动态类型识别(RTTI)和辅助查错的模块,可以检测类中未初始化变量、打印某种类型的对象中所有成员变量的值,或打印整个程序中所有实体对象
zgpxgame
·
2012-04-22 20:00
卡马克承认D3D已胜过OpenGL
卡马克及其领军的idSoftware一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《
Doom3
》和《Quake4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
assembly
开发工具
引擎
Direct3D
OpenGL死忠id软件 终承认D3D更胜一筹
idSoftware公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《
Doom3
》和《Quake4》等游戏的影响一直维持至今。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
开发工具
Direct3D
iDTech4(
Doom3
)编译以通过
呵呵修改了下几处读取游戏资源包CRC校验码的地方编译出来的release版本在1.8GB的原作游戏资源上奔跑顺利而且完整通关!接下来开始调制其内带的编辑器!有遇上问题的朋友,互相交流^^
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-03-15 19:00
Doom3
卡神终于放出了
Doom3
的代码,GameGeeks岂能把持得住,作为他的一个小仰慕者果断下载趁元旦小假happyhacking一把。
blizmax6
·
2012-01-16 22:00
doom3
源代码基本情况
nbsp;
doom3
eric_weitm
·
2011-11-29 13:00
游戏
doom3
BSP技术详解
BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM3
,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染
pizi0475
·
2011-03-23 10:00
游戏
算法
tree
引擎
n2
patch
关于BSP技术的深入剖析与详解
转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://yqsun.blogbus.com/logs/36328332.htmlBSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM3
pizi0475
·
2011-03-22 21:00
游戏
算法
tree
Class
each
引擎
Ubuntu安装.run文件
近日下了几个ID的
DOOM3
和QUAKE4,都是.run文件,具体安装方法是假如文件在桌面1.cd~/desktop2.chmod+xXXX.run3.sudo.
lightyearwp
·
2010-04-18 00:00
ubuntu
BSP技术详解
我这个人非常懒,到现在也没有发表几篇文章,今天有一点时间贴上一些我翻译的文章.BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM3
,HL2仍然将它作为渲染的主流技术
pizi0475
·
2010-04-01 08:00
Early ZBuffer [转]
其实
Doom3
的时候已经开始使用预填充ZBuffer了,因为
Doom3
的PS需要处理阴影、NormalMap、LightMap
3d Game Walkman
·
2009-12-01 14:00
曾经流行的,即将流行的几种渲染模式(render pipeline)
适用于室外/地形场景2,multi-pass (
DOOM3
,farcry1.2之前的版本使用这种方式)每light要渲染一个pass,多l
chunlin
·
2009-05-27 22:00
游戏天下
除了CS外1英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(
Doom3
)
doom3
同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(UnrealTournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller
fengkuanghun
·
2009-02-12 14:00
游戏
生物
音乐
交通
大众软件
微软
Prey 通关
光影效果很逼真(
DOOM3
引擎),游戏情节很刺激,特别是音乐,对气氛的烘托非常自然,玩的过程中经常是敌人还没看到,随着音乐就紧张起来了。
yiding_he
·
2008-06-02 21:00
游戏
音乐
转随风对BSP的分析(原文有图)
BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM3
,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染
4D星宇
·
2008-05-30 20:00
Windows XP SP3/SP2 游戏性能对比测试
配置情况为Phenom9700,Radeon3850,2GBRAM.测试项目包括: *BioShock *CallofDuty4 *CompanyofHeroes *Crysis *
Doom3
cnzqf
·
2008-05-22 21:05
性能
windows
XP
休闲
SP3
【转】阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实现
2005/05/19/387143.aspx阴影锥(shadowvolume)原理与展望---真实的游戏效果的实现作者:王浩 前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM3
kesalin
·
2008-01-19 18:00
游戏
算法
Microsoft
buffer
扩展
shader
阴影体技术介绍(转载)
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM3
的发布而成为
暴熊
·
2007-10-23 00:00
Direct3D/OpenGL
阴影体技术介绍(转载)
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM3
的发布而成为
kongbu0622
·
2007-10-23 00:00
游戏
算法
Microsoft
buffer
扩展
shader
3DMark使用图文详解 --显卡测试软件
在OpenGL领域,Quake3和
Doom3
的霸主地位是难以撼动的,而DX领域内是百家争鸣。3DMark系列自然是一支不可或缺的力量。随着3DMark05的发布,这一测试包再次引起了全球的关注。
·
2007-09-19 09:46
id Software Games
目前把Quake1、Quake2、Quake3、Quake4、
Doom3
及其它们的资料片都收藏了
C/C++ for ever
·
2007-08-20 10:00
Scons: next generation make tools 下一代make工具
在它的主页上,
Doom3
这样的大项目就是用它来管理项目的,厉害把。
hankgong
·
2007-04-21 13:00
linux
python
项目管理
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom3
,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
Linux
游戏
Office
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom3
,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
游戏
linux
Office
Supergamer2 Linux ISO发布
最新发布的Supergamer2LinuxISO主要为3D游戏(至少需要Gforce4以上级别的显卡),包括了美国陆军,Cube,
Doom3
,EnemyTerritory,Legends,Nexuiz,
coderChen
·
2006-12-31 07:00
Linux
游戏
Office
DOOM3
中的MD5文件格式[笔记]
忙了一天,找了半天MD5的相关资料,今天终于有点收获了。呵呵(偷笑中……)MD5文件格式分为MESH(.md5mesh)和ANIMIATION(.md5anim),分别储存顶点和动画。MESH部分首先先看一下文件大概的内容MD5Version10commandline"meshmodels/monsters/imp/animation/cycles/imp.mb-destmodels/md5/mo
gamedevboy
·
2006-06-06 23:00
shader
网格
[导入]Xbox又到手了,嘻嘻
xbox到手,港版220v机机,双原装手柄+dvd模块+6个游戏+色差线=1690$之前d那个日版机机给我哥了波斯王子,三国无双,
doom3
,细胞分裂,忍者龙剑传,光环2,嘻嘻,里面最好玩d就素波斯王子了
Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere
·
2006-01-12 09:00
脱去
Doom3
的美丽外衣
Doom3
游戏引擎解析
脱去
Doom3
的美丽外衣
Doom3
游戏引擎解析脱去
Doom3
的美丽外衣
Doom3
游戏引擎解析2004-11-24 PLAY!
实时阴影绘制技术研究
·
2005-12-23 00:00
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