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dotween
Unity下所见即所得动画方案–OneTween
一般都是使用
DoTween
等插件,通过代码设置UI的参数。但是市面上的UI动画插件总是缺少一个所见即所得的功能。就是在编辑器模式下编辑动画,就能够直接看到动画效果,而不需要运行游戏就可以预览动画。
@onelei
·
2020-06-24 18:09
技术实现
Unity
[Unity插件]
DOTween
基础
官方文档链接:http://
dotween
.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://
dotween
.demigiant.com
宏哥1995
·
2020-06-24 10:07
Unity插件
DoTween
插件学习笔记
首先瞎扯几句,网上关于
DoTween
插件的教程很多,以下是我学习过程中总结出来的。虽然界面很丑,但原理大多相同,每个场景都举例了相对应的适应范围。
小马过河s
·
2020-06-24 08:44
UI 动画插件(
DoTween
)
官方API与官网下载地址:http://
dotween
.demigiant.com/documentation.phpPaste_Image.png这个插件是用来设置UI动画的,关于如何使用下面我们来看看
_凉笙
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2020-06-23 03:17
[Unity插件]
DoTween
对UI进行DoFade操作存在问题及解决办法
Unity版本:5.2,5.4当使用this.GetComponent().material.DOFade(0,2).SetEase(Ease.InBounce);来对UGUI的Image进行褪色操作的时候本质是对UI的Graphic对象(Text,Image等都为Graphic的子类)的material进行操作,下例是对Text组件进行褪色操作:Transform.GetComponent().
hcq666
·
2020-06-22 15:45
Unity利用UGUI制作提示框效果
本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下用到的工具
DOTween
这个插件很好用的大家可以去百度搜一下先看一下效果先上脚本usingDG.Tweening;
·
2020-06-22 13:52
DOTween
插件动画播放的曲线设置,取消缓动采用匀速的方式。
主要采用的是SetEase方法transform.DOMoveX(4,1).SetEase(Ease.Linear);参考缓动的枚举来设置自己的缓动数据
DOTWeen
缓动枚举publicenumEase
Nice_66
·
2020-06-22 02:13
游戏
unity3d
u3d_插件
DoTween
:(06)From+Tweens
一、步骤1.新建一个场景(命名为:003_fromTween)2.创建一个cube3.添加一个脚本(AddComponent)4.编写脚本(移动X:)5.from方法方式1比如游戏物体的相对坐标(也就是开始的位置)(x:1,y:0,z:0)transform.DOMoveX(5,1).From();//5到1方式2transform.DOMoveX(5,3).From(true);//6到1//t
liyuhong165
·
2020-03-29 10:50
u3d_插件
DoTween
:(09)对话框文字动画
一、步骤1.新建一个场景(命名为:005_textTween)2.创建一个text3.创建一个脚本(myText)4.之前对游戏物体做一个动画是通过RectTransform5.使用
Dotween
里面的一个方法
liyuhong165
·
2020-03-27 13:35
unity
DoTween
tips面板
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;publicclassNewTipsPanel:BaseNewComponent{privateTransformtext;privateTransformpanel;privateVector3pos;privateboolisMove=false;privatefloattime
好怕怕
·
2020-03-21 20:41
Unity UGUI
DoTween
学习笔记
官网:http://
dotween
.demigiant.com/动画的基本设置
DOTween
.defaultAutoKill:(全局操作)当该值为真时,之后创建的动画当其播放完毕之后会自动被销毁。
LeiLv
·
2020-03-17 21:02
DOTween
的使用(一)
DOTween
实现代码延时执行 +
DOTween
.Sequence的(队列)的简单介绍
实现代码的延时执行,可以用Invoke、Coroutine实现,还可以借助
DOTween
这款插件实现延时执行,代码中尽量避免Coroutine协程代码实现延时,不清楚协程的底层是怎么实现的!
@shiyi_十一
·
2020-03-16 20:26
插件
unity
c#
游戏开发
Unity 基础(一)认识技术栈
--Profilter和Debugger------UI-中间件------NGUI------BehaviourDesigner------FxMaker------PlayMarker------
DoTween
zcwfeng
·
2020-03-15 19:42
u3d_插件
DoTween
:(05)动画的前放和倒放
一、步骤1.定义一个属性publicboolisIn=false;//判断是否在屏幕当中(默认是false不在屏幕当中)判断是否在屏幕当中2.按钮点击判断处理isIn的操作3.DOLocalMove、DOMove这些方法会返回一个Tweener的对象,动画结束之后会把这个对象销毁4.panelTransform.DOPlayBackwards();//倒放5.tweener.SetAutoKill
liyuhong165
·
2020-03-12 17:39
实现炮弹抛物线效果(转)
并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用
dotween
OneMore2018
·
2020-03-03 09:07
EasyAR实践开发案列之太空战机游戏
适合人群必须会Unity3D引擎基础,对C#脚本编程有一定经验使用插件本案列使用前还必须导入以下这些插件
DoTween
优秀的动画插件FairyGUI本案例用的是FairyGUI系统,基础知识可以到FairyGUI
半透明Feng
·
2020-03-02 01:00
u3d_插件
DoTween
:(11)颜色和透明度动画
一、步骤1.新建一个场景(命名为:007_textColorTweens)2.创建text控件3.在text底下添加一个脚本组件(addComponent->命脚本的名字为:textColorTween)4.编辑脚本5.动画设置字体颜色、动画设置字体的alpha二、codetextColorTweenusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
liyuhong165
·
2020-02-28 19:49
u3D_插件总结
u3dAssetStore_iTweenEditoriTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等2、DotweenDoTween官方网站、发布者的网站、u3dAssetStore_
DoTween
liyuhong165
·
2020-02-26 02:32
u3d_插件
DoTween
:(02)如何对变量进行动画
一、步骤1.保存场景2.创建脚本3.绑定脚本4.编写代码5.
DoTween
6.C#lambda表达式二、codeGetStartusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
liyuhong165
·
2020-02-19 09:48
u3d_插件
DoTween
:(10)屏幕震动效果
一、步骤震动屏幕的效果(用于游戏中的主角受伤、放大招)1.新建一个场景(006_shakeSceen)2.对MainCamera(摄像机)做一个动画,对周围做一个动画。其实整个操作在震动就是摄像机在震动3.添加几个游戏物体(cube)在game查看4.在MainCamera中新建一个脚本5.编写代码()屏幕震动使用DOShakePosition参数1:是一个动画时间默认是1米距离参数2:是一个震动
liyuhong165
·
2020-02-11 17:36
Uniy5.4 实现动态3D图表效果(二):添加缓动动画
效果图(gif):代码(需要插件
DOTween
):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.EventSystems
白水SR
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2020-02-07 23:34
Unity 动画二:
DOTween
使用简介
一、前言上一章对
DOTween
进行了简单的介绍,了解了其特性以及如何引入项目,下面,我们开始对他的使用,做一个简单介绍,让你对
DOTween
的用法有个初步的认识。
雨纷纷__
·
2020-02-06 10:46
Unity 动画一:
DOTween
简单了解
一、
DOTween
简介imageDOTween是一款针对Unity的快速高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎,并且对于C#用户做出了很多的优化。
雨纷纷__
·
2020-02-05 17:58
Code Snippet
Encoding.GetEncoding("gb2312").GetBytes(name).Length;//宽度13个字符if(count>0)name=name+newstring('',count);Unity3D中
dotween
sunu4
·
2020-02-02 06:08
Unity3d-仿写简单
dotween
C#扩展方法协程单例工厂
dotween
官网先验知识:Unity3d-Coroutines协程Unity3d-C#扩展方法
dotween
在我的理解,
dotween
是一个扩展方法库,帮我们扩展了变换的方法,我们使得能够通过如transform.DoMove
LoveWaits_9b9a
·
2020-01-02 10:44
Dotween
2.给变量添加动画给类型变量var添加一个动画,参数{时间:t(float),目标值:target()}
Dotween
.To(()=>var,x=>var=x,tar
LK_LK
·
2020-01-01 23:51
Unity3D 使用链式编程思想的Timer Trigger
谈到链式编程,大家都会想到方法扩展,具象一些,就是想到
DoTween
,但是
DoTween
链式思想里面还有个很有意思的分支,那就是委托+方法+返回This完成的链式编程。
雨落随风
·
2020-01-01 05:13
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
我想大家应该都接触过
DOTween
,用起来是这样的。
凉鞋游戏
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2019-12-25 12:47
2018-11-07 【Mine】
DoTween
模仿
Dotween
是可以快速实现物体移动的效果,不需要自己写。但是一些自己想的运动方式,这里面没有,比如说模拟物理运动弹跳,有速度加速度阻力什么的。可以使用协程实现物体运动。
持刀的要迟到了
·
2019-12-20 12:14
DOTween
一些实用的功能
DOTweenPath可以为变量制作动画,也可以设置物体移动的路径,还可以制作屏幕震动效果。可以在任意时刻实例化路径,只要把autokill关掉,路径就可以重复播放。DOMove是修改世界坐标,DOLocalMove是修改局部坐标(带Local的都是局部)任何一个方法加上From方法表示从目标位置倒放loop属性设置为0是无限循环播放dodotweenpath.doTogglePause()方法,
道阻且长_行则将至
·
2019-12-19 02:19
【Unity3D开发】
DOTween
插件仿写
项目简介
DOTween
是一个用于实现插值动画(补间动画)的Unity插件。“插值”这个概念可能一些使用AE或Flash等动画软件的同学可能有所了解。
DamonTo
·
2019-12-13 18:02
DoTween
的简单使用
最近使用UI动画插件
DoTween
,小结一下.1.在对象上面加脚本组件.准确设置动作ID,以及相关参数2.代码里面使用方法来运行相关动作.3.小坑注意.动作里面的Fade,Color等部分属性,仅仅适用于
不过一书生
·
2019-12-13 11:02
DoTween
插件
2.给变量添加动画给类型变量var添加一个动画,参数{时间:t(float),目标值:target()}
Dotween
.To(()=>var,x=>var=x,tar
胤醚貔貅
·
2019-12-11 21:39
u3d_插件
DoTween
:(03)控制Cube和UI面板的动画
从(0,0,0)到(10,10,10)的位置变化3.定义一个属性,持有cube,然后执行动画在方法Update里面执行publicTransformcubeTransform;voidStart(){
DOTween
.To
liyuhong165
·
2019-11-05 17:46
DoTween
/*项目:脚本:校园导航管理脚本脚本:此脚本挂载在SchoolMenuPanel上脚本:点击二级导航按钮,播放按钮动画(缩放),然后跳转相应面板企业:版本:1.0作者:非子萧时间:201708*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.T
萧非子
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2019-11-04 07:51
Unity-
DOTween
Theshortcutswaytransform.DOMoveX(2,1).OnComplete(MoveComplete);transform.DOMove(newVector3(0,100f,0f),2f,true);第二种重载将transfrom移动到目标位置动画结束将执行MoveComplete设置延迟播放Tweentween=transform.DOMove(newVector3(0,1
祝你万事顺利
·
2019-11-03 16:46
u3d_插件
DoTween
:(08)动画的生命周期和生命周期函数
Atween'slifeWhenyoucreateatweenitwillplayautomatically(unlessyouchangetheglobaldefaultAutoPlaybehaviour)untilitcompletesallitsloops.Whenatweeniscompleteitisautomaticallykilled(unlessyouchangetheglobal
liyuhong165
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2019-11-02 22:13
【Unity3D插件】
DoTween
插件研究
文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:导入设置步骤二:导入命名空间步骤三(可选):全局设置四、全局和特定设置全局设置特定设置五、缓存和最大Tween六、开始使用Tween七、创建DOTweenA.一般方式B、快捷键基本快捷键C.其他通用方式八、序列帧动画1.创建序列2.在你序列中添加动画、间隔和回调九、设置、选项和回调1.全局设置2.Tweener和序列设置十、从Tweens获取数据10.1
恬静的小魔龙
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2019-09-27 10:48
Unity3D插件
u3d:强大的
dotween
。使用
dotween
处理延时问题,最最最最简单的办法
dotween
仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题第一:延时n秒执行一个事件方法一:使用Invoke(“方法名”,n秒);这样写要定义方法,一个最简单的需要45行方法二:
怪力~乱神
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2019-07-12 10:00
UNITY UGUI UI动画插件
自此制作了一个基于
DOTWEEN
的UGUIUI动画插件UIAnimation.主要功能是将UGUI的UI动画集成进Transfrom里,可以直接通过在脚本中可以直接使用this.PlayUIAnimation
峰利
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2019-07-04 12:00
Unity3d
工具
Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用
Dotween
在上一篇文章Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。从Lua中调用C#代码1、创建UI监听脚本打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将
子非鱼`
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2019-06-15 02:00
unity3D学习笔记之
DOTween
插件的学习(持续更新)
首先
DOTween
插件是一个动画插件,用来方便的实现一些界面动画效果。
Dotween
动画库在Unity的Assetstore里面可以找到(也可以去官网下载:官网链接),有免费的版本。
悲离
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2019-06-05 09:00
Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动
本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下搭建简单的场景运行效果卡片移动动画通过插件
DoTween
实现控制脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
尘世喧嚣
·
2019-03-01 11:21
如何让整个UI界面淡入淡出
一开始用
DoTween
都是用Image.Fade淡入淡出,然后需要整个界面都淡入淡出的时候,一开始不知道怎么做好,应该GameObject里面没有Image,后面看到CanvasGroup也能使用Fade
敬畏之心
·
2019-02-26 17:18
Unity3D利用
DoTween
实现卡牌翻转效果
以下是效果图图1卡牌翻转效果关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在UnityAssetsStore里就可以下载,在本效果里就用了
DoTween
芒果和小猫
·
2019-02-23 09:51
Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖
本文实例为大家分享了Unity2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下涉及到的插件:
Dotween
在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘
伊卡-牛牛
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2019-02-21 15:58
Unity实现跑马灯抽奖效果
Unity跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+
Dotween
,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。
Sweet_james
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2019-02-21 15:35
[Unity Shader] 高级护罩Shader
MagicShield.pngMagicShield3.gifMagicShield.gifC#脚本代码(需要导入
DOTween
插件):这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给
m969
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2019-02-11 18:28
unity 实现帧同步
本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.文章目录阅前提示:哪些游戏需要使用帧同步如何实现一个可行的帧同步框架帧同步原理帧同步算法基础核心算法渲染更新机制定点数关于
dotween
PassionY
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2019-02-09 17:18
Unity
Dotween
Pro简单评测
Pro版本其实就是使用可视化配置,基本功能与Free版基本一致。其有两个核心组件:DoTweenAnimation/DoTweenPath。Animation组件支持多个同时控制同一对象,来实现复杂的组合动画。通过ID进行标识。如上,主要方法,可以通过脚本进行调用。其中比较常用的如下:DoPlay:会触发当前对象下所有的Animation组件开始动画,如第一图所示,两个动画会同时动作。DoPlay
BennyChao
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2019-01-03 14:13
Unity
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