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UNTIY3D
untiy3d
热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua脚本在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子.貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径.有兴趣并且不是小白的同学也可以加群一起讨论(
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
untiy3D
学习笔记
1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
诗仙&李白
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2023-08-22 21:29
unity
unity
c#
Untiy3d
打包时常会提示不是这个成员总要多点一下
如题,比较烦,要多点一下(每次打包)也可能影响自动打包其实只要在service重新配置一下即可,又或者刷新一下,不确定重新配置一下最保险image.png
avi9111
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2023-08-15 07:39
Unity Shader - 深度图基础及应用(转)
UnityShader-深度图基础及应用最近看了一些关于深度图及应用的文章,这篇是写的比较完整的,另外在
untiy3d
中还提供了深度偏移的指令OffsetPass{Name"FORWARD"Tags{"
雄关漫道从头越
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2023-02-03 20:05
untiy3d
坐标系以及向量运算
内容提要unity3d坐标系向量运算unity3d坐标系*3d坐标系分为两种,分别是左手坐标系和右手坐标系。u3d使用的是左手坐标系*。通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里和向外两种,正方向向里的是左手坐标系,向外的是右手坐标系。左手坐标系,拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向里面为z轴正方向向量运算加法Vector3a=newVector3(0,1,
追梦人2020
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2022-12-10 12:15
unity3d
Unity 3d愤怒的小鸟-Spring Joint弹簧关节
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟,在Siki学院学
Untiy3D
制作游戏的课程还是进步很快的。让我们一起学起来!
SiKi学院
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2022-12-05 15:29
Unity
3d
愤怒的小鸟
Spring
Joint
[
Untiy3d
技巧学习]Untiy中用作计数器,或在间隔时间内执行某一代码的方法。
在游戏制作中,我们需要用到类似于在一定时间后执行某一段代码的方法来实现一些效果,其逻辑等同于如现实世界中的“红绿灯”。在Untiy当中,存在两种常用的代码去实现这一功能。方法一:计数器累加先定义好一个用于计数的变量_currenTimeCnt=0;再一定一个用于比较的变量_waitTime=1.0f;通过Update()方法,用if..else循环比较两个变量,从而通过时间来控制方法的实现,如下方
Hanabusters
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2022-07-04 07:13
Untiy3D
Untiy3d
API
C#
游戏系统机器人
通过
untiy3d
和ROS之间相互操作的实验。我们可以发现Untiy项目
魔法猫31
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2022-02-18 19:32
Untity3D 调用Android 交互,数据传递
有时候U3D项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的
Untiy3D
安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
yingke_gao
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2021-06-27 09:15
Unity3d和iOS原生工程合并
记住一下几点,你的合并就不会出错其实unity3d和iOS合并有两种方法,一种是
untiy3d
合并到iOS中,一种是iOS合并到unity3d中,这里比较推荐第一种,后期改动会很方便。
Levan_li
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2021-05-15 15:28
untiy3d
集成友盟 SocialSDK 分享功能 记录
1友盟官网下载SocialSDKforuntiy导入package到所在unity3d项目中,编写相应代码XXX。官方文档有!微信和qq需要设置Appkey和Secret新浪微博不用,只需要在新浪和友盟后台设置即可。着重记录下面这部分2将unity3d工程文件导出为Android工程!再导入到eclipse中(导入AndroidStudio报中莫名其妙的错!)3添加微信部件(注意拷贝wxapi文件
阿帅_
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2020-09-16 19:09
eclipse
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
因为最近要尝试在
untiy3d
做写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调
神米米
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2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
Unity3D的Shader基本结构
Untiy3D
为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。3、顶点着色器和片段着色器GPU上含有两个组件:可编程顶点处理器和可编程片段处理器,
st75033562
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2020-08-20 01:27
unity
shader
02_Unity3D的输入(Input)——移动设备输入
Untiy3D
开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入
逆袭的青年
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2020-08-17 01:33
Unity3D
Untiy3D
--- 组件基类MonoBehaviour
note目录1:MonoBehaviour生命周期2:使用MonoBehaviour的一些注意点1:MonoBehaviour生命周期MonoBehaviour是所有组件的基类,在unity中,如果要写自己的组件,需要显示的继承MonoBehaviour。MonoBehaviour有7个可以重写的方法:-Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化St
qingqinglee
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2020-08-16 23:15
Unity3D
Untiy3d
速成课程。。。。
1.初阶v0.6.2更新:2012-08-262.教程说明概念介绍–对游戏开发中的一些概念和基本应用进行简要说明。Unity实践–在Unity中如何使用和注意事项。3.游戏生产线概要艺术内容制作艺术内容导出游戏内容制作游戏内容构建游戏内容打包游戏内容加载游戏内容表现4.游戏开发与Unity实践5.游戏对象(GameObject)6.介绍游戏对象游戏对象是对场景中物体进行管理的基本单元。通过游戏对象
夜色。
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2020-08-16 19:40
U3D技术
Untiy3d
脚本打包
staticstringAPP_NAME="AppName";[MenuItem("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(PlatformType.Android);}[MenuItem("Publish/BuildIOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){BuildVer(PlatformTy
凡人皆有一死
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2020-08-13 19:57
Unity3D
Untiy3D
按方向键获取值
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
dcujcivw769565
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2020-08-10 16:12
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为
Untiy3D
不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
untiy3d
声音及多个声音的添加
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
不倒翁的今生今世
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2020-08-10 07:23
unity3d基础
untiy3d
学习笔记
Unity3d记录1.63讲主要讲了menicam从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用Tpose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。2.JStransfrom.TranslateC#this.GameObject.transform.Translate3.Unity3d
weixin_30369041
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2020-08-08 02:17
Untiy3D
学习笔记记录
一,原点和中心点pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(
dcujcivw769565
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2020-08-08 01:55
Untiy3D
制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的Texture命名为miniTex
Game_Hacker
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2020-08-08 01:22
Unity
Untiy学习笔记&009(重点梳理)
所以我们以后主要学习
Untiy3D
的组件。Untiy自己提供的组件,我们学习;自己写的、
努发跃飞
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2020-08-08 01:09
Unity3D
unity
unity3d
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
因为
untiy3d
内置的物理引擎也是physx。减少学习沟通成本。通常服务器3D场景建模的运作方式有种:服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并围绕射线检测,来检查是否碰撞、是否可行走等等。
fananchong2
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2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
服务器3D场景建模(一):PyOpenGL
目前比较流行的是
Untiy3D
做客户端开发。考虑到
Untiy3D
比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。
fananchong2
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2020-08-05 17:06
服务器3D场景建模
unity3d官方文档英文版的简易获取方法
原理非常简单,因为安装
untiy3d
的时候会自动把对应版本官方文档安装到相应目录,比如我的文档就在:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data
Babybus_Unity
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2020-07-15 02:09
Untiy3d
Shader基础知识教程
Untiy3dShader基础知识教程:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets->Create->Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材
小太阳会发光诺
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2020-07-10 09:21
设计未来:VR虚拟现实设计指南
书中给出了大量设计实例和
Untiy3D
软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解
VR设计云课堂
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2020-07-06 07:38
Untiy3d
脚本功能简介
脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实现了“蹦蹦跳跳”的效果,而且还能在脚本里控制指定的物体。当UI与脚本相互独立,那我们就可以直接拿别人写好的脚本或者做好的UI来用,实现快速开发。第一次打开Unity3d,可能会感觉有点乱,各种功能区搞不清楚
小太阳会发光诺
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2020-07-05 22:59
Unity项目嵌入原生Android项目教程
目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个
untiy3d
的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。
PassionY
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2020-07-02 15:36
Unity
小白学习Unity 3D做经典游戏坦克大战日常
小白把日常遇到的问题做一个记录贴,让各位小伙伴充分了解
Untiy3D
基本游戏开发和一些小白容易疏忽的问题。Unity3D有着非常便利的管理和编码功能。
soukenan
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2020-06-26 14:32
脚本
Untiy3D
这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。
请爱护小动物
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2020-04-12 19:23
untiy3d
NGUI为UIButton和UIToggle脚本绑定方法
usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTestPanel:MonoBehaviour{privateUIToggletog;privateUIButtonbut;voidAwake(){tog=transform.FindChild("Toggle").GetComponent();but=transform.FindChild("Button").Get
好怕怕
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2020-03-31 18:14
Untity3D项目调用Android 图片错乱问题
Untity3D项目调用Android的时候图片有时候会错乱,android写出来的效果图是这样但是
Untiy3D
打包生成APK后出现出现图标错位,并且有些图标还被替换了,上网查询到可能是android
yingke_gao
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2020-03-04 08:02
初识
untiy3d
与安卓交互
前言因为之前对安卓,iOS和unity3d都有过接触和基础,最近在项目中遇到了交互问题,搜了一下网上的文章发现还挺多的,应用的场景也很普遍,我们的项目是把写好的unity3D游戏项目嵌套在原生的安卓和iOSAPP中,因此就需要就行一些简单的交互。简单的记录下收集到各位大神资料后整理的笔记。一:基础安卓加载u3d界面并进行简单的交互1:将u3d的项目打包成安卓项目并在安卓界面中展示切换unity环境
暗尘随码去
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2019-12-23 22:12
3步轻松搭建Unity3d安卓开发环境
之前写过一个
Untiy3d
安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易
道阻且长_行则将至
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2019-11-27 23:29
游戏系统机器人
通过
untiy3d
和ROS之间相互操作的实验。我们可以发现Untiy项目
fengmao31
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2019-06-13 16:37
【科学】智能机器人
智能机器人
3D 在iOS APP 上展示
iOS开发者来说,想进行3D内容视觉展示开发工具有Metal、OpenGLES、SceneKit,Untiy3DUntiy3D介绍不作为本次分享重点原因:1.集成很麻烦2.集成到项目中有点重如果想要了解
Untiy3D
Q14
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2019-01-18 18:57
Untiy3D
制作2D游戏的一些心得
本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)工程项目中Canvas,很重要,他就是UI编写的基础。视频中将不同显示层上的Canvas采用不同数字表示,简直是太方便了。可以发现,Orde
gkht007
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2018-08-22 17:14
Untiy3D
- 3 打飞碟小游戏
打飞碟小游戏这次的主要任务是写一个打飞碟的小游戏,熟悉一下之前的MVC模式和动作分离,可以复用一部分前面的代码。游戏场景截图这次建立了一个简单的天空盒和地面。场记依旧加载到空对象GameObject上,并且控制飞碟加载。代码组织结构这次代码的核心是Disk和DiskFactory,也就是用工厂模式来控制物体的产生和复用。Disk类:储存了一些基本属性,并且可以通过这些属性直接修改gameObjec
刘一
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2018-04-17 00:00
unity3d
Untiy3D
通过代码创建Button
[code]csharpcode:01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;03usingUnityEngine.UI;04publicclassButtonCtrl:MonoBehaviour{0506GameObjectcanvas;07GameObjectbutton;08Button_btn;09//Usethisforinitializat
静态类
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2018-01-04 18:02
Unity
untiy3d
实时更新UI上小地图的图片旋转与玩家一致
更新UI上image的旋转与transform的旋转一致usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("MiniMap/Maparrow")]publicclassMapArrow:MonoBehaviour{privateRectTransformArrowRect;voidAwake(){ArrowRect=transfo
好怕怕
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2017-04-14 10:15
Untiy3D
联网插件——Photon的自定义对象池使用方法
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/68068178作者:cartzhang一、写在前面最开始接触Photon的时候,没有怎么理解代码,我们自己的写的对象池与Photon结合使用起来非常不方便。需要每次从池里取对象,然后手动设置ViewID,这样很烦人,从感觉来说,就是
cartzhang
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2017-03-29 18:00
unity
对象池
Photon
Unity3D开发小贴士(二)协程(Coroutine)
在
Untiy3D
中,我们可以使用协程来完成一些类似于多线程的功能。但协程并不是线程,它仍然在主线程里执行,只不过是由Unity3D调用的而已(类似于Update方法)。
凯奥斯
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2016-10-22 19:04
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Untiy3D
开发小贴士(一)OnEnabled与OnDisabled
设某个组件为NewBehaviourOnEnabled被调用的情况:1、GameObject添加组件的时候,即AddComponet;2、包含NewBehaviour的Prefab被实例化的时候;3、已添加NewBehaviour的GameObject由未激活到已激活的时候,即setActive(true);4、NewBehaviour由不可用到可用的时候,即enabled=true。其中2、3会
凯奥斯
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2016-09-11 15:45
Unity3D
Unity3D开发小贴士
untiy3d
网格合并和保存
保存生成的新网格usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassEditorTools:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/SaveCombineMesh")]publicstaticvoidSaveMesh(){Meshm=Selection.activeGameObject.Ge
U_laoba
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2016-07-12 18:34
unity
untiy 2D角色控制器
这里我用Prime31这个公司的插件改了一个比较小的控制脚本,博客结尾会给大家一份源码,先简单的讲一下2D人物控制器的原理,2D控制器可不像
untiy3D
控制器那样,untiy官方帮我们封装了。
u012565990
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2016-07-04 23:00
游戏
Untiy3D
的粒子系统介绍
Effects:效果/特效。ParticleSystem:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。在Unity3D3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的OpenEditor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块:1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。Durati
u014581901
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2016-05-23 00:00
【
Untiy3D
游戏开发之一】Unity3D For Window/Mac最新4.2.0版本破解教程
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一、Unity3D For Mac 1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4.2.0版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download
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2015-11-12 20:39
unity3d
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