E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
dotween
Unity跑马灯抽奖效果实现
**Unity跑马灯抽奖效果实现**这边用到插件是NGUI+
Dotween
,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。
Sweet_james
·
2018-12-11 14:32
unity
插件-
DOTween
简介实例写法通用:
DoTween
.To(()=>value,x=>value=x,100,1)简洁:transform.DOMoveX(100,1)混合://用完即止transform.DOMove(newVector3
叫我颜先生
·
2018-11-23 14:06
Unity3d自学记录
DOTween
插件部分方法
今天实现一个主角受到攻击然后屏幕颜色渐变的效果,用了下
DOTween
插件,它可用来做补间动画。
起风了_唯有努力生存
·
2018-10-27 21:30
Unity3d
unity插件(一)
DoTween
一、概要
DoTween
插件是常配合Unity的UGUI图形系统使用的第三方插件,不仅可以实现UI的运动,也可以用于实现物体的补间动画;插件封装了大量的API提供开发者进行调用,只需要简单的传递参数就可以实现不同的动画表现
_Pence
·
2018-09-18 16:10
Unity
插件
EasyAR物品展示、脱卡(简)
1.EasyARSDK2.
DoTween
插件3.EasyTouch插件image.png1.EsayAR基本操作请参考EasyAR文档。
玄策丶
·
2018-09-11 11:15
【Unity3D】UI菜单列表,滑动展示UI
二、参考文章【实现VR中物体或UI的旋转显示】http://www.manew.com/thread-110573-1-1.html三、正文本篇文章将讲解如何实现UI的旋转,主要是通过
DoTween
插件进行旋转的实现过程
恬静的小魔龙
·
2018-07-31 18:22
Unity3D日常开发
CSharp链式编程
用了
dotween
之类的插件这么久链式编程怎么实现:namespaceTestProgram{classProgrammer{publicstringName{get;set;}publicProgrammer
MrLeoLi
·
2018-07-20 10:59
C#
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(014-游戏客户端与服务器端连接搭建)
资源准备:首先,将我们需要用到的资源导入到项目中,分别是之前我们开发的UI框架包,以及场景、音频、
DOTween
插件、纹理图片等资源。资源的目录结构如下:01-创建客户端架构基础类:首先,我
GEMINI_xujian
·
2018-07-01 21:10
Unity中使用
DOTween
实现数字滚动效果
0.实现背景:玩家在游戏中获得金币或战力等,需要明显地显示出数字的变化,可以采用数字滚动效果1.最终实现效果图:2.
DOTween
相关术语:Tweener一个tween控制value和animatesSequence
jingangxin36
·
2018-05-29 00:42
Unity
3D
C#
DoTween
相关疑点
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassMyButton:MonoBehaviour{publicRectTransformpanelTransform;privateboolisIn=false;//界面是否进入执行位置的标志位.voi
Allen_ZGD
·
2018-05-16 17:47
DoTween
浅入淡出效果
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;publicclassCell:MonoBehaviour{Buttonbtn;Tweenertweener;voidStart(){btn=GetComponent();btn.onClick.AddListener(OnClickBtn);
深夜123
·
2018-05-10 16:13
DoTween
事件/生命周期函数
事件使用Tweener来设置动画事件有很多,如:动画开始、播放、完成、销毁等;voidStart(){Tweenertweener=title_top.transform.DOLocalMove(newVector3(-10,655,0),1);tweener.PlayForward();tweener.onComplete(playComplete);//动画完成事件,参数方法名}publicv
小黑Unity_齐xc
·
2018-04-21 14:15
DoTween
认识
官网http://
dotween
.demigiant.com/documentation.php两种使用方式:2.1普通方式(也可分为两种:to为1种,其他的为一种):
DOTween
.To(()=>myVector
小黑Unity_齐xc
·
2018-04-21 14:14
unity:一行代码写完加载进度条
很多时候游戏并不需要真的进行异步加载场景,但是刚打开游戏的时候,通常会稍微有些卡(比如因为要加载广告之类的),这个时候,放一个加载进度条就很有用;用
doTween
的方式,一行代码就能实现此效果:this.bar.DOFillAmount
毒鱼Allen
·
2018-04-13 15:08
unity
loading
u3d_插件
DoTween
:(14)DoTweenPath路径编辑器的使用
一、步骤路径编辑器的使用:用于场景漫游1.新建一个场景(命名为:008_doTweenPath)2.创建一个游戏物体cube3.给cube添加一个DoTweenPath组件添加一个点:shift+command移除一个点:shift+alt4.通过脚本执行移动给按钮添加点击事件(指向cube游戏物体,执行cube里面的DoTweenPath.DoPlayForward())如果想点击按钮(运动时暂
liyuhong165
·
2017-12-07 00:53
Unity3D实用插件
DoTween
当前效率最好的动画插件。http://
dotween
.demigiant.com/AdvancedInspector编辑器拓展插件,不需要你去为每一个运行时脚本编写编辑器脚本。
Unity云中客
·
2017-12-03 06:31
Unity 之
DoTween
插件简介
官方文档:http://
dotween
.demigiant.com/documentation.php使用教程:首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间usingDG.Tweening;前缀在智能感知里是非常重要的
Czhenya
·
2017-10-28 17:48
unity
插件
DoTween
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
Unity
引擎入门
Unity ToLua & LuaFramework_UGUI中使用
DoTween
Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在ToLua&LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework框架已经为我们加入了
DoTween
LeiLv
·
2017-09-08 22:36
DoTween
DOTween
使用方法usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;//
DOTween
命名空间usingUnityEngine.UI
萧非子
·
2017-08-15 10:44
关于Unity中
DOTween
插件的使用(专题一)
DOTweenflash里面的一个概念叫补间动画,
DOTween
就是干这个事情的。补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好。
杭者
·
2017-08-04 13:00
Unity Scene场景自定义坐标轴
最近扒了一下
DoTween
(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中
cheng624
·
2017-04-27 16:35
Unity
VR开发实战HTC Vive项目之水果忍者
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;//
dotween
TonyWan_AR
·
2017-04-22 11:31
DoTween
实现鼠标经过图片,图片变大
功能:使用
DoTween
插件,实现鼠标经过图片,图片放大,鼠标离开图片,图片恢复原来大小1.导入
DoTween
插件,给需要变化的图片添加DoTweenAnimation组件,改变状态Scale状态,要变化的大小
Edinburgh_yx
·
2017-04-12 13:14
unity
c#
UGUI
DoTween
UGUI
DoTween
实现鼠标经过图片,图片变大
功能:使用
DoTween
插件,实现鼠标经过图片,图片放大,鼠标离开图片,图片恢复原来大小1.导入
DoTween
插件,给需要变化的图片添加DoTweenAnimation组件,改变状态Scale状态,要变化的大小
Edinburgh_yx
·
2017-04-12 13:14
unity
c#
UGUI
DoTween
UGUI
unity之跑马灯(UGUI+
DOTween
)
使用
DoTween
动画进行移动。2、我们知道队列的特点是先进先出,
小马过河s
·
2017-03-23 18:06
Unity3D
DOTween
动画插件详解
框架视图效果图及关键代码01-GetStartusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;publicclassGetStrart:MonoBehaviour{//定义一个了公开的位置变量publicVector3myValue=newVector3(0,0,0);//定义一个公开的持有的引用//publicTransform
TonyWan_AR
·
2017-03-17 12:22
DoTween
基础使用
DOTween
的优点:1.编写方面更加人性化2.效率高很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessageDOTween一般的样子是这样滴:usingDG.Tweening;
新媒体
·
2017-03-02 14:50
unity3d
Unity NGUI TWEEN
当然,你可以借助
DOTween
,ITween等专业的第三方缓动插件。
Aonaufly
·
2016-09-09 16:55
TWEEN
NGUI
Unity3D
Unity3D
DoTween
简明快速使用教程
DoTween
默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。
DoTween
实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。
scottcgi
·
2016-09-02 11:21
Unity3D
【
DoTween
】Unity插件
DOTween
教程(二)
原文链接:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html1.基本介绍: a.序列和动画一样,但是并不是动画属性或是其他什么值而是作为动画一个群体存在。 b.序列可以无层数限制地被嵌套在任意序列中。 c.序列不需要一个接一个延续,你可以将任意动画插入到序列中。 d.一个
ldy597321444
·
2016-07-07 18:00
【
DoTween
】Unity插件
DOTween
教程(一)
转载地址:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html1.命名前缀DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。2.给变量添加动画给类型变量var添加一个动画,参数
ldy597321444
·
2016-07-07 17:00
在 Unity 中使用
DOTween
实现 A Dark Room 中的战斗效果
思路:使用
DOTween
的DOPunchAnchorPos方法移动UI;使用
DOTween
的DOFade方法实现被攻击掉落生命值时的淡入淡出效果。
wuqxuan
·
2016-07-06 17:08
Unity学习笔记12——打飞机战斗模块
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入) 关于动画,这里我们使用的是
DoTween
组件,具体的使用方法可以看我之前的博客: http://blog.csdn.net
linshuhe1
·
2016-05-07 15:00
Unity学习笔记11——UGUI动画插件
DoTween
在项目开发中,我们通常都需要用到缓动动画系统,控制我们的目标对象从当前位置沿着特定曲线路径运动到指定的目标坐标点,在Unity5.x中最常用的就是
DoTween
这个动画插件。
linshuhe1
·
2016-05-06 15:00
[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(七):lua使用
DOTween
blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/51013433在lua中使用
DOTween
1
lyh916
·
2016-04-11 08:00
tolua#
LuaFramework
项目记录30--unity-tolua框架 回顾之前
Dotween
导入
项目到结尾了,各种忙。还要兼顾写技术文档(客户文档,服务端文档),原本打算搬到线上,突然改变了注意,要在本地部署写文档一步步写。服务端还是用的windowserver2012,数据库用sql2008,之前没用过只能扛着上安装系统迁移数据库,windowServer的IIS。。。(确实学到不少)。原本写文档部署服务端就够搞了,早上翻来老板突然话要接IOS内购,哎,疼啊没有mac。看了一天插件,还是算
u010665359
·
2016-03-21 22:00
[Unity插件]
DOTween
(2)
官方网站:http://
dotween
.demigiant.com/下载地址:http://
dotween
.demigiant.com/download.php快速开始:http://
dotween
.demigiant.com
likendsl
·
2016-03-15 15:00
[Unity插件]
DOTween
基础
官方文档链接:http://
dotween
.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://
dotween
.demigiant.com
likendsl
·
2016-03-14 16:00
Unity_UGUI_动画系统
2.使用第三方插件入iTween,
DoTween
,HOTween等。 发现
DoTween
不错,就试试了。先来看效果图:这里用到了位置,旋转,缩放,颜色四个最主要的动画效果,暂时简单写一个例子,以便以
heyuchang666
·
2016-03-07 11:00
动画
unity
UGUI
Unity3D-项目总结-RPG黑暗之光单机
功能模块(1)任务(2)背包,物品(3)状态(4)装备(5)技能(6)商店(武器,药品)5.游戏界面(头像,血量,经验,地图,功能栏,快捷栏)6.敌人控制(状态机)7.战斗系统、技能系统开发技术:UGUI、
DOTween
树袋趴趴熊
·
2016-02-23 14:48
Unity
unity
unity3d
unity3d
DOTween
插件学习笔记
朋友推荐使用
DOTween
,故研究了一下,并将学习过程记录下来。 本人使用的Unity3d版本为5.0.2f1。
DOTween
插件下载地址,点这里 。
qq_27361571
·
2016-02-18 15:00
dotween
Unity插件_____
DoTween
(二)
一.
DOTween
的 Sequence 应用.
y1196645376
·
2016-02-14 03:00
Unity插件_____
DoTween
(一)
一.插件下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1pKiqqRx密码:het2二.使用教程(一): 首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间usingDG.Tweening; 1.命名前缀 DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),S
y1196645376
·
2016-02-05 22:00
项目记录19--tolua封装自己的View层01记版录
最近在研究tolua,就是尽可能在原来的框架基础上加入lua做热更新,现在已经加入了View层,后面还要加入1.AssetBundle加载,2.TMyimer类(自己写一个时间管理),3.加入
DoTween
4
u010665359
·
2016-02-04 09:00
项目记录17--
DoTween
回顾记录基础使用
为了以后公司加入的新人能快点进行开发,把
DoTween
基础用法做了个小代码。
u010665359
·
2016-01-17 16:00
【Unity】
DoTween
对UI进行DoFade操作存在问题及解决办法
UnityDoTween对UI进行DoFade操作存在问题Unity版本:5.2,5.4当使用this.GetComponent().material.DOFade(0,2).SetEase(Ease.InBounce);来对UGUI的Image进行褪色操作的时候本质是对UI的Graphic对象(Text,Image等都为Graphic的子类)的material进行操作,下例是对Text组件进行褪
Rickshao1993
·
2015-11-06 01:32
unity
[U3D Demo] 手机FPS射击游戏
游戏截图 使用插件
DOTween
Easy Touch UGUI 游戏介绍 游戏使用C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上优化和修改的。
·
2015-11-02 09:25
demo
DoTween
NGUI bug
与UISprite的bug
DOTween
动画进行时与UISprite有冲突,
DOTween
多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 原先的代码 CUIManager.Instance.OpenWindow
·
2015-10-28 08:32
GUI
unity
Dotween
插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、
dotween
。根据大家的反馈和实际体验来说,
dotween
插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。
sinat_27456831
·
2015-10-13 14:00
unity
插件
dotween
[UnityUI]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和
DOTween
其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存
lyh916
·
2015-07-21 13:00
循环滑动列表
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他