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es2.0
《WebGL 编程指南》笔记 —— 第一章 WebGL概述
WebGL从OpenGLES(2003-2004提出,2007ES2.0,2012ES3.0)派生出来,基于
ES2.0
。OpenGL2.0起支持可编程着色器,OpenGLES
fehysunny
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2017-12-10 22:25
QT+Opengl
ES2.0
显示立方体
好嘞,这一次是一个不错的突破。前几次的文章中已经将点云用QT结合opengl显示出来了,但是所用的opengl为固定管线绘制方式。这种方式效率低下,比方说你有一块100W的点云,那么每次paint的时候都要循环绘制100W个点在屏幕上,这也就是为什么传统opengl显示800W的点云就开始卡B了。笔者寄希望于QT中的OpenglES2.0,这种采用顶点缓存和索引缓存的绘制方式大大提升了效率。无奈的
御伽草子
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2017-10-19 23:13
QT
C++
opengl
Android OpenGL
ES2.0
学习(一)基础三角形案例
OpenGLES2.0与OpenGLES1.x的一个最大不同就是用可编程渲染管线代替了原有的固定渲染管线。在学习OpenGLES2.0之前,有必要先了解一下OpenGLES1.x渲染管线的工作原理。渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片内部的处理图形信号的并行处理单元组成。与普通应用程序通过CPU串行执行不同,将渲染工作通过渲染管线中多个相互独立的处理单元进行并行处理后,渲染效率可以得到
SakuraMashiro
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2017-10-16 17:01
android
android
opengl
LibGDX图形模块之着色器
在着色器中徘徊的想法可能会吓倒一些使用
ES2.0
的人,但是值得仔细去阅读,因为着色
天神Deity
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2017-09-24 23:09
Android OpenGl
ES2.0
编程_相关概念与绘制顶点
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/77837863前言:前面介绍了使用Android编写OpenGLES应用的程序框架,并成功绘制了第一个OpenGLES2.0的小程序,本篇介绍3D绘图的一些基本构成要素,基本概念,重要的函数,最终将实现一个顶点的绘制。本文是建立在上一篇文章之上,只修改MyRenderer类,其他部分保持不变
Donkor-
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2017-09-04 17:49
opengl
es
android
opengles
android
Android
OpenGL
ES
2.0
Android OpenGL
ES2.0
(一)—— 绘制静态形状
快速入门关键类GLSurfaceView绘制的载体小部分区域时可使用TextureView理论上可使用SurfaceViewGLSurfaceView.Renderer实质的绘制动作授权登录是签名是构键一个GLSurfaceView对象classMyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{publicMyGLSurfaceView(Contextcontext){sup
黄怡菲
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2017-04-23 17:45
Elasticsearch压测 - Rally安装使用
python3--version应该打印Python3.4.0或以上)pip3(验证pip3--version)JDK8git1.9+Gradle2.13+(可选如果需要从源代码编译则需要)非root用户(由于
ES2.0
jijun87120681
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2016-12-23 13:25
性能
压测
Elasticsearch
elasticsearch
iOS开发——图形编程OC篇OpenGL
ES2.0
编程步骤
OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。1.保存全局变量的数据结构以下例子程序均基于Linux平台。1typedefstruct_escontext2{3void*use
Flying_in_the_world
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2016-12-17 14:53
基于Android的OpenGL ES 2.0学习笔记(1)
不过基本的东西还都没变,点,线,三角等等首先要使用
es2.0
的话需要先在manifest文件里声明以下为Activity的代码@Overr
傲力傲
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2016-10-23 21:02
Android
OpenGL
ES
opengl
es2.0
绘制圆形
importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.Color;importandroid.opengl.GLES20;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.opengl.Matrix;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.ViewGroup;
tenny1109
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2016-09-06 22:52
Android使用OpengGL
Es2.0
技术(GLSurfaceView含缩放功能)yuv视频流展示总结
因为项目需求的更改,不得不将以前用SurfaceView的监控视频显示更改为OpengGLES2.0技术实现,通过使用GLSurfaceView来展示监控视频流的显示。首先在这里感谢@李狗蛋52635通过他提供的资料让我成功的完成了这一项技术,这里给出他写的Android上使用OpenGLES2.0显示YUV数据文章链接http://blog.csdn.net/ueryueryuery/artic
Linkin_Jun
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2016-08-07 16:31
Android技巧
OpenGL
ES2.0
入门之Android篇(二)——添加动作及触摸事件
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/52136539上篇文章中介绍了如何使用OpenGLES2.0绘制三角形,本章将在上篇的基础上进行讲解,另附链接OpenGLES2.0入门之Android篇(一)——绘制三角形)定义投影和相机视图在OpenGLES环境中,投影和相机视图让绘制对象以更接近于人们肉眼所看到的实物对象的样子
NULL____
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2016-08-06 15:16
OpenGL-ES
OpenGL
ES2.0
入门之Android篇(二)——添加动作及触摸事件
上篇文章中介绍了如何使用OpenGLES2.0绘制三角形,本章将在上篇的基础上进行讲解,另附链接OpenGLES2.0入门之Android篇(一)——绘制三角形)定义投影和相机视图在OpenGLES环境中,投影和相机视图让绘制对象以更接近于人们肉眼所看到的实物对象的样子显示投影:前文讲过,Android和OpenGLES的坐标系不一样,如果没有投影的话,绘制的图像将会被拉伸变形,并且旋转屏幕图像显
lb377463323
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2016-08-06 15:00
android
图形
OpenGL
es
OpenGL
ES2.0
入门之Android篇(一)——绘制三角形
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/52136518OpenGLES简介OpenGLES是一个为便携式或嵌入式设备例如:移动电话、监视器等发展的3D绘图API。在Android框架中有两个基础类用于使用OpenGLES创建和处理图形GLSurfaceView类是OpenGLES绘制图形的view容器GLSurfaceVi
NULL____
·
2016-08-06 15:20
OpenGL-ES
OpenGL
ES2.0
入门之Android篇(一)——绘制三角形
OpenGLES简介OpenGLES是一个为便携式或嵌入式设备例如:移动电话、监视器等发展的3D绘图API。在Android框架中有两个基础类用于使用OpenGLES创建和处理图形GLSurfaceView类是OpenGLES绘制图形的view容器GLSurfaceView.Renderer类是用于控制上述view容器中显示什么内容Android使用OpenGLES绘制三角形整个过程比较繁琐,代码
lb377463323
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2016-08-06 15:00
android
图形
OpenGL
es
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGLES2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了,哈哈。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来。我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来。你的第一个四边形
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:你的第一个立方体(5)
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalizeddevic
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertexshader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读。初识
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:编写自己的shader(2)
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
elasticsearch索引数据导入导出
最近,因为业务需求,需要把一个集群的索引数据导入到另外一个索引中去,就是简单的读取索引文件并且将读到的数据写入到索引中,代码如下(注意,代码适应
es2.0
版本以下,其中参数path格式为:索引数据路径,
大军001
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2016-01-19 16:07
elasticsearch
elasticsearch索引数据导入导出
最近,因为业务需求,需要把一个集群的索引数据导入到另外一个索引中去,就是简单的读取索引文件并且将读到的数据写入到索引中,代码如下(注意,代码适应
es2.0
版本以下,其中参数path格式为:索引数据路径,
jianjun200607
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2016-01-19 16:00
elasticsearch
elasticsearch2.0源码在开发环境eclipse中启动的问题及解决方案
原文转自:http://blog.csdn.net/jianjun200607/article/details/49821813为了学习用,如有侵权,请尽快联系本人删除,感谢
es2.0
跟1.6或者1.7
如若_晴
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2015-12-25 09:00
elasticsearch
[原]elasticsearch2.0对索引操作的一些优化
es2.0
已经发布了,改进挺大的,对索引方面的优化的也挺多的。持久化速率自动化2.0之前es对于索引持久化到硬盘的速率默认是20mb一秒,这个值有时候会太小从而导致写入速度过慢从而影响索引速度。
laigood12345
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2015-12-25 04:00
[原]elasticsearch2.0对索引操作的一些优化
es2.0
已经发布了,改进挺大的,对索引方面的优化的也挺多的。持久化速率自动化2.0之前es对于索引持久化到硬盘的速率默认是20mb一秒,这个值有时候会太小从而导致写入速度过慢从而影响索引速度。
laigood12345
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2015-12-24 20:00
elasticsearch2.0对索引操作的一些优化
es2.0
已经发布了,改进挺大的,对索引方面的优化的也挺多的。持久化速率自动化2.0之前es对于索引持久化到硬盘的速率默认是20mb一秒,这个值有时候会太小从而导致写入速度过慢从而影响索引速度。
laigood12345
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2015-12-24 20:00
elasticsearch
索引优化
多目录支持
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
乐逍遥Jun
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2015-11-18 17:58
cocos2d-X
OpenGL
ES
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
dingkun520wy
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2015-11-18 17:00
C++
OpenGL
cocos2d-x
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:你的第一个立方体(5)
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalizeddevic
dingkun520wy
·
2015-11-18 16:00
C++
OpenGL
cocos2d-x
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGLES2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了,哈哈。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来。我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来。你的第一个四边形
dingkun520wy
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2015-11-18 15:00
C++
索引
OpenGL
cocos2d-x
es
vbo
Cocos2dx-OpenGL
ES2.0
教程:编写自己的shader(2)
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下
dingkun520wy
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2015-11-17 22:00
C++
OpenGL
cocos2d-x
vbo
VAO
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功
es2.0
安装es官方网站下载es2,解压后即可执行
guhongzi
·
2015-11-14 00:20
elasticsearch
ik
中文分
WEB开发
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功
es2.0
安装es官方网站下载es2,解压后即可执行
guhongzi
·
2015-11-14 00:20
elasticsearch
中文分词
IK
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功
es2.0
安装es官方网站下载es2,解压后即可执行
guhongzi
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2015-11-14 00:20
elasticsearch
中文分词
IK
elasticsearch2.0源码在开发环境eclipse中启动的问题及解决方案
es2.0
跟1.6或者1.7有所不同,1.6或者1.7直接运行就可以启动,不需要任何的配置,2.0不同,如果不配置一些东东是无法正常在eclipse中启动调试的1.异常:Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalStateException
jianjun200607
·
2015-11-13 18:00
elasticsearch
Android本地视频播放器开发--简易播放器原型
在以前的基础上,将音视频进行合并,音频播放采用OpenSL ES,视频播放采用OpenGL
ES2.0
进行显示,这次的版本其中音频和视频是在同一个线程,会造成音频断断续续,后续会采用音频使用SDL,视频采用
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2015-11-13 12:43
android
OpenGL
ES2.0
里的3种变量
OpenGL
ES2.0
的shader里面声明的变量一般有三种类型uniform, attribute, varying。
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2015-11-13 07:48
openGL ES
在ubuntu上安装opengl
es2.0
来编译Qt5.2
sudo apt-get install libgles2-mesa-dev [sudo] password for gemfield: 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息... 完成 将会安装下列额外的软件包:
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2015-11-12 23:13
openGL ES
(译)OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! ps:非常感谢skingT
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2015-11-01 10:38
openGL ES
(译)OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! ps:非常感谢skingT
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2015-10-31 08:19
openGL ES
Android使用OpenGL
ES2.0
显示YUV,您的手机上的数据要解决两个方面的坐标
如果说 ,我不知道,如果你不明白这个话题。连接到:http://blog.csdn.net/wangchenggggdn/article/details/8896453(下称链接①), 里面评论有非常多人提到了这个问题,我也是当中一员,可是问遍了全部人,自己也发帖(http://bbs.csdn.net/topics/390769358) 寻求解决方式,却终究没能得到一个可用的方案。
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2015-10-30 12:06
openGL ES
iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL
ES2.0
编程步骤
OpenGL
ES2.0
编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计
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2015-10-23 08:17
openGL ES
总结与计划
现在发现患有较强的依靠百度症了~ 以后计划将遇到的以及解决方式点滴记录下来,整理成册,以备后需,也希望能够得到广大前辈们的指导~ 近期计划: (1)整理一份关于OpenGL|
ES2.0
的学习教程
jaccen
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2015-09-25 17:00
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,
ES2.0
由OpenGL2.0继承而来。
Anzhongliu
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2015-05-09 00:00
OpenGL
ES2.0
生成Mipmap纹理
原文地址:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467552467/在开发一些相对较大的场景时,如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。这是因为采用“透视投影”进行三维场景的绘制过程中
蜀山下的鱼
·
2015-04-29 00:00
OpenGL
es
Mipmap
OpenGL
es2.0
API介绍
1.voidglVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeistride,constGLvoid*pointer); 该函数用来为顶点着色器中的输入参数配置合适的值。 第一个参数index:声明这个参数的名称。用glGetAttribLocation取得,再赋给它
蜀山下的鱼
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2015-04-29 00:00
OpenGL
opengles
openGL
es2.0
创建纹理灯光球
packagecom.gzdxid.utils; importjava.nio.ByteBuffer; importjava.nio.ByteOrder; importjava.nio.FloatBuffer; importjava.util.ArrayList; importandroid.opengl.GLES20; publicclassDrawBallTextureLight{ i
Anzhongliu
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2015-04-14 02:00
OpenGL
es2.0
加载纹理图片和CubMap
publicstaticintinitTexture(intdrawableId,Resourcesresources){int[]textures=newint[1];GLES20.glGenTextures(1,textures,0);inttextureId=textures[0];GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureId);GL
平头小子
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2015-04-13 01:15
OpenGLES2.0
OpenGL
es2.0
加载纹理图片和CubMap
publicstaticintinitTexture(intdrawableId,Resourcesresources){ int[]textures=newint[1]; GLES20.glGenTextures(1,textures,0); inttextureId=textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureId
Anzhongliu
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2015-04-13 01:00
OpenGL
纹理图
OpenGL
es2.0
加载纹理图片和CubMap
publicstaticintinitTexture(intdrawableId,Resourcesresources){int[]textures=newint[1];GLES20.glGenTextures(1,textures,0);inttextureId=textures[0];GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureId);GL
Anzhongliu
·
2015-04-11 10:00
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