photo,image,picture三个词区别以及cinema、film 和movie的用法与差别
图形graphic是基于矢量的,所谓矢量,比如线段,形状等,都是可以用一组数据加公式计算出来的。换句话说,矢量图形是算出来的图。因此,矢量土可以任意放缩不失真。图形学研究的典型是3D图形,3维游戏里渲染的场景就是图形光栅化的结果。光栅化是指把矢量图形表现在具体的显示设备上(转化成图像来显示)。实际上,严格说来,典型的图形处理软件是3dMax等为代表的,二维图形软件典型为CorelDraw,Illu