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Linux
framebuffer
嵌入式Linux驱动开发(LCD屏幕专题)(一)
1.1、像素颜色的表示以下三种方式表示颜色1.2、如何将颜色数据发送给屏幕每个屏幕都有一个内存(
framebuffer
)如下图,内存中每块数据对用屏幕上的一个像素点,设置好LCD后,只需把颜色数据写入
framebuffer
嵌入式学习者。
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2023-09-07 11:47
Linux
驱动以及裸机
linux
驱动开发
Android 12 开机动画代码与流程详解
无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(
framebuffer
,简称fb)的硬件设备上进
咿呀咿呀啊喂
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2023-09-05 23:11
android
动画
DRM驱动(四)之ADD_FB
gemobj创建之后需要与一块drm_
framebuffer
进行绑定使用,因为最终刷图使用的是fb。使用下面接口会创建drm_
framebuffer
并与上节创建的gemobj进行绑定。
一瓶布满
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2023-09-03 12:00
DRM显示驱动
linux
drm
驱动程序
iOS下对离屏渲染的理解
离屏渲染定义离屏渲染的流程如图:离屏渲染流程.pngGPU把渲染好的的内容存放到离屏渲染缓冲区中,在离屏渲染缓冲区(OffscreenBuffer)中进一步做一些处理后,再提交到帧缓冲区(
FrameBuffer
DSMars
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2023-09-03 00:58
FrameBuffer
应用编程
目录什么是
FrameBuffer
LCD的基础知识使用ioctl()获取屏幕参数信息使用mmap()将显示缓冲区映射到用户空间LCD应用编程练习之LCD基本操作LCD应用编程练习之显示BMP图片BMP图像介绍在
行稳方能走远
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2023-08-30 01:53
正点
Linux
C
应用编程
linux
ubuntu20.04开启125%、150%、175%缩放比例
200%选项,以下方法可额外打开125%、150%、175%缩放:1、gsettingssetorg.gnome.mutterexperimental-features"['scale-monitor-
framebuffer
nicekwell
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2023-08-28 20:56
linux的使用
ubuntu
linux
运维
【无标题】
说明DRM是现在主流的显示框架了,比起
framebuffer
来讲,有很多优势,对应的userspace库就是libdrm。
todo9351
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2023-08-28 05:16
linux
DRM
OpenGL ES学习教程 --- FBO
OpenGLES学习教程—FBO简介之什么是FBO
FrameBuffer
Object帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义
帅气好男人_Jack
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2023-08-23 11:40
av视频
嵌入式linux应用开发基础知识
查看是否自动挂载2、mount/dev/sda1/mnt3、fstat(fd,&stat)4、buf=mmap(NULL,stat.st_size,PROT_READ,MAP_SHARED,fd,0)5、
framebuffer
橙子@C
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2023-08-23 03:39
驱动开发
linux
运维
服务器
iOS图像显示原理、UI卡顿掉帧、异步绘制、离屏渲染
Prepare:图片编解码(UIImage等)Commit:位图提交2、GPU渲染管线(OpenGL渲染管线)顶点着色、图元装配、光栅化、片段着色、片段处理------->所有处理完成后,将像素点提交到帧缓冲区(
FrameBuffer
Oh丶Really
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2023-08-21 03:51
【SA8295P 源码分析】40 - OpenWFD 显示屏配置文件 graphics_ADP_STAR.conf 、qcdisplaycfg_ADP_STAR_LA.xml 的解析流程
qcdisplaycfg_ADP_STAR_LA.xml的解析流程一、graphics.conf配置文件解析:`screen-c/ifs/lib64/graphics.conf`配置驱动库libopenwfd_qnx.so、
Framebuffer
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
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2023-08-20 17:24
车芯
SA8295P
源码分析
SA8295P
QAM8295P
WFD
Display
Require GLX >= 1.3 Unable to retrieve
framebuffer
options
是以下两条PangolinX11:InvalidGLXversion.RequireGLX>=1.3PangolinX11:Unabletoretrieve
framebuffer
options搜到的比较多的解决方法是
奈流云何
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2023-08-20 16:11
SLAM
slam
ubuntu
linux
2020-11-13 iOS UI相关知识整理
contents时间传递与视图响应链image.png如果时间一直传递到UIAppliction还是没人处理,那就会忽略掉图像显示原理1,CPU:输出位图2,GPU:图层渲染,纹理合成3,把结果放到帧缓冲区黄总(
framebuffer
渴望平静生活的上班族
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2023-08-20 02:03
qcustomplot开启opengl支持(亲测好使)
OpenGL加速_远方~的风的博客-CSDN博客_qt使用opengl加速qcustom使用OpenGL加速qcustom使用OpenGL加速qcustomplot开启opengl加速渲染,提示QOpenGL
Framebuffer
Object
#君君#
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2023-08-17 11:46
qt
qt
开发语言
Qt学习方法(丁林松总结)
它的底层库是依赖XLib这个库的支持,所以在了解Qt之前最好是了解一下XWindow的运行原理,所以看到我这篇文章的学生应该注意听讲关于XWindow的运作机制,由于我们是学习嵌入式的,所以对于嵌入式的
Framebuffer
nuoyigui9889
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2023-08-17 01:08
QT学习
qt
【嵌入式环境下linux内核及驱动学习笔记-(19)LCD驱动框架2-
FrameBuffer
】
1.1显示设备的抽象1.2内存映像1.3输出画面数据1.4用户态下操作屏显1.4.1用文件I/O操作屏显1.4.2mmap()函数1.4.3ioctl()函数1.4.5用命令操作屏1.4.6测试程序2、
Framebuffer
骑牛唱剧本
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2023-08-14 11:14
Linux内核与驱动
linux
笔记
lcd驱动
FameBuffer框架
OpenGL ES FBO 离屏渲染详解(附项目源码)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(
FrameBuffer
Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
字节流动
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2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
图形渲染
从
Framebuffer
讲解V4L2摄像头编程(配正点原子例程)
文章目录V4L2摄像头编程一、
FrameBuffer
二、LCD应用编程2.1使用ioctl()获取屏幕信息2.2重要结构体2.2.1fb_var_screeninfo结构体(屏幕可变参数结构体)2.2.2fb_fix_screeninfo
物废个一
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2023-08-05 13:46
arm
stm32
嵌入式硬件
单片机
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+GLSL如何渲染图片解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(
frameBuffer
)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
一种简单的帧缓冲区管理机制和C语言代码实现
假设有三个缓冲区
framebuffer
[3][WIDTH*HEIGHT*BPP],将缓冲区填充
tilblackout
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2023-08-03 15:13
嵌入式
c语言
一步步学习计算机视觉 in IOS番外篇(三)离屏渲染
什么是离屏渲染首先我们来看一下渲染架构:image.pngCPU计算好显示内容提交到GPU,如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的帧缓冲区(
framebuffer
),作为像素数据存储区域
milawoai
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2023-08-03 04:15
webrtc jitterbuffer 模块分析
jitterbuffer总共分为两大块:一块是buffer,如,用来组帧的PacketBuffer、用来缓存帧等待解码的
FrameBuffer
;另一块是jitter抖动延时,抖动延时主要基于卡尔曼
致一
·
2023-08-01 07:11
mediasoup源码分析
jitterbuffer
PacketBuffer
webrtc
buffer
FindFrames
浅析iOS离屏渲染原理实现
1GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区
framebuffer
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示
一眼万年的星空
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2023-07-31 23:55
iOS 界面优化方案
本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化界面卡顿通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上1、CPU计算好显示内容,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
辉辉岁月
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2023-07-30 07:22
在嵌入式linux上玩OpenGL
想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于
framebuffer
的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。
特立独行的猫a
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2023-07-29 06:10
嵌入式应用开发实战
linux应用开发
linux
运维
服务器
OpenGLES 学习之帧缓存
什么是帧缓冲区帧缓冲区(
framebuffer
object)简称FBO,用于写入颜色值,写入深度信息和深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。
vivianluomin
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2023-07-26 08:54
音视频
shader
iOS中离屏渲染探索
假如GPU因为面临一些限制,无法把渲染结果直接写入
framebuffer
,而是先暂存在另外的内存区域,之后再写入
framebuffer
,那么这个
SK_Wang
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2023-07-19 17:44
littlevgl(Lvgl)最新版V7.4移植
新旧版本一致还是有很大区别的,这里介绍下最新版本的移植要点,针对嵌入式linux的
framebuffer
(dev/fb0)移植。
特立独行的猫a
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2023-07-18 18:35
嵌入式应用开发实战
linux
c语言
更改:为硬件保留的内存
:win11内存:16G更改前:2.3G更改后:827MB一、关机不同的型号电脑进入boss模式的按键不同,我的是按F1,自己去找进入boss模式的方式二、进入boss模式进入boss模式,找到UMA
FrameBuffer
Size
冬天的李同学
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2023-07-18 10:45
经验分享
缓存
经验分享
GPUImage-实时美颜滤镜
GPUImage
Framebuffer
就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。
辉辉岁月
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2023-07-17 10:29
VNC协议分析
基本概念VNC(VirtualNetworkComputing)是基于RFB(Remote
FrameBuffer
)协议进行通信,是一个基于平台无关的简单显示协议的超级瘦客户系统。
天空中的野鸟
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2023-07-16 04:15
linux基础
LVGL 源码分析大全
core/misc)2.3、定制功能2.4、内部接口2.5、案例讲解2.6、其它3、样式4、组件5、主题6、开发环境7、其它1、概述LVGL是一款流行的免费和开源嵌入式图形库,为纯C的轻量级GUI框架,支持
framebuffer
Bigan(安)
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2023-07-15 16:34
LVGL
arm
物联网
mcu
c语言
linux
webrtc jitter buffer
一、jitterbuffer介绍二、jitter估计三、buffer处理rtp包逻辑四、接收和解码流程五、
FrameBuffer
类介绍/*********************************
xl365t
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2023-07-14 11:39
webrtc
#
webrtc视频技术
webrtc
GPU及其驱动
系列文章目录体验S3C2440内存启动u-boot简单驱动USB驱动简介PCI驱动简介网络音视频文章目录系列文章目录前言第二章
Framebuffer
前言第二章
Framebuffer
虾哥不在北极
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2023-06-21 13:02
BSP
BSP
SDL 使用
framebuffer
SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)OpenGL(与硬件无关):通过发命令给GPU完成绘制工作.EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Wind
悠哉无忧
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2023-06-18 17:32
音视频
c语言
关于实时渲染的内容显示
这些时间在研究如何将渲染结果显示到屏幕上,包括以前用到的思路大致有以下这些种:直接显示到OpenGL窗口大致有三种流程:一是用OpenGL渲染,然后用OpenGL窗口显示(使用
FrameBuffer
),
Dezeming
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2023-06-15 03:58
qt
开发语言
【011 设备驱动】
framebuffer
机制?
Framebuffer
是linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓存区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
Kashine
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2023-06-14 15:58
linux驱动
linux
驱动开发
openGL ES 2.0 fragment shader and
framebuffer
chapter101.内建变量:gl_FragColor用于输出,可以不写入该变量,比如你只想修改depthbuffergl_FragCoord只读变量,值(x,y,z,1/w)gl_FrontFacing内建只读变量,如果该fragment为三角形正面的一部分,该值为真gl_PointCoord:只读变量,值为pointsprite的纹理坐标2.内建常量:constmediumpintgl_Ma
春天里晴朗的天空
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2023-06-13 09:27
open
GL
shader
buffer
object
image
照片
测试
URP Shader
FrameBuffer
Fetch Mali Crash
1)URPShader
FrameBuffer
FetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame
UWA
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2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
七、帧缓冲离屏渲染
第一部分基础概念1)两种帧缓冲的由来首先opengl能够显示到屏幕,也是有一个默认的
framebuffer
由窗口系统创建并管理的,将数据放到默认
framebuffer
中就可以显示到屏幕上。
卖酒的小码农
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2023-06-07 05:29
OpenGL
安卓学习
java
android
开发语言
帧缓冲离屏渲染
opengles
Linux下的
FrameBuffer
驱动框架
一、RGBLCD经典显示器件介绍:1、LCD屏幕的重要属性参数:①分辨率:也就是屏幕上的像素点的个数;②像素格式:即单个像素点RGB三种颜色的表达方式,包括RGB888、ARGB8888和RGB565等。③LCD屏幕硬件接口:这里指的是RGBLCD排线接口,如下图所示:R[7:0]、G[7:0]和B[7:0]这24根是数据线,DE、VSYNC、HSYNC和PCLK这四根是控制信号线。RGBLCD一
AUTO_WANG
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2023-06-07 03:35
Linux系统
linux
嵌入式
驱动开发
Android 12.0recovery竖屏界面旋转为横屏
recovery界面竖屏显示就觉得怪怪的所以今天就来解决这个问题2.实现功能相关分析Android的Recovery中,利用bootable\recovery下的minui库作为基础,采用的是直接存取
framebuffer
安卓兼职framework应用工程师
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2023-06-07 00:18
android
12.0
Rom定制化系统讲解
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recovery横屏显示
framework
横屏显示recovery
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地ResetDOTS2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作3)
FrameBuffer
Fetch在确定支持的手机上显示全紫4)Unity系统中,Android
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2023-04-20 15:07
opengl
Framebuffer
is incomplete: No attachments and default size is zero 问题解决
GL_INVALID_
FRAMEBUFFER
_OPERATION:
Framebuffer
isincomplete:Noattachmentsanddefaultsizeiszero.这个
framebuffer
含影
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2023-04-20 15:17
3d
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Linux驱动OLED屏st7735s(
framebuffer
学习)--Apple的学习笔记
一,前言我的学习主要聚焦视觉相关的内容。那么为什么之前要学习IMU驱动呢?原因很简单,因为camera比较老的传输接口用的是SCCB(兼容i2c)所以我要学习i2c驱动,另外,camera一般会用IMU来进行防抖应用,所以也是相关项。然后就是spi一般触摸屏会用此接口,有些小屏也会用spi总线。显示屏总和视觉相关了吧!那么,总结一句就是万物皆有关联,哈哈~另外,将来学到算法层的时候惯导算法和视觉算
applecai
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2023-04-19 21:37
Metal 实现摄像头采集内容的渲染
设置
framebuffer
Only为fals
_涼城
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2023-04-18 17:42
OpenGL ES之GLSL加载图片
创建工程及自定义视图,新建自定义顶点、片元着色器文件编写顶点、片元着色器文件在自定义视图view里,设置图层layer,设置上下文context,清空缓冲区,设置渲染缓冲区RenderBuffer和帧缓冲区
FrameBuffer
K哥的贼船
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2023-04-16 00:22
从OpenGL的角度来剖析iOS的离屏渲染
简单的描述就是,GPU通过运算,形成一帧一帧的画面,放在帧缓冲区(
FrameBuffer
)中,然后,屏幕从帧缓冲器中拿到画面,进行显示。
左岸凉面
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2023-04-15 12:01
离屏渲染
概念:(Off-ScreenRendering):如果有时因为一些限制,无法把渲染结果直接写入
framebuffer
,而是先暂存在另外的内存区域,之后再写入
framebuffer
,那么这个过程被称之为离屏渲染
得_道
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2023-04-13 08:43
kernel5.4版本gpu DRM驱动入门--Apple的学习笔记
一,前言昨天的
framebuffer
驱动qemu仿真调试--Apple的学习笔记中我提及到vxpressv9仿真使用的是drm不是
framebuffer
,所以今天来说说drm。
applecai
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2023-04-11 16:39
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