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glBlendFunc
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
v5qqcom
·
2009-06-21 21:00
OpenGL
OpenGL: 反锯齿
First:youmustenableblendingandsettheblendingfunction.glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc
(GL_SR
逛奔的蜗牛
·
2009-05-23 15:00
我的opengl编程学习(二)(混合、深度测试、雾化、多边形平移、显示列表)
glEnable(GL_BLEND)打开混合开关,这样ALPHA值就可能会起作用了(如果你使用这个作为因子的话)用
glBlendFunc
()来产生源颜色和目
leonwei
·
2009-03-27 12:00
使用OpenGL开发时Blend混合的参数选择技巧
在使用
glBlendFunc
(GLenumsfactor, GLenumdfactor )函数时,经常为选择合适的参数而大伤脑筋,不同的参数会产生不同的半透明等效果。
Crazyjumper
·
2007-10-14 17:00
Blend
DST
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