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Linux
glBlendFunc
OpenGL 反锯齿的一些措施
反锯齿设置代码如下:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SMOOTH
山庄来客
·
2014-05-12 21:00
Blend
平台
OpenGL学习笔记(9)颜色混合
两个图形重叠时红色三角形在下,绿色三角形在上颜色混合比如玻璃,假设玻璃是绿色的,那么我们还可以看到下面的一层.即将两种颜色混合了
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
zcj331
·
2014-04-11 13:00
小流涓涓成江海,拙技点点构平台——细数OpenGL的异常
启用透明后,无法产生透明效果,或混合色最终是黑色(1)检查
glBlendFunc
中混合方法配置;(2)检查一下是否启用了深
giantchen547792075
·
2014-02-13 17:00
异常
OpenGL
OpenGL学习二十七:混合
混合步骤:1.设置混合模式2.启用混合glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); //全亮度,50%Alpha混合
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
tiankefeng0520
·
2014-01-25 13:00
OpenGL
openGL的混合模式学习资料
官方的英文文档http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/
glBlendFunc
.xml相关中文文档http://blog.csdn.net/aurora_mylove
ypfsoul
·
2013-11-25 22:00
OpenGL
OpenGL
混合模式
glBlendFunc
NameglBlendFunc—specifypixelarithmeticCSpecificationvoid
glBlendFunc
(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
ypfsoul
·
2013-11-25 22:00
OpenGL
混合模式
glBlendFunc
();--混合
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha
kandyer
·
2013-09-20 21:00
cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date :2013.3.1//email :
[email protected]
//Adress: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路
kandyer
·
2013-08-29 15:00
opengl 混合原理
开启混合功能之后我们可以通过
glBlendFunc
(GLenumsrcFactor,GLenumdestFactor)来进行组合,组合因子有如下可以设置的值:GL_ZEROGL_ONEGL_SRC
davidsu33
·
2013-08-26 20:00
OpenGL
混合
OpenGL
glBlendFunc
() 设置颜色混合 透明度叠加计算
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-2850251.htmlOpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起
zswnet
·
2013-07-29 10:15
颜色
OpenGL
融合
OpenGL
glBlendFunc
() 设置颜色混合 透明度叠加计算
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-2850251.htmlOpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起
zswnet
·
2013-07-29 10:15
opengl
颜色
融合
3D开发
OpenGL混合函数
glBlendFunc
()
在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到
glBlendFunc
()函数。
zswnet
·
2013-06-07 17:34
gl
3D开发
OpenGL混合函数
glBlendFunc
()
在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到
glBlendFunc
()函数。
zswnet
·
2013-06-07 17:34
gl
cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date :2013.3.1//email :
[email protected]
//Adress: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路
sgnoquiter
·
2013-04-27 16:00
cocos2d-x 颜色混合
如果学习过OpenGL(ES),就知道里面使用
glBlendFunc
函数实现的。在cocos2d-x里肯定也有,对于精灵,可以使用mySprite->setBlendFunc()来现。什么是颜色混合?
xuguangsoft
·
2013-04-10 10:00
cocos2d-x
颜色混合
glBlendFunc
android openGL 魔方、贴图、混色
//设置光线,,1.0f为全光线,a=50%gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);//基于源象素alpha通道值的半透明混合函数gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_SRC_ALPHA
toom_dp2px
·
2013-01-15 17:05
android开发
android openGL 魔方、贴图、混色
//设置光线,,1.0f为全光线,a=50% gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); //基于源象素alpha通道值的半透明混合函数 gl.
glBlendFunc
(GL10
cdkd123
·
2013-01-15 17:00
glBlendFunc
()的参数(转自CSDN)
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha
speedboy007
·
2012-12-13 11:04
OpenGL
cocos2d-x细节之自绘图形透明度问题
示例如下:voiddraw(){
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//cocos2d默认混合模式 //根据圆的半径来计算分割份数,一般够用
xiadasong007
·
2012-10-29 14:00
cocos2d-x / android 探照灯特效(SpotLight)
想法:使用openGL画圆,顶点为圆心+圆周上的点,顶点颜色值(0,0,0,0),圆周点上的颜色值(0,0,0,0xFF),开启Alpha混合,使用
glBlendFunc
(GL_ZERO,GL_SRC_ALPHA
GrimRaider
·
2012-08-01 14:00
andengine中
glBlendFunc
()
转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html
glBlendFunc
();--混合 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出
我家树苗三岁半
·
2012-07-27 13:00
AndEngine
glBlendFunc
颜色混合
glBlendFunc
颜色混合混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
前进的路上
·
2012-07-18 17:00
OpenGL png图片 纹理贴图,去除png图片黑边
protectedvoidinit(GL10gl){ //Setupbackgroundcolor gl.glClearColor(1,1,1,1); gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.
glBlendFunc
lwuit
·
2012-06-29 09:00
filter
float
Blend
Matrix
testing
textures
glBlendFunc
()
转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlglBlendFunc();--混合OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取
grimraider
·
2012-06-25 13:30
OpenGL
glBlendFunc
()
转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.htmlglBlendFunc();--混合OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取
GrimRaider
·
2012-06-25 13:00
glBlendFunc
()的参数
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha
hgl868
·
2012-05-31 10:00
DST
OpenGL颜色混合——
glBlendFunc
()
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。 要使用OpenGL
xumingrencai
·
2012-05-05 19:00
OpenGL
在线textarea工具
http://www.andersriggelsen.dk/
glblendfunc
.php在线textarea工具
慎道
·
2012-04-01 17:00
OpenGL函数思考-
glBlendFunc
OpenGL函数思考-
glBlendFunc
函数原型: voidglBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法
shuaihj
·
2012-02-09 13:00
OpenGL函数思考-
glBlendFunc
OpenGL函数思考-
glBlendFunc
函数原型: void
glBlendFunc
(GLenum sfactor,GLenum dfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法
v5qqcom
·
2012-02-09 13:00
OpenGL
解决Android OpenGL动画中的黑边问题
如果你的png图片是预乘的,并且使用gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)就会产生黑边,解决方法是使用gl.
glBlendFunc
shaofeiwang
·
2012-01-17 14:00
android
glBlendFunc
()的参数(转自CSDN)
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alph
sgnoquiter
·
2011-12-27 15:00
DST
glBlendFunc
()的参数(转自CSDN)
转载自:http://hi.baidu.com/devisdu/blog/item/3ca7737773312c12b051b93c.html OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取
xumingrencai
·
2011-11-17 23:00
Blend
OpenGL中画出透明的效果
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDisable(GL_DEPTH_TEST); //此处需要禁止深度测试
·
2011-11-16 04:00
OpenGL
OpenGL 反锯齿的一些措施
反锯齿设置代码如下:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SMOOTH
fuyajun01
·
2011-11-05 10:00
Blend
平台
深度缓存与混合的关系
为了在OpenGL中启用混合,要调用带有GL_BLEND参数的glEnable()函数,然后调用
glBlendFunc
()
mvpsendoh
·
2011-10-18 21:00
c
Blend
OpenGL学习一——程序绘图框架
glClearColor、glShadeModel 纹理设置:glEnable、glGenTextures等 深度检测设置:glClearDepthf、glDepthFunc、glEnable 混色设置:
glBlendFunc
Ocean2006
·
2011-10-12 19:00
工作
框架
opengl es ----
glBlendFunc
函数
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha
lingxiang0614
·
2011-09-21 09:00
glBlendFunc
()的参数(转自CSDN)
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha
aben_2005
·
2011-05-09 20:00
DST
OpenGL半透明
OpenGL半透明 voidmyDisplay(void){glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA
rorger
·
2011-04-08 18:00
buffer
Blend
android opengl es 蒙版效果
只是多了下面这两行代码gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_DST_COLOR,GL10.GL_ZERO);gl.
glBlendFunc
(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE);不多说了
Simdanfeg
·
2011-04-03 16:00
android
image
filter
Class
float
Blend
颜色混合opengl--
glBlendFunc
函数
原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的
GEOLO
·
2011-03-26 11:00
测试
buffer
Blend
DST
OpenGL png图片 纹理贴图,去除png图片黑边
protectedvoidinit(GL10gl){//Setupbackgroundcolorgl.glClearColor(1,1,1,1);gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.
glBlendFunc
cjkwin
·
2010-11-16 11:00
filter
float
Blend
Matrix
testing
textures
每天进步一点3
蒙板就好像隔着雕花墙往里面看的效果一样具体步骤:1雕花墙是一个纹理,墙体为彩色,镂空地方为黑色,预先给它生成一个一样的黑白纹理,使镂空的地方为白色,墙体为黑色2.画墙内的景色3
glBlendFunc
(
goodidea
·
2009-08-24 11:29
职场
休闲
凹凸贴图
opengl蒙板
每天进步一点3
蒙板就好像隔着雕花墙往里面看的效果一样具体步骤:1雕花墙是一个纹理,墙体为彩色,镂空地方为黑色,预先给它生成一个一样的黑白纹理,使镂空的地方为白色,墙体为黑色2.画墙内的景色3
glBlendFunc
(
goodidea
·
2009-08-24 11:29
职场
休闲
opengl蒙板
凹凸贴图
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
n5
·
2009-06-21 21:00
Blend
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
Blend
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
Blend
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
izuoyan
·
2009-06-21 21:00
Blend
opengl粒子系统的渲染方式
alpha<0时,使用srcalpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的pointsprite时发现,我使用一张24bit的粒子纹理图,不带alpha通道,中心亮边缘渐黑使用的混合函数为
glBlendFunc
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
Blend
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