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glHint
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
抗锯齿1.线的抗锯齿glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//启用
glHint
(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);//绘制glDisable(GL_LINE_SMOOTH)
yingkoz
·
2020-08-23 08:11
OpengL消除锯齿
消除锯齿可以分为:1,点,线//glEnable(GL_POINT_SMOOTH);//
glHint
(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);//glEnable(GL_LINE_SMOOTH
_Proxy
·
2020-08-23 05:02
OpenGL学习
android opengl es添加纹理,绘制立方体纹理,立方体使用不同纹理
打开纹理开关创建纹理绑定纹理设置纹理参数生成纹理设置纹理顶点数据具体看如下代码:@OverridepublicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){//告诉系统对透视进行修正gl.
glHint
yuchengl0320
·
2020-06-27 04:31
android
opengles
OpenGL多重采样的初始化问题
多重采样的初始化问题首先,OpenGL中多边形反走样需要开启多重采样才能正常的反走样,否则设置无效以下代码只需在窗口尺寸发生变化时,执行一次即可:glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint
zerglurker
·
2015-12-13 18:00
OpenGL
OpenGL中如何抗锯齿
显示如下 而我们实际想看到的是一个圆点,而不是矩形 启用抗锯齿后的效果 有点圆了 代码 glPointSize(10); glEnable (GL_POINT_SMOOTH);
glHint
·
2015-11-12 22:26
OpenGL
OpenGL函数思考-
glHint
OpenGL函数思考-
glHint
转载自:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867应用:
glHint
(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT
Blues1021
·
2015-09-27 21:00
OpenGL函数-
glHint
函数原型: void
glHint
(GLenumtarget,GLenummod)参数说明: target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值GL_FOG_HINT:指定雾化计算的精度
liutianshx2012
·
2015-03-30 14:00
OpenGL 反锯齿的一些措施
反锯齿设置代码如下:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint
山庄来客
·
2014-05-12 21:00
Blend
平台
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
抗锯齿1.线的抗锯齿glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//启用
glHint
(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);//绘制glDisable(GL_LINE_SMOOTH
zcj331
·
2014-04-11 13:00
OpenGL学习十一:抗锯齿
glEnable来启用抗锯齿,可以根据不同图形进行处理1.GL_POINT_SMOOTH点2.GL_LINE_SMOOTH线3.GL_POLYGON_SMOOTH多边形抗锯齿质量效果越好,那么计算机速度就越慢
glHint
tiankefeng0520
·
2014-01-22 00:00
OpenGL
OpenGL函数思考-
glHint
函数原型: voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说明: target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值GL_FOG_HINT:指定雾化计算的精度。如果OpenGL实现不能有效的支持每个像素的雾化计算,则GL_DONT_CARE和GL_FASTEST雾化效果中每个定点的计算。GL_LINE_SMOOTH_HINT:指定反走样线段的采样质量。
jackchen95
·
2012-12-01 17:00
OpenGL函数思考-
glHint
OpenGL函数思考-
glHint
函数原型: void
glHint
(GLenum target,GLenum mod) 参数说明: target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值
v5qqcom
·
2012-02-03 12:00
OpenGL
OpenGL函数思考-
glHint
OpenGL函数思考-
glHint
函数原型: voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说明: target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值GL_FOG_HINT
shuaihj
·
2012-02-03 12:00
OpenGL 反锯齿的一些措施
反锯齿设置代码如下:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND);glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint
fuyajun01
·
2011-11-05 10:00
Blend
平台
Opengl-ES 方法
1.gl.
glHint
(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST); GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT时,是指定颜色和纹理坐标的插值质量
abc20899
·
2011-09-11 13:00
OpenGL
每天进步一点
glShadeModel(GL_SMOOTH/GL_FLAT);顶点颜色不同时,采用平滑着色或者恒定着色(用某一个顶点的颜色渲染整个图元)
glHint
(计算操作,GL_FASTEST/GL_NICEST
goodidea
·
2009-08-19 23:58
职场
OpenGL
休闲
每天进步一点
glShadeModel(GL_SMOOTH/GL_FLAT);顶点颜色不同时,采用平滑着色或者恒定着色(用某一个顶点的颜色渲染整个图元)
glHint
(计算操作,GL_FASTEST/GL_NICEST
goodidea
·
2009-08-19 23:58
职场
OpenGL
休闲
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