OpenGL函数思考-glHint

函数原型:

       voidglHint(GLenum target,GLenum mod)

参数说明:

      target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值

  • GL_FOG_HINT:指定雾化计算的精度。如果OpenGL实现不能有效的支持每个像素的雾化计算,则GL_DONT_CARE和GL_FASTEST雾化效果中每个定点的计算。
  • GL_LINE_SMOOTH_HINT:指定反走样线段的采样质量。如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
  • GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:指定颜色和纹理坐标的差值质量。如果OpenGL不能有效的支持透视修正参数差值,那么GL_DONT_CARE 和 GL_FASTEST可以执行颜色、纹理坐标的简单线性差值计算。
  • GL_POINT_SMOOTH_HINT:指定反走样点的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
  • GL_POLYGON_SMOOTH_HINT:指定反走样多边形的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。

      mod:指定所采取行为的符号常量,可以是以下值

  • GL_FASTEST:选择速度最快选项。
  • GL_NICEST:选择最高质量选项。
  • GL_DONT_CARE:对选项不做考虑。

函数说明:

      该函数控制OpenGL在某一方面有解释的余地时,所采取的操作行为。


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