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glLightfv
QT点云显示--基于QGLWidget实现
平移、缩放4、点云显示二、实现效果三、实现方法基于QGLWidget实现光源设置/** *https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/opengl/
gllightfv
Jason~shen
·
2022-12-17 10:02
QT学习之路
qt
开发语言
opengl
OpenGL编程指南-光照
通过光源、材料和光照模型,渲染光照物体,模拟现实世界1.光源1.创建光源OpenGL至少支持8个光源,即GL_LIGHT0到GL_LIGHT7,可以使用glEnable开启光源2.设置光源属性设置光源方向:
glLightfv
微book
·
2020-08-03 09:31
计算机图形学(OpenGL)
opengl
《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式
、几种光照模式1.方向性光源、位置性光源2.本地视点、无限远视点3.双面光照二、方向性光源与位置性光源方向性光源位置性光源GLfloatvLitPosition[]={1.0,1.0,1.0,0.0}
glLightfv
小水VV
·
2020-07-31 09:37
图形编程技术
《高效学习OpenGL》 之 创建光源
glLightfv
()
更多精彩图形学视频教程,请访问http://www.oxox.work/1.创建光源voidglLightfv(GLenumlight,GLenumpname,constGLfloat*params);//创建指定的光源,light可以是GL_LIGHT0、GL_LIGHT1,pname定义的是光源的属性,它指定了一个命名参数。params表示表示pname属性将要被设置的值pname和param
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
OpenGL光源、材质和光照模型
也就是我们在光照设置的代码中常看到的
glLightfv
、glMaterialfv和glLightModelfv。其中要注意的是,GL_AMBIENT(环
fengdawei2014
·
2020-06-23 07:31
VC++
C++ opengl 漫反射和镜面反射参数
漫反射和镜面反射参数开启光照后,物体表面的颜色:由环境光+漫反射+镜面反射组成漫反射:
glLightfv
(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,whiteColor);glMaterialfv(GL_FRONT
IT1995
·
2018-07-24 21:00
C/C++
OpenGL
OpenGL中的各种光源
glLightfv
是光源glLightModelfv是材质glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);//材质属性中的环境光glMaterialfv(GL_FRONT
lyh_950622
·
2018-05-23 21:03
OpenGL
OpenGL
glLightfv
函数的应用以及光源的相关知识
事实上光源才是所有光照效果的基础,没有光源一切都无从谈起。OpenGL中我们可以设置8个光源,其编号分别为GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、……、GL_LIGHT7。就相当于现实生活中有8个太阳,但每个太阳的位置、方向及它发出的光线可以完全不同。因此,OpenGL中我们设置光源时,主要就是设置其颜色、位置、方向等性质。另外,OpenGL中任何一个光源都可以发出不同强度的环境光、散射光、镜面反
chy19911123
·
2015-06-08 15:00
OpenGL
OpenGL中创建聚光灯的效果
OpenGL中创建聚光灯的效果现在,我们使用如下的数组来指定一个光源的位置://指定光源位置的数组GLfloatlightPos[]={0.0f,0.0f,75.0f,1.0f};//设置光源0的位置
glLightfv
杜晓萌
·
2014-12-29 21:15
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL中设置光照的镜面反射效果
我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置://指定光源的位置GLfloatlightPos[]={-50.0f,50.0f,100.0f,1.0f};
glLightfv
(GL_LIGHT0,GL_POSITION
杜晓萌
·
2014-12-14 16:29
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL学习十五:光照2
glLightfv
(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbie
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
Opengl真实感球绘制
真实感球的绘制关键函数: glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_shininess);//设置材料反射指数
glLightfv
(GL_LIGHT0,GL_POSITION
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
真实感球绘制
真实感球的绘制关键函数: glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_shininess);//设置材料反射指数
glLightfv
(GL_LIGHT0,GL_POSITION
abcjennifer
·
2013-02-19 14:00
graphics
rendering
lighting
realistic
opengles 学习关键字
主动渲染、平面着色、透视投影、near、索引法、
glLightfv
、glFrustumf、环境光、定位光、定向光、散射光、镜面反射光、法向量、glMaterialfv、高光反射区、点法向量、面法向量、
老七的米店
·
2012-07-24 09:00
OpenGL
绘制聚光灯
简述:在之前的场地上绘制聚光灯函数:1)glEnable(GL_LIGHTING);开启光照2)
glLightfv
函数voidWINAPIglLightfv( GLenumlight, GLenumpname
anialy
·
2012-06-26 15:00
OpenGL学习一——程序绘图框架
glEnable、glGenTextures等 深度检测设置:glClearDepthf、glDepthFunc、glEnable 混色设置:glBlendFunc、glEnable 光照设置:
glLightfv
Ocean2006
·
2011-10-12 19:00
工作
框架
从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号
(注:本文是改写的)在写第四部分文章时,当我使用了
glLightfv
()和glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。
mkhgg
·
2011-09-02 13:00
api
从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号
(注:本文是改写的) 在写第四部分文章时,当我使用了
glLightfv
()和glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。
virus026
·
2011-01-18 23:00
从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号
在写第四部分文章时,当我使用了
glLightfv
()和glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。
ipromiseu
·
2010-08-31 00:00
api
OpenGL中光照的设置
[]={0.0,0.0,0.0,1.0};GLfloatdiffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0};GLfloatposition[]={0.0,3.0,2.0,0.0};(2)创建光源
glLightfv
wuzoujing
·
2009-11-01 16:00
编程
buffer
keyboard
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