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glMapBuffer
OpenGL缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、
glMapBuffer
、glMapNamedBuffer简介
OpenGL缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储CreatingBufferObjectDataStores修改缓冲对象数据存储ModifyingBufferObjectDataStoresClear缓冲对象数据存储ClearBufferO
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
【OpenGL】蓝宝书第九章——高级缓冲区:超越基础水平
映射缓冲区在C++中,用glBufferData来进行开辟缓冲区空间和填充内容,如果想修改缓冲区内容,可用
glMapBuffer
和glMapBufferRange。glM
两水先木示
·
2023-11-15 04:59
OpenGL蓝宝书
LearnOpenGL-高级OpenGL-7.高级数据
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录高级数据
glMapBuffer
简单说明:以填充缓冲数据说明glBufferSubData简单说明:以填充缓冲数据为例实际使用:分批顶点属性glCopyBufferSubData
刘建杰
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2023-06-08 05:45
LearnOpenGL
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
着色器
VTK读取缓冲区像素数据
我们都知道,在OpenGL中我们都知道,是用glReadPixels()和glGetTexImage()这样的函数把像素读取到内存在来的,然后调用
glMapBuffer
()或者glGetBufferSubDa
zhz1993622
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2020-09-17 08:20
使用 OpenGL API 播放 BIK 视频
BIK视频文件为像素数据,使用PBO更新OpenGL纹理,绘制纹理完成视频显示**PBO即PixelBufferObject如其名用来保存像素的缓冲区这种缓冲区也是一种标准的OpenGL缓冲区*可以用
glMapBuffer
weixin_30764883
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2020-08-09 17:37
OpenGL API -
glMapBuffer
- 可用于获取缓存对象指针
因为有需要对网格顶点属性实时更新,所以我之前使用的API是:glBufferData//method1:glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbos[(int)MeshVboType::POSITION]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,arr->bytes_size(),arr->ptr(),_dynamic?GL_DYNAMIC_DRAW:GL
linjf520
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2020-08-09 09:31
OpenGL
OpenGL
API
OpenGL
glMapBuffer
OpenGL
获取缓存对象指针
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制方式还是glDrawElements的方式,它只是把相同的纹理的绘制命令只提交一次,剩下的重复绘制都调用glDrawElements即可,当绘制中的一些参数变化时,使用
glMapBuffer
bill_man
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2020-08-08 14:03
cocos2d
客户端、pbo、fbo、texture之间数据传输特点
texture、framebuffer(renderbuffer)与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel()进行pack操作以及分别通过
glmapbuffer
handongyexue
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2020-06-23 12:39
重新自学学习openGL 之高级数据和高级glsl
本章主要讲解内容如下glBufferSubData的用法
glMapBuffer
的用法gl_PointSize的使用gl_FragCoord的使用数据填充的三种方式正常填充到目前为止,我们一直是调用glBufferData
充满活力的早晨
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2019-09-16 09:58
glMapBuffer
glMapBufferglMapBuffer用来将一个缓冲区对象中的数据映射为客户端中的地址空间void*
glMapBuffer
( GLenumtarget, GLenumaccess);参数:target
csxiaoshui
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2015-05-21 17:00
OpenGL
缓冲区
opengl缓冲区对象,glBufferSubData,
glMapBuffer
一:为什么要有opengl缓冲区对象前面的顶点数组使得几何图元的显示方便了很多,但是如果每次都要向OPENGL发送一大块数据,而这数据其实并没有修改过,那么这传输就是冗余的。所以这里添加了缓冲区对象,将顶点数组存储在服务器端的缓冲区对象中。二:如何创建和使用缓冲区对象1.创建缓冲区对象 glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非0),表示缓冲区对象。 原型:vo
keep_moving_cqu
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2013-08-06 20:00
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