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Linux
glPushMatrix
读书笔记——OpenGL超级宝典
glPushMatrix
glRotatef glBegin和glEnd 在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函
·
2015-10-21 13:15
OpenGL
opengl 绘制绕远点转的飞机
、绘制飞机方法draw_plane()voiddraw_plane() { floatscale=1.0f; glLineWidth(6.0f); glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glPushMatrix
u014686875
·
2015-06-24 11:00
OpenGL
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
[OpenGL] glRotatef 为什么用不同的机器,其图形转速不同?
图形旋转的代码如下:floattheta=0.0f;………………glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
freecode
·
2015-04-21 00:00
opengl
OpenGL使用矩阵堆栈
glpushMatrix
的原因
阅读更多1.原理讲解终于明白为什么使用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在
glPushMatrix
和glPopMatrix之间。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
OpenGL使用矩阵堆栈
glpushMatrix
的原因
1.原理讲解 终于明白为什么使用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()的原因了。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
OpenGL使用矩阵堆栈
glpushMatrix
的原因
阅读更多1.原理讲解终于明白为什么使用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在
glPushMatrix
和glPopMatrix之间。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
OpenGl中如何在一个在窗口坐标中固定大小绘图
void CModelView::test()//by ZhouZhuo 2014.06.21 固定大小绘图测试 { glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix
(
周卓
·
2014-06-21 19:00
MFC中使用GLUT
voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
(); //glRotatef(0,0.0,1.0,0.0
guoliang
·
2014-05-28 23:00
glPushMatrix
()和glPopMatrix()以及glLoadIdentity()的理解
glLoadIdentity()重置当前矩阵,为什么要PushMatrix(),然后PopMatrix(),因为是由于是对矩阵进行变换,这样操作不至于影响后面的矩阵操作。Translate()每一次操作都把当前所在的位置作为原点。Rotate()每一次操作都是相对于当前原点的(而不是屏幕的中央)。 [cpp] viewplaincopy#include #include #include
zcj331
·
2014-04-11 13:00
关于坐标的平移变换
void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
();//将原点的坐标压入栈中 glTranslatef(
小青_1989
·
2014-04-10 19:00
《高效学习OpenGL》 之 创建机器人手臂源码讲解
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);}voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
《虚幻私塾》
·
2014-02-18 21:05
OpenGL
高效学习OpenGL
opengl
转载——
glPushMatrix
(百度百科)
url=wpgJBI-yzS2cUe6hpMD-N5uT6RnFcc09H4a7TyXqLZbb7BGwXitr0u0Z2WmFCeLoeV6zbdlsHKA1xB0PejhLCq简介
glPushMatrix
wlsgzl
·
2013-09-06 13:00
OpenGL
glPushMatrix
glPushMatrix
、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
mysunnnyday
·
2013-08-09 13:00
glPushMatrix
和glPopMatrix图解 ----求别笑
然后在函数中用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()函数进行操作: 根据实践判断:即这两者是分开的,并不是当前矩阵就是栈中的最上端的矩阵。
aganlengzi
·
2013-07-29 22:00
OpenGL
glPushMatrix
glPopMatrix
初识open GL es 组合动画
//SQUAREA//Savethecurrentmatrix.gl.
glPushMatrix
();//RotatesquareAcounter-clockwise.gl.glRotatef(angl
BestUpon
·
2013-07-10 10:00
初识open GL es 组合动画
gl.
glPushMatrix
();
BestUpon
·
2013-07-10 10:00
open
OpenGL开发笔记
GL_PROJECTION中使用,gluLookAt在视图矩阵GL_MODELVIEW中使用2. gluPerspective的近景near必需大于0,不能等于03.绘制组件的时候以(0,0,0)为基点,调用子函数的时候用
glPushMatrix
爱迪生的小屋
·
2013-07-02 11:00
OpenGL
OpenGL 3d 入门
OpenGL 3d入门 摘录了计算机图形学书上的一个例子,嘿嘿,比想象的简单啊;稍微修改下,算是3D入门吧;#include"glut.h" voidaxis(doublelength) {
glPushMatrix
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
绘制正方体
; voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glPushMatrix
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
OpenGL中
glPushMatrix
和glPopMatrix的原理
glPushMatrix
、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
gqb666
·
2013-06-14 09:00
OpenGL
android 3D游戏开发-
glPushMatrix
() glPopMatrix()
1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。就是使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位。 如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。 此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。 所以,如果要使
competerH_programing
·
2012-10-08 11:00
游戏
android
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
wuyong2k
·
2012-08-08 17:00
测试
百度
buffer
360
button
Opengl中的glTranslatef、
glPushMatrix
和glPopMatrix
http://blog.csdn.net/stilling2006/article/details/38553381、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。此时,两个小
alexwang1983
·
2012-07-26 21:00
OpenGL ES之
glPushMatrix
, glPopMatrix函数
名称:
glPushMatrix
,glPopMatrix——压入和弹出矩阵栈函数原型:voidglPushMatrix(void);voidglPopMatrix(void);函数参数:无描述:对于每一种矩阵模式都有一个矩阵栈
wangyuchun_799
·
2012-07-25 18:00
opengl 行星系统
glShadeModel(GL_FLAT); } voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glPushMatrix
weinyZhou
·
2012-07-19 22:00
timer
buffer
360
include
keyboard
opengl 行星系统
0.0f,0.0f);glShadeModel(GL_FLAT);}voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glPushMatrix
iteye_17686
·
2012-07-19 22:00
裁剪cclayer,显示特定区域
-(void)visit{
glPushMatrix
();glEnable(GL_SCISSOR_TEST);glScissor(clippingRegion.orig
yanxiaoqing
·
2012-07-03 17:00
游戏
layer
OpenGL中矩阵的平移与旋转的顺序问题
GLfloatm1[16]; glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix
(); glLoadIdentity(); glTranslatef(-r1[0],-r1[
lc19890326
·
2012-05-30 19:00
Matrix
OpenGL鼠标响应事件
注意鼠标响应事件的实现方法:#include#includestaticGLfloatspin=0.0;voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
Augusdi
·
2012-05-25 09:21
button
buffer
360
null
OpenGL
android 3D游戏开发-
glPushMatrix
() glPopMatrix()
1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。就是使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位。 如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。 此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。 所以,如果要使
lwuit
·
2012-04-27 12:00
游戏
android
OpenGL使用矩阵堆栈
glpushMatrix
的原因
http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201133095555708/题外话:学习OpenGL有两个礼拜了,总结下才发现仅仅明白了其基本概念。光是GDI绘图中的窗口、视口以及设备环境的概念,就足足困扰我了一个礼拜,其实明白了只后发现一句话就描述清楚了,根本不像MSDN和google上讲的难的很。高手们可能是不屑于基础概念的讲解或者根本不愿意
fr_han
·
2012-02-21 16:00
Google
buffer
callback
button
Matrix
transformation
glPushMatrix
() and glPopMatrix()以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
iteye_15675
·
2012-02-14 15:00
glPushMatrix
() and glPopMatrix()以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glPushMatrix
()的使用
当你做了一些移动或旋转等变换后,使用
glPushMatrix
();OpenGL会把这个变换后的位置和角度保存起来。
Listening_music
·
2011-12-21 14:00
百度
测试
buffer
360
button
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
ruanjianxiong
·
2011-12-09 16:00
测试
百度
buffer
360
button
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
ruanjianxiong
·
2011-09-27 15:00
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71531.html今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数
a117653909
·
2011-09-04 18:00
百度
测试
buffer
360
button
OpenGL 3d 入门
OpenGL 3d入门 摘录了计算机图形学书上的一个例子,嘿嘿,比想象的简单啊;稍微修改下,算是3D入门吧;#include"glut.h" voidaxis(doublelength) {
glPushMatrix
rorger
·
2011-07-06 23:00
buffer
图形
glPushMatrix
();glPopMatrix();以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。 图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵
wong_judy
·
2011-03-29 16:00
Matrix
2010
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
原文:http://hi.baidu.com/fairzy/blog/item/fb4ab3cbb5416819be09e6eb.html 今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
GEOLO
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2011-03-28 20:00
百度
测试
buffer
360
button
opengl程序调试心得
如果接受一个别人的程序,而程序在开始的时候正常运行而过一段时间后出问题,则很大可能是由于
glPushMatrix
()和glPopMatrix()没有配对的问题,导致堆栈满,从而modelViewmatrix
euler1983
·
2010-11-16 16:00
Matrix
JOGL入门例子(七)-------基本立体图形
运行效果就如上图,,值得注意的是旋转是基于矩阵的旋转,要选择某个物体的时候千万要用gl.
glPushMatrix
(); 保存模型矩阵 gl.glPopMatrix(); 释放矩阵不然就很可能旋转的是整个投影矩阵说点小插曲
wjyjimy
·
2010-06-07 10:00
swing
sun
360
OpenGL 旋转平移之后的坐标获取
OpenGL中旋转平移之后的坐标获取:glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat); 使用例: float mat[16];
glPushMatrix
();glLoadIdentity
Tangyongkang
·
2010-04-18 20:00
Matrix
Opengl中的glTranslatef、
glPushMatrix
和glPopMatrix
做一下学习笔记:1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。所以,如果要使两个小球分别处于x、y轴,则需要在第二次画之前调用gl
stilling2006
·
2009-01-31 03:00
Web
测试
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix() 转
为什么调用
glPushMatrix
()和glPopMatrix()转今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用
glPushMatrix
();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了
doing5552
·
2009-01-08 21:00
10月16日_请教一个关于
glPushMatrix
的问题_By risky
10月16日_请教一个关于
glPushMatrix
的问题_Byrisky启示着一个问题我已经困扰我很久了。对于
glPushMatrix
和glPopMatrix我很想知道他们之间的代码是怎么执行的。
天地之灵学习小组
·
2008-10-16 21:00
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