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glPopMatrix
opengl入门记录--glPushMatrix和
glPopMatrix
原理
glPushMatrix、
glPopMatrix
操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
阿a楞
·
2023-12-17 15:35
OpenGL入门学习
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71531.html
虎纠印象
·
2023-10-15 09:13
OpenGL
OpenGL-矩阵压栈出栈浅析
一般通过视图变换、模型变换、投影变换等变换后会呈现新的状态(状态机)而当我们在经过一系列变换后再想回到原来的状态就需要依赖OpenGL提供给我们的两个函数来实现矩阵压栈glPushMatrix()矩阵出栈
glPopMatrix
Tobesky
·
2022-02-19 21:44
投影矩阵和模型视角矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix
();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix
();------------------
victor_woo
·
2020-08-24 03:11
NOTE
OpenGL
《高效学习OpenGL》之 操作矩阵堆栈 glPushMatrix(),
glPopMatrix
()
glPopMatrix
();//把堆栈顶部的那个矩阵弹出堆栈,销毁被弹出的矩阵内容
轻轻的风wind
·
2020-08-23 05:13
OpenGL
高效学习OpenGL
glPushMatrix和
glPopMatrix
的作用
转自:https://blog.csdn.net/passtome/article/details/7768379glPushMatrix、
glPopMatrix
操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。
此人很懒,什么都木写
·
2020-07-29 20:18
OpenGL
SharpGL
OpenGL
SharpGL
glPushMatrix和
glPopMatrix
的作用
glPushMatrix、
glPopMatrix
操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
passtome
·
2020-07-16 04:03
callback
transformation
button
buffer
matrix
360
通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
()(转)
对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。
小_狐_狸
·
2020-07-01 16:56
JOGL入门例子(七)-------基本立体图形
运行效果就如上图,,值得注意的是旋转是基于矩阵的旋转,要选择某个物体的时候千万要用gl.glPushMatrix();保存模型矩阵gl.
glPopMatrix
();释放矩阵不然就很可能旋转的是整个投影矩阵说点小插曲
wjyjimy
·
2020-06-29 19:33
JOGL入门
glutSolidSphere 用例
可以使用glPushMatrix,
glPopMatrix
保存一个移位矩阵,就可以移动球体glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);GLfloatmat_ambient
weixin_33788244
·
2020-06-28 05:45
glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
()和glMatrixMode()的作用
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70c3d9ed010122bp.html一、glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
(
jiwei_wang
·
2020-06-27 01:55
OpenGL
栈
OpenGL
通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
()的作
对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),
glPopMatrix
()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。
苦逼程序耗子
·
2020-06-24 23:43
OpenGL
OpenGL学习(二)——键盘输入处理与三维对象运动
实现月球的自装和公转,并通过键盘输入控制旋转的方向二参考资料1、glPushMatrix()和
glPopMatrix
():https://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details
N_Young
·
2020-06-22 02:30
openGL
转:OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系(或父坐标
萝卜的萝卜
·
2020-03-01 00:41
OpenGL中的glPushMatrix()方法和
glPopMatrix
()方法的意义
opengl中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会称其为状态机)。首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈顶来操作的。当前矩阵即为矩阵栈的栈顶元素,而对当前矩阵进行平移、旋转等的变换操作也同样是对栈顶矩阵的
温柔的谢世杰
·
2019-11-03 22:50
基于图形之能动起来的语法基础
操纵矩阵堆栈矩阵堆栈的操作入栈(保存当前矩阵)出栈(恢复上一次保存的矩阵)一切变换操作,都通过矩阵来完成的入栈保存当前变换效果实现函数:glPushMatrix出栈恢复上一次保存的矩阵实现函数:
glPopMatrix
一只大喵喵
·
2019-04-27 18:27
glutSolidSphere 用例
可以使用glPushMatrix,
glPopMatrix
保存一个移位矩阵,就可以移动球体glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);GLfloatmat_ambient
fengyuzaitu
·
2017-02-05 10:18
glutSolidSphere
OpenGL
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
Blues1021
·
2016-05-30 09:00
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换-矩阵压栈思想/矩阵列式存储
glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
Blues1021
·
2016-05-06 10:00
[NEHE Couse] 02.My first polygon
因为几乎所有复杂的物体都是有基本的图形面片组成的(这点会随着你对图形学的深入而变的明显起来),我在教程原来的基础上,画了一个三角面片,长方体面片和一条直线,都是OpenGL里简单却基础的知识,注意下glPushMatrix()和
glPopMatrix
·
2015-11-13 04:05
first
OpenGL中glPushMatrix和
glPopMatrix
的原理
glPushMatrix、
glPopMatrix
操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
·
2015-11-02 17:40
OpenGL
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
[OpenGL] glRotatef 为什么用不同的机器,其图形转速不同?
GL_COLOR_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glRotatef(theta,0.0f,0.0f,1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);DDALine(0,0,10,10);
glPopMatrix
freecode
·
2015-04-21 00:00
opengl
OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因
阅读更多1.原理讲解终于明白为什么使用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和
glPopMatrix
之间。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因
1.原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的原因了。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因
阅读更多1.原理讲解终于明白为什么使用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和
glPopMatrix
之间。
chriszeng87
·
2014-10-07 21:00
OpenGL
glPushMatrix()和
glPopMatrix
()以及glLoadIdentity()的理解
glLoadIdentity()重置当前矩阵,为什么要PushMatrix(),然后PopMatrix(),因为是由于是对矩阵进行变换,这样操作不至于影响后面的矩阵操作。Translate()每一次操作都把当前所在的位置作为原点。Rotate()每一次操作都是相对于当前原点的(而不是屏幕的中央)。 [cpp] viewplaincopy#include #include #include
zcj331
·
2014-04-11 13:00
glPushMatrix
glPushMatrix、
glPopMatrix
操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
mysunnnyday
·
2013-08-09 13:00
glPushMatrix 和
glPopMatrix
图解 ----求别笑
然后在函数中用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()函数进行操作: 根据实践判断:即这两者是分开的,并不是当前矩阵就是栈中的最上端的矩阵。
aganlengzi
·
2013-07-29 22:00
OpenGL
glPushMatrix
glPopMatrix
OpenGL开发笔记
在视图矩阵GL_MODELVIEW中使用2. gluPerspective的近景near必需大于0,不能等于03.绘制组件的时候以(0,0,0)为基点,调用子函数的时候用glPushMatrix()和
glPopMatrix
爱迪生的小屋
·
2013-07-02 11:00
OpenGL
绘制正方体
GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glPushMatrix(); glutWireCube(1.0);
glPopMatrix
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
OpenGL中glPushMatrix和
glPopMatrix
的原理
glPushMatrix、
glPopMatrix
操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。
gqb666
·
2013-06-14 09:00
OpenGL
android 3D游戏开发-glPushMatrix()
glPopMatrix
()
1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。就是使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位。 如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。 此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。 所以,如果要使
competerH_programing
·
2012-10-08 11:00
游戏
android
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
wuyong2k
·
2012-08-08 17:00
测试
百度
buffer
360
button
Opengl中的glTranslatef、glPushMatrix和
glPopMatrix
http://blog.csdn.net/stilling2006/article/details/38553381、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。此时,两个小
alexwang1983
·
2012-07-26 21:00
OpenGL ES之glPushMatrix,
glPopMatrix
函数
名称:glPushMatrix,
glPopMatrix
——压入和弹出矩阵栈函数原型:voidglPushMatrix(void);voidglPopMatrix(void);函数参数:无描述:对于每一种矩阵模式都有一个矩阵栈
wangyuchun_799
·
2012-07-25 18:00
android 3D游戏开发-glPushMatrix()
glPopMatrix
()
1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。就是使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位。 如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。 此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。 所以,如果要使
lwuit
·
2012-04-27 12:00
游戏
android
glPushMatrix() and
glPopMatrix
()以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
iteye_15675
·
2012-02-14 15:00
glPushMatrix() and
glPopMatrix
()以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glPushMatrix()的使用
然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用
glPopMatrix
();OpenGL就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。
Listening_music
·
2011-12-21 14:00
百度
测试
buffer
360
button
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
ruanjianxiong
·
2011-12-09 16:00
测试
百度
buffer
360
button
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
()这两个函数了,赶紧记下来: 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef
ruanjianxiong
·
2011-09-27 15:00
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71531.html今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
a117653909
·
2011-09-04 18:00
百度
测试
buffer
360
button
glPushMatrix();
glPopMatrix
();以及glMatrixMode的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。 图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵
wong_judy
·
2011-03-29 16:00
Matrix
2010
为什么调用glPushMatrix()和
glPopMatrix
()
hi.baidu.com/fairzy/blog/item/fb4ab3cbb5416819be09e6eb.html 今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用
glPopMatrix
GEOLO
·
2011-03-28 20:00
百度
测试
buffer
360
button
opengl程序调试心得
如果接受一个别人的程序,而程序在开始的时候正常运行而过一段时间后出问题,则很大可能是由于glPushMatrix()和
glPopMatrix
()没有配对的问题,导致堆栈满,从而modelViewmatrix
euler1983
·
2010-11-16 16:00
Matrix
JOGL入门例子(七)-------基本立体图形
运行效果就如上图,,值得注意的是旋转是基于矩阵的旋转,要选择某个物体的时候千万要用gl.glPushMatrix(); 保存模型矩阵 gl.
glPopMatrix
(); 释放矩阵不然就很可能旋转的是整个投影矩阵说点小插曲
wjyjimy
·
2010-06-07 10:00
swing
sun
360
OpenGL 旋转平移之后的坐标获取
mat[16];glPushMatrix();glLoadIdentity();glRotate3f(angle,x,y,z);glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
glPopMatrix
Tangyongkang
·
2010-04-18 20:00
Matrix
Opengl中的glTranslatef、glPushMatrix和
glPopMatrix
做一下学习笔记:1、在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。所以,如果要使两个小球分别处于x、y轴,则需要在第二次画之前调用gl
stilling2006
·
2009-01-31 03:00
Web
测试
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