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Linux
glut
[译]
GLUT
教程 - 重整子窗体
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两件事
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2015-11-08 13:38
教程
[译]
GLUT
教程 - 创建和关闭子窗体
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwindows
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2015-11-08 13:37
教程
[译]
GLUT
教程 - 整合代码6
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动
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2015-11-08 13:36
代码
[译]
GLUT
教程 - 整合代码5
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似
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2015-11-08 13:35
代码
[译]
GLUT
教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据
GLUT
官网的说明,
·
2015-11-08 13:35
游戏
[译]
GLUT
教程 - 每秒帧数
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快
·
2015-11-08 13:34
教程
[译]
GLUT
教程 - 笔划字体
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Fonts >> Stroke Fonts 笔划字体是用线条生成的
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2015-11-08 13:33
教程
[译]
GLUT
教程 - 位图和正交投影视图
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal
·
2015-11-08 13:33
影视
[译]
GLUT
教程 - 整合代码4
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far IV 以下代码使用了位图字体
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2015-11-08 13:32
代码
[译]
GLUT
教程 - 位图字体
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts 位图字体一般是二维字体
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2015-11-08 13:31
教程
[译]
GLUT
教程 - 交换菜单
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> Swapping Menus
GLUT
甚至可以在应用程序过程中更改整个菜单
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2015-11-08 13:30
教程
[译]
GLUT
教程 - 整合代码3
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> The Code So Far III 这里我们准备包含一些前面几节展示过的素材
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2015-11-08 13:30
代码
[译]
GLUT
教程 - 修改菜单
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> Modifying Menus 肯定会有菜单需要被修改的状况出现
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2015-11-08 13:29
教程
[译]
GLUT
教程 - 子菜单
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> Sub Menus 上一节我们介绍了如何创建普通菜单和如果绑定用户选定的菜单到处理事件
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2015-11-08 13:28
教程
[译]
GLUT
教程 - 弹出菜单基础
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是
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2015-11-08 13:28
基础
[译]
GLUT
教程 - 整合代码2
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> The Code So Far II
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2015-11-08 13:27
代码
[译]
GLUT
教程 - 移动镜头3
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> Moving the Camera III &
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2015-11-08 13:26
教程
[译]
GLUT
教程 - 鼠标
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用
GLUT
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2015-11-08 13:26
教程
[译]
GLUT
教程 - 整合代码1
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> The Code So Far 以下是前面几节的完整整合代码
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2015-11-08 13:25
代码
[译]
GLUT
教程 - 移动镜头2
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> Move the Camera II 本节的最后一个示例是回顾
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2015-11-08 13:24
教程
[译]
GLUT
教程 - 键盘高级特性
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> Advanced Keyboard 本节我们会介绍另外
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2015-11-08 13:23
教程
[译]
GLUT
教程 - 键盘
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> Keyboard
GLUT
可以让应用程序自动监测键盘输入
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2015-11-08 13:23
教程
[译]
GLUT
教程 - 移动镜头1
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Input >> Move the Camera I 下面来看一个更有趣的
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2015-11-08 13:22
教程
[译]
GLUT
教程 - 改变窗体大小
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Basics >> Resizing the Window 上一章的例子创建了两个窗体
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2015-11-08 13:21
教程
[译]
GLUT
教程 - 动画
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Basics >> Animation 前面章节我们已经创建了一个白色三角形的窗体
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2015-11-08 13:21
教程
[译]
GLUT
教程 - 初始化
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Basics >> Initialization 这一节开始从main函数入手
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2015-11-08 13:20
初始化
[译]
GLUT
教程 - 安装
Lighthouse3d.com >>
GLUT
Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用
GLUT
库开发程序,你可以下载最新版本
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2015-11-08 13:19
安装
OpenGL编译环境部署
1.下载
glut
的运行库(两个版本二选一) http://www.opengl.org/resources/libraries/
glut
/ Pre-compiled Win32 for Intel
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2015-11-08 13:18
OpenGL
OpenGL新手框架
使用OpenGL的基本流程 int main(int argv, char *argc[]) { //初始化
glut
glutInit(&argv, argc);
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2015-11-07 13:19
OpenGL
Windows下 使用CodeBlocks配置OpenGL开发环境
CodeBlocks版本:13.12 下载OpenGL配置文件 1、
glut
.dll
glut
32.dll放入系统盘Windows\System32文件夹 2、
glut
.h放入CodeBlocks
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2015-11-07 13:10
codeblocks
console下openGL绘图框架
console下的
glut
模式OpenGL入门 使用
glut
进行OpenGL绘图,主要由以下几个部分组成:初始化和创建窗口,处理窗口和输入事件,加载颜色表,初始化和绘制三维物体,管理背景过程,运行程序
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2015-11-07 10:52
console
VS2013 OpenGL 开发程序时: error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindowWithExit@8
代码如下: #include <gl/
GLUT
.H>
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2015-11-05 09:17
window
linux 下使用opengl的
glut
库显示和旋转BMP图片
效果图: 这里显示的图和原图有明显的色差,目前猜测是opengl渲染时的颜色表顺序跟BMP文件里的颜色表顺序相反导致。 BMP里应该是BGRBGRBRG... ,而opengl渲染时应该是按照RGBRGBRGB...的顺序,所以就是B和R是反的,白色和 黑色区域不变是因为白色是全F,黑色是全0,交换后还是一样,这也证明了猜测。此问题待解决。 &
·
2015-11-05 08:50
OpenGL
OPENGL 显示BMP图片+旋转
需包含头文件 stdio.h, glaux.h,
glut
.h。需要对应的lib,并添加包含路径 2.
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2015-11-05 08:48
OpenGL
两种加载BMP纹理图像的方法
auxDIBImageLoad(Filename)函数来解决的,使用起来比较方便,可是,glaux.h这个函数库作为OpenGL平台发展的一个中间过渡产品,存在这不够稳定及功能不够完整的缺点,所以一般不使用这个函数库,而选择
glut
.h
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2015-11-05 08:28
方法
ubuntu 下python opengl编程(2)
首先要对整个这个程序的结构有所了解 glutInit() # 初始化
glut
工具 glutInitDisplayMode(
GLUT
_SINGLE |
GLUT
_RGB
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2015-11-05 08:26
python
gl/glu/
glut
/gltools等的区别
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9671d5180101i9wn.html
心翔
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2015-11-05 01:00
64位系统中为VS2012添加OpenGL工具包
老是失败: 但是在目录:"C:\Windows\System32"下我已经放了这个dll,于是思考会不会是因为64位系统的问题,所以就在"
glut
32
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2015-11-03 21:22
OpenGL
关于Opengl中将24位BMP图片加入一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h> #include <GL/
glut
.h> #include <GL/glaux.h> #include <stdio.h
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2015-11-02 18:49
OpenGL
OffScreen渲染、引擎在各种程序中的使用
由于应用的需要,我开始让引擎适用于普通的应用程序,比如
glut
的,比如MFC的,或者更一般的win32程序。显然这样必须在合适的地方进行初始化以及各种设置,目前已经对这所有的都已很好实现。
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2015-11-02 15:50
screen
Android OpenGL ES和OpenGL一起学(三)——练习:一个不会改变形状的正方形
// 利用ChangeSize函数在屏幕形状发生改变时重建viewport并且重新设置坐标系#include <GL/
glut
.h>#define WINDOW_WIDTH 640#define
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2015-11-02 14:54
openGL ES
手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(3)
main中包含了opengl的
glut
编程来实现图像与输入系统,我对这块一点经验也没有,所以也是摸着石头
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2015-11-02 12:34
模拟器
VC++ 6.0下OpengGL配置以及
glut
配置
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.html OpenGL官方网站(英文) http://www.opengl.org下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Brolan
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2015-11-01 15:52
vc++
OpenGl的源程序,运行就提示,"计算机丢失
glut
32.dll文件"
opt=admin 今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失
glut
32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到
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2015-11-01 15:52
OpenGL
OpenGL 简介
由于OpenGL的绘图命令仅限于画一些简单的几何图元(如点、线和多边形),所以OpenGL实用工具包(
GLUT
)应运而生,它能够帮助绘画出更复杂的三维对象(比如球体、圆环甚至茶壶)。
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2015-11-01 14:14
OpenGL
C++实现数字媒体三维图像渲染
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境
glut
.h 头文件
glut
32.lib 对象文件库
glut
32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用
glut
画物体对象的功能
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2015-11-01 13:21
C++
C++实现数字媒体三维图像变换
C++实现数字媒体三维图像变换 必备环境
glut
.h 头文件
glut
32.lib 对象文件库
glut
32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用
glut
画物体对象的功能
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2015-11-01 13:20
C++
C++实现数字媒体二维图像变换
C++实现数字媒体二维图像变换 必备环境
glut
.h 头文件
glut
32.lib 对象文件库
glut
32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用
glut
画正方形,画三角形的功能
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2015-11-01 13:20
C++
C++实现
glut
绘制点、直线、多边形、圆
C++实现
glut
绘制点、直线、多边形、圆 必备环境
glut
.h 头文件
glut
32.lib 对象文件库
glut
32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用
glut
画点
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2015-11-01 13:19
C++
VS2008下OpenGL的配置
VS2008下新建一个C++的空工程,添加一个cpp文件,测试以下代码: 1 #define
GLUT
_DISABLE
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2015-11-01 13:03
OpenGL
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