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Linux
grain
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.9.8 Grains -> 事件溯源 -> 复制的实例
复制的
grain
有时,同一个
grain
的多个实例,可能都处于活动状态,例如在操作多个群集时,以及使用[OneInstancePerCluster]属性时。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 11:33
Orleans
Orleans解决并发之痛(二):
Grain
状态
Grains是Orleans应用程序的构建块,它们是彼此孤立的原子单位,分布的,持久的,一个典型的
Grain
是有状态和行为的一个单实例,每个
Grain
实例的在单线程内执行,
Grain
之间共享数据通过消息传递
dotNET跨平台
·
2020-09-12 11:16
Orleans---持久化
Orleans配置---持久化这是Orleans系列文章中的一篇.首篇文章在此
Grain
理想的生命周期应该如下图所示:这就如美国电影中的大反派一样,死了再复活,死了再复活.当然如果复活的反派没有记忆,这个电影就真没劲
goaago
·
2020-09-12 10:19
Orlens入门概念(3)客户端
什么是
Grain
客户端?术语“客户”或有时“GrainClient”用于与其交互
Grain
但本身不是
Grain
逻辑的一部分的应用程序代码。
SoulRed
·
2020-09-12 10:10
orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 5.1 集群和客户端 -> 什么是
grain
客户端?
什么是
grain
客户端?术语“客户端”(有时也称为“
grain
客户端”),用于与
grain
交互的应用程序代码,但它本身不是
grain
逻辑的一部分。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:43
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 8.2 实现细节 -> Orleans生命周期
具有此种行为的一些组件包括
grain
、silo和客户端。为了解决此问题,引入了一个通用的组件生命周期模式。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:13
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 5.5.11 集群和客户端 -> 配置指南 -> 启动任务
一些用例包括但不限于:启动后台计时器,以执行周期性的"家务"式的任务使用从外部的后备存储下载的数据,预加载一些缓存的
grain
启动期间从启动任务抛出的任何异常,都会报告在silo日志中,并停止silo。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:12
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.10.6 Grains -> 高级功能 -> Orleans 事务
Orleans事务对于持久化的
grain
状态,Orleans支持分布式ACID事务。设置Orleans事务是选择性的。必须将silo配置为使用事务。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:12
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 5.5.7 集群和客户端 -> 配置指南 -> 激活体垃圾收集
激活体的垃圾收集如“核心概念”一章所述,
grain
的激活体是
grain
类在内存中的实例,它由Orleans运行时根据需要自动创建,作为
grain
的临时物理体。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:12
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 5.5.10 集群和客户端 -> 配置指南 -> 序列化
Orleans序列化
grain
请求和响应的消息中传递的数据类型,以及
grain
的持久化状态对象。作为此框架的一部分,Orleans会自动为这些数据类型生成序列化代码。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:12
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.10.2 Grains -> 高级功能 -> 拦截器
grain
调用过滤器
grain
调用过滤器提供了一种拦截
grain
调用的方法。过滤器可以在
grain
调用之前和之后执行代码。可以同时安装多个过滤器。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:12
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.8.1 Grains ->
Grain
持久化 ->
grain
持久化的目标
grain
持久化的目标允许不同的
grain
类型,使用不同类型的存储提供程序(例如,一个使用Azure表,一个使用ADO.NET),或相同类型的存储提供程序但具有不同的配置(例如,两者都使用Azure表,
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:11
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.9.1 Grains -> 事件溯源 -> 概述
事件溯源(EventSourcing)事件溯源提供了一种灵活方式,来管理和保持
grain
状态。与标准的
grain
相比,被事件溯源的
grain
具有许多潜在优势。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:11
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.6 Grains -> 重入
重入
grain
激活体是单线程的,默认情况下,激活体会自始至终地处理完成每个请求后,才会处理下一个请求。在某些情况下,当一个请求等待异步操作完成时,对一个激活体来说,它可能需要处理其他请求。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:11
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.2 Grains->
grain
的生命周期
grain
的生命周期概述Orleansgrain使用可观察的生命周期(参见OrleansLifecycle)进行有顺序的激活和反激活。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:11
Orleans
Orleans 2.0 官方文档 —— 2.3 入门教程与示例 -> Hello World示例概述
Orleans的主要概念涉及silo、client、一个或多个
grain
。创建Orleans应用程序涉及配置silo、配置client和编写
grain
。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:40
Orleans
Orleans解决并发之痛(三):集群
cluster在Orleans解决并发之痛(二):
Grain
状态文章中提到内存存储State是不靠谱的,同样,以内存方式存储集群中Silo的成员关系也是不靠谱的,所以本文使用SQL
dotNET跨平台
·
2020-09-12 10:04
一个简单的Orleans例子
一个简单的Orleans例子Orleans例子的大致结构
Grain
接口
Grain
接口的实现Orleans的服务端Orleans的客户端运行结果Orleans例子的大致结构
Grain
接口
Grain
接口的实现
0LiveviL0
·
2020-09-12 10:22
框架
Orleans例子
Orleans 2.0 官方文档 —— 开发一个
Grain
设置在编写实现
grain
类的代码之前,请新建一个面向.NETStandard(首选)、或.NETFramework4.6.1或更高版本的类库项目(如果由于依赖性而无法使用.NETStandard)。
叮当大猫猫
·
2020-09-12 10:50
NetCore
Orleans
Orleans----
Grain
(
Grain
Lifecycle)
这允许在
grain
激活和收集期间以有序的方式启动和停止
grain
逻辑,系统组件和应用逻辑。Stages预定义的
grain
生命周期阶段如下。
ai6688
·
2020-09-12 10:58
Orlens入门概念(2)创建Grains
建立在编写代码以实现
Grain
类之前,在VisualStudio中创建一个新的针对.NET4.6.1或更高版本的类库项目,并为其添加NuGet包。
SoulRed
·
2020-09-12 10:21
orleans
Orleans入门
一、Grains二、开发一个
Grain
三、开发一个客户端四、运行应用程序五、调式一、GrainsGrains是Orleans编程模型的关键原语。
R芮R
·
2020-09-12 10:46
Orleans 2.0 官方文档 —— 5.4 集群和客户端 -> 异构的silo
异构的筒仓概览在给定的集群上,silo可以支持一组不同的
grain
类型:在这个例子中,集群支持类型为A,B,C,D,E的
grain
:
grain
类型A和B可放置在silo1和2。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:46
Orleans
Orleans—一些概念
这个文章聊一聊Orleans的概念.以下文章大部分翻译自官方教程,还有一些结合实际的应用经验,并对以前文章留下的坑进行填平.如果有哪个坑没有填,还请告诉我.
Grain
的生命周期:一个
Grain
在逻辑上是永远存在的
dotNET跨平台
·
2020-09-12 10:14
Orleans 2.0 官方文档 —— 4.9.6 Grains -> 事件溯源 -> 事件溯源的配置
配置配置项目引用
grain
的接口和之前一样,接口仅依赖于Microsoft.Orleans.Core包,因为
grain
接口独立于实现。
闫辉_13510215218
·
2020-09-12 10:43
Orleans
Orlens入门概念(4)Orleans 服务进程Silo
Orleans应用程序正如前面的主题所述,典型的Orleans应用程序由一组服务器进程(孤岛)组成,其中包含Grainlive和一组客户端进程(通常是web服务器),它们接收外部请求,将它们转换为
Grain
SoulRed
·
2020-09-12 10:57
orleans
Ae效果控件快速参考:杂色和颗粒
杂色和颗粒Noise&
Grain
分形杂色FractalNoise创建基于分形的图案。有点类似于Ps中的云彩、纤维等滤镜。在Ae中常用于生成各种随机动态效果。
醴泉行者
·
2020-09-11 21:22
opencv
css
计算机视觉
数据可视化
html
Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)
Grain
:噪点调节参数场景会有颗粒感ChromaticAberration:色差,视野中的边角出现严重色差,目的使得玩家更关注视角的正前方Vignette:
奋斗的菇凉
·
2020-08-26 23:29
Unity场景渲染
第二个运维平台项目
把之前的运维平台重新整理和改写,主要实现的思路是从服务器采购开始,采购之后,从网络部申请得到IP地址;通过厂商那里得到的MAC地址直接定制装机,装机时候直接指定IP地址;后期硬件信息采集的方式取消saltstack的
grain
weixin_33863087
·
2020-08-26 15:19
深度学习灰度图转彩色--
importnumpyasnpimportskimage.ioback=[0,0,0]stalk=[0,92,230]twig=[0,255,0]
grain
=[128,128,0]COLOR_DICT=
o情花o
·
2020-08-26 12:30
python
Orleans解决并发之痛(五):Web API
通过前面几篇文章的介绍,可能会疑问怎么在实际开发中调用
Grain
,之前Demo的Client都是基于控制台应用程序,实际开发下可能是基于WebForm、WebAPI、MVC......
dotNET跨平台
·
2020-08-24 02:01
javascript遍历json对象的key和任意js对象属性
使用keys方法获取该对象的属性和方法:functionPasta(
grain
,width,shape){this.
grain
=
grain
;this.width=width;this.shape=shape
风神修罗使
·
2020-08-23 15:59
Html+Javascript
使用Metal打造令人惊叹的游戏效果
且提供了先进而精简的API来确保框架的细粒度(fine-
grain
),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源的管理上都支持底层控制。
pizi0475
·
2020-08-23 06:46
iOS
图形引擎
Metal
游戏引擎
引擎开发
hdu 5029 Relief
grain
(树链剖分好题)
ReliefgrainTimeLimit:10000/5000MS(Java/Others)MemoryLimit:100000/100000K(Java/Others)TotalSubmission(s):295AcceptedSubmission(s):66ProblemDescriptionThesoiliscrackingupbecauseofthedroughtandtherabbitk
疯狂的橡树
·
2020-08-18 10:04
线段树&树状数组
ACM
c
算法
hdu5029 Relief
grain
(树链剖分)
ReliefgrainTimeLimit:10000/5000MS(Java/Others)MemoryLimit:100000/100000K(Java/Others)TotalSubmission(s):686AcceptedSubmission(s):163ProblemDescriptionThesoiliscrackingupbecauseofthedroughtandtherabbit
wonderzy
·
2020-08-18 10:06
数据结构-树链剖分
hdu 5029 Relief
grain
(树链剖分+线段树)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5029题意:给出一棵树,和一种操作。操作a,b,k相当于将树上a,b结点间的路径上的节点都加上一个k值,最后输出每个结点被加最多次的那个数。思路:先用树链剖分将问题转化到线性结构上,然后来考虑如何在线性来解决这个问题。相当于区间染色,最后问每个点被染次数最多的那个颜色。做法:对于每个操作a,b,k,我们
i-o07
·
2020-08-18 09:07
树链剖分
Hdu
Solutions
线段树
【HDU】5029 Relief
grain
树链剖分+离线标记法
传送门:【HDU】5029Reliefgrain题目分析:这题的方法太美妙了!首先看到这是一颗树,那么很容易想到树链剖分。然后想到可以将查询排个序,然后每一种查询执行完以后更新每个点的最优值。但是这样进行的复杂度太高!尤其是当z给的没有一样的时候尤其如此。那么我们是否可以找到更加高效的算法?答案是肯定的!先简化一下问题,如果这些操作是在线段上进行的,我们怎么求解?我们很容易可以想到标记法:区间【L
poursoul
·
2020-08-18 09:01
树链剖分
hdu5029 Relief
grain
点权树链剖分,线段树
点权树链剖分,求出所有更改区间,用一个类似差分前缀和的东西扫一遍。点权与边权的剖分在查询上有一点小区别。#pragmacomment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000")#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#definefifirst#
tzb592825420
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2020-08-18 09:27
树链剖分
hdu 5029 Relief
grain
(树链剖分+线段树)
题目链接:hdu5029Reliefgrain题目大意:给定一棵树,然后每次操作在uv路径上为每个节点添加一个数w,最后输出每个节点个数最多的那个数。解题思路:因为是在树的路径上做操作,所以基本就是树链剖分了。只不过以前是用一个数组即可维护值,这题要用一个vector数组记录。过程中用线段树维护最大值。#pragmacomment(linker,"/STACK:1024000000,1024000
JeraKrs
·
2020-08-18 09:11
数据结构-线段树
HDU
数据结构-树链剖分
GRADE:C
hdu 5029 Relief
grain
树链剖分
给一棵树离线操作;abz;在a到b路径上的点加,种类为z的粮食;输出:每个点的粮食个数最多的种类数。//详见测试用例树链剖分后,线段树为粮食的种类,在用标记数组标记下段的加值,搞搞……#pragmacomment(linker,"/STACK:200000000")#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#
xiaoyu1_1
·
2020-08-18 09:01
树链剖分
HDU 5029 Relief
grain
(树链剖分+区间更新)
ReliefgrainTimeLimit:10000/5000MS(Java/Others)MemoryLimit:100000/100000K(Java/Others)TotalSubmission(s):3028AcceptedSubmission(s):883ProblemDescriptionThesoiliscrackingupbecauseofthedroughtandtherabbi
Just_JK
·
2020-08-18 09:52
树链剖分
线段树
HDU - 5029 Relief
grain
树链剖分 + 线段树好题
题意:给出一棵n个节点的树,和m次操作。操作a,b,k相当于将树上a,b结点间的路径上的节点都加上一个typek,最后输出每个结点被加最多次的那个type,若有多个type被加的次数相同,输出编号最小的type。思路:显然要先树链剖分将树上操作变成线性序列的操作,emmm,然后我就不会了。。正解:树链剖分后考虑如何维护更新操作,对于一个操作a,b,k,我们可以在pos[a]位置打上一个k标记,在p
WA是一笔财富
·
2020-08-18 08:31
hdu
线段树&&BIT&&平方分割
树链剖分
各种思维题
hdu_5029_relief
grain
(树链剖分)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5029题意:给你一个树,然后给你两点,将这两点之间的点涂上颜色,问涂色最多的那个颜色是什么,如果数量相同,就输出编号小的颜色题解:树链剖分,这个题很巧妙,线段树维护的是一个颜色线段树,然后如果要涂[l,r]的颜色a,就在l处标记a+1,在r+1处标记a-1。然后从左往右依次更新线段树,并query,就能
bin_gege
·
2020-08-18 08:35
hdu
数据结构
HDU5029--Relief
grain
(树链剖分)
ProblemDescriptionThesoiliscrackingupbecauseofthedroughtandtherabbitkingdomisfacingaseriousfamine.TheRRC(RabbitRedCross)organizesthedistributionofreliefgraininthedisasterarea.Wecanregardthekingdomasat
SCUT_Pein
·
2020-08-18 08:06
数据结构_树链剖分
HDU 5029 Relief
grain
(恶心的树链剖分 + 线段树)
题意:n个村庄分配粮食,m次分配,每一次分配树上的l~r区间村庄内某种粮食*1,询问每个村庄最多粮食数量的种类是什么分析:首先注意到题目要求在树上的路径分配粮食,很容易想到用树链剖分和线段树去处理区间查找过程如果此时强行将每个区间内的粮食数量及种类全部存下来,很明显内存会爆掉,试过了。。。此处则行不通,也是关键要解决的问题稍微观察一下,注意到没有更新操作,完全可以离线,很快发现其实对于粮食的分配可
wJs9528-1
·
2020-08-18 07:00
===数据结构===
树链剖分
HDU5029 Relief
grain
树链剖分+差分统计答案
大致题意:给出一棵n个节点有根树,现在给m个x、y,使得x到y路径上所有点加上标记z,现需要统计每个节点中数量最多的标记种类先考虑线性序列,在x-y添加标记z,利用差分思想,在x处添加z,在y+1减去z,然后用一个维护标记数的线段树顺序维护,每个节点询问数量最多的节点即可。然后树型结构转线性,利用树剖即可。#include#include#include#include#include#inclu
Cabinfever
·
2020-08-18 07:51
HDU
数据结构——树链剖分
HDU 5029 Relief
grain
树链剖分+线段树离线维护
【题目大意】有一棵树,m次操作。对于一次操作:xyz,意思是对于点x到点y的路径上,每个点都添加种类为z的一个食物。操作完成后,每个点都有若干种食物,每种食物有一定的数量。对于每个点,输出该点数量最多的那种食物,如果有多种,输出种类编号最小的,如果没有,输出0。【思路】拿到这种题,想到树链剖分是不难的。如果直接维护的话,因为食物的种类太多,复杂度显然过高。但是注意到,树链剖分,剖分后,实际上是类似
ACMmaxx
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2020-08-18 07:12
数据结构
树链剖分
震惊!后缀子串排序输出,超简单!
题目描述对于一个字符串,将其后缀子串进行排序,例如
grain
其子串有:grainrainaininn然后对各子串按字典顺序排序,即:ain,
grain
,in,n,rain输入描述:每个案例为一行字符串。
刘哥闯天关
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2020-08-13 22:21
上机
go语言实践-protoactor使用小结
一年时间转瞬即逝,16年11月份因为业务需要,开始构建actor工具库,因为cluster下
grain
实现太困难,17年4月切换到具有该特征的protoactor,到现在,使用这个框架快一年。
alex_023
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2020-08-10 10:55
golang
EDAC DIMM CE Error错误导致服务器重启
messageJul2108:54:32customerkernel:EDACMC1:5486CEerroronCPU#1Channel#2_DIMM#1(channel:2slot:1page:0x0offset:0x0
grain
常飞梦
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2020-08-05 00:46
Oracle
错误解决
Linux
系统
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