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h5物体拖动
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到3D
物体
,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的
物体
可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
共模干扰详情
共模干扰共模干扰(Common-modeinterference)是指干扰电压在信号线及其回线(一般称为信号地线)上的幅度相同,以附近任何一个
物体
(如大地、金属机箱、参考地线板等)为参考电位,干扰电流回路在导线与参考
物体
构成的回路中流动
_Csharp
·
2025-02-04 08:25
网络通信
c#
服务器
excel里面的数据怎样批量地处理,把数据竖排便成横排?
例如,假设你有一列数据如下:产品苹果香蕉橙子葡萄西瓜你需要将这些产品名称从竖排(列)转为横排(行),那么你需要选中从A1到A5的这五个单元格——可以直接点击并
拖动
鼠标从A1单元格拖到A5单元格或者点击A1
保卫大狮兄
·
2025-02-04 02:33
excel
基于深度学习的
物体
分割技术:从理论到实践
1.引言
物体
分割(ObjectSegmentation)是计算机视觉中的一项核心任务,其目标是将图像中的不同
物体
或区域分离出来,通常分为语义分割和实例分割两种类型。
人工智能_SYBH
·
2025-02-04 01:57
深度学习
人工智能
神经网络
机器学习
lstm
【极简代码】Unity控制3D
物体
的自由旋转 缩放和移动
Unity中以最少代码,控制3D
物体
的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Unity按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或
物体
,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
目标检测的超级英雄:YOLO带你识别世界
今天,我们一起走进YOLO的世界,看看它如何神奇地识别图像中的
物体
。当然,不用担心,这篇文章会让你轻松理解,并且我会用幽默、通俗的语言给大家展示这项技术。
星际编程喵
·
2025-02-03 22:32
Python探索之旅
目标检测
YOLO
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
python
深度学习目标检测中的_单目测距原理与实现 关键点及改进建议
深度学习目标检测中的_单目测距原理与实现关键点及改进建议文章目录单目测距的进一步解释1.焦距的确定2.
物体
宽度\(W\)的获取3.图像处理技巧4.提高性能的建议5.实现代码中的注释添加一、前言单目视觉测距
QQ_767172261
·
2025-02-03 21:24
单目测距
深度学习
目标检测
人工智能
深入探索 HTML5 拖拽效果 API:打造流畅交互体验
HTML5的拖拽效果API(DragandDropAPI)提供了一种非常直观的方式来让网页元素或文件能够被
拖动
并放置到页面的指定位置,极大提升了用户的交互体验。
山禾女鬼001
·
2025-02-03 21:23
html5
前端
html
MFC CScrollView 对大视图出现滚动条回滚问题的解决
::OnInitialUpdate(){CScrollView::OnInitialUpdate();SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(100000,100000));}那么当
拖动
滚动框距离稍大一点时
xiaji2007
·
2025-02-03 11:32
Windows
程序设计
mfc
null
api
OpenCV图像距离检测
focal_length,known_width):"""计算两点之间的实际距离:paramp1:点1坐标:paramp2:点2坐标:paramfocal_length:相机焦距:paramknown_width:已知
物体
的实际宽度
yzx991013
·
2025-02-03 10:53
计算机视觉项目
opencv
计算机视觉
人工智能
python
kylin linux 安装教程,Apache Kylin | 安装指南
HBase:1.1+Spark2.1.1+JDK:1.7+OS:Linuxonly,CentOS6.5+orUbuntu16.0.4+用HortonworksHDP2.2-2.6,ClouderaCD
H5
.7
社本
·
2025-02-03 07:26
kylin
linux
安装教程
计算机视觉领域的轻量化模型——GhostNet 模型
GhostNet适用于实时计算任务,如图像分类和
物体
检测,同时在保持较高准确率的基础上,优化了计算效率。目录GhostNet背景Ghost模块概述GhostNet网络架构Ghost模块的数学原理Gh
DuHz
·
2025-02-03 04:05
边缘计算
轻量化模型
计算机视觉
人工智能
算法
深度学习
神经网络
边缘计算
网络
Unity游戏基本设计模式
因为在Unity中,一切
物体
都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
多模态大模型:技术原理与实战 工具和算法框架介绍
然而,现实世界的信息往往是多模态的,例如一张图片可以包含
物体
、场景、文字等多种信息,一段视频则包含图像、声音、字幕等多种模态的数据。为了更好地理解和处理现实世界的信息,多模态学习应运而生。
AI大模型应用之禅
·
2025-02-02 22:43
AI大模型与大数据
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
2024年开源数据集地址汇总包含最新最全数据集在这你可以找到任何想要数据集
目标检测数据集主要用于训练模型以识别和定位图像中的特定
物体
。这类数据集通常包含大量的标注图像,每张图像中都标记了多个
物体
的位置和类别。
萌萌哒240
·
2025-02-02 21:10
深度学习
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
鸿蒙OH实战开发:基于webview拉起自定义键盘
记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……场景描述在特殊的
H5
场景下需要应用拉起自定义键盘进行输入。场景一:使用jsBridge拉起自定义弹窗写自定义键盘,再通过jsBridge传参实现输入。
彭家大少
·
2025-02-02 17:12
鸿蒙开发
移动开发
HarmonyOS
harmonyos
ArkUI
鸿蒙开发
openharmony
移动开发
AI在虚拟试衣中的应用:革新在线购
物体
验
AI在虚拟试衣中的应用:革新在线购
物体
验关键词:虚拟试衣,增强现实,在线购物,深度学习,图像识别,人工智能,用户交互1.背景介绍1.1问题由来随着电子商务的迅猛发展,在线购物已经成为人们日常生活的一部分
AI大模型应用之禅
·
2025-02-02 15:00
计算机软件编程原理与应用实践
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
YOLOv10改进策略【Neck】| NeurIPS 2023 融合GOLD-YOLO颈部结构,强化小目标检测能力
将其应用于YOLOv10的改进过程中,能够使模型更有效地整合多尺度特征,减少信息损失,强化对不同大小目标
物体
的特征表达,从而提升模型在复杂场景下对目标
物体
的检测精度与定位准确性。
Limiiiing
·
2025-02-02 10:50
YOLOv10改进专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
深度学习的应用场景及常用技术
1.应用场景1.计算机视觉图像分类描述:对图像中的内容进行分类,识别出图像中
物体
所属的类别。
eso1983
·
2025-02-02 06:19
深度学习
HTML5 拖拽API应用
HTML5拖拽API应用目录设置可
拖动
元素监听拖拽事件设置目标区域使用dataTransfer对象传递数据自定义
拖动
图像HTML5拖拽API允许开发者创建交互性强的web应用,让用户能够直接在浏览器中
拖动
元素
天涯学馆
·
2025-02-02 04:31
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
webview加载页面有2秒白屏_iOS App秒开
H5
实战总结
热爱电影,美食,篮球,偶像科比,朋友都称他曼巴来源|https://juejin.im/user/593a775561ff4b006c76346a在《iOSapp秒开
H5
优化探索》一文中简单介绍了优化的方案以及一些知识点
weixin_39875419
·
2025-02-02 02:30
【3D目标检测】YOLO3D 基于图像的3D目标检测算法
ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo3d/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo3d-lightning本次分享将会从以下四个方面展开:
物体
检测模型中的算法选择单目摄像头下的
物体
检测神经网络训练预测参数的设计模型训练与距离测算
BILLY BILLY
·
2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
物理运动模拟基础
牛顿定律第一定律:若
物体
所受外力为0,则
物体
保持静止或匀速直线运动第二定律:
物体
的动量随时间的变化率与受力成正比。
lang_dye
·
2025-02-01 22:05
物理
物理
物理模拟
全局光照:物理基础教程_2024-07-21_16-33-18.Tex
当光线遇到
物体
表面时,会发生反射、折射或被吸收。这些现象决定了我们如何感知
物体
的颜色和质感。反射光线在
物体
表面的反射遵循反射定律,即入射角等于反射角。反射可以分为镜面反射和漫反射两种类型。
chenjj4003
·
2025-02-01 22:34
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
unity. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
通俗解释:你可以用鼠标
拖动
碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。
无敌最俊朗@
·
2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
python运动
物体
检测_安全检查中...
+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!
weixin_39976748
·
2025-02-01 20:20
python运动物体检测
不同
物体
运动方向的检测-python
方法优点适用场景缺点光流法实时性强、支持稠密方向分析视频流中
物体
整体运动对背景复杂场景鲁棒性差特征点跟踪精确捕捉局部运动特征点明显的
物体
特征点丢失影响结果帧间差分简单快速,适合实时检测背景稳定、低复杂度场景对噪声和阴影敏感深度摄像头三维方向检测
人工智能专属驿站
·
2025-02-01 20:49
python
开发语言
Python-OpenCV实现运动
物体
检测
Python-OpenCV实现运动
物体
检测运动
物体
检测是计算机视觉领域中的一个重要任务,它可以帮助我们识别并跟踪视频中的运动
物体
。
HackDyno
·
2025-02-01 20:47
python
opencv
开发语言
Python
vue
拖动
事件简单绑定
1完整div<divv-bind:class="{'selected':col.selected}":draggable="data.enabled"@dragstart="drag($event,data,col)
随风九天
·
2025-02-01 14:25
前端
vue拖动
深度学习模型在汽车自动驾驶领域的应用
1.深度学习模型分类及应用场景1.1视觉感知模型CNN(卷积神经网络)应用:图像分类、
物体
检测(车辆、行人、交通标志)、语义分割(道路、车道线)。
eso1983
·
2025-02-01 12:37
深度学习
汽车
自动驾驶
阿里服务器安装Tomcat后./shutdown.sh报错
错误描述:[root@iz2ze
h5
l0j8vxrz3sshglqzbin]#.
Jason_Wzlong
·
2025-02-01 07:02
Java学习之路
开发中遇到的错误
成长
【Unity 渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
通过减少CPU到GPU的数据传输和批处理开销,该插件特别适合渲染复杂的开放世界场景、自然环境、城市布局等需要大量重复
物体
的场景。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
YOLOv10改进策略【卷积层】| ICCV-2023 LSK大核选择模块 包含二次独家创新
但不同
物体
所需的上下文信息范围不同,为了更好地对这些特性进行建模,本文利用大核选择模块二次创新C3k2,使模型能够产生具有各种大感受野的多个特征的同时,动态地根据输入调整模型的行为,使网络更好地适应图像中
Limiiiing
·
2025-02-01 04:03
YOLOv10改进专栏
YOLO
目标检测
计算机视觉
深度学习
Erpnext安装
64Python3.10.12pip23.0.1nodev18.16.0npm9.5.1yarn1.22.22MariaDB10.11.2Redis7.0.8wkhtmltox0.12.6.1benc
h5
.22.6
人间不值得T皿T
·
2025-02-01 03:52
开源项目
python
erp
开源项目
javascript
Hindsight Experience Replay (HER) 算法
HindsightExperienceReplay(HER)算法简介HindsightExperienceReplay(HER)是一种强化学习中的技术,旨在解决稀疏奖励问题,特别适用于目标导向的任务(例如机器人控制、
物体
抓取等
C7211BA
·
2025-01-31 23:25
算法
『OpenCV-Python』Trackbar控件的用法
Trackbar允许用户通过
拖动
滑块来调整参数的值,并且会实时更新显示结果。比如上图这个例子,创建了3个Trackbar控件
·
2025-01-31 21:03
新零售社交电商系统小程序功能开发详细解析
它整合线上线下渠道及数据,带来全方位、多渠道、个性化购
物体
验。
v.15889726201
·
2025-01-31 17:34
零售
小程序
热方程与波动方程
热方程与波动方程讲课内容一、热方程的求解热方程描述了
物体
内热量的分布随时间变化的过程,广泛应用于热传导问题。
*Major*
·
2025-01-31 16:56
线性代数
算法
蓝桥杯单片机快速开发笔记——超声波测距
一、原理分析超声波测距是一种常见的测距方法,其原理是利用超声波在空气中传播的速度恒定且较快的特性,通过发送超声波信号并接收回波,计算出
物体
与传感器之间的距离。
木木不迷茫(˵¯͒¯͒˵)
·
2025-01-31 15:20
蓝桥杯单片机快速开发笔记
蓝桥杯
单片机
笔记
如何解决Webview和
H5
缓存问题,确保每次加载最新版本的资源
WebView用于加载
H5
页面是常见的做法,它能够加载远程的HTML、CSS、JavaScript资源,并且让Web应用嵌入到原生App中。
qq_39279448
·
2025-01-30 23:00
缓存
MFC常见控件:滚动条控件
我们可以
拖动
滚动条,也可以用鼠标点击滚动条某一位置使滚动块移动
机器视觉001
·
2025-01-30 21:14
Visual
C++
软件开发
MFC
滚动条控件
谈谈你所了解的AR技术吧!
你是否曾想象过如何能够通过手机屏幕与虚拟
物体
进行实时互动?在这篇文章中,我们将深入探讨AR技术的原理、核心技术及其多元应用领域,让你对这一前沿科技有更深的理解。
网络安全我来了
·
2025-01-30 20:09
IT技术
ar
日常Bug-uni.navigateBack返回带参数
此类需求大致意思:从A页面进入B页面,B页面返回并传值给A页面我使用的这种方法是:B页面返回前改变A页面中data的值,不需要A页面做操作,要是想要在A页面做操作的话,可以监听A页面值的改变
H5
中使用/
打豆豆升级
·
2025-01-30 17:08
日常Bug
vue 中利用canvas 给pdf文件加水印---详细教程(附上完整代码)
需求:在
h5
网页中打开pdf文件,要求给文件添加水印实现技术及插件:vue,vue-pdf,canvas插件安装:npmivue-pdf--savenpmipdf-lib--save原理:实现pdf预览
阿土不土
·
2025-01-30 13:32
pdf
前端
vue.js
solid converter pdf解锁密码_pdf转换word文档怎么操作
方法一:首先确定你的使用的办公软件,是否【office2016】版本以上的如果是的话直接
拖动
pdf文件丢到word快捷方式打开即可转换成功。
weixin_39528029
·
2025-01-30 12:51
solid
converter
pdf解锁密码
Instantiate 使用预制体生成
物体
| Unity C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏
物体
,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成
物体
一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
【计算机视觉】目标跟踪应用
一、简介目标跟踪是指根据目标
物体
在视频当前帧图像中的位置,估计其在下一帧图像中的位置。
油泼辣子多加
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2025-01-29 22:14
计算机视觉
计算机视觉
目标跟踪
人工智能
《游戏引擎架构》 笔记(一)
复杂的摄像机碰撞系统,以保证视点不会穿过背景几何
物体
或动态的前景
物体
。格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门渲染遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
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2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
ue4网页端_ue4学习之嵌入
H5
网页(web Brower)
今天,就记录一下,在UE4里面如何添加外部
H5
程序。1.添加webbrowser插件打开项目模板这些就不说了,稍微看下教程就会了。编辑-->插件:搜索-->web...
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
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