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iClient3D
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(特效)- 点光源
作者:Volare目前越来越多的人都在通过WebGL来实现夜间的灯光效果,但是如何实现呢?本文将为大家详细说明在WebGL如何实现点光源的效果:一、首先大家来了解点光源接口中的每个参数的使用说明position:点光源位置Color:光源颜色,默认白色cutoffDistance:点光源的扩散距离,默认10米Decay:点光源衰减因子,越小随着距离衰减越小,越亮Intensity:点光源强度二、参
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2020-08-13 19:41
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(空间分析)- Sightline通视分析
作者:刘大通视分析是三维GIS中常用的分析功能,用于判断三维场景中任意两点之间的通视情况。可根据在3D空间中相对于某表面或多面体要素类提供的障碍的位置,计算观察点与被观察点之间的通视性,沿着这些点之间的视线确定可见性。通视分析需要用户指定观察点和被观察点,观察点与被观察点是一对多的关系,一个观察点可对应多个被观察点进行分析,一个被观察点只能对应一个观察点进行通视分析。分析结果输出线将沿着输入视线的
supermapsupport
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2020-07-28 12:00
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(空间分析)- 坡度坡向分析
坡度和坡向是两个重要的地形特征因子,在地形表面分析中起到重要作用。其中,坡度是地表面上某一点的切面和水平面所成的夹角,坡度值越大,地势越陡峭;坡度值越小,地势越平坦。而坡度变化的方向称为坡向,指每个像元到其相邻像元方向上值的变化率最大的下坡方向,表示地表面某一位置斜坡方向变化的量度。三维坡度坡向分析用于计算栅格数据集中各像元的坡度值,及像元坡度面的朝向。坡度用度数表示的分析结果的范围是0到90°;
ayiyayiyo
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2020-07-14 19:43
SuperMap
iClient3D
for WebGL 9D 淹没分析 笔记
//设置图层分层设色属性layer.hypsometricSetting={hypsometricSetting:hyp,analysisMode:Cesium.HypsometricSettingEnum.AnalysisRegionMode.ARM_REGION};分析全部:ARM_ALL,分析部分区域:ARM_REGION渐变色colorTable.insert(1600,newCesium
林子大了什么niao都有
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2020-07-13 19:47
SuperMap
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程- 淹没分析
作者:桔子本文同步更新于:https://www.jianshu.com/p/328fb79eec5e淹没分析是指根据指定的最大、最小高程值及淹没速度,动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程,是GIS分析中常用的功能,常用于模拟洪涝灾害过程。在SuperMap的三维产品中淹没分析是通过分层设色的方式实现,以空间高度为强度值,在不同的高度设置不同的颜色,动态修改覆盖颜色的高度,实现淹没过
supermapsupport
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2020-07-13 14:52
三维GIS
云GIS
webpack引入SuperMap
iClient3D
8C for Plugin
什么是webpack?webpack是时下很火的一款代码打包工具,理念是“一切皆模块”,能把各种资源作为模块来使用。虽然webpack本身只能打包JS,但其有很多“loader”可以打包各种文件,使得其很强大。最近学习webpack,发现很适合管理三维SPA页面的管理,在此分享一下用webpack引入SuperMapiClent3D8CforPlugin的方法。本文重点讲webpack配置文件we
supermapsupport
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2020-07-05 13:05
三维GIS
SuperMap
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for WebGL教程-ArcGisMapServerImageryProvider
ArcGisMapServer是当前比较主流的GIS地图服务器,这一节讲解ArcGisMapServerImageryProvider的相关参数及对接效果。首先看下参数,如下图ArcGisMapServerImageryProvider参数参数说明:url:地图服务地址token:地图服务tokentileDiscardPolicy:丢弃瓦片策略usePreCachedTilesIfAvailab
Mr丶Org
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2020-04-14 07:08
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)-Cesium中的坐标系及转换
在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到。一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)、平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesi
为梦齐舞
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2020-01-06 07:13
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(模型篇)-S3M/GLTF制作
在SuperMapiClient3DforWebGL中添加单个模型有两种实现方式:1、使用S3M实例化模型集合类S3MInstanceCollection添加.s3m格式模型;2、使用ModelGraphics添加.gltf格式模型到EntityCollection,本篇文章将为大家介绍s3m模型和gltf模型的制作流程。一、制作S3M/GLTF静态模型使用SuperMap模型导出插件将建模成果导
为梦齐舞
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2019-12-13 13:02
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-S3MTilesLayer查询
S3MTileslayer是SuperMapiClient3DforWebGL用于加载各类多源数据生成的s3m缓存的图层,是在开发过程中必然会使用到的图层,这节课程就来讲解一个基础功能,查询。S3MTileslayer有已经封装好的查询,通过设置setQueryParameter和添加pickEvent事件来实现查询。//设置属性查询参数layer.setQueryParameter({url:'
Mr桔子先生
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2019-07-26 14:46
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-CallbackProperty
这一节课程讲解CallbackProperty机制,官方解释为由回调函数延迟计算其值的属性。小编个人的理解为,该机制为间隔时间执行指定的方法返回属性值,用于对属性进行赋值。该机制可以可以说非常强大,可以实现许多动态效果。首先来看下CallbackProperty的实例化参数letCallbackProperty=newCesium.CallbackProperty(callback,isConst
Mr桔子先生
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2019-06-26 15:35
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-BoxGraphics
BoxGraphics是WebGL中常用的几何对象,本节教程将介绍如何使用这个对象。BoxGraphics属性heightReference:高度模式dimensions:维度设置,也就是长宽高,单位为米show:显示控制fill:填充设置material:材质设置outline:外边框线显示设置outlineColor:外边框线颜色outlineWidth:外边框线线框shadows:太阳阴影模
Mr桔子先生
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2019-05-22 09:20
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-ImageryLayerCollection
上文中我们介绍了如何使用ImageryProvider,本章继续介绍ImageryLayerCollection。ImageryLayerCollection是三维场景中管理影像的集合,主要用于对影像类图层进行管理。里面包含了场景中渲染的所有影像图层,也就是ImageryLayer。一、如何获取ImageryLayerCollection1、可以通过viewer.imageryLayers获取。2
为梦齐舞
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2019-04-19 17:28
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-Bing Maps
SuperMapiClient3DforWebGL支持多种服务来源的高精度影像地图服务的加载和渲染,本文将一起来学习下使用BingMaps。一、认识BingMapsImageryProvider,从图1来看下使用BingMaps的一些参数,其中比较重要的为url、key、mapstyle图1BingMaps参数二、参数介绍及设置1、url:BingMaps服务url,必设属性,一般设置为https
为梦齐舞
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2019-03-14 17:10
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