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iClient3D
SuperMap
iClient3D
for WebGL中加载地方天地图
作者:taco在实际的场景应用中,通常都会在场景中添加一些底图。官网示例中已经包含了本地底图,iserver发布的底图,必应底图等。但是这些底图的清晰度并不能满足大部分人的需求。这时候我们就选择到了天地图。关于全国天地图的加载,之前的文档中已经介绍过了可以在(https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/119787510)这部分查看到
supermapsupport
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2023-11-09 05:55
三维GIS
天地图
webgl
supermap三维
cesium
wmts
纯新手如何安装 Vue 以及引入 SuperMap
iClient3D
for WebGL 包
纯新手如何安装Vue以及引入SuperMapiClient3DforWebGL包Vue安装安装NodeJS1.官网下载NodeJS2.安装msi文件检查NPM版本3.查看npm版本4.查看npm本地目录5.淘宝镜像NPM获取并安装Vue6.检查是否能正确获取Vue信息7.检查PATH并新增NODE_PATH8.安装Vue和Vue-cli创建Vue项目9.创建新的Vue项目WebGL包引入配置Web
supermapsupport
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2023-11-09 05:54
三维GIS
vue
nodejs
SuperMap
javascript
webgl
SuperMap
iClient3D
for WebGL之点聚合
作者:nannan在场景中查询结果通常以标记点(布告板)的形式展现,但是如果标记点较多,不仅会大大增加客户端的渲染时间,让客户端变得很卡,而且会让人产生密集恐惧症(图1)。图1为了解决这一问题,我们需要一种手段能在用户有限的可视区域范围内,利用最小的区域展示出最全面的信息,而又不产生重叠覆盖。它就是点聚合。本文小编采用1万个点进行的聚合,下面先看点聚合效果图:图2聚合显示个数图3聚合显示原图片代码
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2023-11-09 05:54
三维GIS
webgl
点聚合
布告板
SuperMap
iClient3D
for WebGL动态围墙
作者:kele前言在三维场景中,往往会表达各种地物的范围,传统的地物范围表达方式一般是通过线、面来框选。下面小编为大家介绍一种动态围墙效果,这种效果不仅美观,还具有科技感,下面就随小编一起来看看具体的实现过程吧。一、接口介绍动态围墙,顾名思义,我们可以将其分解为:动态、围墙;动态可通过CallbackProperty接口实现,围墙可通过entity中wall墙体实现。实现思路是给wall墙体设置颜
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2023-11-09 05:24
三维GIS
javascript
SuperMap
iClient3D
for WebGL-Vue组件开发之全局globe属性
作者:桔子本文同步发布于https://www.jianshu.com/p/5a46b8538182前一节提到了Vue.$globe自定义属性,这一节着重来介绍设计这个自定义属性的初衷和用法。Vue的MVVM架构的一个核心功能就是数据的绑定,将部分数据在data属性中进行监听,大多数开发者在使用SuperMapiClient3DforWebGL和Vue进行结合开发时,会情不自禁的将viewer、s
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2023-11-09 05:54
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL-Vue组件开发之产品引用
作者:桔子本文同步发布于https://www.jianshu.com/p/32f5c5b91c12Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。这是Vue官网对Vue的介
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2023-11-09 05:53
三维GIS
vue3+SuperMap
iClient3D
for Cesium实现量测功能
本人小白一枚,文章如有问题还请各位大神评论区指出。整体实现是参考SuperMapiClient3DforCesium的量算功能源码,链接:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#measureHandler文章目录前言一、主要功能二、具体实现1.HTML主要结构2.javascript三、问题总结前言
巨脸怪
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2023-11-09 05:50
Cesium
supermap
vue
3d
超图-SuperMap
iClient3D
for WebGL 用法速搜(入门级)
文章目录一、环境依赖1.Cesium类库整合2.iClient3DforWebGL与Cesium关系3.视频教程二、监听1.用户输入事件2.坐标拾取3.拾取实体4.实体改变监听事件5.双击全屏6.相机移动事件三、基础1.Cesium添加点位和名称Label2.缩放限制3.倾斜摄影单体化数据查询4.实体属性冒泡窗口5.Cartesian3坐标转屏幕坐标6.双击飞入动作cesium中文网一、环境依赖1
搬山境KL攻城狮
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2023-11-09 05:47
系统
工具
软件
iClient3D
web
gis
超图
cesium
gis
SuperMap
iClient3D
for WebGL之平面场景(三)
在之前的博文中,我们已经向大家介绍了SuperMapiClient3DforWebGL如何加载平面场景。对于球面场景和平面场景,除了在加载的时候需要转换场景模式外,还有以下几个方向与球面场景有差异。加载实体球面场景加载实体:viewer.entities.add(newCesium.Entity({point:newCesium.PointGraphics({color:newCesium.Col
xiaorunrunde萝蔸
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2023-11-09 05:45
webgl
3d
平面
几何学
vue2 集成 - 超图 - SuperMap
iClient3D
for WebGL 及常用方法
文章目录1:下载SuperMapiClient3DforWebGL2:格式化项目中所用的依赖包3:vue2项目引入4:vue2页面使用常见方法4.1创建三维场景,引入在线地图资源,定位到指定位置4.2坐标拾取4.3用户输入事件4.4拾取实体4.5实体改变监听事件4.6双击全屏4.7相机移动事件4.8添加点位和名称Label4.9添加点4.10添加线4.11添加面4.12添加文字4.13添加图标(图
Kingsaj
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2023-11-09 05:38
项目实操
3d
webgl
SuperMap3D
SuperMap
iClient3D
for WebGL加载iServer转发ArcGIS REST服务的WMS并获取属性与别名
作者:kk文章目录一、iServer转发A的REST服务为WMS服务二、使用WebGL加载转发后的WMS服务三、获取到点击地图返回的信息并解析一、iServer转发A的REST服务为WMS服务步骤:快速创建服务->ArcGISREST地图服务->输入ArcGISREST地图服务地址eg:http://ip:6080/arcgis/rest/services/WMS/MapServer能力文档:二、
supermapsupport
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2023-11-04 06:31
三维GIS
3d
arcgis
javascript
SuperMap
iClient3D
for WebGL扩展开发教程——圆形旋转广告牌
圆形旋转广告牌.gif在这个效果图中,还有另外一个比较有意思的效果,圆形的旋转广告牌,这一级来实现该效果。1、效果分析在该效果中,可以将效果进行拆分,主要有一下两个难点:(1)侧面贴图,基于之前的经验可以选择wall对象进行实现。(2)旋转效果,该效果可以有两个想法,一个是通过设置对象的orientation进行实现,类似前面实现的雷达扫描效果,另外一个想法就是通过改变wall的节点顺序,基于这两
Mr桔子先生
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2023-10-26 22:01
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)-EllipsoidGraphics
在上一篇文章里面,介绍了椭圆实体EllipseGraphics,这一篇我们来看看EllipsoidGraphics椭球体,同样的我们先看看下面这张图,了解EllipsoidGraphics有哪些属性,分别是干什么用的;EllipsoidGraphics关于fill,show,shadows以及distanceDisplayCondition等属性,就不做说明了,大家可以查看前一篇文章,主要说明下椭
ayiyayiyo
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2023-09-21 14:29
SuperMap
iClient3D
11i (2023) SP1 for Cesium之移动实体对象
作者:nannan目录前言一、代码思路1.1绘制面实体对象1.2鼠标左键按下事件1.3鼠标移动事件1.4鼠标左键抬起事件二、运行效果三、注意事项前言SuperMap官网三维前端范例编辑线面,可以对面实体对象的节点进行增加、删除以及修改位置。那可不可以整个线/面对象选中后鼠标拖动,使该面对象的整体位置随着鼠标的移动而移动呢?目前客户这种需求是为了项目上可以实时调整面的区域,方便后端出图。下面和小编一
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2023-09-11 15:52
三维GIS
SuperMap
实体
Cesium
SuperMap
iClient3D
for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
最近有客户咨询是否能实现如下的动态标注效果,下面来看下如何实现。棱锥标注.gif1、棱锥实现从截图可以看到,这里对象是棱锥,但是在Cesium的Enity对象中,并没有直接的棱锥对象可以使用,这里有两个思路去解决。(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及shader等等。从表面看这种方式比较直接,但是开发解决WebGL底层,需要大量的基础支持和计算
Mr桔子先生
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2023-08-17 19:22
iClient3D
for Cesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试
作者:超图研究院技术支持中心-于丁iClient3DforCesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试相信大家第一次使用SuperMapiClient3DforCesium或SuperMapiClient3DforWebGL的时候,都遇到过和我一样的事情:在文件夹中直接打开html的示例代码文件于浏览器中;或者使用vscode安装openinbrower插件,直接右键选择使用浏
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2023-07-24 15:35
3d
webgl
vscode
SuperMap
iClient3D
for Cesium最短路径分析
作者:Mei目录前言实现思路实现步骤1、构建二维网络数据集1.1拓扑检查1.2线拓扑数据集处理1.3构建二维网络数据集2、发布网络分析服务3、实现代码前言 在交通、消防业务场景中,如果某地发生火灾或者交通事故,需要快速规划出最短抢救路线,这就要用到网络分析中的最短路径分析功能。接下来就跟着小编一起看看,在三维场景中,如何实现最短路径分析。实现思路 首先在iDesktop中通过二维线构建网络数据
supermapsupport
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2023-07-13 23:25
supermap
javascript
3d
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-CylinderGraphics
CylinderGraphics翻译过来就是圆柱对象,只是这个圆柱对象比较特别,可分别指定上下圆柱面的半径,从而可以衍生出圆锥和圆台对象,下面小编就来讲解下CylinderGraphics如何使用。首先还是老规矩,先看下对象的所有属性。CylinderGraphics属性这里小编对几个比较特别的属性进行讲解length:圆柱的长度,也就是圆柱的上下圆面间的空间距离topRadius:上圆面半径bo
Mr桔子先生
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2023-04-08 07:00
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程- 淹没分析
淹没分析是指根据指定的最大、最小高程值及淹没速度,动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程,是GIS分析中常用的功能,常用于模拟洪涝灾害过程。在SuperMap的三维产品中淹没分析是通过分层设色的方式实现,以空间高度为强度值,在不同的高度设置不同的颜色,动态修改覆盖颜色的高度,实现淹没过程动态模拟。下面来看实现过程。一、设置颜色表varcolorTable=newCesium.Color
Mr桔子先生
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2023-04-04 13:41
SuperMap
iClient3D
for WebGL扩展开发教程——动态圆柱形标注
动态缩放圆环.gif同样是这个效果图,那中间缩放的圆柱环的效果如何实现?1、效果分析这里将这个效果分解成几个部分:(1)类似圆柱形,不断改变半径和高度。(2)顶部透明,侧面半透明。根据分析,这里有两个想法去实现:(1)利用圆柱对象,半径和高度很好实现变换,顶部也可以不绘制,但是在设置侧面渐变颜色时出现了问题,圆柱对象侧面只能设置颜色,不能设置贴图,无法实现渐变效果。(2)利用墙对象进行绘制,可以很
Mr桔子先生
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2023-03-16 02:43
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 多源数据加载
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章[https://www.jianshu.com/p/6718532cd731]大家都知道Cesium加载的三维模型缓存格式是3DTiles,超图在SuperMapiClient3DforWebGL中提出了自己的格式s3m,s3m是一种开放式可扩展的三维地理空间数据格式——Spatial3DModel(S3M),对倾斜摄影模型、人工建模数据、BIM、点云、三维管
supermapsupport
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2022-12-30 15:28
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL Canvas(一)数字流特效
作者:kele最近了解了一些关于canvas的知识,我们都知道canvas能做出很复杂且炫酷的动画效果,那么如果将canvas动画应用到gis应用,将会擦除什么样的火花呢?我们一起来看下吧一、实现思路本篇文章将介绍图中数字流特效的实现思路,彩球动画效果可参考另一篇文章(链接:跳转地址)总所周知,我们可以在canvas上绘制各种东西,但是要让canvas展示在三维场景中,必须要依赖一个载体,我们可以
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2022-12-30 10:27
三维GIS
3d
动画
javascript
SuperMap
iClient3D
for WebGL实现浮空热力图
xkf前言目前咱们热力图的示例是贴在模型上的,我想让他浮在空中可以吗?当然可以,操作和代码如下:1.设置两个DOM元素用于canvas的显示先添加两个块元素,并设置样式和大小:2.使用随机数模拟点位数据使用Math.random()模拟点位数据用于构建热力图。varlen=200;varpoints=[];varmax=0;varwidth=800;varheight=400;while(len-
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2022-07-21 10:27
三维GIS
supermap
webgl
热力图
将SuperMap
iClient3D
9D(2019) for WebGL示例项目部署到iserver服务器上
一,去官网下载最新的SuperMapiClient3D9D(2019)forWebGL产品包下载链接:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/download.html推荐选择:9D(2019)正式版二,官网下载最新的iServer产品包,部署、启动下载:点选“云GIS”→“SuperMapiServer9D(2019)”→“(V9.1.0)”→“Sup
asdfsdgfsdgfa
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2022-07-21 10:57
Webgl
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(地形篇)-CesiumTerrainProvider
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/a59dedc1eacc一、CesiumTerrainProvider介绍前面的文章中,我们介绍了很多地形相关的知识,本章中我们来一起了解下CesiumTerrainProvider,我们在WebGL中如果希望添加带有地质起伏的地形,都会使用这个类,它同时支持高度图和TIN地形两种格式。不过目前高度图的技术路线
supermapsupport
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2022-03-25 08:32
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)- PolylineVolumeGraphics
本节课程我们学习最后一个实体对象PolylineVolumeGraphics,线体积对象,它可以通过线数据挤出不同的形状,而成为体数据,比如我们希望在线绘制一根圆形的管道、绘制一堵围墙,那这样对象就能派上大用场了。首先我们来看一个简单的效果图吧简单的PolylineVolumeGraphics实现代码如下functioncomputeCircle(radius){varpositions=[];f
为梦齐舞
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2022-02-14 18:20
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 多源数据加载
大家都知道Cesium加载的三维模型缓存格式是3DTiles,超图在SuperMapiClient3DforWebGL中提出了自己的格式s3m,s3m是一种开放式可扩展的三维地理空间数据格式——Spatial3DModel(S3M),对倾斜摄影模型、人工建模数据、BIM、点云、三维管线、二维/三维点线面等各类数据进行整合,适用于海量、多源异构三维地理空间数据和Web环境下的传输与解析,为多源三维地
为梦齐舞
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2022-02-07 02:50
SuperMap
iClient3D
for WebGL扩展开发教程——对接Bing中文地图
通常用BingMapsImageryProvider加载出来的Bing地图都是英文的,也没法设置参数去设置,下面就来手动对接下。1、Bing地图瓦片体系想要在三维球上对接一个瓦片服务,首先需要了解的就是这个服务的瓦片组织的规则,Bing地图的瓦片体系比较特殊,下面来一张结构图。bing地图瓦片体系.png通过上面的结构图可以发现,Bing地图的瓦片是基于web墨卡托的全球剖分,四叉树结构,在某一层
Mr桔子先生
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2021-12-08 16:01
SuperMap
iClient3D
for WebGL扩展开发教程——雷达扫描效果
最近有同事反馈有模拟雷达扫描效果的需求,需要表达雷达扫描的半径、扫描范围以及扫描过程动画,下面将通过使用Cesium原生的椭球体对象来实现。1、模拟扫描波瓣雷达扫描的形状类似一个带有厚度的扇形,这里刚好可以用球体对象来实现,通过指定球体半径来模拟扫描半径,通过设置椭球的clock属性来模拟扫描的宽度范围,通过设置Cone属性来表达扫描的高度范围。椭球体.pngellipsoid:{radii:ne
Mr桔子先生
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2021-11-16 14:04
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 显示优化设置
上一篇文章中讲解了S3MTilesLayer里面的多源数据加载,本节我们主要探讨学习下S3MTilesLayer里面的显示优化设置,主要从l显示精度,色彩,泛光等几个方面来进行学习。一、获取S3MTilesLayer的方法要设置S3MTilesLayer的参数,首先我们需要获取到S3MTilesLayer图层,这里我们介绍几种获取到该图层的方法。1、Cesium.when回调获取a、如果添加的是单
为梦齐舞
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2021-06-24 06:44
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(模型篇)-3DMax插件使用
3DMax是目前最流行的三维软件,占据了主流地位,广泛应用于建筑模型和室内精细化建模,应用于三维GIS数据的生产,本文将以3DMax为例,介绍如何将建模成果应用于SuperMap。一、插件下载目前最新支持版本为3DMax2014插件下载地址:http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?tt=ProductAAS&i
为梦齐舞
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2021-06-22 01:30
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)- PathGraphics
前面的系列文章里面,已经介绍了一部分Entity实体对象,今天我们来看看PathGraphics,路径实体对象吧。路径,可以指一段道路,也可以物体所行走的一段路程,那么在Cesium里面的PathGraphics跟接近于后者,可以理解为对象所行径的路线,这就意味着物体的位置position应是一个具有时间的象征点viewer.entities.add({position:position,//这里
ayiyayiyo
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2021-06-15 10:59
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)- parent父实体属性
在前面的文章里面,我们讲解了关于entity的一系列实体对象;那今天就来介绍下entity的parent父实体属性特征吧。先来看看是怎么使用的吧varparent=newCesium.Entity()for(vari=0;i<3;i++){varheight=100000.0+(200000.0*i);entities.add({parent:parent,position:Cesium.Cart
ayiyayiyo
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2021-06-08 15:13
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(空间分析)- Sightline通视分析
通视分析是三维GIS中常用的分析功能,用于判断三维场景中任意两点之间的通视情况。可根据在3D空间中相对于某表面或多面体要素类提供的障碍的位置,计算观察点与被观察点之间的通视性,沿着这些点之间的视线确定可见性。通视分析需要用户指定观察点和被观察点,观察点与被观察点是一对多的关系,一个观察点可对应多个被观察点进行分析,一个被观察点只能对应一个观察点进行通视分析。分析结果输出线将沿着输入视线的可见与不可
ayiyayiyo
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2020-10-10 04:40
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(Entity)-Cesium中的坐标系及转换
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/ed4bb38db9a4在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到。一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛
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2020-09-10 17:46
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(空间分析)- Skyline天际线分析
天际线,天际线又称城市轮廓或全景,是指天空与观察点周围的表面以及要素相分离的界线。天际线分析功能可根据观察点,生成当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线,主要用于城市建筑规划等场景中iClient3DforWebGL提取天际线1.创建天际线分析,可设定相关展示属性参数//创建天际线分析对象varskyline=newCesium.Skyline(scene);//设置颜色skyline.col
ayiyayiyo
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2020-08-25 03:47
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(地形篇)-地形数据生产
在介绍WebGL地形前,我们先来介绍下地形数据的处理,我们这知道WebGL加载的地形数据都是.terrain或者是.terrainz格式的,我们拿到的地形数据一般都是.tif或.img格式。那么我们如何处理数据才能供WebGL所用呢,接下来我们详细讲解下地形的网络请求一、获取数据这里我们介绍一个数据下载的网站地理空间数据云(http://www.gscloud.cn)里面可以下载到免费的遥感影像和
为梦齐舞
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2020-08-22 11:51
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(地形篇)-TerrainProvider
在SuperMapiClient3DforWebGL中与地形相关的所有类都起源于TerrainProvider。我们来了解下TerrainProvider,按照官方说明TerrainProvider只是定义了一套地形的接口和规范,并不能被实例化,可以理解为所有地形图层类的基类(Thistypedescribesaninterfaceandisnotintendedtobeinstantiatedd
为梦齐舞
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2020-08-22 11:13
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(地形篇)-CesiumTerrainProvider
一、CesiumTerrainProvider介绍前面的文章中,我们介绍了很多地形相关的知识,本章中我们来一起了解下CesiumTerrainProvider,我们在WebGL中如果希望添加带有地质起伏的地形,都会使用这个类,它同时支持高度图和TIN地形两种格式。不过目前高度图的技术路线已经不在推荐使用,所以我们本章主要介绍TIN地形的加载,本章中我们以STK全球地形和SuperMap的TIN地形
为梦齐舞
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2020-08-22 04:35
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-CorridorGraphics
CorridorGraphics对象是一个不常用的对象,直译过来称之为走廊对象,相对比较难理解,该对象小编理解为线的面缓冲区对象,下图中黄线是中心线,从此可以理解,该对象实际是一个polygonGraphics。Corridor对象下面我们来看下CorridorGraphics的属性:走廊对象.pngpositions:中心线节点坐标width:缓冲区半径cornerType:转角类型,包括圆角、
Mr丶Org
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2020-08-22 02:10
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-Vue开发环境配置入门
作者:为梦齐舞最近使用vue的客户愈发的增多,Vue(读音/vjuː/,类似于view)是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。本节教程带大家在VisualStudioCo
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2020-08-20 08:38
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-WebMapServiceImageryProvider
作者:刘大本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/8d18ba01a6f8WebMapServiceImageryProvider是用来加载WebMapService(WMS)服务的,那我们就先来熟悉下WMS服务,WMS定义了GetCapabilities,GetMap,GetFeatureInfo三个操作,1.GetCapabitities,返回服务级元数据的x
supermapsupport
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2020-08-18 09:44
三维GIS
wms
webgl
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程-管线流动特效
作者:Volare随着目前在WebGl中展示管线的项目越来越多,但大多是直接展示的管线,其中没有水流流动的效果,而在本文中将为大家介绍如何在WebGl中展示管线中水流流动的效果,目前在WebGl中用的比较多的方法有2种,一种为尾迹线效果,另外一种为S3M图层设置模型纹理在UV坐标上的运动速度。一、尾迹线效果(1)首先我们需要将管线数据在桌面中导出为JSON数据以用于后面尾迹线的效果(工作空间管理器
supermapsupport
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2020-08-17 02:22
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 显示优化设置
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章[https://www.jianshu.com/p/6e483d175ed9]上一篇文章中讲解了S3MTilesLayer里面的多源数据加载,本节我们主要探讨学习下S3MTilesLayer里面的显示优化设置,主要从l显示精度,色彩,泛光等几个方面来进行学习。一、获取S3MTilesLayer的方法要设置S3MTilesLayer的参数,首先我们需要获取到S3
supermapsupport
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2020-08-13 19:45
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(模型篇)-倾斜摄影
作者:刘大本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/3c12b78c8abf倾斜摄影(obliqueimage)是指由一定倾斜角的航摄相机所获取的影像,航空倾斜影像不仅能够真实地反应地物情况,而且还通过采用先进的定位技术,嵌入精确的地理信息、更丰富的影像信息、更高级的用户体验,极大地扩展了遥感影像的应用领域。该技术可广泛应用于应急指挥、国土安全、城市管理、房产税收等
supermapsupport
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2020-08-13 19:45
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-WebMapTileServiceImageryProvider
作者:刘大本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/9ef9fdbd5f9bWebMapTileServiceImageryProvider是用来加载WebMapTileService(WMTS)服务,下面简要说明下WMTS服务吧。WMTS1.0.0支持三种实现模型:HTTPKVP(Key-ValuePair)方式SOAP方式REST方式WebMapTileServ
supermapsupport
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2020-08-13 19:13
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-Bing Maps
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/150079d21fd9SuperMapiClient3DforWebGL支持多种服务来源的高精度影像地图服务的加载和渲染,本文将一起来学习下使用BingMaps。一、认识BingMapsImageryProvider,从图1来看下使用BingMaps的一些参数,其中比较重要的为url、key、mapstyle
supermapsupport
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2020-08-13 19:13
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(影像篇)-ImageryLayer
作者:为梦齐舞本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/cc38d1cc2d7e上诉文章中介绍了很多关于ImageryProvider的例子,接下来我们一起了解下ImageryLayer。一、ImageryProvider与ImageryLayer的区别通常我们创建一个ImageryProvider是为了创建一个ImageryLayer显示数据,ImageryPro
supermapsupport
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2020-08-13 19:43
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程- 颜色校正
作者:桔子本文同步发布于https://www.jianshu.com/p/ae41fef89123在构建不同的三维场景时,对于场景的整体色调、亮度等都有不同的需求,针对不同的需求可以对场景以及模型做相应的颜色校正,以达到整个场景色调、亮度协调,呈现一个精美的场景。这节课程主要来讲解SuperMapiClient3DforWebGL对于场景和s3mtileslayer图层的颜色校正。场景颜色校正通
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2020-08-13 19:41
三维GIS
SuperMap
iClient3D
for WebGL教程(特效)- 平行光源
WebGL除了可以向场景添加模型,模拟建筑,还可以向场景中添加模拟光源,本文给大家介绍光源中的平行光源。平行光源指光线之间都是平行,不存在夹角,方向确定后,便只能按构造的方向照射一、构造光源首先提供一个光源坐标和目标坐标,若目标点参数不写,则默认为垂直照射varposition=newCesium.Cartesian3(-2180878.0519406004,4378948.067730668,4
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2020-08-13 19:41
三维GIS
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