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iOS-屏幕适配
使用runtime解决3D Touch导致UIImagePicker崩溃的问题
http://icetime17.github.io/2016/03/19/2016-03/
iOS-
使用runtime解决3D-Touch导致UIImagePicker崩溃的问题/
LZM轮回
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2021-04-21 11:22
H5页面适配 iPhoneX,就是这么简单
前言iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的
屏幕适配
问题。
一个敲代码的前端妹子
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2021-04-21 10:32
iOS-
关于如何配置Cocoapods的问题
本篇文章主要是写一点关于Cocoapods配置上遇到的问题以及解决方式。以前在做开发是添加三方库的时候总是手动添加,比较麻烦。然后自己摸索着配置了Cocoapods,用起来非常方便,所以记录下来和大家共同探讨。废话不多说,我们开始。文章大概分为以下几个部分;一.配置rvm,在Mac上安装ruby运行环境;二.cocoapods的安装三.cocoapods的使用一.在Mac上安装ruby运行环境。有
不二贾
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2021-04-21 04:13
添加PCH文件
添加步骤Command+N,打开新建文件窗口:
ios-
>other->PCHfile,创建一个PrefixHeader.pch文件2.在对应Target的BuildingSetting中搜索PrefixHeader
刹那_芳华
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2021-04-21 03:51
iOS-
关于加载xib
关于xib或storyboard共同点都用来描述软件界面都用interfacebuilder工具来编辑本质都是转换成代码去创建控件不同点xib是轻量级的,用来描述局部UI界面storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能够展示多个界面的跳转关系加载xibxib文件在编译的后会变成nib文件xib文件.png第一种加载方式NSArray*xibArray=[[NSBundlema
皆为序幕_so
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2021-04-20 21:50
iOS-
内存管理4-Copy
一.copy(不可变拷贝)、mutableCopy(可变拷贝)copy就是拷贝,拷贝的目的:产生一个副本对象,跟源对象互不影响。修改了源对象,不会影响副本对象,修改了副本对象,不会影响源对象。iOS提供了两个拷贝方法:copy,不可变拷贝。不管原来是可变还是不可变,copy之后产生的都是不可变副本。mutableCopy,可变拷贝。不管原来是可变还是不可变,mutableCopy之后产生的都是可变
Imkata
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2021-04-20 15:54
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,屏幕大小动态计算根字体大小,具体是将屏幕划分为10等分。这块也可以直接用js实现,后面会提到具体引入和使用方法,移步g
玄鱼殇
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2021-04-20 15:18
vue
vue.js
安卓常用工具框架(包含
屏幕适配
等)
Blankj/AndroidUtilCode中文文档https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md
屏幕适配
介绍文档
执念蓝枫
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2021-04-20 14:54
iOS-
使用AudioServices相关接口的连续震动
震动的手机本文使用底层接口,实现iOS设备上的连续震动,以及连续播放系统声音(不是音乐播放器)主要功能函数/*!@functionAudioServicesAddSystemSoundCompletion@abstractCalltheprovidedCompletionRoutinewhenprovidedSystemSoundIDfinishesplaying.@discussionOnces
煜寒了
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2021-04-20 05:49
iOS-
知识汇总
【※※※】Objective-C的类可以多重继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?重写一个类的方法是用继承好还是分类好?为什么?答案:Objective-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对Category有效,不会影响到其它类与原有类的关系。【※※※】我们说
hireny
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2021-04-20 01:04
iOS-
详解多线程---【pthread、NSThread】
1.多线程理论基础一个程序是一个独立的进程,一个进程可以同时完成多个任务。每一个任务就是一个线程。故多线程是指同一时间处理多个任务。本质:CPU把时间分成小片,由于同一时间,CPU只能处理一个线程。多线程就是让CPU快速的在多个线程之间进行调度,即CPU在多条的线程之间切换。CPU在每个线程调度是需要时间的,由于调度时间很小,所以给人的感觉是多个线程同时运行。eg:通常后台的算法处理与前台的显示界
佛祖求胖
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2021-04-19 21:10
iOS-
底层原理24:GCD 之 函数与队列
在上一篇文章多线程中讲了些多线程基础知识,这篇文章以GCD为例进行深入分析。1GCD简介GCD,全称GrandCentralDispatch(中央调度中心),纯C语言开发,提供了很多强大的函数1.1GCD的优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。程序员只需要告诉GCD想要执行
AcmenL
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2021-04-19 18:37
iOS-
开发进阶01:多环境配置
iOS开发进阶文章汇总本篇文章主要介绍多环境配置&xcconfig文件使用目录#一、多环境配置1、创建多Target、2、创建Scheme、3、通过xcconfig文件管理BuildSettings中的配置、4、多环境之间的关系二、xcconfig文件冲突解决三、xconfig文件使用中的问题一、多环境配置多环境配置主要有以下几种形式:Project:包含了项目的所有的代码、资源文件、所有信息..
differ_iOS
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2021-04-19 14:51
iOS-
底层探索08:objc_msgSend 流程分析
iOS底层探索文章汇总一、前言上一篇文章iOScache_t原理分析中我们分析了cache_t的底层代码以及部分原理,在Cache的流程中发现方法的快速查找流程为objc_msgSend,那么这篇文章我们就一起分析objc_msgSend流程是怎样的。二、iOS方法调用流程分析在前面的文章iOS对象的本质我们使用clang将OC代码编译为cpp文件,编译后的代码如下://OC中方法的调用LGPer
differ_iOS
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2021-04-18 20:00
Android
屏幕适配
方案
前言由于我之前是在一些设备原厂工作的只需要负责sdk的工作以及去给客户驻点开发的,基本不会涉及到
屏幕适配
,就算是客户那边也是固定的一个Android设备不需要适配;随着我离职之后去面试别的公司,人家一问到我
屏幕适配
时候我回答不出来
陆陆陆陆_9d5f
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2021-04-18 10:18
Flutter 常用工具类、第三方库、插件
1、
屏幕适配
Github#
屏幕适配
https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutilflutter_screenutil:^1.0.22、网络请求库Github
星邪Ara
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2021-04-18 08:04
ios-
创建根视图控制器的三种方式
1、纯代码创建根视图控制器,在Appdelegate中的didFinishLaunchingWithOptionsself.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[UIScreenmainScreen].bounds];//设置窗口根窗口控制器self.window.rootViewController//将窗口作为主窗口被设置可见[self.windowmak
清风_____
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2021-04-18 01:35
Android面试题
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSizedpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;ppi
进阶程序员007
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2021-04-17 17:15
新版本Xcode设置启动图问题
1.Xcode默认是用LaunchScreen.storyboard来设置,当你点开Assets.xcassets文件,在里面找
ios-
>LaunchImgae时,发现后面已经提示Deprecated。
纪叙
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2021-04-17 16:05
Android 简单好用的
屏幕适配
方案
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px*1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp*360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚
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2021-04-17 14:09
iOS-
插入排序(Insertion Sort)
插入排序时间复杂度:O(n²)稳定性:稳定插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序和冒泡排序一样,也有一种优化算法,叫做拆半插入。算法步骤将第1个元素作为有序数列,从第2个
达拉崩巴斑德贝迪卜多比鲁翁
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2021-04-16 01:06
iOS-
选择排序(Selection sort)
选择排序时间复杂度:O(n²)稳定性:不稳定选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是O(n²)的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。算法步骤在未排序的序列中遍历找到最小的元素,放到已排序的序列末;起始整个序列都是未排序的,已排序的序列个数为0,经过第一轮遍历,已排序的序列中有一个最小的元素再从剩余未排序元素中继续寻找最小的元素,
达拉崩巴斑德贝迪卜多比鲁翁
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2021-04-15 22:08
iOS-
冒泡排序(Bubble Sort)
冒泡排序时间复杂度:O(n²)稳定性:稳定的排序算法冒泡排序(BubbleSort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。算法步骤从左到右两两比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换
达拉崩巴斑德贝迪卜多比鲁翁
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2021-04-15 22:50
iOS-
底层原理 15:类的加载(上)
在上一篇文章
iOS-
底层原理14:dyld与objc的关联中理解了dyld与objc的关联,本文的主要目的是理解类的相关信息是如何加载到内存的。
AcmenL
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2021-04-15 12:25
最新整理《Android架构师面试题解析大全》,BAT等大厂必问技术面试题,附超全教程文档
做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);5.
屏幕适配
的处理技巧都有哪些?6.服务器只提供数据接
嘻嘻编程
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2021-04-15 07:21
5月31日-Autoresizing
屏幕适配
的发展历史iPhone3GS\iPhone4没有
屏幕适配
可言全部用frame、bounds、center进行布局很多这样的现象:坐标值、宽度高度值全部写死UIButton*btn1=[[UIButtonalloc
托马斯君
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2021-04-14 06:32
小谈一下iOS App扩展
http://blog.leanote.com/post/rdeveloper/
iOS-
%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-Photo-Editing-Extension
愛我你就抱抱我
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2021-04-14 05:49
vue-
屏幕适配
方案
一,PC端适配开发PC端项目,通常会要求适应各种的屏幕尺寸,并且要求浏览器缩小页面等比例变化,因此就要求写出来的前端页面是能够自适应的利用webpack配置px2rem-loader和lib-flexible来实现px转化rem1、安装npminstallpx2rem-loader-Dnpminstalllib-flexible-S2、在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleim
为光pig
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2021-04-13 21:38
iOS-
开发进阶04:静态库
iOS开发进阶文章汇总一、.a与.framework静态库介绍1、常用库文件格式有以下几种:.a:静态库.framework:既有静态库也有动态库.dylib:传统意义上的动态库.xcframework:2019年苹果推出的用于解决不同架构的库导致的开发问题2、FrameworkFramework实际上是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。Framew
differ_iOS
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2021-04-13 14:16
iOS-
图片的下载与存储 SDWebImage
SDWebImage加载图片缓存逻辑1、(SDImageCacheType)cacheType=SDImageCacheTypeNone2、(SDImageCacheType)cacheType=SDImageCacheTypeMemory3、(SDImageCacheType)cacheType=SDImageCacheTypeDisk4、(SDImageCacheType)cacheType=
Mr_Lin_
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2021-04-13 07:15
最便捷的 Android
屏幕适配
机制,最易懂的今日头条方案讲解
屏幕基础概念硬件概念日常中我们一般听到或者用到的就是屏幕的尺寸(XX手机6.5寸大屏blabla),指的就是手机屏幕对角线的长度其次是分辨率,常见的有1080P(1920x1080)、2k(2560x1440)、4k(4096×2160),其中的数字指的是屏幕两个方向上的像素个数(为什么不说是垂直水平两个方向?因为你能竖屏看,也能横屏看:)软件概念其中关系如下:举个例子:手机分辨率1920x108
码农的书柜
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2021-04-13 05:49
iOS-
启动优化之Clang插桩实现二进制重排
昨天看到一篇优秀好文,一步一步上手,小白都可以操作。可以算是良心作者了。这里特意分享下:https://juejin.cn/post/6844904130406793224其他相关参考:https://blog.csdn.net/ios8988/article/details/89510599https://blog.csdn.net/olsQ93038o99S/article/details/1
JerrySi
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2021-04-13 00:33
Android
屏幕适配
之单位DP
基本概念名词概念名称解释px像素点,一个像素点为1pxdp即dip,像素密度sp同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放dpi每英寸的像素数,也叫做屏幕密度换算关系根据换算关系:320x480分辨率,3.6寸的手机:dpi为160,1dp=1pxdp解析dp是比例吗?为什么要用dp?实验一相同分辨率,不同大小的手机AB:代号分辨率尺寸dpidp手机A320x4803.6寸1601dp=1px手机B32
Parallel_Lines
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2021-04-12 10:55
聊聊React Native
屏幕适配
那些事儿
写在前面在我从事ReactNative(以下简称RN)开发的两年工作中,自己与团队成员时常会遇到一些令人疑惑的
屏幕适配
问题,如:全屏mask样式无法覆盖整个屏幕、1像素边框有时无法显示、特殊机型布局错乱等
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2021-04-11 19:21
屏幕适配
方案
1.今日头条适配方案直达:今日头条方案分析过程:dp和px的转换公式:px=dp*density如果想要算出px正好是屏幕的宽度时,需要修改density,而density是DisplayMetrics的成员变量,通过Resources#getDisplayMetrics获得,Resource通过Activity或Application的Context获得。先来熟悉下DisplayMetrics中
阿泽Leo
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2021-04-09 11:58
iOS-
底层(16):GCD-函数与队列
GCD全称是GrandCentralDispatch纯C语言,提供了非常多的强大函数GCD优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码一句话总结就是:将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数函数任务使用block封装
恍然如梦_b700
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2021-04-07 23:24
iOS-
使用strong,copy,assign,weak 修饰变量的异同点
在iOS开发中定义@property属性时,经常用到assign、weak、strong、copy等关键字。我们经常会考虑在何时应该使用哪个关键字,尤其是在面试的时候,经常会被问到这些关键字之间的区别。1.首先我们需要明确,对象的内存一般被分配到堆上,基本数据类型和OC数据类型一本被分配在栈上。2.栈上内存由系统分配和释放,堆上内存由程序员手动释放一assign用于对基本数据类型进行赋值操作,不更
雪影无痕
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2021-04-07 22:52
iOS-
开发进阶02:链接与Symbol(上)
iOS开发进阶文章汇总目录一、Mach-O与链接器二、符号的种类与作用三、strip命令四、在LLVM项目中调试nm命令五、总结一、Mach-O与链接器Mach-OMach-O(MachObject)是macOS、iOS、iPadOS存储程序和库的文件格式。对应系统通过应用二进制接口(applicationbinaryinterface,缩写为ABI)来运行该格式的文件。Mach-O格式用来替代B
differ_iOSER
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2021-03-31 17:12
vue大屏可视化适配方案
写在前面的话第一次接触到大屏可视化的时候,毫无头绪,习惯性打开和掘金,在上面搜索优秀的大佬们的解决方案,看过多篇文章以及总结在实际项目中的踩过的坑,把大屏可视化分成三个部分:页面布局、
屏幕适配
和echarts
原始l
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2021-03-30 16:51
Android工作整理-技术方案备份
1
屏幕适配
1.1:今日头条的适配方案,适配dphttps://blog.csdn.net/u013000152/article/details/80855315注意:建议采用375dp,而不是750dp
工具人005
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2021-03-25 15:29
iOS-
性能优化的那些事
前言本人在这家公司已经三年多了,这款三年多我一直在做的APP也烂熟于心,APP也0到1到目前的500万的用户量;对于APP的功能来说也是比较全面的,用到的技术知识点也比较多吧,APP的优化也是一直在做的事情,而且APP性能的优化也不是一朝一夕的事情,在此离别之际,我将详细说明讲解一下我在三年里对APP性能优化方面做过的一些事,大家仁者见仁智者见智,也欢迎大家进群提供宝贵的意见和建议!基础优化使用A
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2021-03-25 00:19
ios
iOS-
性能优化的那些事
前言本人在这家公司已经三年多了,这款三年多我一直在做的APP也烂熟于心,APP也0到1到目前的500万的用户量;对于APP的功能来说也是比较全面的,用到的技术知识点也比较多吧,APP的优化也是一直在做的事情,而且APP性能的优化也不是一朝一夕的事情,在此离别之际,我将详细说明讲解一下我在三年里对APP性能优化方面做过的一些事,大家仁者见仁智者见智,也欢迎大家进群提供宝贵的意见和建议!基础优化使用A
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2021-03-25 00:35
ios
iPhone
屏幕适配
RT~iPhone机型逻辑分辨率pt物理分辨率px@屏幕尺寸高宽比ppidpi3G/3GS480*320320*
[email protected]
/4s480*320960*
[email protected]
/5s/5c/SE568*3201136*
[email protected]
/6s/7/8/SE2667*3751334*
[email protected]
/11896*
悄然林静
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2021-03-23 11:56
iOS开发
ios
iOS-
动态下载中文字体
从iOS6开始,苹果开始支持动态下载官方提供的中文字体到系统中。使用苹果官方提供的中文字体,既可以避免版权问题,又可以节省应用体积。该方案适合对字体有较多需求的应用。——以上摘抄自《iOS开发进阶》。对于此部分苹果官方有Demo,超级传送门Strong整理了这部分内容,并且封装了代码,这是github链接XFontTool;installdownloadtheXFontExample;dragth
StrongX
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2021-03-12 00:05
iOS-
富文本显示表情
总想写点什么,用不知道从什么写起,那就想起什么写什么吧(是不是太随便了*_*)。本文讲述如何使用NSRegularExpression、NSMutableAttributedString、NSTextAttachment实现表情文字排。Demo地址。先来看一下实现利用表情图片替换字符串的步骤:1.既然要替换字符为表情,那首先要找到哪些字符需要替换,用什么找呢?用这个NSRegularExpress
蔡胜波
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2021-03-11 16:15
Android
屏幕适配
方案
目录介绍1.
屏幕适配
定义2.相关重要的概念2.1屏幕尺寸[物理尺寸]2.2屏幕分辨率[px]2.3屏幕像素密度[dpi]2.4dp、dip、dpi、sp、px2.5mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi2.6
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2021-03-11 08:23
javascriptjava
随手记
核心动画翻译https://zsisme.gitbooks.io/
ios-
/content/chapter14/loading-and-latency.html点sourcecontrol里面的commit
蓝_上海求职
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2021-03-11 08:26
屏幕适配
什么是
屏幕适配
:为了使同一款App在不同分辨率的手机上显示效果大致相同的这个过程,叫做
屏幕适配
。
Gatfree
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2021-03-11 07:47
iOS-
富文本应用 attributedText
首先讲一下什么是富文本富文本在开发过程中主要用于精简代码主要作用还是很大的当然主要是样式方面比如一个label中包含不同的颜色不同的字号不用的背景颜色等等等等下面开始简单讲解讲解一下富文本的应用/*label需要改变的Labelstringlabel中包含的全部文字colorstring需要改变颜色或状态的文字【必须是包含在全部文字中】color需要改变的颜色font需要改变的字号*/+(void
iOS_Gato_老猫
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2021-03-11 00:45
Android
屏幕适配
很麻烦吗?不!太简单了。。。
转载请作明出处:https://www.jianshu.com/p/4254ea9d1b27前言作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离吗?如果你为了这些事情而苦恼,那么看完这篇文章,希望可以帮你减少开发时间,减缓生命的流逝速度。。。不知道大家有
劳尔_
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2021-03-10 18:15
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