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iOS-屏幕适配
iOS-
烦人的修改navigationBar的背景色
iOS修改背景色,看似很简单,其实很蛋疼,你可能听说过各种各样的方式。1.修改barTintColor同时translucent设为NO;2.修改navigationBar的backgroundColorself.navigationController.navigationBar.backgroundColor=[UIColorredColor];然而,我试过以后都没有用,但最后还是解决了。不废
Auditore
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2023-10-29 01:46
IOS
屏幕适配
(一)理论篇
IOS
屏幕适配
(一)理论篇1.IOS
屏幕适配
基本概念1.1IOS设备的尺寸和分辨率1.1.1分辨率相关概念1.1.2IOS各个设备对应的分辨率1.2设计和开发之间的多屏适配问题1.3开发时适配规范1.4
极客雨露
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2023-10-28 15:52
IOS屏幕适配
IOS屏幕适配-理论
Vue-cli3 屏幕自适应
在项目中为了
屏幕适配
,经常会用到rem,postcss-px2rem就是为了让我们直接在将代码中px自动转化成对应的rem的一个插件如何使用:1.安装npmipostcss-px2rem--save-dev2
HealerLZH
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2023-10-28 03:16
iOS-
在appdelegate中调用接口时的等待效果展示
app效果是在appdelegate内调用接口,通过接口返回的值再判断进入哪个页面。但是在接口回调的等待过程中,如果网不好,会是很长时间的空白页。于是就像往常一样在调用接口前,添加转圈的等待效果,放到window上。同时要记住,该方法要写到主线程中,不然会报"Viewmustnotbenil."的错误提示。
wsmmint
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2023-10-28 03:21
iOS-
消息转发机制
先从一个经典的报错开始。是的,就是方法实现找不到,unrecognizedselectorsenttoinstancexxx。selector可以简单理解为字符串,也就是方法名。方法调用分为三个过程:1.消息发送2.动态方法解析3.消息转发消息发送当一个实例对象调用一个对象方法时(类对象调取类方法也同样适用),其实就是发送消息(这个大家都知道)。首先会用selector去类对象方法缓存中查找方法实
NSBug
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2023-10-27 21:35
屏幕适配
不是技术文章发布只是个人发现比较的好的文章这里贴出来参考文章:https://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/4835839.html
janyet
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2023-10-27 10:44
unity3D学习笔记之七 RectTransform与
屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
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2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity学习笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI
屏幕适配
Canvas节点的宽高是和屏幕一致的中心点在xy轴的中间RectTransform介绍UGUI的Image节点有RectTransform组件scale缩放position位置(注:相对于其父节点即Canvas)以父节点为(0,0)(相对点)相对点可以拖动与此同时position的值也会相应改变pivot图片的中心点的位置(0,0)是左下角(1,1)是右上角默认(0.5,0.5)中央若中心点设为(
Piconjo_Official
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2023-10-27 07:40
Unity
canvas
unity
unity3d
unity3d
屏幕适配
iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
(转)
iOS-
设置UITextfield内手机号码按344格式显示
原文:https://www.jianshu.com/p/c97f9206226c[phoneTFaddTarget:selfaction:@selector(phoneNumChange:)forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];//监听改变定义属性NSString*previousTextFieldContent;UITextRange*p
java的小跟班
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2023-10-26 22:04
rem、em、px、rpx、vw、vh、%等
根元素的字号大小为20px时,某个子元素的宽度为8rem,即为20x8=160px作用主要是为了用于移动端
屏幕适配
。
前端SkyRain
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2023-10-26 14:32
面试题
HTML和CSS
前端
h5
Jetpack Compose初体验,android
屏幕适配
和性能优化
classHelloViewModel:ViewModel(){privateval_name=MutableLiveData("")valname:LiveData=_namefunonNameChanged(newName:String){_name.value=newName}}MainActivity中privatevalviewModel:HelloViewModelbyviewMode
m0_64604042
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2023-10-26 13:57
程序员
面试
移动开发
android
iOS-
系统语音播报.txt文本
本篇记录一下系统播放文本的功能。主要以代码+注释为展示方式。#import"ViewController.h"#import@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)AVSpeechSynthesizer*synthesizer;@property(nonatomic,strong)UIButton*button1;@property
329fd8af610c
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2023-10-26 07:50
iOS-
文字渐变
UILabel*label=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,50,200,50)];label.text=@"渐变文字展示";[self.viewaddSubview:label];CAGradientLayer*gradientLayer=[CAGradientLayerlayer];gradientLayer.frame=label.fra
Freedom_fly
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2023-10-25 23:20
react-native-webview IOS低版本中h5长按图片弹框
在react-native-webview源码中,
ios-
>RNCWKWebView.m里面:-(void)webView:(WKWebView*)webViewdidFinishNavigation:
简翦儋箪
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2023-10-25 16:28
iOS-
底层(3):objc4-781 源码编译及调试
本文主要是通过将objc4-781的源码编译成功,然后在源码中进行调试,便于跟踪方法的底层实现流程准备工作环境版本&最新objc源码macOS10.15Xcode11.4objc4-781依赖文件下载需要下载以下依赖文件image其中除了其中launchd-106.10需要在MacOSX10.4.4下载,其他的均可以在最新的的版本macOS10.15中检索到源码编译源码编译就是不断的调试修改源码的
恍然如梦_b700
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2023-10-25 07:59
iOS-
使用Firebase收集应用崩溃日志
公司做的项目主要市场是海外,所以同事提到集成Firebase,可以进行收集日志和分析用户情况。毕竟2014年10月就被Google收购了,结合Google的云服务可以很方便管理自己的项目。FirebaseCrashlytics使用入门按照官网这个FirebaseCrashlytics使用入门大概就是1.首先去Firebase控制台创建应用2.然后进去对应项目后点击左边栏的Crashlyticsim
Narutoo君
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2023-10-25 06:14
iOS-
浅谈__bridge
浅谈__bridge,__bridge_retained,__bridge_transfer通过OC对象与C语言转换和通过OC对象与CF对象(CoreFoundation)转换来进行浅谈。基本概念__bridge:只涉及对象类型转换不涉及对象所有权的转换;__bridge_retained:OC对象转换成CF对象,将OC对象所有权交给CF对象,内存需要自己管理;__bridge_transfer:
厦门_小灰灰
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2023-10-25 02:27
iOS-
几种常用的 crash log 崩溃信息调试方法
前言:crashlog对定位崩溃问题,并且不容易复现,尤其是及时对appstore上正在运营的app的迭代改进来说非常重要.1crash两种情况1.1测试环境下追踪bug1.2AppStore上应用追踪bug我们主要讨论在AppStore上应用追踪bug的情况2获取crashlog信息途径2.1自己收集,做错误分析错误趋势:收集崩溃信息存储上传服务器(时机可以是再一次打开应用时候同步)方法://
MinggeQingchun
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2023-10-24 21:58
iOS-OC
Exception
Note:
EXC_CORPSE_NOT
Termination
S
Flutter 目录结构和项目资源
├
ios-
包含iOS特定的文件。├lib-应用源文件。┬└src-包含额外的源文件。└main.dart-程序运行入口文件。├test-测试文件。└pubspec.yaml-包含Fl
CQ_TYL
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2023-10-24 19:59
iOS-
真机和模拟器静态库framework合并
公司有涉及到静态库的操作,特此记录一下,方便后期使用。我们操作静态库文件一般都是将静态库文件放到一个工程中,类似普通工程一样去运行就好了,类似下图:工程项目图.png我们需要的静态库文件一般有四种类型:Debug版的真机包Debug版的模拟器包Release版的真机包Release版的模拟器包一.导出特定类型的静态库1.静态库工程打开后设置工程的scheme,选择run->将Debug模式改成Re
329fd8af610c
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2023-10-24 19:40
iOS-
混合开发在Cordova App中使用增强的WebView
CordovaApp现在可以对你的app更换性能更好的webview内核了。其中安卓用的是CrossWalk/XWalk,而iOS则是苹果提供的自家的WKWebViewCordova提供了2个插件,添加插件即可达到更换webview内核的要求。CrossWalk/XWalk(安卓)安卓WebView在不同版本的安卓系统上表现参差不齐,这种不一致性使开发者非常头疼。虽然安卓4.4开始Google将安
鱼与熊掌不能兼得
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2023-10-24 12:53
[
ios-
必看] IOS调试技巧:当程序崩溃的时候怎么办 iphone IOS
from:http://article.ityran.com/archives/1143有这样一种情形:当我们正在快乐的致力于我们的app时,并且什么看都是无比顺利,但是突然,坑爹啊,它崩溃了。(悲伤地音乐响起)我们需要做的第一件事就是:不要惊慌。修复崩溃不是很困难的。假如你崩溃了,并且胡乱的改些东西,而且还在不停的念着咒语希望bug神奇的自动消失,你大多数情况下都会使情况更麻烦。相反的,你需要知
jinjiantong
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2023-10-23 18:39
微信小游戏
屏幕适配
方案
参考:https://blog.csdn.net/tianbo_zhang/article/details/80321972工具引擎:LayaAir语言:AS3声明没有全能的适配方案16/9是大部分手机的比例尽量适配大部分手机,尽量做到不剪裁和不黑边舞台Stage.as的屏幕相关内容/**自动横屏。*/publicstaticconstSCREEN_HORIZONTAL:String="horiz
一眼就认出你
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2023-10-23 12:09
Android Framework层整体执行流程高性能
屏幕适配
方案解析
jetpack,glide,okhttp,rxjava...Android系统初始化2.1.png2.2.png2.3.png上图最终到了WindowManager2.4.png进入绘制部分2.5.png
屏幕适配
怎么去做
flynnny
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2023-10-23 08:39
提高应用兼容性之
屏幕适配
不过兵来将挡水来土掩,本文就来撸一撸
屏幕适配
方法,具体说来有:使用ConstraintLayout避免使用硬编码的布局尺寸创建备用布局使用最小宽度限定符使用可用宽度限定符添加屏幕方向限定符使用Fragment
tandeneck
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2023-10-23 07:37
Flutter实现底部导航栏
https://share.weiyun.com/5xuOuZy由于生命周期先走initState方法,所以先设置初始界面和添加挂载的4个界面image.png然后添加底部4个按钮的状态image.png设置
屏幕适配
及点击事件的效果
it奔跑在路上
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2023-10-22 17:15
IOS-
长按图片识别二维码
前言项目中用到长按图片识别二维码,并跳转,看了一些网上的,然后自己把需要的拿出来分享一下下面是代码[_longPressGestureEWMaddTarget:selfaction:@selector(dealLongPress:)];[selfgetInfoRequest];#pragmamark->长按识别二维码-(void)dealLongPress:(UIGestureRecognizer
DoubleMoonBird
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2023-10-22 01:01
ios-
控件size和center设置顺序的问题
今天在设置控件的时候遇到了个问题,就是如果控件本身没有设置过frame,如果这个时候我们去给它去设置size和center来设置它的frame,如果我们设置的顺序不同那么所得到的效果是不一样的。经过以下的代码测试UIView*view1=[[UIViewalloc]init];view1.center=CGPointMake(20,20);CGRectrect=view1.frame;rect.s
Muz李
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2023-10-20 08:28
iOS-
第三方库
iOS常用第三方库一、推荐使用的第三方库1:基于响应式编程思想的oc地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa2:hud提示框地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD3:XML/HTML解析地址:https://github.com/topfunky/hpple4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自
鱼与熊掌不能兼得
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2023-10-19 21:39
iOS-
结构化数据存储,使用NSCoder 归档(序列化)&解归档(返序列化)
-(void)_archiveListDataWithArray:(NSArray*)modelArray{NSArray*pathArray=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*cachesPath=[pathArrayfirstObject];NSFileMan
Mr_Lin_
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2023-10-19 08:58
iOS-
监听UITextField值改变事件
在实际情况中我们有时候在界面输入时候需要让用户输入的数据与模型同步,那么可能我们就需要监听UITextField值改变事件,然后在响应的方法中将新的值同步到模型中。这次我们主要提出三种方案,其中第一种方案是不一定有效的,后两种方案则是比较可靠的方案。一、实现UITextFieldDelegate协议。这种方式实际上是由系统空间回调协议中的方式,并且通过查阅文档我们可以发现有以下相关接口是相关的。-
逍遥晨旭
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2023-10-18 23:15
2020-12-25
环境准备本地已安装好最新的cocoapods环境xcode和macos系统已是最新版本已申请gitee账号参考资料PublishYourPodsonCocoaPodswithTrunkcocoaPods私有仓库的创建和使用
iOS
前路星辰大海
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2023-10-18 22:24
IOS 仿支付宝充值数字键盘
仿照支付宝自定义数字键盘完整代码请参考:https://github.com/xinsun001/XSKeyboardView/tree/main相关链接:
iOS-
自定义emoji表情键盘IOS自定义键盘顶部输入区并且实时计算高度最终效果
菠萝吹雪xs
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2023-10-18 20:37
UE5发布Android
屏幕适配
实践(Blueprint)
之前发了一个文章UE5
屏幕适配
,后续做项目中又遇到问题,对DPIScale又有了理解,所以又写了这篇文章。
艺菲
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2023-10-18 09:50
ue5
[转]Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,
瑜小贤
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2023-10-17 18:20
Android
屏幕适配
,那些你必须掌握的稀碎知识点
背景
屏幕适配
一直是Android中非常重要的环节,但是也涉及很多琐碎的知识点,本文将带你深入分析
屏幕适配
的各个环节,看完本文您将能够回答以下问题:dpi,ppi,density,dp,px有什么区别?
Kepler_II
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2023-10-17 14:22
iOS
屏幕适配
1.理解Scale[[UIScreenmainScreen]scale]实际上是尺寸pt和像素px比对dpi和ppi的理解:DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。image.png2.按比例缩放//屏幕宽度#defineCGOScreenWidth[UIScreenmainScreen].bounds.size.width//屏幕高度#def
Neal_f
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2023-10-17 09:20
浅谈
屏幕适配
dp)8.2生成对应的dimens.xml文件8.3尺寸限定符8.4其它9.今日头条相关9.1系统状态栏获取不对问题9.2autosize1.概述AndroidDevelop|屏幕兼容性概览为什么会出现
屏幕适配
qq_37776700
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2023-10-16 23:43
Android进阶
Android
面试
ui
android
Android
屏幕适配
1.屏幕像素密度DPI的计算,dotsperinchimage.png(宽宽+高高)/英寸数=像素密度image.png根据像素密度就可以对应出这个手机的高清程度了,然后将对应的图片放到对应的文件夹下image.png2.pxdpsp分别代表什么image.png3.dimens适配图片适配只能是在处理图片上的适配,如果要适配的控件不是图片的话怎么办?我们还有其他的适配方案,接下来我介绍一下另一种
编程_书恨少
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2023-10-16 22:16
iOS-
打印字体
代码://用一个数组将全部字体(含自定义)的familyName和fontNames清晰的打印出来-(void)printFontNames{NSArray*array=[UIFontfamilyNames];NSMutableArray*fonts=[NSMutableArraynew];for(NSString*familyNameinarray){NSArray*fontNames=[UIF
yeyuCoder
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2023-10-16 15:13
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类SlateWidgetStyle和注册样式的普通C++类测试样式类的运用3.DPI
屏幕适配
编写一个自定义的缩放规则
犀利贝XD
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2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
iOS-
多线程(三)-GCD函数
单次函数dispatch_once单次函数一般用来创建单例或者是执行只需要执行一次的程序。staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{NSLog(@"==只会执行一次的代码==");});voiddispatch_once(dispatch_once_t*predicate,DISPATCH_NOESCAPEdispatch_
xxxxxxxx_123
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2023-10-16 10:41
关于2019的一些面试实战小结
今日头条
屏幕适配
的原理?
Android姿态
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2023-10-16 06:06
iOS-
设计模式与架构
面试题讲讲MVC、MVVM、MVP,以及你在项目里具体是怎么写的?你自己用过哪些设计模式?一般开始做一个项目,你的架构是如何思考的?何为架构?架构(Architecture)软件开发中的设计方案类与类之间的关系、模块与模块之间的关系、客户端与服务端的关系经常听到的架构名词MVC、MVP、MVVM、VIPER、CDD三层架构、四层架构......MVC-Apple版特点:View只负责UI展示,不持
e297b14c9e53
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2023-10-16 03:43
Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
梅星河
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2023-10-15 21:06
iOS-
获取webview的 url 和 title 和 html
@property(strong,nonatomic)UIWebView*webView;@property(strong,nonatomic)NSString*currentURL;@property(strong,nonatomic)NSString*currentTitle;@property(strong,nonatomic)NSString*currentHTML;-----------
ZWaruler
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2023-10-15 10:00
IOS学习
ios
uiwebview
获取标题url
iOS-
flutter flavor 多环境Configurations配置
一、点击PROJECT的Runner,选择Info选项,在Configurations下方的+号添加不同环境的配置,如下图:二、选择TAGETS的Runner项目,选择BuildSettings选项,在输入框输入package,为不同环境配置相应的bundleid。三、基于Runner项目添加新的Scheme,如下图NewScheme…在这里我添加了4个Scheme,Dev、Test、MTest、
临海听风V
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2023-10-15 00:33
flutter
ios
iOS-
内存管理(三)-autoreleasepool
本质@autoreleasepool,即自动释放池,是自动内存管理的核心。官方文档给出的解释如下:AutoreleasepoolimplementationAthread'sautoreleasepoolisastackofpointers.Eachpointeriseitheranobjecttorelease,orPOOL_BOUNDARYwhichisanautoreleasepoolbou
xxxxxxxx_123
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2023-10-14 18:36
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator
屏幕适配
CocosCreator提供了多种
屏幕适配
的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是CocosCreator中常用的
屏幕适配
方式及其说明。
w风雨无阻w
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2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
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