IOS 屏幕适配(一)理论篇

IOS 屏幕适配(一)理论篇

  • 1. IOS 屏幕适配基本概念
    • 1.1 IOS 设备的尺寸和分辨率
      • 1.1.1 分辨率相关概念
      • 1.1.2 IOS 各个设备对应的分辨率
    • 1.2 设计和开发之间的多屏适配问题
    • 1.3 开发时适配规范
    • 1.4 开发UI 的注意事项
      • 1.4.1 xib VS 纯代码
  • 2. IOS 屏幕适配代码实现
    • 布局简介
      • Auto Layout基础概念
      • 约束 Constraint
      • InterfaceBuilder
      • StoryBoard版约束
      • VFL的使用
      • 使用第三方框架
      • 动态布局
    • 2.1 自动布局代码实现
      • 2.1.1 masonary布局适配实例
      • 2.1.2 Jimu 1.0 用到的布局适配函数
      • 2.1.3 布局适配优化
        • 2.1.3.1 增加判断设备类型的extension扩展
        • 2.1.3.2 增加 NSInteger 类扩展
        • 2.1.3.3 增加 CGFloat 类扩展
        • 2.1.3.4 增加 Bool 类扩展
    • 2.2 图片适配处理
    • 2.3 文字适配处理
      • 2.3.1 字体集
      • 2.3.2 根据字符串计算宽度,高度
      • 2.3.3 UIColor 转换
      • 2.3.4 使用 SwiftyFitsize适配视图和字体大小
        • 2.3.4.1 SwiftyFitsize安装
        • 2.3.4.2 SwiftyFitsize 使用简介
        • 2.3.4.3 SwiftyFitsize 使用详解
          • 2.3.4.3.1 操作符 `~` 与 `≈`
          • 2.3.4.3.2 xib 和 storyboard 使用
          • 2.3.4.3.3 使用实例
    • 2.4 第三方布局框架SnapKit使用注意事项
      • 2.4.1 布局之前一定要先添加到父视图上否则会引起崩溃
      • 2.4.2 修改约束
        • 2.4.2.1 引用约束(References)
        • 2.4.2.2 使用updateConstraints进行约束更新
        • 2.4.2.3 使用remarkConstraints修改约束
        • 2.4.2.4 updateConstraints使用不当,导致闪退问题
        • 2.4.2.5 更新约束问题
          • 2.4.2.5.1 依赖约束的更新问题
      • 2.4.3 snapkit更改布局动画效果
      • 2.4.4 两个自适应宽度控件,导致右边的自适应问题
  • 3. IOS 最新系统适配问题
    • 3.1 IOS 13 适配
      • 3.1.1 即将废弃的 LaunchImage
      • 3.1.2 Sign in with Apple -提供第三方登录的注意啦
      • 3.1.3 iOS 13 DeviceToken有变化
      • 3.1.4 MPMoviePlayerController 在iOS 13已经不能用了
      • 3.1.5 控制器的 modalPresentationStyle 默认值变了
      • 3.1.6 UITextField 的私有属性 _placeholderLabel 被禁止访问了
      • 3.1.7 UISearchBar显示问题
      • 3.1.8 黑暗模式 Dark Mode
        • 3.1.8.1 适配黑暗模式
          • 3.1.8.1.1 模拟器调试
          • 3.1.8.1.2 图片适配
          • 3.1.8.1.3 颜色适配
          • 3.1.8.1.4 状态栏适配
      • 3.1.9 模态弹出默认交互改变
      • 3.1.10 App启动过程中,部分View可能无法实时获取到frame

1. IOS 屏幕适配基本概念

  • 本篇博客对应demo下载:IOS屏幕适配demo

1.1 IOS 设备的尺寸和分辨率

1.1.1 分辨率相关概念

  • (Points):

是iOS开发中引入的抽象单位,称作点。开发过程中所有基于坐标系的绘制都是以 point 作为单位,在iPhone 2G,3G,3GS的年代,point 和屏幕上的像素是完全一一对应的,即 320 * 480 (points), 也是 320 * 480 (pixels)

  • 渲染像素 (Rendered Pixels):

Rendered Pixels: 渲染像素, 以 point 为单位的绘制最终都会渲染成 pixels,这个过程被称为光栅化。基于 point 的坐标系乘以比例因子可以得到基于像素的坐标系,高比例因子会使更多的细节展示,目前的比例因子会是 1x,2x,3x

  • 物理像素(Physical Pixels):

Physical Pixels: 物理像素,就是设备屏幕实际的像素

  • 设备屏幕的物理长度(Physical Device):

Physical Device: 设备屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。实际上会是Physical Pixels的像素值(而不是Rendered Pixels的像素值)会渲染到该屏幕上, 屏幕会有 PPI(pixels-per-inch) 的特性,PPI 的值告诉你每英寸会有多少像素渲染。

1.1.2 IOS 各个设备对应的分辨率

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第1张图片

  • 更多关于IOS设备分辨率可以看The Ultimate Guide To iPhone Resolutions
机型 屏幕宽高(point) 渲染像素(pixel) 物理像素(pixel) 屏幕对角线长度(英寸) 屏幕模式
iPhone 2G,3G,3GS 320 * 480 320 * 480 320 * 480 3.5(163PPI) 1x
iPhone 4, 4s 320 * 480 640 * 960 640 * 960 3.5 (326PPI) 2x
iPhone 5, 5s 320 * 568 640 * 1136 640 * 1136 4 (326PPI) 2x
iPhone 6, 6s, 7 375 * 667 750 * 1334 750 * 1334 4.7 (326PPI) 2x
iPhone 6 Plus, 6s Plus, 7 Plus 414 * 736 1242 * 2208 1080 * 1920 5.5 (401PPI) 3x
  • iphone设备尺寸
机型 屏幕宽高(point) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iPhone 2g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,1 2008.01
iPhone 3g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,2 2008.06
iPhone 3gs 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone2,1 2009.06
iPhone 4 960×640 3:2 163ppi 3.5 iPhone3,1、iPhone3,2、iPhone3,3 2010.06
iPhone 4s 960×640 3:2 326ppi 3.5 iPhone4,1 2011.10
iPhone 5 1136×640 16:9 326ppi 4.0 iPhone5,1、iPhone5,2 2012.09
iPhone 5c 1136×640 16:9 326ppi 4.0 iPhone5,3、iPhone5,4 2013.09
iPhone 5s 1136×640 16:9 326ppi 4.0 iPhone6,1、iPhone6,2 2013.09
iPhone 6 1334×750 16:9 401ppi 4.7 iPhone7,2 2014.09
iPhone 6 plus 1920×1080 16:9 401ppi 5.5 iPhone7,1 2014.09
iPhone 6s 1334×750 16:9 401ppi 4.7 iPhone8,2 2015.09
iPhone 6s plus 1920×1080 16:9 401ppi 5.5 iPhone8,1 2015.09
iPhone 5 SE 1136×640 16:9 401ppi 4.0 iPhone8,4 2016.03
iPhone 7 1334×750 16:9 401ppi 4.7 iPhone9,1、iPhone9,3 2016.09
iPhone 7 plus 1920×1080 16:9 401ppi 5.5 iPhone9,2、iPhone9,4 2016.09
iPhone 8 1334×750 16:9 401ppi 4.7 iPhone10,1、iPhone10,4 2017.09
iPhone 8 plus 1920×1080 16:9 401ppi 5.5 iPhone10,2、iPhone10,5 2017.09
iPhone X 2436×1125 18:9 458ppi 5.8 iPhone10,3、iPhone10,6 2017.09
iPhone XS 2436×1125 18:9 458ppi 5.8 iPhone11,2 2018.09
iPhone XS Max 2688×1242 18:9 458ppi 6.5 iPhone11,4、iPhone11,6 2018.09
iPhone XR 1792×828 19.5:9 326ppi 6.1 iPhone11,8 2018.09
  • ipad 尺寸
机型 屏幕宽高(point) 屏幕模式(Scale) 物理像素(pixel) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iPad 1024×768 @1x 1024×768 4:3 163ppi 9.7 iPad1,1 2010.01
iPad 2 1024×768 @1x 1024×768 4:3 163ppi 9.7 iPad2,1、iPad2,2、iPad2,3、iPad2,4 2011.03
iPad 3(New) 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad3,1、iPad3,2、iPad3,3 2012.03
iPad 4 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad3,4、iPad3,5、iPad3,6 2012.10
iPad 5 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad6,11、iPad6,12 2017.03
  • ipad Air尺寸
机型 屏幕宽高(point) 屏幕模式(Scale) 物理像素(pixel) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iPad Air 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad4,1、iPad4,2、iPad4,3 2013.10
iPad Air 2 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad5,3、iPad5,4 2014.10
  • iPad Pro 尺寸
机型 屏幕宽高(point) 屏幕模式(Scale) 物理像素(pixel) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iPad Pro 12.9-inch 1366×1024 @2x 2732×2048 4:3 264ppi 12.9 iPad6,7、iPad6,8 2015.09
iPad Pro 9.7-inch 1024×768 @2x 2048×1536 4:3 264ppi 9.7 iPad6,3、iPad6,4 2016.03
iPad Pro 12.9-inch 2 1366×1024 @2x 2732×2048 4:3 264ppi 12.9 iPad7,1、iPad7,2 2017
iPad Pro 10.5 1112×834 @2x 2224×1668 4:3 264ppi 10.5 iPad7,3、iPad7,4
  • ipad Mini尺寸
机型 屏幕宽高(point) 屏幕模式(Scale) 物理像素(pixel) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iPad mini 1024×768 @1X 1024×768 4:3 163 7.9 iPad2,5、iPad2,6、iPad2,7 2012.10
iPad mini 2 1024×768 @2X 2048×1536 4:3 326 7.9 iPad4,5、iPad4,6、iPad4,7 2013.10
iPad mini 3 1024×768 @2X 2048×1536 4:3 326 7.9 iPad4,7、iPad4,8、iPad4,9 2014.10
iPad mini 4 1024×768 @2X 2048×1536 4:3 326 7.9 iPad5,1、iPad5,2 2015.09
  • iPod Touch尺寸
机型 屏幕宽高(point) 屏幕模式(Scale) 物理像素(pixel) 比例 像素密度(PPI) 屏幕尺寸 型号代码 发布日
iTouch 480*320 @1X 480*320 3:2 163ppi 3.5 iPod1,1 2007.09
iTouch 2 480*320 @1X 480*320 3:2 163ppi 3.5 iPod2,1 2008.09
iTouch 3 480*320 @1X 480*320 3:2 163ppi 3.5 iPod3,1 2009.09
iTouch 4 480*320 @2X 960*640 3:2 326ppi 3.5 iPod4,1 2010.09
iTouch 5 568*320 @2X 1136*640 16:9 326ppi 4.0 iPod5,1 2012.09
iTouch 6 568*320 @2X 1136*640 16:9 326ppi 4.0 iPod7,1 2015.07
  • 1x, 2x, 3x 的含义:

屏幕模式,描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染。

iOS 开发中,所有控件的坐标以及控件大小都是以点为单位的,假如我在屏幕上需要展示一张 20 * 20 (单位:point)大小的图片,那么设计师应该怎么给我图呢?这里就会用到屏幕模式的概念,如果屏幕是 2x,那么就需要提供 40 * 40 (单位: pixel)大小的图片,如果屏幕是 3x,那么就提供 60 * 60 大小的图片,且图片的命名需要遵守以下规范:
Standard:.
High resolution:@2x.
High HD resolution:@3x.

ImageName: 图片名字,根据场景命名
device_modifier: 可选,可以是 ~ipad 或者 ~iphone, 当需要为 iPad 和 iPhone 分别指定一套图时需要加上此字段
filename_extension: 图片后缀名,iOS中使用 png 图片

例如:
MyImage.png - 1x 显示屏自动加载的图片版本
[email protected] - 2x 显示屏自动加载的图片版本
[email protected] - 3x 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@2x~iphone.png - 2x iPhone 和 iPod touch 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@3x~iphone.png - 3x iPhone and iPod 显示屏自动加载的图片版本

  • 2x屏幕的设备会自动加载 [email protected] 命名的图片资源,3x屏幕的设备会自动加载 [email protected] 的图片, 现在基本没有 1x屏幕的设备了,可以不用提供这个分辨率的图片了。

1.2 设计和开发之间的多屏适配问题

  • 现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?

一个基本思路是:

  1. 选择一种尺寸作为设计和开发基准;
  2. 定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
  3. 特殊适配效果给出设计效果。

更多详情可以参考这篇文章:手机淘宝的设计方案

  • 参考手机淘宝的设计方案如下:
    IOS 屏幕适配(一)理论篇_第2张图片
  1. 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
  2. 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
  3. 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
  4. 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。
  • 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

  1. 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。
  2. iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
  3. 1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计.
    所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸

1.3 开发时适配规范

  • 适配规则:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
    IOS 屏幕适配(一)理论篇_第3张图片

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

1.4 开发UI 的注意事项

1.4.1 xib VS 纯代码

  • 苹果一直用xib来标榜他们家app开发的简单易上手:将各种你需要的东西往屏幕上一拖一放,一个UI界面就搞定了,这很cool不是嘛!
  • xib的优点显而易见:
  1. 易上手、可视化,所见即所得
  2. 减少代码量
  3. 快,适合小app快速开发
  • 但是在我们的实际项目中,是不推荐使用xib的,下面来分析原因:
  1. 首先,xib本身过于笨拙,只能搭建一些简单的UI,动态性很差,难以满足app复杂的UI交互需求。
  2. 其次,做过性能优化的同学都知道,xib(or StoryBoard)的性能是很差的,相对于用纯代码alloc的组件来说,xib加载慢,而且会占用app包的体积。不仅仅是app的性能,使用老mac打开较大的xib文件,有时候会卡的你怀疑人生,严重影响开发效率(心情)。
  3. 除此以外,对于团队协作来说,xib也不是一个好选项:阅读困难,无法在git上查看历史改动,容易造成冲突,造成冲突后难以解决,元素通过outlets与代码的链接难以维护,容易在改动中造成错漏等等。
  • 当然我们不是要完全禁用了xib,用代码写UI的缺点也很明显:繁琐,代码量大,因此对一些元素较多,又比较固定的UI组件,我们可以用xib来减少代码量。
  • 针对UI代码繁琐,重复编码多的情况,我们可以通过适当封装(UI工厂类),组织结构(MVC,分离UI代码)等手段,清晰逻辑。
    例如下面代码用工厂方法获取一个UILabel
// label 工厂方法
+ (UILabel *)labelWithFont:(UIFont *)font
                     color:(UIColor *)
                      text:(NSString *)text
             attributeText:(NSAttributeString *)attributeText
                 alignment:(NSTextAlignment)alignment;

2. IOS 屏幕适配代码实现

布局简介

  • 一般常见的布局方式有:
  1. 固定间距:在不同尺寸下,间距总是固定
  2. 流式布局:文字,图片等在不同屏幕下流式排布,比如大屏下一行显示四张图片,小屏一行三张,图片尺寸固定
  3. 比例放大:间距,文字大小,图片大小等比例放大
  4. 保持比值:两个UI元素或者图片的长宽等属性保持一定的比值
  5. 对齐:元素间按某个方向对齐

Auto Layout基础概念

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第4张图片

从iOS7开始苹果在Cocoa平台引入AutoLayout进行UI的基本布局,但是AutoLayout非常反人类,不仅代码繁琐而且使用不灵活限制很多。
比如我想要把三个元素等间距地展示在屏幕上,用AutoLayout写完基本蛋都碎了,更别说动态地在两套布局间切换这种高级需求。
后来苹果推出sizeClass,试图解决多套布局的问题,但是仍然没有触及到码农的痛点,而且依赖xib使它泛用性不好。

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第5张图片

  • AutoLayout比较适合:
  1. 基本的对齐(上下左右对齐,居中对齐等)
  2. 固定的布局,固定的间距,动态性不高的页面
  3. 简单且数量较少的UI元素
  • 不擅长:
  1. 比例布局
  2. 动态性较强的页面局部
  3. 不同屏幕大小比例的适配
  4. 复杂的UI

AutoLayout对性能是有损耗的,所以对性能有要求的场景,比如列表中的cell,推荐用代码计算frame,提高滑动帧率。

约束 Constraint

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第6张图片

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第7张图片

InterfaceBuilder

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第8张图片

StoryBoard版约束

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第9张图片

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第10张图片

VFL的使用

//
//  CodeViewController.m

#import "CodeViewController.h"

@interface CodeViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnGreen;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnRed;

@end

@implementation CodeViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    /*
     @param toItem: 跟哪个view建立关系
    */
    //for btn green
    NSLayoutConstraint *constraintCenterXGreen = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_btnGreen attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
    //防止冲突
    _btnGreen.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false;
    //父子关系,添加到父视图(较高层级的视图)上
    [self.view addConstraint:constraintCenterXGreen];
    
    //VFL语言
    //V代表纵向 |代表父视图
    NSArray *constraintsForGreen = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-100-[_btnGreen]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_btnGreen)];
    [self.view addConstraints:constraintsForGreen];
    
    //for btn red
    NSLayoutConstraint *constraintCenterXRed = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_btnRed attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
    //防止冲突
    _btnRed.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false;
    //父子关系,添加到父视图(较高层级的视图)上
    [self.view addConstraint:constraintCenterXRed];
    
    //VFL语言
    NSArray *constraintsForRed = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[_btnGreen]-20-[_btnRed]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_btnRed,_btnGreen)];
    [self.view addConstraints:constraintsForRed];
}

@end

使用第三方框架

  • OC下一般使用 Masonry
  • Swift 一般使用 SnapKit

动态布局

UI界面是动态的,在不同状态,不同尺寸或者手机的横竖屏情况下,我们往往需要在多套布局方案中切换,或者对布局进行微调。如果使用xib布局的话,可以使用SizeClass+AutoLayout的方案;如果是代码实现的页面,则没有官方提供的工具,只能用逻辑去判断。

  • 一般来说,我们写复杂的UI页面,需要遵循两个原则:
  1. UI布局代码,要清晰:这是最重要的,要一眼就知道在调整那一块,怎么调整,如果不能,适当拆分,优化命名。
  2. 布局代码要和业务逻辑独立:在一些常用设计模式下,我们会将UI和数据模型解耦,在UI内部,同样要将交互,配置这些逻辑和布局解耦,独立出类似前端css这样的纯布局文件。
  • 例如:将布局代码提炼出来,在不同尺寸下调用不同的实现
if (IS_IPHONE_6){  
        self.layout = [MyLayout iPhone6Layout];
    }else if (IS_IPHONE_6_PLUS){  
        self.layout = [MyLayout iPhone6PlusLayout]; 
    }

    // 实现小屏幕布局
    + (MyLayout *)iPhone6Layout {...}
    // 实现大屏幕布局
    + (MyLayout *)iPhone6PlusLayout {...}

2.1 自动布局代码实现

2.1.1 masonary布局适配实例

  • 在使用masonary自动布局时,可以根据6s的屏幕设计,设置一个比例系数,比如

//以6/6s为准宽度缩小系数

#define kJLXWidthScale [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/375.0 

//高度缩小系数

#define kJLXHeightScale [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/667.0 
  • 这样在布局的的时候,可以考虑使用上这个系数设置高度
UIButton *createrButton = [[UIButton alloc] init];

[self.view addSubview:createrButton];

UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 65, 10);

[createrButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"common_button_pink"] forState:UIControlStateNormal];

[createrButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){ 

 make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(padding.left);

 make.height.equalTo(@(60*kJLXHeightScale));

 make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);

 make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-padding.right);

}];
  • 这样在5s小屏手机上面,按钮的高度就会根据比例系数来动态调整大小。

2.1.2 Jimu 1.0 用到的布局适配函数

  • 之前Jimu 1.0中用到的布局转换主要通过下面这个函数来转换实际的宽度或高度:

横屏下,水平方向适配函数

/// 设备横屏下,水平方向适配·
///
/// - Parameters:
///   - iPhone6Scale: iPhone6 水平方向@2x尺寸
///   - iPadScale: 分辨率比例为768*1024的iPad 水平方向@2x尺寸
/// - Returns: 适配后的尺寸
func layoutHorizontal(iPhone6 iPhone6Scale: Float, iPad iPadScale: Float) -> Float {
    
    let iphoneWidth = iPhone6Scale / 2
    let iPadWidth = iPadScale / 2
    
    var newWidth: Float = 0
    
    switch Device.type() {
    case .iPhone4:
        newWidth = iphoneWidth * (480.0 / 667.0)
    case .iPhone5:
        newWidth = iphoneWidth * (568.0 / 667.0)
    case .iPhone6:
        newWidth = iphoneWidth
    case .iPhone6p:
        newWidth = iphoneWidth * (736.0 / 667.0)
    case .iPhoneX:
        newWidth = iphoneWidth * ((812.0 - 78) / 667.0)
    case .iPhoneXR:
        newWidth = iphoneWidth * ((896.0 - 78) / 667.0)
    case .iPad_768_1024:
        newWidth = iPadWidth
    case .iPad_834_1112:
        newWidth = iPadWidth * (1112.0 / 1024.0)
    case .iPad_1024_1366:
        newWidth = iPadWidth * (1366.0 / 1024.0)
    }
    
    return newWidth
}

设备横屏下,垂直方向适配函数

/// 设备横屏下,垂直方向适配
///
/// - Parameters:
///   - iPhone6Scale: iPhone6 垂直方向@2x尺寸
///   - iPadScale: 分辨率比例为768*1024的iPad 垂直方向@2x尺寸
/// - Returns: 适配后的尺寸
func layoutVertical(iPhone6 iPhone6Scale: Float, iPad iPadScale: Float) -> Float {
    
    let iphoneHeight = iPhone6Scale / 2
    let iPadHeight = iPadScale / 2
    
    var newHeight: Float = 0
    
    switch Device.type() {
    case .iPhone4:
        newHeight = iphoneHeight * (320.0 / 375.0)
    case .iPhone5:
        newHeight = iphoneHeight * (320.0 / 375.0)
    case .iPhone6:
        newHeight = iphoneHeight
    case .iPhone6p:
        newHeight = iphoneHeight * (414.0 / 375.0)
    case .iPhoneX:
        newHeight = iphoneHeight * (375.0 / 375.0)
    case .iPhoneXR:
        newHeight = iphoneHeight * (414.0 / 375.0)
    case .iPad_768_1024:
        newHeight = iPadHeight
    case .iPad_834_1112:
        newHeight = iPadHeight * (834.0 / 768.0)
    case .iPad_1024_1366:
        newHeight = iPadHeight * (1024.0 / 768.0)
    }
    
    return newHeight
}

  • 这种适配方式,可以满足横屏下适配各种设备,但是所有布局的代码都需要调用这两个函数,浸入性很强。所以需要优化一下。

2.1.3 布局适配优化

2.1.3.1 增加判断设备类型的extension扩展
  • 先来看一下之前Jimu 1.0 是通过一个自定义枚举来实现的,这样的不好的地方也是浸入性很强,每个调用的地方都需要用这个枚举值。
/// 获取设备型号
enum Device {
    
    case iPhone4            /// 4/4s          320*480  @2x
    case iPhone5            /// 5/5C/5S/SE    320*568  @2x
    case iPhone6            /// 6/6S/7/8      375*667  @2x
    case iPhone6p           /// 6P/6SP/7P/8P  414*736  @3x
    case iPhoneX            /// X             375*812   @3x
    //    case iPhoneXS           /// XS            375*812   @3x (同X)
    case iPhoneXR           /// XR            414*896   @2x (放大模式下为 375*812)
    //    case iPhoneXSMAX        /// XSMAX         414*896   @3x (同XR)
    
    
    case iPad_768_1024      /// iPad(5th generation)/iPad Air/iPad Air2/iPad pro(9.7)  768*1024  @2x
    case iPad_834_1112      /// iPad pro(10.5)  834*1112   @2x
    case iPad_1024_1366     /// iPad pro(12.9)  1024*1366  @2x
    
    
    /// 判断具体设备
    ///
    /// - Returns: 具体设备名
    static func type() -> Device {
        
        switch screenWidth {
        case 480.0:
            return .iPhone4
        case 568.0:
            return .iPhone5
        case 667.0:
            return .iPhone6
        case 736.0:
            return .iPhone6p
        case 812.0:
            return .iPhoneX
        case 896.0:
            return .iPhoneXR
        case 1024.0:
            return .iPad_768_1024
        case 1112.0:
            return .iPad_834_1112
        case 1366.0:
            return .iPad_1024_1366
        default:
            return .iPad_768_1024
        }
    }
    
    /// 判断是否为iPad
    ///
    /// - Returns: true 是, false 否
    static func isIPad() -> Bool  {
        //        print("() = \(self.type())")
        return (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiom.pad)
    }
    
    static func isIPhone5() -> Bool {
        return Device.type() == Device.iPhone5 ? true : false
    }
    
    static var safeAreaInsets: UIEdgeInsets {
        if #available(iOS 11.0, *) {
            return UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets ?? .zero
        }
        return .zero
    }
    
    static var safeScreenWidth: CGFloat {
        return UIScreen.main.bounds.width-safeAreaInsets.left-safeAreaInsets.right
    }
    
    static var safeScreenHeight: CGFloat {
        return UIScreen.main.bounds.height-safeAreaInsets.top-safeAreaInsets.bottom
    }
    
}
  • 将上面设备类型判断代码优化为UIDevice的一个类扩展
extension UIDevice {
    
    func Version()->String{
        
        let appVersion: String = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleShortVersionString") as! String
        return appVersion
    }
    
    
    @objc public class func isiPhoneX() -> Bool {
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 1125, height: 2436)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiPhone6PlusBigMode() -> Bool {
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 1125, height: 2001)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiPhone6Plus() -> Bool {
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width:1242, height: 2208)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiPhone6BigMode() -> Bool{
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 320, height: 568)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiPhone6() -> Bool {
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width:750, height: 1334)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiPhone5() -> Bool {
        if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 640, height: 1136)))! {
            return true
        }
        return false
    }
    
    public class func isiOS11() -> Bool {
        if #available(iOS 11.0, *) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
    
    public class func isiOS10() -> Bool {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
    
    public class func isiOS9() -> Bool {
        if #available(iOS 9.0, *) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
    
    public class func isiOS8() -> Bool {
        if #available(iOS 8.0, *) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
    
    public class func isAiPad() -> Bool {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.pad {
            return true
        }
        return false
    }
}

  • 然后为了简化调用,可以定义一个全局变量
// MARK: - 判断 机型
let isiPhone5 = UIDevice.isiPhone5()
let isiPhone6 = UIDevice.isiPhone6()
let isiPhone6BigModel = UIDevice.isiPhone6BigMode()
let isiPhone6Plus = UIDevice.isiPhone6Plus()
let isiPhone6PlusBigMode = UIDevice.isiPhone6PlusBigMode()
let isiPhoneX = UIDevice.isiPhoneX()
let isIpad = UIDevice.isAiPad()

// MARK: - 系统类型
let kisiOS11 = UIDevice.isiOS11()
let kisiOS10 = UIDevice.isiOS10()
let kisiOS9 = UIDevice.isiOS9()
let kisiOS8 = UIDevice.isiOS8()
  • 定义全局变量简化屏幕宽度,高度计算
let screenWidth = max(UIScreen.main.bounds.height, UIScreen.main.bounds.width)
let screenHeight = min(UIScreen.main.bounds.height, UIScreen.main.bounds.width)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
2.1.3.2 增加 NSInteger 类扩展
extension NSInteger {
    /// iphone 5 上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i5(-30) 等价于 -(60.i5(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 5 上的大小
    /// - Returns: isiPhone5 ? size : CGFloat(self)
    func i5(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone5 ? size : CGFloat(self)
    }
    
    /// iphone 6 放大模式上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i6BigModel(-30) 等价于 -(60.i6BigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6BigModel ? size : CGFloat(self)
    func i6BigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone6BigModel ? size : CGFloat(self)
    }
    
    /// iphone 6p 放大模式上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size  : CGFloat(self)
    func i6PBigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone6PlusBigMode ? size : CGFloat(self)
    }
    
    /// iphone x 上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.ix(-30) 等价于 -(60.ix(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone x 上的大小
    /// - Returns: isiPhoneX ? size / 2.0 : CGFloat(self)
    func ix(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhoneX ? size : CGFloat(self)
    }
    
    /// ipad
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.ipad(-30) 等价于 -(60.ipad(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: ipad 上的大小
    /// - Returns: isIpad ? size : CGFloat(self)
    func ipad(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isIpad ? size : CGFloat(self)
    }
    
    /// 比例缩放 width
    ///
    /// - Parameter size: origin width
    /// - Returns: 比例缩放后的 width 没有除以2.0
    func scaleW() -> CGFloat {
        return (screenWidth / 375 * CGFloat(self))
    }
    /// 比例缩放 height result没有除以2.0
    ///
    /// - Parameter size: origin height
    /// - Returns: 比例缩放后的 height 没有除以2.0
    func scaleH() -> CGFloat {
        return (screenHeight / 667 * CGFloat(self))
    }
}

2.1.3.3 增加 CGFloat 类扩展
extension CGFloat {
    
    /// iphone 5 上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i5(-30) 等价于 -(60.i5(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 5 上的大小
    /// - Returns: isiPhone5 ? size : self
    func i5(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone5 ? size : self
    }
    
    /// iphone 6 放大模式上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i6BigModel(-30) 等价于 -(60.i6BigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6BigModel ?  : self
    func i6BigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone6BigModel ? size : self
    }
    
    /// iphone 6p 放大模式上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size : self
    func i6PBigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhone6PlusBigMode ? size : self
    }
    
    /// iphone x上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.ix(-30) 等价于 -(60.ix(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: iphone x 上的大小
    /// - Returns: isiPhoneX ? size  : self
    func ix(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isiPhoneX ? size : self
    }
    
    /// ipad 上的大小
    /// ? 《*注意运算顺序 -60.ipad(-30) 等价于 -(60.ipad(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
    ///
    /// - Parameter size: ipad 上的大小
    /// - Returns: isIpad ? size : self
    func ipad(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
        return isIpad ? size : self
    }
    
    
    /// 比例缩放 width
    ///
    /// - Parameter size: origin width
    /// - Returns: 比例缩放后的 width 没有除以2.0
    func scaleW() -> CGFloat {
        return (screenWidth / 375 * self)
    }
    /// 比例缩放 height
    ///
    /// - Parameter size: origin height
    /// - Returns: 比例缩放后的 height 没有除以2.0
    func scaleH() -> CGFloat {
        return (screenHeight / 667 * self)
    }
}
2.1.3.4 增加 Bool 类扩展
extension Bool {
    /// iphone 5 上的大小
    ///
    /// - Parameter size: iphone 5 上的大小
    /// - Returns: isiPhone5 ? size : self
    func i5(_ size: Bool) -> Bool {
        return isiPhone5 ? size : self
    }
    
    /// iphone 6 放大模式上的大小
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6BigModel ? size : self
    func i6BigModel(_ size: Bool) -> Bool {
        return isiPhone6BigModel ? size : self
    }
    
    /// iphone 6p 放大模式上的大小
    ///
    /// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
    /// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size  : self
    func i6PBigModel(_ size: Bool) -> Bool {
        return isiPhone6PlusBigMode ? size : self
    }
    
    /// iphone x 上的大小
    ///
    /// - Parameter size: iphone x 上的大小
    /// - Returns: isiPhoneX ? size / 2.0 : self
    func ix(_ size: Bool) -> Bool {
        return isiPhoneX ? size : self
    }
    
    /// ipad
    ///
    /// - Parameter size: ipad 上的大小
    /// - Returns: isIpad ? size : self
    func ipad(_ size: Bool) -> Bool {
        return isIpad ? size : self
    }
}

2.2 图片适配处理

  • 在项目中经常有这样的需求:如下图,截取一部分拉伸,其他不变


实现代码如下:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"popup"];

img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 13, 0, 55) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

self.resizableImgView.image = img;

swift 代码如下

/// 从中间拉伸图片
    ///
    /// - Parameter image: 拉伸之前原始图
    /// - Returns: 拉伸后图片
    static func stretchFromCenter(image: UIImage?) -> UIImage? {
        guard let oriImage = image else {
            return nil
        }
        let result = oriImage.resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsetsMake(oriImage.size.height/2, oriImage.size.width/2, oriImage.size.height/2, oriImage.size.width/2), resizingMode: .stretch)
        return result
    }
  • 平铺图片:即一张小图可以平铺为多张小图
    IOS 屏幕适配(一)理论篇_第11张图片
    实现代码如下:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"about"];

img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 11.5, 0, 11) resizingMode:UIImageResizingModeTile];

self.resizableImgView.image = img;
  • 通过纯颜色创建图片
/// 通过纯色创建图片
    ///
    /// - Parameter color: 颜色
    /// - Returns: 通过纯颜色创建的图片
    static func createImage(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 1.0, height: 1.0)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        guard let context = ctx else { return UIImage() }
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)
        let theImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return theImage ?? UIImage()
    }

2.3 文字适配处理

  • 在开发中我们经常会遇到需要动态设置字体的情况:
  1. 不同屏幕尺寸,或者横竖屏,需要展示不同的字体大小。
  2. 为用户提供了文章调节字体选项。
  3. App的不同语言版本,需要显示的字体不一样。

2.3.1 字体集

  • (1) 较为简单的做法是用宏或者枚举定义字体参数,针对不同尺寸的屏幕,我们拿到不同的值:
#ifdef IPHONE6
#define kChatFontSize 16.f
#else IPHONE6Plus
#define kChatFontSize 18.f
#endif
  • (2) 在对一些旧代码做字体适配扩展的时候,直接修改源码改动太多,容易混乱,可以采用runTime方法hack Label等控件的展示,替换原有的setFont方法:
+ (void)load{  
    
    Method newMethod = class_getClassMethod([self class], @selector(mySystemFontOfSize:));  
    Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(systemFontOfSize:));  
    method_exchangeImplementations(newMethod, method);  
}  
  
+ (UIFont *)mySystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize{  
    UIFont *newFont=nil;  
    if (IS_IPHONE_6){  
        newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6_INCREMENT];  
    }else if (IS_IPHONE_6_PLUS){  
        newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6PLUS_INCREMENT];  
    }else{  
        newFont = [UIFont adjustFont:fontSize];  
    }  
    return newFont;  
}  
  • 以上(1),(2)套路缺点显而易见:不够灵活,将逻辑分散,不便于维护,扩展性也不好。
  • 有一张比较好的优化方案:字体集
  • 什么是字体集呢?

我们在用Keynote或者Office的时候,软件会提供一些段落样式,定义了段落、标题、说明等文字的字体,我们可以在不同的段落样式中切换,来直接改变整个文章的字体风格。
IOS 屏幕适配(一)理论篇_第12张图片

  • 听上去和我们的需求是不是很像呢,我们在代码中也是做类似的事情,将不同场景下的字体定义到一个Font Collection中:
@protocol XRFontCollectionProtocol <NSObject>

- (UIFont *)bodyFont; // 文章
- (UIFont *)chatFont; // 聊天
- (UIFont *)titleFont; // 标题
- (UIFont *)noteFont; // 说明
......
@end
  • 不同的场景,灵活选择不同的字体集:
+ (id<XRFontCollectionProtocol>)currentFontCollection {
    
#ifdef IS_IPhone6
    return [self collectionForIPhone6];
#elif IS_IPhone6p
    return [self collectionForIPhone6Plus];
#endif
    return nil;
}

// set font
titleLabel.font = [[XRFontManager currentFontCollection] titleFont];
  • 适配新的屏幕或者场景,我们只需要简单地增加一套字体集就好了,可以很方便的管理app中的字体样式,做动态切换也很简单。

2.3.2 根据字符串计算宽度,高度

  • 自动适配原则上UILabel都是不设置高度的,根据文字内容自动适配高度。这个时候我们经常需要用到根据文字String 字符串来计算整个字符串的宽度和高度。

jimu 1.0 用到的计算方法如下:

extension String {

func calculateSize(_ size: CGSize, font: UIFont) -> CGSize {
        let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle()
        //        paragraphStyle.lineSpacing = 7
        paragraphStyle.lineBreakMode = .byCharWrapping
        let attributes = [NSAttributedStringKey.font:font, NSAttributedStringKey.paragraphStyle:paragraphStyle.copy()]
        let expectedLabelSize = (self as NSString).boundingRect(with: size, options: [.usesLineFragmentOrigin, .usesFontLeading], attributes: attributes, context: nil).size
        return expectedLabelSize
    }
    
    func getWidth(font: UIFont) -> CGFloat {
        let attrs = [NSAttributedStringKey.font : font]
       return (self as NSString).boundingRect(with: CGSize.zero, options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: attrs, context: nil).size.width
    }
}

// 计算文字高度或者宽度与weight参数无关
extension String {
    func ga_widthForComment(fontSize: CGFloat, height: CGFloat = 15) -> CGFloat {
        let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
        let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: CGFloat(MAXFLOAT), height: height), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
        return ceil(rect.width)
    }
    
    func ga_heightForComment(fontSize: CGFloat, width: CGFloat) -> CGFloat {
        let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
        let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: width, height: CGFloat(MAXFLOAT)), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
        return ceil(rect.height)
    }
    
    func ga_heightForComment(fontSize: CGFloat, width: CGFloat, maxHeight: CGFloat) -> CGFloat {
        let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
        let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: width, height: CGFloat(MAXFLOAT)), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
        return ceil(rect.height)>maxHeight ? maxHeight : ceil(rect.height)
    }
}

2.3.3 UIColor 转换

extension UIColor {
    convenience init(red:Int, green:Int, blue:Int, alpha:CGFloat = 1.0) {
        self.init(red: CGFloat(red)/255.0, green: CGFloat(green)/255.0, blue: CGFloat(blue)/255.0, alpha: alpha)
    }
    convenience init(hex rgb:Int, alpha:CGFloat = 1.0) {
        self.init(red: (rgb >> 16) & 0xFF, green: (rgb >> 8) & 0xFF, blue: rgb & 0xFF, alpha: alpha)
    }
    public static func random(randomAlpha: Bool = false) -> UIColor {
        let randomRed = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
        let randomGreen = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
        let randomBlue = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
        let alpha = randomAlpha ? CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) : 1.0
        return UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: alpha)
    }
    
    /// Hex String -> UIColor
    convenience init(hexString: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let hexString = hexString.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
        let scanner = Scanner(string: hexString)
        
        if hexString.hasPrefix("#") {
            scanner.scanLocation = 1
        }
        
        var color: UInt32 = 0
        scanner.scanHexInt32(&color)
        
        let mask = 0x000000FF
        let r = Int(color >> 16) & mask
        let g = Int(color >> 8) & mask
        let b = Int(color) & mask
        
        let red   = CGFloat(r) / 255.0
        let green = CGFloat(g) / 255.0
        let blue  = CGFloat(b) / 255.0
        
        self.init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
    }
}

2.3.4 使用 SwiftyFitsize适配视图和字体大小

  • 下载地址:SwiftyFitsize
2.3.4.1 SwiftyFitsize安装
  • SwiftyFitsize 很简单,就一个文件,可以直接拷贝到项目或者通过pod 安装
pod 'SwiftyFitsize'
2.3.4.2 SwiftyFitsize 使用简介
  • SwiftyFitsize在默认状况下所使用的参照宽度为iphone6的375 如果设计图所选用设备的宽度与默认值不同,可以在AppDelegate下初始化所参照的宽度
SwiftyFitsize.reference(width: 414)
  • 具体设备的分辨率可以查看上面开始的介绍,这里还是列举部分,方便参考:
设备 逻辑分辨率(point) 设备分辨率(pixel)
SE 320x568 640x1136
6(S)/7/8 375x667 750x1334
6(S)+/7+/8+ 414x736 1080x1920
X(S) 375x812 1125x2436
XR 414x896 828x1792
XS Max 414x896 1242x2688
  • 使用是非常方便的,只需要在Number、UIFont、CGPoint、CGSize、UIEdgeInsetsMake这些类型的值后面加上~即可
100~
UIFont.systemFont(ofSize: 14)~
CGPoint(x: 10, y: 10)~
CGSize(width: 100, height: 100)~
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)~
UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)~

  • xib / storyboard 字体适配

支持控件 UILabel UIButton UITextView UITextField

  • xib / storyboard 约束适配

注:~请不要相互嵌套使用,如

CGPoint(x: 10~, y: 10~)~
2.3.4.3 SwiftyFitsize 使用详解
2.3.4.3.1 操作符 ~

无论是 ~ 还是 ≈ 对 iPhone 的适配效果是一样的。而对 iPad 而言,iPad 的宽度太大,使用 ≈ 还是会按宽度比例进行运算,就会显示特别臃肿,这时使用 ~ 在显示上就会比较合适。

  1. ~ 在 ≈ 的基础上针对 iPad 的适配大小后再去乘上 iPadFitMultiple 。
  2. 一般情况下直接使用 ~ 即可。
  • ~ : 当设备为 iPad 时,适配后的值会与 iPadFitMultiple 相乘
100~
UIFont.systemFont(ofSize: 14)~
CGPoint(x: 10, y: 10)~
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)~
UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)~
  • : (option + x) 适配后的值不会与 iPadFitMultiple 相乘
100UIFont.systemFont(ofSize: 14)CGPoint(x: 10, y: 10)CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)
  • 修改 参照宽度iPadFitMultiple 可以调用以下方法
/// 设置参照的相关参数
///
/// - Parameters:
///   - width: 参照的宽度
///   - iPadFitMultiple: iPad 在适配后所得值的倍数 (0 , 1]
SwiftyFitsize.reference(width: 414, iPadFitMultiple: 0.5)
2.3.4.3.2 xib 和 storyboard 使用
  • SwiftyFitType类型
enum SwiftyFitType: Int {
    /// Original Value
    case none = 0
    /// ~
    case flexible = 1
    /// ≈
    case force = 2
}
  • 字体大小适配 Font Fitsize

支持的UI控件有: UILabel UIButton UITextView UITextField

IOS 屏幕适配(一)理论篇_第13张图片

  • Constraint Fitsize
    IOS 屏幕适配(一)理论篇_第14张图片

  • iPad 关于 ~ 与 ≈ 在使用上的对比

2.3.4.3.3 使用实例
import UIKit
import SwiftyFitsize
import LXFProtocolTool

class ViewController: UIViewController {
    
    fileprivate let fitLabel : UILabel = {
        let v = UILabel()
        v.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 25)~
        v.text = "https://github.com/LinXunFeng"
        return v
    }()
    
    fileprivate let redView : UIView = {
        let v = UIView()
        v.backgroundColor = .red
        return v
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.view.addSubview(fitLabel)
        self.view.addSubview(redView)
        
        fitLabel.sizeToFit()
        let fitLabelX: CGFloat = 15
        let fitLabelY: CGFloat = 100
        var frame = fitLabel.frame
        frame.origin.x = fitLabelX~
        frame.origin.y = fitLabelY~
        fitLabel.frame = frame
        
        let redViewFrame = CGRect(
            x: fitLabelX,
            y: fitLabelY + 50,
            width: 100,
            height: 100)
        redView.frame = redViewFrame~
        
        let fitsizeView = FitsizeView.loadFromNib()
        self.view.addSubview(fitsizeView)
        fitsizeView.frame = CGRect(x: 0, y: redViewFrame~.maxY, width: 328~, height: 298~)
    }
}

2.4 第三方布局框架SnapKit使用注意事项

  • SnapKit,一个经典的Swift版的第三方库,专门用于项目的自动布局。它的作者仍然是写Objective-C的第三方库Masonry的大牛 - @Robert Payne

2.4.1 布局之前一定要先添加到父视图上否则会引起崩溃

  • make.leadingmake.trailing是前后的的意思,这个会牵涉到国际化的问题,有些国家是返回键实在右边,刚好和我们这儿相反,在这里就需要用到这两个属性布局和:make.leftmake.right(效果一样操作习惯都是左边返回时)

  • 简单布局实例:

		func initUI() -> Void {
        contentView.addSubview(mineIcon)
        contentView.addSubview(mineName)
        contentView.addSubview(timeName)
        contentView.addSubview(statusLabel)
  
        mineIcon.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalToSuperview().offset(15)
            make.height.width.equalTo(40)
            make.top.equalToSuperview().offset(10)
        }
        mineName.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalTo(mineIcon.snp.right)
                .offset(6)
            make.top.equalTo(mineIcon.snp.top)
                .offset(6)
            make.height.equalTo(18)
            make.width.equalTo(120)
        }
        timeName.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalTo(mineIcon.snp.right)
                .offset(6)
            make.top.equalTo(mineName.snp.bottom)
                .offset(2)
            make.height.equalTo(18)
            make.width.equalTo(160)
        }
        
        statusLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.height.equalTo(20)
            make.width.equalTo(80)
            make.right.equalToSuperview().offset(-10)
            make.centerY.equalTo(mineName)
        }
    }


2.4.2 修改约束

2.4.2.1 引用约束(References)
  • 我们能够声明一个局部变量或者类属性来引用我们想要修改的约束,也可以使用数组存储引用多个约束,然后对引用的约束进行修改
var topConstraint: Constraint? = nil
 
...
 
// when making constraints
view1.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
  self.topConstraint = make.top.equalTo(superview).offset(padding.top).constraint
  make.left.equalTo(superview).offset(padding.left)
}
 
...
// then later you can call
self.topConstraint.uninstall()
 
// or if you want to update the constraint
self.topConstraint.updateOffset(5)


2.4.2.2 使用updateConstraints进行约束更新
  • 如果我们仅仅只想更新约束的常量值,那么我们可以使用updateConstraints方法
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
override func updateConstraints() {
    self.growingButton.snp.updateConstraints { (make) -> Void in
        make.center.equalTo(self);
        make.width.equalTo(self.buttonSize.width).priority(250)
        make.height.equalTo(self.buttonSize.height).priority(250)
        make.width.lessThanOrEqualTo(self)
        make.height.lessThanOrEqualTo(self)
    }
    
   // according to Apple super should be called at end of method
	 super.updateConstraints()
}

注意:更新约束是基于现有的约束条件进行修改其常量值,如果不是对已有的约束进行修改,那么会出错,并且不需要将所有的约束重新写一遍,只需要修改想要更新的约束即可。

例如:一个UILabel控件,相对于父视图左右边距分别是10,并且居中显示,添加约束如下:

 label.snp.makeConstraints { (make) in
     make.centerY.equalToSuperview()
     make.left.right.equalToSuperview().inset(10)
 }

现在修改距离左右两边的约束为30,直接使用updateConstraints方法即可

label.snp.updateConstraints { (make) in
    make.left.right.equalToSuperview().inset(30)
}
2.4.2.3 使用remarkConstraints修改约束
  • 使用remarkConstraints跟使用makeConstriants相似,但是首先会将之前所有的约束都去除,然后重新添加相关的约束
func changeButtonPosition() {
  self.button.snp.remakeConstraints { (make) -> Void in 
    make.size.equalTo(self.buttonSize)
    if topLeft {
      make.top.left.equalTo(10)
    } else {
      make.bottom.equalTo(self.view).offset(-10)
      make.right.equalTo(self.view).offset(-10)
    }
  }
}
  • 开发的过程中,我们可能会碰到这样的需求:一个UI控件事先已经添加好约束了,这时候我想修改改控件其中的一个约束或者多个约束,并且约束的对象也发生了改变。实现思路有2种:
  1. 使用remarkConstraints方法在对应的条件下添加约束
  2. 事先添加所需要的所有约束并对约束进行引用,然后配合Constraints的activate()方法和deactivate()方法,使用deactivate()处理暂时不需要的约束,在需要的时候activate()需要的约束。
    实例2.4.2.3.1:
    添加两个UILabel和一个UISwitch控件,点击UISwitch修改对应的约束。初始化基本约束和页面效果如下:
 func setupConstraints() {
        label1.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.top.equalToSuperview().inset(50)
            make.size.equalTo(CGSize(width: 100, height: 100))
        }
        label2.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.size.equalTo(label1)
            make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50)
        }
        st.snp.makeConstraints { (make) in
            make.center.equalToSuperview()
        }
        st.addTarget(self, action: #selector(tapSwitch(_:)), for: .touchUpInside)
    }
  • 方法一:使用remarkConstraints方法修改约束,如果是点击打开,那么将label2设置约束为距离父视图的右边为50,大小变为200,顶部相对于label1的底部,如果是关闭,那么回到最初的约束
    @objc func tapSwitch(_ st: UISwitch) {
        if st.isOn {
            label2.snp.remakeConstraints { (make) in
                make.right.equalToSuperview().offset(-50)
                make.size.equalTo(CGSize(width: 200, height: 200))
                make.top.equalTo(label1.snp.bottom)
            }
        } else {
            label2.snp.remakeConstraints { (make) in
                make.left.size.equalTo(label1)
                make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50)
            }
        }
    }

可以看到操作也挺简单,直接使用remarkConstraints方法添加想要的约束即可。

  • 方法二:使用activate()和deactivate()
    1、需要使用变量引用对应的约束
var leftConstraint: Constraint!
var rightConstraint: Constraint!
var originalSizeConstraint: Constraint!
var orignalTopConstraint: Constraint!
var targetTopConstraint: Constraint!
var targetSizeConstraint: Constraint!
var originalConstraints: [Constraint] = []
var targetConstraints: [Constraint] = []

2、为label2添加所有的约束
这里需要将目标约束降低优先级,不然会出现约束冲突,因为系统不知道什么使用约束,当约束优先级被降低之后,会默认先使用高优先级。

label2.snp.makeConstraints { (make) in
    leftConstraint = make.left.equalTo(label1).constraint
    originalSizeConstraint = make.size.equalTo(label1).constraint
    orignalTopConstraint = make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50).constraint
 
    targetTopConstraint = make.top.equalTo(label1.snp.bottom).priority(999).constraint
    targetSizeConstraint =  make.size.equalTo(CGSize(width: 200, height: 200)).priority(999).constraint
    rightConstraint = make.right.equalToSuperview().offset(-50).priority(999).constraint
 }

3、使用数组存储对应的约束,方便后续的操作,注意:失效目标约束,即去除多余的约束

 // 添加到对应的数组
 originalConstraints.append(leftConstraint)
 originalConstraints.append(orignalTopConstraint)
 originalConstraints.append(originalSizeConstraint)
 
 targetConstraints.append(targetTopConstraint)
 targetConstraints.append(targetSizeConstraint)
 targetConstraints.append(rightConstraint)
 
 // 失效之后的约束
 targetConstraints.forEach {$0.deactivate()}

4、点击开关修改约束

 @objc func tapSwitch(_ st: UISwitch) {
     if st.isOn { // 失效原有约束,生效目标约束
         originalConstraints.forEach {$0.deactivate()}
         targetConstraints.forEach {$0.activate()}
     } else { // 失效目标约束,生效原有的约束
         targetConstraints.forEach {$0.deactivate()}
         originalConstraints.forEach {$0.activate()}
     }
}
2.4.2.4 updateConstraints使用不当,导致闪退问题
  • 场景如下:view2参照view1 布局
    当我们想要将视图view2参照更改到其他View的时候,
		view2.snp.updateConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(otherView.snp.bottom)
        }//会引起程序崩溃
  • 原因分析:

在使用snapkit 布局时不能修改参照

  • 解决方法:

使用remakeConstraints

		view2.snp.remakeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(otherView.snp.bottom)
            make.height.equalTo(24)
            make.left.equalToSuperview().offset(15)
            make.right.equalToSuperview().offset(-10)
        }
2.4.2.5 更新约束问题
2.4.2.5.1 依赖约束的更新问题
  • 问题描述:

如果一个控件B有可能会不显示,但是另外一个控件C在B 显示的时 候会依赖B 来设置约束,而 B 依赖 A 设置约束
此时就会有依赖约束的更新问题

  • 解决办法:
  1. 初始约束设置

    //首先添加A,B,C 之间的约束--B,C 是 A 的子控件, B 在 C 上面, A 的高度根据 C 的底部确定
     var CBottomConstrains: Constrain?
    A.addSubview(B)
    A.addSubview(C)
    B.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
        make.top.equalTo(A).offset(8)
        make.leading.trailing.equalTo(A)
    }
    C.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
        //记录C 的顶部约束
        CBottomConstrains =  make.top.equalTo(B.snp_bottom).constrain
        make.leading.trailing.equalTo(A)
    }
    A.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
        make.bottom.equalTo(C)
    }
  1. 子控件大小变化时的约束更新
    if B.hidden = true{
        //1.先卸载约束
        CBottomConstrains?.uninstall()
        //2.更新约束
        A.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            //3.当 B 不显示时, C 的 top就跟 A 的top 对齐
            CBottomConstrains = make.top.equalTo(A.snp_top).constraint
        }
    }B.hidden = false{
        //1.先卸载约束
        CBottomConstrains?.uninstall()
        //2.更新约束
        C.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            //3.当 B 显示时, C 的 top 就更 B 的 bottom 对齐
            CBottomConstrains = make.top.equalTo(B.snp_bottom).constraint
        }
    }

2.4.3 snapkit更改布局动画效果

  • 一定要在更新晚布局后加:**layoutIfNeeded()**才会起作用
		UIView.animate(withDuration: 0.25) {
            self.listTableView.snp.updateConstraints { (make) in
//                make.left.right.equalToSuperview()
//                make.top.equalToSuperview().offset(0)
                make.height.equalTo(heightMine)
            }
            self.layoutIfNeeded()
        }

//或者用
		UIView.animate(withDuration: 0.25) {
            self.listTableView.snp.remakeConstraints { (make) in
               make.left.right.equalToSuperview()
               make.top.equalToSuperview().offset(0)     			   	
               make.height.equalTo(heightMine)
            }
            self.layoutIfNeeded()
        }

2.4.4 两个自适应宽度控件,导致右边的自适应问题

  • 解决方法:给左边控件设置:setContentHuggingPriority
	//setContentHuggingPriority可以通俗理解成“别扯我”的优先级,优先级越高,越不能被扯长。
        leftLabel.setContentHuggingPriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
        leftLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalToSuperview().offset(15)
            make.height.equalTo(20)
            make.top.equalToSuperview().offset(76)
        }
        righLabel.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalTo(leftLabel.snp.right).offset(4)
            make.height.equalTo(28)
            make.right.equalToSuperview().offset(-8)
            make.centerY.equalTo(leftLabel)
        } 

3. IOS 最新系统适配问题

  • 苹果官方资料:
  1. WWDC19视频
  2. Xcode 11 beta 下载
  3. macOS Catalina 10.15 beta 下载

3.1 IOS 13 适配

3.1.1 即将废弃的 LaunchImage

从 iOS 8 的时候,苹果就引入了 LaunchScreen,我们可以设置 LaunchScreen来作为启动页。当然,现在你还可以使用LaunchImage来设置启动图。不过使用LaunchImage的话,要求我们必须提供各种屏幕尺寸的启动图,来适配各种设备,随着苹果设备尺寸越来越多,这种方式显然不够 Flexible。而使用 LaunchScreen的话,情况会变的很简单, LaunchScreen是支持AutoLayout+SizeClass的,所以适配各种屏幕都不在话下。

  • 注意啦⚠️,从2020年4月开始,所有使⽤ iOS13 SDK的 App将必须提供 LaunchScreen,LaunchImage即将退出历史舞台*

3.1.2 Sign in with Apple -提供第三方登录的注意啦

如果你的应用使用了第三方登录,那么你可能也需要加下 「Sign in with Apple」
Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It will be required as an option for users in apps that support third-party sign-in when it is commercially available later this year.

  • 如何集成 可以参考这篇博客:Sign in with Apple

3.1.3 iOS 13 DeviceToken有变化

NSString *dt = [deviceToken description];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @"<" withString: @""];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @">" withString: @""];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @" " withString: @""];
这段代码运行在 iOS 13 上已经无法获取到准确的DeviceToken字符串了,iOS 13 通过[deviceToken description]获取到的内容已经变了。

  • 解决方案
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
    if (![deviceToken isKindOfClass:[NSData class]]) return;
    const unsigned *tokenBytes = [deviceToken bytes];
    NSString *hexToken = [NSString stringWithFormat:@"%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x",
                          ntohl(tokenBytes[0]), ntohl(tokenBytes[1]), ntohl(tokenBytes[2]),
                          ntohl(tokenBytes[3]), ntohl(tokenBytes[4]), ntohl(tokenBytes[5]),
                          ntohl(tokenBytes[6]), ntohl(tokenBytes[7])];
    NSLog(@"deviceToken:%@",hexToken);
}

3.1.4 MPMoviePlayerController 在iOS 13已经不能用了

‘MPMoviePlayerController is no longer available. Use AVPlayerViewController in AVKit.’

  • 解决方案:

既然不能再用了,那只能换掉了。替代方案就是AVKit里面的那套播放器。

3.1.5 控制器的 modalPresentationStyle 默认值变了

查阅了下 UIModalPresentationStyle枚举定义,赫然发现iOS 13新加了一个枚举值:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalPresentationStyle) {
    UIModalPresentationFullScreen = 0,
    UIModalPresentationPageSheet API_AVAILABLE(ios(3.2)) API_UNAVAILABLE(tvos),
    UIModalPresentationFormSheet API_AVAILABLE(ios(3.2)) API_UNAVAILABLE(tvos),
    UIModalPresentationCurrentContext API_AVAILABLE(ios(3.2)),
    UIModalPresentationCustom API_AVAILABLE(ios(7.0)),
    UIModalPresentationOverFullScreen API_AVAILABLE(ios(8.0)),
    UIModalPresentationOverCurrentContext API_AVAILABLE(ios(8.0)),
    UIModalPresentationPopover API_AVAILABLE(ios(8.0)) API_UNAVAILABLE(tvos),
    UIModalPresentationBlurOverFullScreen API_AVAILABLE(tvos(11.0)) API_UNAVAILABLE(ios) API_UNAVAILABLE(watchos),
    UIModalPresentationNone API_AVAILABLE(ios(7.0)) = -1,
    UIModalPresentationAutomatic API_AVAILABLE(ios(13.0)) = -2,
};
  • 解决方案
  1. 如果你完全接受苹果的这个默认效果,那就不需要去修改任何代码。
  2. 如果,你原来就比较细心,已经设置了modalPresentationStyle的值,那你也不会有这个影响。
  3. 对于想要找回原来默认交互的同学,直接设置如下即可:
    self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverFullScreen;

3.1.6 UITextField 的私有属性 _placeholderLabel 被禁止访问了

  • IOS 13下调用下面代码会导致闪退
[self.textField setValue:self.placeholderColor forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"];

打印错误信息如下:

‘Access to UITextField’s _placeholderLabel ivar is prohibited. This is an application bug’

  • 解决方案:
UITextField有个attributedPlaceholder的属性,我们可以自定义这个富文本来达到我们需要的结果。

NSMutableAttributedString *placeholderString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:placeholder attributes:@{NSForegroundColorAttributeName : self.placeholderColor}];
_textField.attributedPlaceholder = placeholderString;

iOS 13 通过 KVC 方式修改私有属性,有 Crash 风险,谨慎使用!并不是所有KVC都会Crash,要尝试!

3.1.7 UISearchBar显示问题

  • SearchBar的高度只有1px
  1. 升级到iOS13,UISearchController上的SearchBar显示异常,查看后发现对应的高度只有1px,目前没找到具体导致的原因,
  2. 解决办法是: 使用KVO监听frame值变化后设置去应该显示的高度
  • 黑线处理crash
  1. 之前为了处理搜索框的黑线问题会遍历后删除UISearchBarBackground,在iOS13会导致UI渲染失败crash;
  2. 解决办法是: 设置UISearchBarBackground的layer.contents为nil
  • TabBar红点偏移
  1. 如果之前有通过TabBar上图片位置来设置红点位置,在iOS13上会发现显示位置都在最左边去了。遍历UITabBarButton的subViews发现只有在TabBar选中状态下才能取到UITabBarSwappableImageView,
  2. 解决办法是: 修改为通过UITabBarButton的位置来设置红点的frame

3.1.8 黑暗模式 Dark Mode

Apps on iOS 13 are expected to support dark mode
Use system colors and materials
Create your own dynamic colors and images Leverage flexible infrastructure

UI 需要出一套新交互

  • 在iOS13,为UIViewController和UIView扩展了一个新的API-overrideUserInterfaceStyle,使用方法,官方文档大致是这么说的:
  1. 通过设置overrideUserInterfaceStyle属性以使该视图及其子视图具有特定的UIUserInterfaceStyle。但如果想要获取当前的UIUserInterfaceStyle,需要改用traitCollection.userInterfaceStyle。
  2. 尽可能使用UIViewController上的overrideUserInterfaceStyle属性。仅在以下时间使用此属性:
    (1) 在单个视图或小视图层次结构上局部使用特定样式。
    (2) 您希望在整个UIWindow及其视图控制器和模态弹出的ViewController上使用特定样式,且不希望强制更改整个应用程序具有样式。 (如果您确实希望整个应用程序具有某种样式,请不要使用它,而是在Info.plist中设置UIUserInterfaceStyle键。)
  3. 当设置在普通的UIView上时:
    此属性仅影响此视图及其子视图的特征。
    它不会影响任何视图控制器或其他视图控制器的子视图。
  4. 在UIWindow上设置时:
    此属性会影响rootViewController,从而影响整个视图控制器和视图层次结构。
    它还会影响该window模态出来的界面。
  • 由此可见,overrideUserInterfaceStyle不仅会影响自己,还会影响自己的子视图,换做window就会影响整个window中的所有视图及视图控制器,包括模态跳转出来的视图控制器。
    而且,文档中也特别强调了,你可以设置整个应用程序只是用某种样式,具体方法可以通过代码,也可以通过info.plist配置键User Interface Style,对应的ValueLight/Dark
if #available(iOS 13.0, *) {
    window?.overrideUserInterfaceStyle = .light;
}

3.1.8.1 适配黑暗模式
  • 适配Dark 模式主要从这几个方面:
  1. 模拟器调试(simulator debug)
  2. 图片(assets)
  3. 颜色(color)
  4. 状态栏(status bar)
3.1.8.1.1 模拟器调试
  • 运行项目,点击Xcode底部调试栏中Environment Overrides.
  • 开启Interface Style,就可以切换了。如下图:
    切换Dark模式
    模拟器打开darkMode
3.1.8.1.2 图片适配
  • 图片适配,主要是我们本地图片资源适配,网络图片的话,还是比较繁琐。
  • 图片适配比较方便的就是通过Assets.xcassets进行图片管理:
  1. 添加一个image set,重命名如"adaptimage",选中该image set;
  2. 选中Attributes Inspector;
  3. 将Appearances由"None"改为"Any,Dark";
  4. 不同模式下设置不同图片即可,mode 改变会自动选择不同的图片
    Assets.xcassets进行图片管理
  • 当然图片适配,你也可以直接使用判断当前系统mode的方式进行区分,就我个人而言不是很喜欢这种方式,因为还需要监听系统模式的变化,重写UITraitEnvironment协议方法traitCollectionDidChange(_:),我们先看下协议方法:
/** Trait environments expose a trait collection that describes their environment. */
public protocol UITraitEnvironment : NSObjectProtocol {

    @available(iOS 8.0, *)
    var traitCollection: UITraitCollection { get }

    /** To be overridden as needed to provide custom behavior when the environment's traits change. */
    @available(iOS 8.0, *)
    func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?)
}

  • 最后,我们只需要在改变系统mode的时候,重写代理:
func updateImageView() {
    let image = traitCollection.userInterfaceStyle == .light ? UIImage(named: "dark-ios") : UIImage(named: "white-ios")
    imageView.image = image
}

override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
    super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
    updateImageView()
}
3.1.8.1.3 颜色适配
  • 颜色适配有三种方式:
  • 方法一:是通过Assets.xcassets添加一个Color Set,目前系统支持≥iOS11.0
extension UIColor {
    @available(iOS 11.0, *)
    public /*not inherited*/ init?(named name: String) // load from main bundle

    @available(iOS 11.0, *)
    public /*not inherited*/ init?(named name: String, in bundle: Bundle?, compatibleWith traitCollection: UITraitCollection?)
}

colorset-darkmode

  • 方法二:代码创建动态颜色init(dynamicProvider: @escaping (UITraitCollection) -> UIColor),目前系统支持≥iOS 13.0
// 方法二
let titleColor = UIColor.init(dynamicProvider: { (trait) -> UIColor in
    return trait.userInterfaceStyle == .light ? UIColor.black : UIColor.white
})
btn.setTitleColor(titleColor, for: .normal)
  • 方法三:像图片一样,监听模式转变,重写traitCollectionDidChange(_:)方法,不推荐这种。
3.1.8.1.4 状态栏适配
  • 目前状态栏也增加了一种模式,由之前的两种,变成了三种, 其中default由之前的黑色内容,变成了会根据系统模式,自动选择当前展示lightContent还是darkContent
public enum UIStatusBarStyle : Int {
    case `default` // Automatically chooses light or dark content based on the user interface style

    @available(iOS 7.0, *)
    case lightContent // Light content, for use on dark backgrounds

    @available(iOS 13.0, *)
    case darkContent // Dark content, for use on light backgrounds
}
  • 我们在使用的时候,就可以重写preferredStatusBarStyle的get方法:
override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle{
    get{
        return .lightContent
    }
}

3.1.9 模态弹出默认交互改变

iOS 13 的 presentViewController 默认有视差效果,模态出来的界面现在默认都下滑返回。 一些页面必须要点确认才能消失的,需要适配。如果项目中页面高度全部是屏幕尺寸,那么多出来的导航高度会出现问题。

/*
 Defines the presentation style that will be used for this view controller when it is presented modally. Set this property on the view controller to be presented, not the presenter.
 If this property has been set to UIModalPresentationAutomatic, reading it will always return a concrete presentation style. By default UIViewController resolves UIModalPresentationAutomatic to UIModalPresentationPageSheet, but other system-provided view controllers may resolve UIModalPresentationAutomatic to other concrete presentation styles.
 Defaults to UIModalPresentationAutomatic on iOS starting in iOS 13.0, and UIModalPresentationFullScreen on previous versions. Defaults to UIModalPresentationFullScreen on all other platforms.
 */
@property(nonatomic,assign) UIModalPresentationStyle modalPresentationStyle API_AVAILABLE(ios(3.2));
  • 解决方案:
// Swift
self.modalPresentationStyle = .fullScreen
 
// Objective-C
self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;

3.1.10 App启动过程中,部分View可能无法实时获取到frame

可能是为了优化启动速度,App 启动过程中,部分View可能无法实时获取到正确的frame

  • 解决方案
// 只有等执行完 UIViewController 的 viewDidAppear 方法以后,才能获取到正确的值,在viewDidLoad等地方 frame Size 为 0,例如:
 [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame];

更多关于IOS的变化参考:iOS13AdaptationTips

少壮不努力,老大徒悲伤

参考博客:https://www.jianshu.com/p/75f34462bd9a
https://www.jianshu.com/p/5e171975225a

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