是iOS开发中引入的抽象单位,称作点。开发过程中所有基于坐标系的绘制都是以 point 作为单位,在iPhone 2G,3G,3GS的年代,point 和屏幕上的像素是完全一一对应的,即 320 * 480 (points), 也是 320 * 480 (pixels)
Rendered Pixels: 渲染像素, 以 point 为单位的绘制最终都会渲染成 pixels,这个过程被称为光栅化。基于 point 的坐标系乘以比例因子可以得到基于像素的坐标系,高比例因子会使更多的细节展示,目前的比例因子会是 1x,2x,3x
Physical Pixels: 物理像素,就是设备屏幕实际的像素
Physical Device: 设备屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。实际上会是Physical Pixels的像素值(而不是Rendered Pixels的像素值)会渲染到该屏幕上, 屏幕会有 PPI(pixels-per-inch) 的特性,PPI 的值告诉你每英寸会有多少像素渲染。
机型 | 屏幕宽高(point) | 渲染像素(pixel) | 物理像素(pixel) | 屏幕对角线长度(英寸) | 屏幕模式 |
---|---|---|---|---|---|
iPhone 2G,3G,3GS | 320 * 480 | 320 * 480 | 320 * 480 | 3.5(163PPI) | 1x |
iPhone 4, 4s | 320 * 480 | 640 * 960 | 640 * 960 | 3.5 (326PPI) | 2x |
iPhone 5, 5s | 320 * 568 | 640 * 1136 | 640 * 1136 | 4 (326PPI) | 2x |
iPhone 6, 6s, 7 | 375 * 667 | 750 * 1334 | 750 * 1334 | 4.7 (326PPI) | 2x |
iPhone 6 Plus, 6s Plus, 7 Plus | 414 * 736 | 1242 * 2208 | 1080 * 1920 | 5.5 (401PPI) | 3x |
机型 | 屏幕宽高(point) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|
iPhone 2g | 480×320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPhone1,1 | 2008.01 |
iPhone 3g | 480×320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPhone1,2 | 2008.06 |
iPhone 3gs | 480×320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPhone2,1 | 2009.06 |
iPhone 4 | 960×640 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPhone3,1、iPhone3,2、iPhone3,3 | 2010.06 |
iPhone 4s | 960×640 | 3:2 | 326ppi | 3.5 | iPhone4,1 | 2011.10 |
iPhone 5 | 1136×640 | 16:9 | 326ppi | 4.0 | iPhone5,1、iPhone5,2 | 2012.09 |
iPhone 5c | 1136×640 | 16:9 | 326ppi | 4.0 | iPhone5,3、iPhone5,4 | 2013.09 |
iPhone 5s | 1136×640 | 16:9 | 326ppi | 4.0 | iPhone6,1、iPhone6,2 | 2013.09 |
iPhone 6 | 1334×750 | 16:9 | 401ppi | 4.7 | iPhone7,2 | 2014.09 |
iPhone 6 plus | 1920×1080 | 16:9 | 401ppi | 5.5 | iPhone7,1 | 2014.09 |
iPhone 6s | 1334×750 | 16:9 | 401ppi | 4.7 | iPhone8,2 | 2015.09 |
iPhone 6s plus | 1920×1080 | 16:9 | 401ppi | 5.5 | iPhone8,1 | 2015.09 |
iPhone 5 SE | 1136×640 | 16:9 | 401ppi | 4.0 | iPhone8,4 | 2016.03 |
iPhone 7 | 1334×750 | 16:9 | 401ppi | 4.7 | iPhone9,1、iPhone9,3 | 2016.09 |
iPhone 7 plus | 1920×1080 | 16:9 | 401ppi | 5.5 | iPhone9,2、iPhone9,4 | 2016.09 |
iPhone 8 | 1334×750 | 16:9 | 401ppi | 4.7 | iPhone10,1、iPhone10,4 | 2017.09 |
iPhone 8 plus | 1920×1080 | 16:9 | 401ppi | 5.5 | iPhone10,2、iPhone10,5 | 2017.09 |
iPhone X | 2436×1125 | 18:9 | 458ppi | 5.8 | iPhone10,3、iPhone10,6 | 2017.09 |
iPhone XS | 2436×1125 | 18:9 | 458ppi | 5.8 | iPhone11,2 | 2018.09 |
iPhone XS Max | 2688×1242 | 18:9 | 458ppi | 6.5 | iPhone11,4、iPhone11,6 | 2018.09 |
iPhone XR | 1792×828 | 19.5:9 | 326ppi | 6.1 | iPhone11,8 | 2018.09 |
机型 | 屏幕宽高(point) | 屏幕模式(Scale) | 物理像素(pixel) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
iPad | 1024×768 | @1x | 1024×768 | 4:3 | 163ppi | 9.7 | iPad1,1 | 2010.01 |
iPad 2 | 1024×768 | @1x | 1024×768 | 4:3 | 163ppi | 9.7 | iPad2,1、iPad2,2、iPad2,3、iPad2,4 | 2011.03 |
iPad 3(New) | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad3,1、iPad3,2、iPad3,3 | 2012.03 |
iPad 4 | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad3,4、iPad3,5、iPad3,6 | 2012.10 |
iPad 5 | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad6,11、iPad6,12 | 2017.03 |
机型 | 屏幕宽高(point) | 屏幕模式(Scale) | 物理像素(pixel) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
iPad Air | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad4,1、iPad4,2、iPad4,3 | 2013.10 |
iPad Air 2 | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad5,3、iPad5,4 | 2014.10 |
机型 | 屏幕宽高(point) | 屏幕模式(Scale) | 物理像素(pixel) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
iPad Pro 12.9-inch | 1366×1024 | @2x | 2732×2048 | 4:3 | 264ppi | 12.9 | iPad6,7、iPad6,8 | 2015.09 |
iPad Pro 9.7-inch | 1024×768 | @2x | 2048×1536 | 4:3 | 264ppi | 9.7 | iPad6,3、iPad6,4 | 2016.03 |
iPad Pro 12.9-inch 2 | 1366×1024 | @2x | 2732×2048 | 4:3 | 264ppi | 12.9 | iPad7,1、iPad7,2 | 2017 |
iPad Pro 10.5 | 1112×834 | @2x | 2224×1668 | 4:3 | 264ppi | 10.5 | iPad7,3、iPad7,4 |
机型 | 屏幕宽高(point) | 屏幕模式(Scale) | 物理像素(pixel) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
iPad mini | 1024×768 | @1X | 1024×768 | 4:3 | 163 | 7.9 | iPad2,5、iPad2,6、iPad2,7 | 2012.10 |
iPad mini 2 | 1024×768 | @2X | 2048×1536 | 4:3 | 326 | 7.9 | iPad4,5、iPad4,6、iPad4,7 | 2013.10 |
iPad mini 3 | 1024×768 | @2X | 2048×1536 | 4:3 | 326 | 7.9 | iPad4,7、iPad4,8、iPad4,9 | 2014.10 |
iPad mini 4 | 1024×768 | @2X | 2048×1536 | 4:3 | 326 | 7.9 | iPad5,1、iPad5,2 | 2015.09 |
机型 | 屏幕宽高(point) | 屏幕模式(Scale) | 物理像素(pixel) | 比例 | 像素密度(PPI) | 屏幕尺寸 | 型号代码 | 发布日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
iTouch | 480*320 | @1X | 480*320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPod1,1 | 2007.09 |
iTouch 2 | 480*320 | @1X | 480*320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPod2,1 | 2008.09 |
iTouch 3 | 480*320 | @1X | 480*320 | 3:2 | 163ppi | 3.5 | iPod3,1 | 2009.09 |
iTouch 4 | 480*320 | @2X | 960*640 | 3:2 | 326ppi | 3.5 | iPod4,1 | 2010.09 |
iTouch 5 | 568*320 | @2X | 1136*640 | 16:9 | 326ppi | 4.0 | iPod5,1 | 2012.09 |
iTouch 6 | 568*320 | @2X | 1136*640 | 16:9 | 326ppi | 4.0 | iPod7,1 | 2015.07 |
屏幕模式,描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染。
iOS 开发中,所有控件的坐标以及控件大小都是以点为单位的,假如我在屏幕上需要展示一张 20 * 20 (单位:point)大小的图片,那么设计师应该怎么给我图呢?这里就会用到屏幕模式的概念,如果屏幕是 2x,那么就需要提供 40 * 40 (单位: pixel)大小的图片,如果屏幕是 3x,那么就提供 60 * 60 大小的图片,且图片的命名需要遵守以下规范:
Standard:.
High resolution:@2x.
High HD resolution:@3x.
ImageName: 图片名字,根据场景命名
device_modifier: 可选,可以是 ~ipad 或者 ~iphone, 当需要为 iPad 和 iPhone 分别指定一套图时需要加上此字段
filename_extension: 图片后缀名,iOS中使用 png 图片
例如:
MyImage.png - 1x 显示屏自动加载的图片版本
[email protected] - 2x 显示屏自动加载的图片版本
[email protected] - 3x 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@2x~iphone.png - 2x iPhone 和 iPod touch 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@3x~iphone.png - 3x iPhone and iPod 显示屏自动加载的图片版本
一个基本思路是:
- 选择一种尺寸作为设计和开发基准;
- 定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
- 特殊适配效果给出设计效果。
更多详情可以参考这篇文章:手机淘宝的设计方案
- 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
- 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
- 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。
- 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。
当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:
- 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。
- iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
- 1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计.
所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
- 易上手、可视化,所见即所得
- 减少代码量
- 快,适合小app快速开发
- 首先,xib本身过于笨拙,只能搭建一些简单的UI,动态性很差,难以满足app复杂的UI交互需求。
- 其次,做过性能优化的同学都知道,xib(or StoryBoard)的性能是很差的,相对于用纯代码alloc的组件来说,xib加载慢,而且会占用app包的体积。不仅仅是app的性能,使用老mac打开较大的xib文件,有时候会卡的你怀疑人生,严重影响开发效率(心情)。
- 除此以外,对于团队协作来说,xib也不是一个好选项:阅读困难,无法在git上查看历史改动,容易造成冲突,造成冲突后难以解决,元素通过outlets与代码的链接难以维护,容易在改动中造成错漏等等。
// label 工厂方法
+ (UILabel *)labelWithFont:(UIFont *)font
color:(UIColor *)
text:(NSString *)text
attributeText:(NSAttributeString *)attributeText
alignment:(NSTextAlignment)alignment;
- 固定间距:在不同尺寸下,间距总是固定
- 流式布局:文字,图片等在不同屏幕下流式排布,比如大屏下一行显示四张图片,小屏一行三张,图片尺寸固定
- 比例放大:间距,文字大小,图片大小等比例放大
- 保持比值:两个UI元素或者图片的长宽等属性保持一定的比值
- 对齐:元素间按某个方向对齐
从iOS7开始苹果在Cocoa平台引入AutoLayout进行UI的基本布局,但是AutoLayout非常反人类,不仅代码繁琐而且使用不灵活限制很多。
比如我想要把三个元素等间距地展示在屏幕上,用AutoLayout写完基本蛋都碎了,更别说动态地在两套布局间切换这种高级需求。
后来苹果推出sizeClass,试图解决多套布局的问题,但是仍然没有触及到码农的痛点,而且依赖xib使它泛用性不好。
- 基本的对齐(上下左右对齐,居中对齐等)
- 固定的布局,固定的间距,动态性不高的页面
- 简单且数量较少的UI元素
- 比例布局
- 动态性较强的页面局部
- 不同屏幕大小比例的适配
- 复杂的UI
AutoLayout对性能是有损耗的,所以对性能有要求的场景,比如列表中的cell,推荐用代码计算frame,提高滑动帧率。
//
// CodeViewController.m
#import "CodeViewController.h"
@interface CodeViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnGreen;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnRed;
@end
@implementation CodeViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/*
@param toItem: 跟哪个view建立关系
*/
//for btn green
NSLayoutConstraint *constraintCenterXGreen = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_btnGreen attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
//防止冲突
_btnGreen.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false;
//父子关系,添加到父视图(较高层级的视图)上
[self.view addConstraint:constraintCenterXGreen];
//VFL语言
//V代表纵向 |代表父视图
NSArray *constraintsForGreen = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-100-[_btnGreen]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_btnGreen)];
[self.view addConstraints:constraintsForGreen];
//for btn red
NSLayoutConstraint *constraintCenterXRed = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_btnRed attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
//防止冲突
_btnRed.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false;
//父子关系,添加到父视图(较高层级的视图)上
[self.view addConstraint:constraintCenterXRed];
//VFL语言
NSArray *constraintsForRed = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[_btnGreen]-20-[_btnRed]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_btnRed,_btnGreen)];
[self.view addConstraints:constraintsForRed];
}
@end
UI界面是动态的,在不同状态,不同尺寸或者手机的横竖屏情况下,我们往往需要在多套布局方案中切换,或者对布局进行微调。如果使用xib布局的话,可以使用SizeClass+AutoLayout的方案;如果是代码实现的页面,则没有官方提供的工具,只能用逻辑去判断。
- UI布局代码,要清晰:这是最重要的,要一眼就知道在调整那一块,怎么调整,如果不能,适当拆分,优化命名。
- 布局代码要和业务逻辑独立:在一些常用设计模式下,我们会将UI和数据模型解耦,在UI内部,同样要将交互,配置这些逻辑和布局解耦,独立出类似前端css这样的纯布局文件。
if (IS_IPHONE_6){
self.layout = [MyLayout iPhone6Layout];
}else if (IS_IPHONE_6_PLUS){
self.layout = [MyLayout iPhone6PlusLayout];
}
// 实现小屏幕布局
+ (MyLayout *)iPhone6Layout {...}
// 实现大屏幕布局
+ (MyLayout *)iPhone6PlusLayout {...}
//以6/6s为准宽度缩小系数
#define kJLXWidthScale [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/375.0
//高度缩小系数
#define kJLXHeightScale [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/667.0
UIButton *createrButton = [[UIButton alloc] init];
[self.view addSubview:createrButton];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 65, 10);
[createrButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"common_button_pink"] forState:UIControlStateNormal];
[createrButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(padding.left);
make.height.equalTo(@(60*kJLXHeightScale));
make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
横屏下,水平方向适配函数
/// 设备横屏下,水平方向适配·
///
/// - Parameters:
/// - iPhone6Scale: iPhone6 水平方向@2x尺寸
/// - iPadScale: 分辨率比例为768*1024的iPad 水平方向@2x尺寸
/// - Returns: 适配后的尺寸
func layoutHorizontal(iPhone6 iPhone6Scale: Float, iPad iPadScale: Float) -> Float {
let iphoneWidth = iPhone6Scale / 2
let iPadWidth = iPadScale / 2
var newWidth: Float = 0
switch Device.type() {
case .iPhone4:
newWidth = iphoneWidth * (480.0 / 667.0)
case .iPhone5:
newWidth = iphoneWidth * (568.0 / 667.0)
case .iPhone6:
newWidth = iphoneWidth
case .iPhone6p:
newWidth = iphoneWidth * (736.0 / 667.0)
case .iPhoneX:
newWidth = iphoneWidth * ((812.0 - 78) / 667.0)
case .iPhoneXR:
newWidth = iphoneWidth * ((896.0 - 78) / 667.0)
case .iPad_768_1024:
newWidth = iPadWidth
case .iPad_834_1112:
newWidth = iPadWidth * (1112.0 / 1024.0)
case .iPad_1024_1366:
newWidth = iPadWidth * (1366.0 / 1024.0)
}
return newWidth
}
设备横屏下,垂直方向适配函数
/// 设备横屏下,垂直方向适配
///
/// - Parameters:
/// - iPhone6Scale: iPhone6 垂直方向@2x尺寸
/// - iPadScale: 分辨率比例为768*1024的iPad 垂直方向@2x尺寸
/// - Returns: 适配后的尺寸
func layoutVertical(iPhone6 iPhone6Scale: Float, iPad iPadScale: Float) -> Float {
let iphoneHeight = iPhone6Scale / 2
let iPadHeight = iPadScale / 2
var newHeight: Float = 0
switch Device.type() {
case .iPhone4:
newHeight = iphoneHeight * (320.0 / 375.0)
case .iPhone5:
newHeight = iphoneHeight * (320.0 / 375.0)
case .iPhone6:
newHeight = iphoneHeight
case .iPhone6p:
newHeight = iphoneHeight * (414.0 / 375.0)
case .iPhoneX:
newHeight = iphoneHeight * (375.0 / 375.0)
case .iPhoneXR:
newHeight = iphoneHeight * (414.0 / 375.0)
case .iPad_768_1024:
newHeight = iPadHeight
case .iPad_834_1112:
newHeight = iPadHeight * (834.0 / 768.0)
case .iPad_1024_1366:
newHeight = iPadHeight * (1024.0 / 768.0)
}
return newHeight
}
/// 获取设备型号
enum Device {
case iPhone4 /// 4/4s 320*480 @2x
case iPhone5 /// 5/5C/5S/SE 320*568 @2x
case iPhone6 /// 6/6S/7/8 375*667 @2x
case iPhone6p /// 6P/6SP/7P/8P 414*736 @3x
case iPhoneX /// X 375*812 @3x
// case iPhoneXS /// XS 375*812 @3x (同X)
case iPhoneXR /// XR 414*896 @2x (放大模式下为 375*812)
// case iPhoneXSMAX /// XSMAX 414*896 @3x (同XR)
case iPad_768_1024 /// iPad(5th generation)/iPad Air/iPad Air2/iPad pro(9.7) 768*1024 @2x
case iPad_834_1112 /// iPad pro(10.5) 834*1112 @2x
case iPad_1024_1366 /// iPad pro(12.9) 1024*1366 @2x
/// 判断具体设备
///
/// - Returns: 具体设备名
static func type() -> Device {
switch screenWidth {
case 480.0:
return .iPhone4
case 568.0:
return .iPhone5
case 667.0:
return .iPhone6
case 736.0:
return .iPhone6p
case 812.0:
return .iPhoneX
case 896.0:
return .iPhoneXR
case 1024.0:
return .iPad_768_1024
case 1112.0:
return .iPad_834_1112
case 1366.0:
return .iPad_1024_1366
default:
return .iPad_768_1024
}
}
/// 判断是否为iPad
///
/// - Returns: true 是, false 否
static func isIPad() -> Bool {
// print("() = \(self.type())")
return (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiom.pad)
}
static func isIPhone5() -> Bool {
return Device.type() == Device.iPhone5 ? true : false
}
static var safeAreaInsets: UIEdgeInsets {
if #available(iOS 11.0, *) {
return UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets ?? .zero
}
return .zero
}
static var safeScreenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.width-safeAreaInsets.left-safeAreaInsets.right
}
static var safeScreenHeight: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.height-safeAreaInsets.top-safeAreaInsets.bottom
}
}
extension UIDevice {
func Version()->String{
let appVersion: String = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleShortVersionString") as! String
return appVersion
}
@objc public class func isiPhoneX() -> Bool {
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 1125, height: 2436)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiPhone6PlusBigMode() -> Bool {
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 1125, height: 2001)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiPhone6Plus() -> Bool {
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width:1242, height: 2208)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiPhone6BigMode() -> Bool{
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 320, height: 568)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiPhone6() -> Bool {
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width:750, height: 1334)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiPhone5() -> Bool {
if (UIScreen.main.currentMode?.size.equalTo(CGSize.init(width: 640, height: 1136)))! {
return true
}
return false
}
public class func isiOS11() -> Bool {
if #available(iOS 11.0, *) {
return true
} else {
return false
}
}
public class func isiOS10() -> Bool {
if #available(iOS 10.0, *) {
return true
} else {
return false
}
}
public class func isiOS9() -> Bool {
if #available(iOS 9.0, *) {
return true
} else {
return false
}
}
public class func isiOS8() -> Bool {
if #available(iOS 8.0, *) {
return true
} else {
return false
}
}
public class func isAiPad() -> Bool {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.pad {
return true
}
return false
}
}
// MARK: - 判断 机型
let isiPhone5 = UIDevice.isiPhone5()
let isiPhone6 = UIDevice.isiPhone6()
let isiPhone6BigModel = UIDevice.isiPhone6BigMode()
let isiPhone6Plus = UIDevice.isiPhone6Plus()
let isiPhone6PlusBigMode = UIDevice.isiPhone6PlusBigMode()
let isiPhoneX = UIDevice.isiPhoneX()
let isIpad = UIDevice.isAiPad()
// MARK: - 系统类型
let kisiOS11 = UIDevice.isiOS11()
let kisiOS10 = UIDevice.isiOS10()
let kisiOS9 = UIDevice.isiOS9()
let kisiOS8 = UIDevice.isiOS8()
let screenWidth = max(UIScreen.main.bounds.height, UIScreen.main.bounds.width)
let screenHeight = min(UIScreen.main.bounds.height, UIScreen.main.bounds.width)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
extension NSInteger {
/// iphone 5 上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i5(-30) 等价于 -(60.i5(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 5 上的大小
/// - Returns: isiPhone5 ? size : CGFloat(self)
func i5(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone5 ? size : CGFloat(self)
}
/// iphone 6 放大模式上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i6BigModel(-30) 等价于 -(60.i6BigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6BigModel ? size : CGFloat(self)
func i6BigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone6BigModel ? size : CGFloat(self)
}
/// iphone 6p 放大模式上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size : CGFloat(self)
func i6PBigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone6PlusBigMode ? size : CGFloat(self)
}
/// iphone x 上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.ix(-30) 等价于 -(60.ix(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone x 上的大小
/// - Returns: isiPhoneX ? size / 2.0 : CGFloat(self)
func ix(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhoneX ? size : CGFloat(self)
}
/// ipad
/// ? 《*注意运算顺序 -60.ipad(-30) 等价于 -(60.ipad(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: ipad 上的大小
/// - Returns: isIpad ? size : CGFloat(self)
func ipad(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isIpad ? size : CGFloat(self)
}
/// 比例缩放 width
///
/// - Parameter size: origin width
/// - Returns: 比例缩放后的 width 没有除以2.0
func scaleW() -> CGFloat {
return (screenWidth / 375 * CGFloat(self))
}
/// 比例缩放 height result没有除以2.0
///
/// - Parameter size: origin height
/// - Returns: 比例缩放后的 height 没有除以2.0
func scaleH() -> CGFloat {
return (screenHeight / 667 * CGFloat(self))
}
}
extension CGFloat {
/// iphone 5 上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i5(-30) 等价于 -(60.i5(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 5 上的大小
/// - Returns: isiPhone5 ? size : self
func i5(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone5 ? size : self
}
/// iphone 6 放大模式上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i6BigModel(-30) 等价于 -(60.i6BigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6BigModel ? : self
func i6BigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone6BigModel ? size : self
}
/// iphone 6p 放大模式上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size : self
func i6PBigModel(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhone6PlusBigMode ? size : self
}
/// iphone x上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.ix(-30) 等价于 -(60.ix(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: iphone x 上的大小
/// - Returns: isiPhoneX ? size : self
func ix(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isiPhoneX ? size : self
}
/// ipad 上的大小
/// ? 《*注意运算顺序 -60.ipad(-30) 等价于 -(60.ipad(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》
///
/// - Parameter size: ipad 上的大小
/// - Returns: isIpad ? size : self
func ipad(_ size: CGFloat) -> CGFloat {
return isIpad ? size : self
}
/// 比例缩放 width
///
/// - Parameter size: origin width
/// - Returns: 比例缩放后的 width 没有除以2.0
func scaleW() -> CGFloat {
return (screenWidth / 375 * self)
}
/// 比例缩放 height
///
/// - Parameter size: origin height
/// - Returns: 比例缩放后的 height 没有除以2.0
func scaleH() -> CGFloat {
return (screenHeight / 667 * self)
}
}
extension Bool {
/// iphone 5 上的大小
///
/// - Parameter size: iphone 5 上的大小
/// - Returns: isiPhone5 ? size : self
func i5(_ size: Bool) -> Bool {
return isiPhone5 ? size : self
}
/// iphone 6 放大模式上的大小
///
/// - Parameter size: iphone 6 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6BigModel ? size : self
func i6BigModel(_ size: Bool) -> Bool {
return isiPhone6BigModel ? size : self
}
/// iphone 6p 放大模式上的大小
///
/// - Parameter size: iphone 6p 放大模式 上的大小
/// - Returns: isiPhone6PlusBigMode ? size : self
func i6PBigModel(_ size: Bool) -> Bool {
return isiPhone6PlusBigMode ? size : self
}
/// iphone x 上的大小
///
/// - Parameter size: iphone x 上的大小
/// - Returns: isiPhoneX ? size / 2.0 : self
func ix(_ size: Bool) -> Bool {
return isiPhoneX ? size : self
}
/// ipad
///
/// - Parameter size: ipad 上的大小
/// - Returns: isIpad ? size : self
func ipad(_ size: Bool) -> Bool {
return isIpad ? size : self
}
}
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"popup"];
img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 13, 0, 55) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
self.resizableImgView.image = img;
swift 代码如下
/// 从中间拉伸图片
///
/// - Parameter image: 拉伸之前原始图
/// - Returns: 拉伸后图片
static func stretchFromCenter(image: UIImage?) -> UIImage? {
guard let oriImage = image else {
return nil
}
let result = oriImage.resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsetsMake(oriImage.size.height/2, oriImage.size.width/2, oriImage.size.height/2, oriImage.size.width/2), resizingMode: .stretch)
return result
}
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"about"];
img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 11.5, 0, 11) resizingMode:UIImageResizingModeTile];
self.resizableImgView.image = img;
/// 通过纯色创建图片
///
/// - Parameter color: 颜色
/// - Returns: 通过纯颜色创建的图片
static func createImage(with color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 1.0, height: 1.0)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
guard let context = ctx else { return UIImage() }
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(rect)
let theImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return theImage ?? UIImage()
}
- 不同屏幕尺寸,或者横竖屏,需要展示不同的字体大小。
- 为用户提供了文章调节字体选项。
- App的不同语言版本,需要显示的字体不一样。
#ifdef IPHONE6
#define kChatFontSize 16.f
#else IPHONE6Plus
#define kChatFontSize 18.f
#endif
+ (void)load{
Method newMethod = class_getClassMethod([self class], @selector(mySystemFontOfSize:));
Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(systemFontOfSize:));
method_exchangeImplementations(newMethod, method);
}
+ (UIFont *)mySystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize{
UIFont *newFont=nil;
if (IS_IPHONE_6){
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6_INCREMENT];
}else if (IS_IPHONE_6_PLUS){
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6PLUS_INCREMENT];
}else{
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize];
}
return newFont;
}
我们在用Keynote或者Office的时候,软件会提供一些段落样式,定义了段落、标题、说明等文字的字体,我们可以在不同的段落样式中切换,来直接改变整个文章的字体风格。
@protocol XRFontCollectionProtocol <NSObject>
- (UIFont *)bodyFont; // 文章
- (UIFont *)chatFont; // 聊天
- (UIFont *)titleFont; // 标题
- (UIFont *)noteFont; // 说明
......
@end
+ (id<XRFontCollectionProtocol>)currentFontCollection {
#ifdef IS_IPhone6
return [self collectionForIPhone6];
#elif IS_IPhone6p
return [self collectionForIPhone6Plus];
#endif
return nil;
}
// set font
titleLabel.font = [[XRFontManager currentFontCollection] titleFont];
jimu 1.0 用到的计算方法如下:
extension String {
func calculateSize(_ size: CGSize, font: UIFont) -> CGSize {
let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle()
// paragraphStyle.lineSpacing = 7
paragraphStyle.lineBreakMode = .byCharWrapping
let attributes = [NSAttributedStringKey.font:font, NSAttributedStringKey.paragraphStyle:paragraphStyle.copy()]
let expectedLabelSize = (self as NSString).boundingRect(with: size, options: [.usesLineFragmentOrigin, .usesFontLeading], attributes: attributes, context: nil).size
return expectedLabelSize
}
func getWidth(font: UIFont) -> CGFloat {
let attrs = [NSAttributedStringKey.font : font]
return (self as NSString).boundingRect(with: CGSize.zero, options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: attrs, context: nil).size.width
}
}
// 计算文字高度或者宽度与weight参数无关
extension String {
func ga_widthForComment(fontSize: CGFloat, height: CGFloat = 15) -> CGFloat {
let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: CGFloat(MAXFLOAT), height: height), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
return ceil(rect.width)
}
func ga_heightForComment(fontSize: CGFloat, width: CGFloat) -> CGFloat {
let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: width, height: CGFloat(MAXFLOAT)), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
return ceil(rect.height)
}
func ga_heightForComment(fontSize: CGFloat, width: CGFloat, maxHeight: CGFloat) -> CGFloat {
let font = UIFont.systemFont(ofSize: fontSize)
let rect = NSString(string: self).boundingRect(with: CGSize(width: width, height: CGFloat(MAXFLOAT)), options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: [NSAttributedStringKey.font: font], context: nil)
return ceil(rect.height)>maxHeight ? maxHeight : ceil(rect.height)
}
}
extension UIColor {
convenience init(red:Int, green:Int, blue:Int, alpha:CGFloat = 1.0) {
self.init(red: CGFloat(red)/255.0, green: CGFloat(green)/255.0, blue: CGFloat(blue)/255.0, alpha: alpha)
}
convenience init(hex rgb:Int, alpha:CGFloat = 1.0) {
self.init(red: (rgb >> 16) & 0xFF, green: (rgb >> 8) & 0xFF, blue: rgb & 0xFF, alpha: alpha)
}
public static func random(randomAlpha: Bool = false) -> UIColor {
let randomRed = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
let randomGreen = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
let randomBlue = CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
let alpha = randomAlpha ? CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) : 1.0
return UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: alpha)
}
/// Hex String -> UIColor
convenience init(hexString: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
let hexString = hexString.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
let scanner = Scanner(string: hexString)
if hexString.hasPrefix("#") {
scanner.scanLocation = 1
}
var color: UInt32 = 0
scanner.scanHexInt32(&color)
let mask = 0x000000FF
let r = Int(color >> 16) & mask
let g = Int(color >> 8) & mask
let b = Int(color) & mask
let red = CGFloat(r) / 255.0
let green = CGFloat(g) / 255.0
let blue = CGFloat(b) / 255.0
self.init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}
}
pod 'SwiftyFitsize'
SwiftyFitsize.reference(width: 414)
设备 | 逻辑分辨率(point) | 设备分辨率(pixel) |
---|---|---|
SE | 320x568 | 640x1136 |
6(S)/7/8 | 375x667 | 750x1334 |
6(S)+/7+/8+ | 414x736 | 1080x1920 |
X(S) | 375x812 | 1125x2436 |
XR | 414x896 | 828x1792 |
XS Max | 414x896 | 1242x2688 |
100~
UIFont.systemFont(ofSize: 14)~
CGPoint(x: 10, y: 10)~
CGSize(width: 100, height: 100)~
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)~
UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)~
支持控件 UILabel UIButton UITextView UITextField
注:~请不要相互嵌套使用,如
CGPoint(x: 10~, y: 10~)~
~
与 ≈
无论是 ~ 还是 ≈ 对 iPhone 的适配效果是一样的。而对 iPad 而言,iPad 的宽度太大,使用 ≈ 还是会按宽度比例进行运算,就会显示特别臃肿,这时使用 ~ 在显示上就会比较合适。
- ~ 在 ≈ 的基础上针对 iPad 的适配大小后再去乘上 iPadFitMultiple 。
- 一般情况下直接使用 ~ 即可。
~
: 当设备为 iPad 时,适配后的值会与 iPadFitMultiple
相乘100~
UIFont.systemFont(ofSize: 14)~
CGPoint(x: 10, y: 10)~
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)~
UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)~
≈
: (option + x) 适配后的值不会与 iPadFitMultiple
相乘100≈
UIFont.systemFont(ofSize: 14)≈
CGPoint(x: 10, y: 10)≈
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)≈
UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)≈
参照宽度
与 iPadFitMultiple
可以调用以下方法/// 设置参照的相关参数
///
/// - Parameters:
/// - width: 参照的宽度
/// - iPadFitMultiple: iPad 在适配后所得值的倍数 (0 , 1]
SwiftyFitsize.reference(width: 414, iPadFitMultiple: 0.5)
enum SwiftyFitType: Int {
/// Original Value
case none = 0
/// ~
case flexible = 1
/// ≈
case force = 2
}
支持的UI控件有:
UILabel
UIButton
UITextView
UITextField
import UIKit
import SwiftyFitsize
import LXFProtocolTool
class ViewController: UIViewController {
fileprivate let fitLabel : UILabel = {
let v = UILabel()
v.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 25)~
v.text = "https://github.com/LinXunFeng"
return v
}()
fileprivate let redView : UIView = {
let v = UIView()
v.backgroundColor = .red
return v
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.addSubview(fitLabel)
self.view.addSubview(redView)
fitLabel.sizeToFit()
let fitLabelX: CGFloat = 15
let fitLabelY: CGFloat = 100
var frame = fitLabel.frame
frame.origin.x = fitLabelX~
frame.origin.y = fitLabelY~
fitLabel.frame = frame
let redViewFrame = CGRect(
x: fitLabelX,
y: fitLabelY + 50,
width: 100,
height: 100)
redView.frame = redViewFrame~
let fitsizeView = FitsizeView.loadFromNib()
self.view.addSubview(fitsizeView)
fitsizeView.frame = CGRect(x: 0, y: redViewFrame~.maxY, width: 328~, height: 298~)
}
}
make.leading
和 make.trailing
是前后的的意思,这个会牵涉到国际化的问题,有些国家是返回键实在右边,刚好和我们这儿相反,在这里就需要用到这两个属性布局和:make.left
和 make.right
(效果一样操作习惯都是左边返回时)
简单布局实例:
func initUI() -> Void {
contentView.addSubview(mineIcon)
contentView.addSubview(mineName)
contentView.addSubview(timeName)
contentView.addSubview(statusLabel)
mineIcon.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalToSuperview().offset(15)
make.height.width.equalTo(40)
make.top.equalToSuperview().offset(10)
}
mineName.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalTo(mineIcon.snp.right)
.offset(6)
make.top.equalTo(mineIcon.snp.top)
.offset(6)
make.height.equalTo(18)
make.width.equalTo(120)
}
timeName.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalTo(mineIcon.snp.right)
.offset(6)
make.top.equalTo(mineName.snp.bottom)
.offset(2)
make.height.equalTo(18)
make.width.equalTo(160)
}
statusLabel.snp.makeConstraints { (make) in
make.height.equalTo(20)
make.width.equalTo(80)
make.right.equalToSuperview().offset(-10)
make.centerY.equalTo(mineName)
}
}
var topConstraint: Constraint? = nil
...
// when making constraints
view1.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
self.topConstraint = make.top.equalTo(superview).offset(padding.top).constraint
make.left.equalTo(superview).offset(padding.left)
}
...
// then later you can call
self.topConstraint.uninstall()
// or if you want to update the constraint
self.topConstraint.updateOffset(5)
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
override func updateConstraints() {
self.growingButton.snp.updateConstraints { (make) -> Void in
make.center.equalTo(self);
make.width.equalTo(self.buttonSize.width).priority(250)
make.height.equalTo(self.buttonSize.height).priority(250)
make.width.lessThanOrEqualTo(self)
make.height.lessThanOrEqualTo(self)
}
// according to Apple super should be called at end of method
super.updateConstraints()
}
注意:更新约束是基于现有的约束条件进行修改其常量值,如果不是对已有的约束进行修改,那么会出错,并且不需要将所有的约束重新写一遍,只需要修改想要更新的约束即可。
例如:一个UILabel控件,相对于父视图左右边距分别是10,并且居中显示,添加约束如下:
label.snp.makeConstraints { (make) in
make.centerY.equalToSuperview()
make.left.right.equalToSuperview().inset(10)
}
现在修改距离左右两边的约束为30,直接使用updateConstraints方法即可
label.snp.updateConstraints { (make) in
make.left.right.equalToSuperview().inset(30)
}
func changeButtonPosition() {
self.button.snp.remakeConstraints { (make) -> Void in
make.size.equalTo(self.buttonSize)
if topLeft {
make.top.left.equalTo(10)
} else {
make.bottom.equalTo(self.view).offset(-10)
make.right.equalTo(self.view).offset(-10)
}
}
}
- 使用remarkConstraints方法在对应的条件下添加约束
- 事先添加所需要的所有约束并对约束进行引用,然后配合Constraints的activate()方法和deactivate()方法,使用deactivate()处理暂时不需要的约束,在需要的时候activate()需要的约束。
实例2.4.2.3.1:
添加两个UILabel和一个UISwitch控件,点击UISwitch修改对应的约束。初始化基本约束和页面效果如下:
func setupConstraints() {
label1.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.top.equalToSuperview().inset(50)
make.size.equalTo(CGSize(width: 100, height: 100))
}
label2.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.size.equalTo(label1)
make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50)
}
st.snp.makeConstraints { (make) in
make.center.equalToSuperview()
}
st.addTarget(self, action: #selector(tapSwitch(_:)), for: .touchUpInside)
}
@objc func tapSwitch(_ st: UISwitch) {
if st.isOn {
label2.snp.remakeConstraints { (make) in
make.right.equalToSuperview().offset(-50)
make.size.equalTo(CGSize(width: 200, height: 200))
make.top.equalTo(label1.snp.bottom)
}
} else {
label2.snp.remakeConstraints { (make) in
make.left.size.equalTo(label1)
make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50)
}
}
}
可以看到操作也挺简单,直接使用remarkConstraints方法添加想要的约束即可。
var leftConstraint: Constraint!
var rightConstraint: Constraint!
var originalSizeConstraint: Constraint!
var orignalTopConstraint: Constraint!
var targetTopConstraint: Constraint!
var targetSizeConstraint: Constraint!
var originalConstraints: [Constraint] = []
var targetConstraints: [Constraint] = []
2、为label2添加所有的约束
这里需要将目标约束降低优先级,不然会出现约束冲突,因为系统不知道什么使用约束,当约束优先级被降低之后,会默认先使用高优先级。
label2.snp.makeConstraints { (make) in
leftConstraint = make.left.equalTo(label1).constraint
originalSizeConstraint = make.size.equalTo(label1).constraint
orignalTopConstraint = make.top.equalTo(label1.snp.bottom).offset(50).constraint
targetTopConstraint = make.top.equalTo(label1.snp.bottom).priority(999).constraint
targetSizeConstraint = make.size.equalTo(CGSize(width: 200, height: 200)).priority(999).constraint
rightConstraint = make.right.equalToSuperview().offset(-50).priority(999).constraint
}
3、使用数组存储对应的约束,方便后续的操作,注意:失效目标约束,即去除多余的约束
// 添加到对应的数组
originalConstraints.append(leftConstraint)
originalConstraints.append(orignalTopConstraint)
originalConstraints.append(originalSizeConstraint)
targetConstraints.append(targetTopConstraint)
targetConstraints.append(targetSizeConstraint)
targetConstraints.append(rightConstraint)
// 失效之后的约束
targetConstraints.forEach {$0.deactivate()}
4、点击开关修改约束
@objc func tapSwitch(_ st: UISwitch) {
if st.isOn { // 失效原有约束,生效目标约束
originalConstraints.forEach {$0.deactivate()}
targetConstraints.forEach {$0.activate()}
} else { // 失效目标约束,生效原有的约束
targetConstraints.forEach {$0.deactivate()}
originalConstraints.forEach {$0.activate()}
}
}
view2.snp.updateConstraints { (make) in
make.top.equalTo(otherView.snp.bottom)
}//会引起程序崩溃
在使用snapkit 布局时不能修改参照
使用remakeConstraints
view2.snp.remakeConstraints { (make) in
make.top.equalTo(otherView.snp.bottom)
make.height.equalTo(24)
make.left.equalToSuperview().offset(15)
make.right.equalToSuperview().offset(-10)
}
如果一个控件B有可能会不显示,但是另外一个控件C在B 显示的时 候会依赖B 来设置约束,而 B 依赖 A 设置约束
此时就会有依赖约束的更新问题
//首先添加A,B,C 之间的约束--B,C 是 A 的子控件, B 在 C 上面, A 的高度根据 C 的底部确定
var CBottomConstrains: Constrain?
A.addSubview(B)
A.addSubview(C)
B.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.top.equalTo(A).offset(8)
make.leading.trailing.equalTo(A)
}
C.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
//记录C 的顶部约束
CBottomConstrains = make.top.equalTo(B.snp_bottom).constrain
make.leading.trailing.equalTo(A)
}
A.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.bottom.equalTo(C)
}
if B.hidden = true{
//1.先卸载约束
CBottomConstrains?.uninstall()
//2.更新约束
A.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
//3.当 B 不显示时, C 的 top就跟 A 的top 对齐
CBottomConstrains = make.top.equalTo(A.snp_top).constraint
}
}B.hidden = false{
//1.先卸载约束
CBottomConstrains?.uninstall()
//2.更新约束
C.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
//3.当 B 显示时, C 的 top 就更 B 的 bottom 对齐
CBottomConstrains = make.top.equalTo(B.snp_bottom).constraint
}
}
UIView.animate(withDuration: 0.25) {
self.listTableView.snp.updateConstraints { (make) in
// make.left.right.equalToSuperview()
// make.top.equalToSuperview().offset(0)
make.height.equalTo(heightMine)
}
self.layoutIfNeeded()
}
//或者用
UIView.animate(withDuration: 0.25) {
self.listTableView.snp.remakeConstraints { (make) in
make.left.right.equalToSuperview()
make.top.equalToSuperview().offset(0)
make.height.equalTo(heightMine)
}
self.layoutIfNeeded()
}
setContentHuggingPriority
//setContentHuggingPriority可以通俗理解成“别扯我”的优先级,优先级越高,越不能被扯长。
leftLabel.setContentHuggingPriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
leftLabel.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalToSuperview().offset(15)
make.height.equalTo(20)
make.top.equalToSuperview().offset(76)
}
righLabel.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.equalTo(leftLabel.snp.right).offset(4)
make.height.equalTo(28)
make.right.equalToSuperview().offset(-8)
make.centerY.equalTo(leftLabel)
}
- WWDC19视频
- Xcode 11 beta 下载
- macOS Catalina 10.15 beta 下载
从 iOS 8 的时候,苹果就引入了 LaunchScreen,我们可以设置 LaunchScreen来作为启动页。当然,现在你还可以使用LaunchImage来设置启动图。不过使用LaunchImage的话,要求我们必须提供各种屏幕尺寸的启动图,来适配各种设备,随着苹果设备尺寸越来越多,这种方式显然不够 Flexible。而使用 LaunchScreen的话,情况会变的很简单, LaunchScreen是支持AutoLayout+SizeClass的,所以适配各种屏幕都不在话下。
如果你的应用使用了第三方登录,那么你可能也需要加下 「Sign in with Apple」
Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It will be required as an option for users in apps that support third-party sign-in when it is commercially available later this year.
NSString *dt = [deviceToken description];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @"<" withString: @""];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @">" withString: @""];
dt = [dt stringByReplacingOccurrencesOfString: @" " withString: @""];
这段代码运行在 iOS 13 上已经无法获取到准确的DeviceToken字符串了,iOS 13 通过[deviceToken description]获取到的内容已经变了。
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
if (![deviceToken isKindOfClass:[NSData class]]) return;
const unsigned *tokenBytes = [deviceToken bytes];
NSString *hexToken = [NSString stringWithFormat:@"%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x%08x",
ntohl(tokenBytes[0]), ntohl(tokenBytes[1]), ntohl(tokenBytes[2]),
ntohl(tokenBytes[3]), ntohl(tokenBytes[4]), ntohl(tokenBytes[5]),
ntohl(tokenBytes[6]), ntohl(tokenBytes[7])];
NSLog(@"deviceToken:%@",hexToken);
}
‘MPMoviePlayerController is no longer available. Use AVPlayerViewController in AVKit.’
既然不能再用了,那只能换掉了。替代方案就是AVKit里面的那套播放器。
查阅了下 UIModalPresentationStyle枚举定义,赫然发现iOS 13新加了一个枚举值:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalPresentationStyle) {
UIModalPresentationFullScreen = 0,
UIModalPresentationPageSheet API_AVAILABLE(ios(3.2)) API_UNAVAILABLE(tvos),
UIModalPresentationFormSheet API_AVAILABLE(ios(3.2)) API_UNAVAILABLE(tvos),
UIModalPresentationCurrentContext API_AVAILABLE(ios(3.2)),
UIModalPresentationCustom API_AVAILABLE(ios(7.0)),
UIModalPresentationOverFullScreen API_AVAILABLE(ios(8.0)),
UIModalPresentationOverCurrentContext API_AVAILABLE(ios(8.0)),
UIModalPresentationPopover API_AVAILABLE(ios(8.0)) API_UNAVAILABLE(tvos),
UIModalPresentationBlurOverFullScreen API_AVAILABLE(tvos(11.0)) API_UNAVAILABLE(ios) API_UNAVAILABLE(watchos),
UIModalPresentationNone API_AVAILABLE(ios(7.0)) = -1,
UIModalPresentationAutomatic API_AVAILABLE(ios(13.0)) = -2,
};
- 如果你完全接受苹果的这个默认效果,那就不需要去修改任何代码。
- 如果,你原来就比较细心,已经设置了modalPresentationStyle的值,那你也不会有这个影响。
- 对于想要找回原来默认交互的同学,直接设置如下即可:
self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverFullScreen;
[self.textField setValue:self.placeholderColor forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"];
打印错误信息如下:
‘Access to UITextField’s _placeholderLabel ivar is prohibited. This is an application bug’
UITextField有个attributedPlaceholder的属性,我们可以自定义这个富文本来达到我们需要的结果。
NSMutableAttributedString *placeholderString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:placeholder attributes:@{NSForegroundColorAttributeName : self.placeholderColor}];
_textField.attributedPlaceholder = placeholderString;
iOS 13 通过 KVC 方式修改私有属性,有 Crash 风险,谨慎使用!并不是所有KVC都会Crash,要尝试!
- 升级到iOS13,UISearchController上的SearchBar显示异常,查看后发现对应的高度只有1px,目前没找到具体导致的原因,
- 解决办法是: 使用KVO监听frame值变化后设置去应该显示的高度
- 之前为了处理搜索框的黑线问题会遍历后删除UISearchBarBackground,在iOS13会导致UI渲染失败crash;
- 解决办法是: 设置UISearchBarBackground的layer.contents为nil
- 如果之前有通过TabBar上图片位置来设置红点位置,在iOS13上会发现显示位置都在最左边去了。遍历UITabBarButton的subViews发现只有在TabBar选中状态下才能取到UITabBarSwappableImageView,
- 解决办法是: 修改为通过UITabBarButton的位置来设置红点的frame
Apps on iOS 13 are expected to support dark mode
Use system colors and materials
Create your own dynamic colors and images Leverage flexible infrastructure
UI 需要出一套新交互
- 通过设置overrideUserInterfaceStyle属性以使该视图及其子视图具有特定的UIUserInterfaceStyle。但如果想要获取当前的UIUserInterfaceStyle,需要改用traitCollection.userInterfaceStyle。
- 尽可能使用UIViewController上的overrideUserInterfaceStyle属性。仅在以下时间使用此属性:
(1) 在单个视图或小视图层次结构上局部使用特定样式。
(2) 您希望在整个UIWindow及其视图控制器和模态弹出的ViewController上使用特定样式,且不希望强制更改整个应用程序具有样式。 (如果您确实希望整个应用程序具有某种样式,请不要使用它,而是在Info.plist中设置UIUserInterfaceStyle键。)- 当设置在普通的UIView上时:
此属性仅影响此视图及其子视图的特征。
它不会影响任何视图控制器或其他视图控制器的子视图。- 在UIWindow上设置时:
此属性会影响rootViewController,从而影响整个视图控制器和视图层次结构。
它还会影响该window模态出来的界面。
overrideUserInterfaceStyle
不仅会影响自己,还会影响自己的子视图,换做window
就会影响整个window
中的所有视图及视图控制器,包括模态跳转出来的视图控制器。info.plist
配置键User Interface Style
,对应的Value
为Light/Dark
。if #available(iOS 13.0, *) {
window?.overrideUserInterfaceStyle = .light;
}
- 模拟器调试(simulator debug)
- 图片(assets)
- 颜色(color)
- 状态栏(status bar)
- 添加一个image set,重命名如"adaptimage",选中该image set;
- 选中Attributes Inspector;
- 将Appearances由"None"改为"Any,Dark";
- 不同模式下设置不同图片即可,mode 改变会自动选择不同的图片
mode
的方式进行区分,就我个人而言不是很喜欢这种方式,因为还需要监听系统模式的变化,重写UITraitEnvironment
协议方法traitCollectionDidChange(_:)
,我们先看下协议方法:/** Trait environments expose a trait collection that describes their environment. */
public protocol UITraitEnvironment : NSObjectProtocol {
@available(iOS 8.0, *)
var traitCollection: UITraitCollection { get }
/** To be overridden as needed to provide custom behavior when the environment's traits change. */
@available(iOS 8.0, *)
func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?)
}
func updateImageView() {
let image = traitCollection.userInterfaceStyle == .light ? UIImage(named: "dark-ios") : UIImage(named: "white-ios")
imageView.image = image
}
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
updateImageView()
}
Assets.xcassets
添加一个Color Set
,目前系统支持≥iOS11.0
extension UIColor {
@available(iOS 11.0, *)
public /*not inherited*/ init?(named name: String) // load from main bundle
@available(iOS 11.0, *)
public /*not inherited*/ init?(named name: String, in bundle: Bundle?, compatibleWith traitCollection: UITraitCollection?)
}
init(dynamicProvider: @escaping (UITraitCollection) -> UIColor)
,目前系统支持≥iOS 13.0
// 方法二
let titleColor = UIColor.init(dynamicProvider: { (trait) -> UIColor in
return trait.userInterfaceStyle == .light ? UIColor.black : UIColor.white
})
btn.setTitleColor(titleColor, for: .normal)
traitCollectionDidChange(_:)
方法,不推荐这种。default
由之前的黑色内容,变成了会根据系统模式,自动选择当前展示lightContent
还是darkContent
。public enum UIStatusBarStyle : Int {
case `default` // Automatically chooses light or dark content based on the user interface style
@available(iOS 7.0, *)
case lightContent // Light content, for use on dark backgrounds
@available(iOS 13.0, *)
case darkContent // Dark content, for use on light backgrounds
}
override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle{
get{
return .lightContent
}
}
iOS 13 的
presentViewController
默认有视差效果,模态出来的界面现在默认都下滑返回。 一些页面必须要点确认才能消失的,需要适配。如果项目中页面高度全部是屏幕尺寸,那么多出来的导航高度会出现问题。
/*
Defines the presentation style that will be used for this view controller when it is presented modally. Set this property on the view controller to be presented, not the presenter.
If this property has been set to UIModalPresentationAutomatic, reading it will always return a concrete presentation style. By default UIViewController resolves UIModalPresentationAutomatic to UIModalPresentationPageSheet, but other system-provided view controllers may resolve UIModalPresentationAutomatic to other concrete presentation styles.
Defaults to UIModalPresentationAutomatic on iOS starting in iOS 13.0, and UIModalPresentationFullScreen on previous versions. Defaults to UIModalPresentationFullScreen on all other platforms.
*/
@property(nonatomic,assign) UIModalPresentationStyle modalPresentationStyle API_AVAILABLE(ios(3.2));
// Swift
self.modalPresentationStyle = .fullScreen
// Objective-C
self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
可能是为了优化启动速度,App 启动过程中,部分View可能无法实时获取到正确的frame
// 只有等执行完 UIViewController 的 viewDidAppear 方法以后,才能获取到正确的值,在viewDidLoad等地方 frame Size 为 0,例如:
[[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame];
更多关于IOS的变化参考:iOS13AdaptationTips
少壮不努力,老大徒悲伤
参考博客:https://www.jianshu.com/p/75f34462bd9a
https://www.jianshu.com/p/5e171975225a