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ios平台
iOS实现App之间的分享
我们在
iOS平台
上想要实现不同App之间的内容分享一般有几种常用方式:给每个App定义一个URLScheme,通过访问指定了URLScheme的一个URL,实现直接访问一个APP;通过UIDocumentInteractionController
zhaotc
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2020-09-30 17:29
2020全球手游收入或达772亿美元增长13.3%,过半收入来自
iOS平台
9月28日,Newzoo发布了一份《全球移动市场报告》,报告就全球智能手机市场及移动游戏市场进行了预测,并分析了全球移动市场的关键趋势。具体来看,报告核心观点:①2020年全球智能手机用户将达35亿,其中来自中国的用户占比将超过25%;②到今年年底,全球将有近2亿部活跃5G智能手机,占活跃智能手机总数的5%,预计2023年,5G智能手机数量达到21亿,占活跃智能手机总数的42.7%;③2020年全
游戏陀螺
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2020-09-28 00:00
国产SLG进一步抢占美国市场,
iOS平台
品类收入占比超56%
你可能没意识到,美国
iOS平台
上,一半以上的SLG收入都来自国产游戏。文/安德鲁我们都知道国内有多款SLG产品在海外的成绩很好,在欧美多个成熟市场都占据了一席之地。那具体有多好呢?
游戏葡萄
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2020-09-25 00:00
Flutter项目在 iOS14 启动崩溃的解决方法
写一份代码,在Android和
iOS平台
上都可以运行。
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2020-09-23 17:47
App的三种类型与区别(原生、混合应用程序、web版App)
App的三种类型与区别(原生、混合应用程序、web版App)原生应用程序(NativeApp):原生App就是利用Andriod、
ios平台
官方的开发语言、开发类库、工具进行开发。
七月的小尾巴
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2020-09-23 15:48
移动app开发中多种设备尺寸适配问题
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套
iOS平台
设计稿。
vanessary2016
·
2020-09-17 13:30
我の工作薄
成为更高级别的iOS开发工程师,你需要掌握的地方
Foundation,UIKit)、Objective-C中block,gcd,NSOperation等;熟悉Object消息传递等机制,Objective-CRuntime,阅读源码;熟练使用大部分
iOS
Eric博客
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2020-09-17 13:08
iOS开发
C语言函数clock ,比秒更精确的计时
在用cocos2d-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t在
ios
花花呀123456
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2020-09-17 13:26
C/C++
iphone/object-c
GLSL opengl着色器参数传递Shader
另外详细步骤解释地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/2010/1008/2144.htmliOS的shader实际上是
iOS平台
shang基于GLSL
sunyong445
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2020-09-17 13:49
openGL
图形学
Shader
iOS-使用URL Scheme实现App的进程间通信
iOS平台
的进程间通信是一件很蛋疼的事,通过窝大量的资料搜索,最后发现好像比较普遍的实现方式则是使用URLScheme(好吧好像别的方式我还没搞懂,准备看英文文献学习学习先哈哈哈哈哈)。
来自星星的松子
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2020-09-17 12:16
iOS
ionic应用在mac上使用xcode7.0进行iphone真机调试
1.开发环境:假设已在mac系统下配置好ionic开发环境(目前使用ionic1.7.14)以及安装好xcode7.02.在命令终端切换到ionic项目路径下,运行添加
ios平台
命令ionicplatformaddios3
H小志
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2020-09-17 08:06
ios
mui搜索框在
ios平台
上点击多次才弹出键盘的解决方法
今天使用Hbuilder调试手机端时,发现搜索框在安卓系统下,点击一次就可以弹出键盘但是在iso下非常的不规律,要点击多次原因分析:在mui-search外面包含了mui-inner-wrap之后就会出现这个bug。原理应该是mui-placehold绝对定位之后在iOS端产生事件穿透导致的。解决办法:添加css样式,设置pointer-events.mui-search.mui-placehol
铁马冰河入梦来0
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2020-09-17 07:12
【Unity】
ios平台
IAP内购和沙箱测试流程详解(开发中遇到的坑)
UnityiOS内购内购流程1、在AppStore中创建相应的物品,创建内购沙盒测试账号2、客户端从后台获取相应的物品ID(当然也可以再客户端写死,但后期扩展性就受限制了)3、依据相应的物品ID请求商品的相关信息4、依据商品信息创建订单请求交易5、依据返回的订单状态处理交易结果6、请求后台再次验证订单状态7、依据后台返回结果处理相关逻辑2、创建内购物品以及沙盒测试账号已经有朋友写出了完善的教程,请
天生爱赞美
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2020-09-17 07:05
Unity
iOS
Google Maps SDK for iOS使用初探(一)
在这时,谷歌适时重返了
iOS平台
,但却换了一种形式,谷歌推出了GoogleMapsSDKforiOS以及相应的应用,顿时用户一片感慨,纷纷力挺。
無双
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2020-09-17 06:39
iOS开发相关
通过CocoaPod方式在
ios平台
集成ADMob
最初打算直接将admob的framework继承到项目中去,喜闻乐见的出现了非常多的链接错误,由于admob支持通过admob集成,所以换成该方式集成进项目。关于CocoaPods网上有非常多的介绍,这里就不再赘述了通过Cocoapod集成Admob1.安装Cocoapod如果已经安装好了可以跳过这一部步sudogeminstallcocoapods2.创建podfile在xcode的项目根目录下
二月的尾巴
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2020-09-16 20:54
笔记本
Hello Flutter
Flutter是Google在2015年发布的一款跨平台UI开发工具包,支持Android及
iOS平台
,同样也是GoogleFuchsia的主力开发工具。
张可_
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2020-09-16 19:32
android开发
Flutter
Android
Dart
Java
Android开发
Qt 5.4正式版发布,支持HTML5混合开发
该版本实现了HTML5混合开发的支持、新增WindowsPhone平台的支持、改进了对Android和
iOS平台
的支持等众多新特性。从而使得开发者创建原生C++性
糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖糖
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2020-09-16 17:11
使用air进行移动app开发常见功能和问题(二)
1、Air如何判断android、
ios平台
网络连接状态?
星星之Coder
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2020-09-16 15:51
Android
移动开发
黑马程序员——OC基础---语法一
——-一、OC简介OC不是一门全新语言,它是在C语言基础上增加了一层最小的面向对象语法,OC完全兼容C语言,可以在OC代码中混入C语言代码,甚至C++代码,可以使用OC开发macosx平台和
ios平台
的应用程序
a383003270
·
2020-09-16 11:56
OC学习笔记
Android混合开发
前端周刊第52期:JSConf2017开始报名、苹果腾讯开战、ReactNative周边哈哈,互联网圈本周的大事件是微信公众号关闭
iOS平台
打赏入口,讨论这件事情的文章很多,前端周刊就没有收录相关文章。
weixin_34387468
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2020-09-16 08:48
关于APP,原生和H5开发技术的争论
原生分了安卓平台和
ios平台
(还有小众的黑莓、死去的塞班就不说了),H5就是Html5。目前争论不休的问题,在早先前争论CS,BS架构的软件系统是一样一样的。
weixin_33806300
·
2020-09-16 08:32
移动开发
json
cordova-plugin-local-notification在
ios平台
编译报错
在安卓平台编译正常,但在ios执行cordovaplatformaddios报错,提示无法找到de.appplant.cordova.common.registerusernotificationsettings,这是因为插件后台地址改变了,把de.appplant.cordova.plugin.local-notification目录下的plugin.xml文件中的de.appplant.cor
大zheng
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2020-09-15 21:49
Flutter 全局点击空白处隐藏键盘实战
因为这是
iOS平台
的默认行为,Android平台由于其弹出的键盘右上角默认带有关闭键盘的按钮,所以点击空白处不会隐藏键盘。
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2020-09-15 17:31
【入门教程】使用Cocos2D 3.0构建简单的iPhone游戏
Cocos2D3.0是
iOS平台
一款2D游戏开发框架的最新版本。AppStore上数以千计的游戏不乏一些排行前十的游戏都是用它来进行开发的。
AliThink
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2020-09-15 12:06
iOS开发
React Native 开发总结
前言2015年3月,Facebook正式发布react-native,只支持
iOS平台
;2015年9月,Facebook发布了ReactNativeforAndroid,让这一技术正式成为跨平台开发框架
黑马程序员西安中心
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2020-09-15 09:32
技术交流
传智播客西安中心
IOS App入门开发进阶 第一课 OC语言基础学习
一、Objective-C语言简介:C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法完全兼容C语言可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码可以使用OC开发MacOSX平台和
iOS平台
的应用程序语言排行榜
keenTeam
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2020-09-15 05:48
IOS
App
研发
Objective-C
【坑】IOS DLL热更新
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,
iOS平台
不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新
honemleysm
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2020-09-14 22:32
游戏
APP弱网测试
1,弱网测试介绍与要点2.弱网使用工具:2.1.
iOS平台
,通过自带的开发者选项》NetworkLinkConditioner,即可简单的模拟各种速度的网络情况:2.2通过抓包工具,设置延迟,进行模拟不同的网络情况
weixin_39870031
·
2020-09-14 21:40
app自动化
对Android开发者有益的40条优化建议
从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比
iOS平台
Android更是如此。当在iOS上发布
dniwm3930619
·
2020-09-14 18:56
iOS内存暴增问题追查与使用陷阱
iOS平台
的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制;这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上非常容易出现内存泄漏和内存莫名的增长情况;本文会介绍
iOS平台
的内存使用原则与使用陷阱;深度剖析autorelease
weixin_34323858
·
2020-09-14 18:05
iOS平台
上aa(见缝插针)游戏的简易实现
(当时还没入移动开发这行,还是一个刚读大学的愣头青,不知道这是
iOS平台
上率先推出一款风靡全球的经典休闲游戏:aa)这个网页版的用户体验就没有移动端的感觉好了,不过这都是后来才知道的。
ZeroOnet
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2020-09-14 17:13
模仿一二
android和
iOS平台
的崩溃捕获和收集
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。但是如果你对其原理更感兴趣
wanglang3081
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2020-09-14 07:28
cocos2D-x
Lua
ISO
Game开发总结
4种方法提高你的Unity游戏性能
你可能知道,我们现在在做一款安卓/
IOS平台
的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。
asss2219
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2020-09-14 06:28
强大的Flutter App升级功能
对于应用程序升级功能的重要性就无需赘言了,下面介绍下应用程序升级功能的几种方式,从平台方面来说:
IOS平台
,应用程序升级功能只能通过
老孟Flutter
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2020-09-13 22:50
Flutter
Flutter
upgrade
升级
Objective-C初探
Objective-C简介(简称OC)基于C语言,增加了最小的面向对象语法,完全兼容C语言MacOSX和
iOS平台
的开发语言可以购入C、C++代码OC语法纵览1OC中没有类似Java中的包名这个概念,取而代之的是程序设计师必须给类名加上前缀
iteye_8614
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2020-09-13 22:55
ios
objective-c
iOS深入学习(使用CocoaPods进行第三方资源管理)
近半年来在新公司,惊叹于老大进行项目依赖关系的处理,我老大主要是对
iOS平台
的Xcode工具中的W
weixin_33681778
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2020-09-13 17:14
APP切图那点事儿--详细介绍android和
ios平台
地址:http://download.csdn.net/detail/gebitan505/7935541
AndyLizh
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2020-09-13 11:15
Android
UI设计与开发
Windows7上使用VMware安装MacOS虚拟机
没有Mac本的小伙伴们,又想学习一下iPhone等
ios平台
的移动应用的开发,怎么办呢?这里就讲一下在Windows7上使用VMware安装MacOS虚拟机搭建开发环境的过程。
weixin_33895016
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2020-09-13 09:34
react-native键盘遮挡TextInput问题
但是,在手机上(特别是
ios平台
),键盘弹出后遮挡视图(一般都是TextInput组件)的问题也是经常出现的。
halo1416
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2020-09-13 08:15
react
native
Android
IOS平台
AE动画库
库公司支持平台网址LottieAirbnb爱彼迎AndroidiosWebReactNativeWindowshttps://airbnb.io/lottieSVGAYYAndroidiosWebhttps://svga.io/intro.htmlPAG腾讯Androidioshttps://pag.io犸良阿里巴巴支付宝动画效果制作平台https://design.alipay.comWindo
carter_yu
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2020-09-13 08:47
Android专栏
Android
Android
ios
windows10快速搭建appium环境
支持android和
ios平台
的原生应用,web应用以及混合应用。
啾哒丝
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2020-09-13 07:15
app
软件测试
OC前言-学习笔记
OC前言一、OC简介1.C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法2.完全兼容C语言3.可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码4.可以使用OC开发MacOSX平台和
iOS平台
的应用程序二、OC
welfarelove
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2020-09-13 06:00
OC
OC
ios
Runtime的初步认识——结构体与类
runtime是在自
iOS平台
开放并基于Objective-C语言开发后的一个编程语言上的高级技术。学习runtime的目的并不是为了开发,而
RuiWang321
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2020-09-13 01:02
Objective-C
runtime
iOS开发集锦
objective-c
runtime
ios数据存取
iOS平台
提供了若干数据存取技术,今天来看看。1.沙盒机制。这是Apple在
iOS平台
提供的存取文件的安全机制。直观的看,一个沙盒是iOS给手机应用分配的特殊目录。
abwhyrb767234
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2020-09-12 18:50
OpenGLES与IOS编程
要实现3D引擎的跨平台功能.必须研究OpenGLES的接口规范.而OpenGLES在
IOS平台
上的使用也有自身的特点.本文将详细比较两者在使用上的异同.一.OpenGLES对象及接口函数OpenGLES
yzfuture2010
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2020-09-12 18:43
ios9弃用方法替换
ios9弃用方法替换
iOS平台
在快速的发展,各种接口正在不断的更新。
TT不觉
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2020-09-12 18:10
ios版本问题
IOS内存泄漏检查原理和检查工具介绍
本文是从白盒代码检测的角度介绍一下
IOS平台
内存检查的方法。并举工作中实际应用的实例来介绍如下。相关原理介绍部分的内容可以在官网上查找。
liguanshu
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2020-09-12 16:25
IOS
iOS动画详解
iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了)动效设计一直是
iOS平台
的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。
huangyongf
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2020-09-12 16:51
iOS动画详解
iOS动画详解
iOS点滴-openSSH使用
iPhone本身就是一个运行BSD系统(可认为是一种Liunx)的硬件,因此,cydia的作者Saurik把OpenSSH这一软件移植到了
iOS平台
上,并且简化了安全认证密钥的繁琐,使之成为一款可以在iPhone
doctorhsly
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2020-09-12 16:00
iPhone开发-点滴
React Native 小记 - LessBorderTextInput 无边框的 TextInput
由于TextInput在Android和
iOS平台
默认表现不一致,为了统一样式,这里参照官方文档(英文文档|中文文档)进行了封装,并添加了对ref的支持。
他叫自己MR张
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2020-09-12 08:14
ReactNative
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