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ios平台
印象笔记工作群聊(2):怎样发起工作群聊?
一、iOS客户端在
iOS平台
上,分享大致上可以分为三种情况,纯文字的分享、笔记分享、笔记本分享三种。纯文字分享。这种分享主要适合于这种场景:我就是想
嵇嘉理
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2020-08-24 09:21
数字联盟首推iOS设备识别技术,有效识别改码设备
数据显示,2016年,
iOS平台
、安卓平台的移动效果广告点击量呈增长态势,其中
iOS平台
全年点击量
亿兆国际
·
2020-08-24 08:17
SDK和API 区别
SDK就是Kit,工具箱嘛,
IOS平台
上就是XCode,一系列的工具组合在一起,比如你在编辑器里敲代码的时候它会自动补全代码,自动错误检查,你点一下Run,它会调用编译器来自动编译,编译完它会调用iPhone
勿要松懈
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2020-08-24 08:50
c/c++
浅谈青蛙旅行
目前该游戏在
iOS平台
只有日文版,但Android平台有汉化版。看不懂日语也不想研究日文攻略的笔者(估计是老了懒得折腾(⊙﹏⊙)b)拿起了安卓版研究了一番。
hahajiangjiang
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2020-08-24 07:27
FFmpeg for iOS 编译与集成
这里简单介绍
iOS平台
的FFmpeg静态库的编译与集成。
Goning
·
2020-08-23 20:28
各个平台自适应解决方案
在
IOS平台
上还是很稳定。1varwidth=$(window).width();scrollWidth:根据我的经验,scrollWidth获取屏幕宽度还比较准,也比较稳定,但可能会有细微出入。
weixin_30492601
·
2020-08-23 20:42
SwiftUI 与 Combine(简介)
SwiftUI是用来替换原
IOS平台
的U
DkJone
·
2020-08-23 19:09
IOS流媒体研究— 前言
一、概述本系列主要分析
iOS平台
上音视频的录制、播放,以及音视频的文件格式封装、编码、解码和转码。
kamisBB
·
2020-08-23 08:35
【Metal API 教程:第一讲】用XCode6.1创建并调试Metal工程
MetalAPI1.关于IOS8MetalMetalAPI是apple2014年在
ios平台
上推出的高效底层的3D图形API,它通过减少驱动层的API调用CPU的消耗提高渲染效率。
DsoTsin
·
2020-08-23 07:05
3D图形API
iOS
8
Metal
iOS:GIF图片的预览以及生成
需求需要在
ios平台
上实现GIF图片的展示以及生成展示需求通过调研发现有两种方式来实现1.根据gif的格式来自己解析出图片,或者使用ImageMagick这个库来做2.使用sdk当中自带的ImageIO
小哥xiaog
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2020-08-23 05:51
iOS
iOS平台
FreeRDP中文直接输入支持
FreeRDP在
iOS平台
不支持中文输入,本人提交了一个中文支持的patch,官方已经合并了提交的代码。1.官方对这一问题的处理状态。
diegui4936
·
2020-08-23 01:34
ios屏幕尺寸和分辨率
iOS平台
家族成员主要包括iPhone、iPodTouch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有:iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示:其中,ppi
huanzw
·
2020-08-22 23:45
Ali-Wax使用和源码解析系列-Wax的集成和调试环境搭建
那些多余的话在
ios平台
的基础框架中,代码的直接动态部署一直是一个无法解决的问题,所以我们只能退而求其次,通过建立脚本语言和OC的bridge来实现动态更新的目标。
philonpang
·
2020-08-22 22:30
移动基础研发
wax
hostfix
集成和调试
CoreAnimation
CoreAnimation是跨平台的,可以用在MacOSX和
iOS平台
。CoreAnimation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
Gui晨曦遇晓
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2020-08-22 22:21
iOS端集成ijkplayer实现直播播放
ijkplayer框架是专门用来做视频直播的开源框架,基于ffmpeg,同时支持Android和
iOS平台
。对于App中的直播功能,如果我们成功集成ijkplayer,那么就算完成一半的工程了。
MR_THT
·
2020-08-22 21:22
用Adobe Flash Professional CS6创建一个iOS应用程序
当苹果公司宣布其
iOS平台
不支持AdobeFlashPlayer时,许多人错误地认为Flash内容无法存在于iP
weixin_33912445
·
2020-08-22 19:46
微信小程序之执行环境
小程序目前可以运行在三大平台:
iOS平台
,包括iOS9、iOS10、iOS11Android平台小程序IDE这种区别主要是体现三大平台实现的ECMAScript的标准有所不同。
weixin_30740295
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2020-08-22 19:36
iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了)
动效设计一直是
iOS平台
的优势,良好的动效设计可以很好地提升用户体验。而动画则是动效的基础支撑。
上天眷顾我
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2020-08-22 17:24
iOS开发
Unity与
iOS平台
交互和原生插件开发
比如
iOS平台
上我们要从一个应用唤起另一个应用,在我们的游戏中打开一个网页,或者是直接嵌入一个iOS原生的界面(也就是现在接SDK的时候要做的事情)。很多兄弟在刚接触的时候一头雾水,不知道从哪里入
Coding十三
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2020-08-22 17:52
Unity3D
IOS
Unity和IOS交互
插件
Unity
IOS平台
音频处理API介绍
最近要做一个基于
IOS平台
的音频处理APP,在网上搜索了不少资料,以下内容为转载内容,仅供自己记录和学习iOS和OSX平台都有一系列操作音频的API,其中涵盖了从低到高的全部层级。
沉默的暴躁
·
2020-08-22 16:09
IOS历程
OpenGL ES 入门 — 1.HelloWorld 绘制图片
```EAGLContext*context;//EAGLContent是苹果在
ios平台
下实现的opengles渲染层,用于渲染结果在目标surface上的更新。
沈枫_alex
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2020-08-22 16:01
ios 上按需加载资源unity5上的实现
应用场景二:在
iOS平台
上,同一时期会存在性能差异较大的硬件;对于游戏来说,将会根据不同硬件平台的需求,可以生成不同品质的资源,比如在最新发布的手机上使用最高品质的素材,而比较旧的机器上使用品质稍差的资源
typedef708
·
2020-08-22 16:48
iOS动画图层 — iOS模糊效果
在
iOS平台
下,如果需要对UIImageView中的图片进行简单的模糊处理,可以使用自带的API进行处理。CoreImage是苹果用来简化图片处理的框架。
来自江湖的周星星
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2020-08-22 15:10
iOS开发
网球hcc http catcher使用方法以及规则分享
HTTPCatcherHTTPCatcher(俗称网球)是一款
ios平台
的Web调试工具,可以对来自ios系统的Http请求进行拦截,查看,修改和重放(参考Thor功能)。为什么会说这个?
yekoo
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2020-08-22 14:42
微信免越狱抢红包速成手册
很早之前就有开发者推出了红包插件,在
iOS平台
,从越狱到非越狱都能欢快的抢抢抢,只不过在不流行越狱的现在,大家还是倾向免越狱抢红包。
ineo6
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2020-08-22 12:29
红包
微信
越狱
apicloud使用指南
可以将使用HTML、CSS和JS制作的应用直接编译为能在安卓和
IOS平台
上运行的APP。另外,其所提供的代码托管和在线编译服务,可以大大节省开发时间和开发成本。
请叫我陈sir
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2020-08-22 10:47
前端
qianduan
javascript
apicloud
iOS开发见闻-第22期
3.深度学习指南:在
iOS平台
上使用TensorFlow:随着CoreML的推广,机器学习已经开始在iOS中尝试,我们可以利用Tens
CatchZeng
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2020-08-22 10:30
《孤胆车神:新奥尔良》评测:在开放世界尽情表演你的恶棍本质
由Gameloft制作的沙盒游戏《孤胆车神:新奥尔良》近期终于登陆
iOS平台
。
爱思基摩人
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2020-08-22 09:19
JavaScript sort() 排序的坑详解
前言:做项目的时候发现使用sort排序后的代码,在android和
ios平台
解析的结果不一样。
weixin_33862188
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2020-08-22 03:17
阅读Effective Object-C 2.0 笔记(七)
有时候为
iOS平台
构建的第三方框架所使用的是静态
iLeooooo
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2020-08-22 03:44
iOS平台
应用开发的敏捷设计流程
本文翻译自《ComputerArts》中对专注于iPhone和iPad应用开发的设计师SarahParmenter的访谈录,希望对iPhone应用开发的朋友能有所帮助。以下为全部译文:对设计师来说,iPhone和iPad是全新的平台。相比图形和网站设计的经验积累,在iPhone和iPad上的设计进化还都处于萌芽期。在这里,Sarah跟大家分享了简单明了的火车时刻表软件设计流程和基本原则,可能对你自
原文链接
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2020-08-22 02:39
iOS
敏捷
手机开发
开发"愤怒的小鸟"的Lua语言:Wax框架详解
这里将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架Wax,其中在
iOS平台
上无比火爆的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。
原文链接
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2020-08-22 01:05
Lua
Wax
愤怒的小鸟
搭建直播平台简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务(附完整demo)
搭建直播平台简单直播实现--利用librtmp推音视频流到rtmp服务(附完整demo)介绍本篇文章介绍在
ios平台
如何利用rtmp进行推流,进而实现一个简易直播功能,其内容概要如下:推流服务器搭建在centos
云豹科技官方
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2020-08-21 23:41
直播源码
直播系统开发
直播平台开发
云计算岗位招聘要求
iOS高级开发工程师工作职责:1、参加产品在
iOS平台
产品的开发;2、进行架构设计和代码编写工作;3、进行关键模块的技术攻关工作。
还是很孤独很沉默
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2020-08-21 21:28
阿里云
回应苹果再出招 Epic举办解放《堡垒之夜》特殊杯赛
Epic之间的战争显然还在继续,在苹果宣布停用所有Epic开发者账号之后,Epic官方于今日(8月21日)作出回应,他们宣布举办一场“解放《堡垒之夜》杯赛(#FREEFORTNITECUP)”,邀请包括
iOS
itwriter
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2020-08-21 17:00
更新cordova
IOS平台
1.升级cordova本身$cordova-v$sudonpmupdate-gcordov2.升级ios项目$cd/to/program/path(项目根目录有hooks、platforms、
ikmb
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2020-08-21 14:43
移动互联网
移动端车牌识别
首先对现存的手机端车牌识别算法进行了研究,在诸多算法中寻找到一种适合在Android、
iOS平台
上运行的算法。
dk15937699090
·
2020-08-21 10:33
移动端车牌识别
首先对现存的手机端车牌识别算法进行了研究,在诸多算法中寻找到一种适合在Android、
iOS平台
上运行的算法。
dk15937699090
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2020-08-21 07:20
使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)
如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和
iOS平台
,真是利器中的利器啊!
zhuweisky
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2020-08-21 07:41
C#专栏
初识weex系列(前端视角) - 步入正轨
我们在html中,有非常多的标签,weex就是把这些标签编译成android或者
ios平台
上的组件在线编辑代码在weex里面,我们每一个组件的布局不能跟html里面那样随性,局限
weixin_33804582
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2020-08-21 06:41
设计篇-app设计(三)
一、APP图标设计a、图形元素尽可能不超过2个,并且不可平均分布,突出主视觉;b、桌面极少使用浅色,因此配色尽量以明亮浅色为主,以免被背景吸收掉;c、为了让图标更加自然融合其中,符合
ios平台
的透视标准
Cynthia_fu
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2020-08-21 05:09
初次开发小程序的个人建议
1、后台API接口必须支持https协议,否则请求不到数据(在开发阶段,在开发工具中可设置成不校验https,设置如下图)点击工具-项目详情2、在体验版本中,使用的https协议,
IOS平台
可以获取到接口数据
十二摩羯
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2020-08-21 04:57
网易经典IP大作《梦幻西游网页版》开发经验分享
基于白鹭引擎研发的网易经典IP大作《梦幻西游网页版》仅用时数天步入iOS免费版TOP3,截至目前,这款产品将近20天位列畅销榜Top10,目前基本稳定在Top20,首月仅
iOS平台
流水便破亿,其表现甚至超过了很多原生手游
Mandy
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2020-08-21 04:53
手游
移动web开发
ios
html5
游戏引擎
记录手机app的使用时长
时间记录App汇总
iOS平台
1.aTimeLogger老牌时间记录器,可以自定义分类,统计和回顾也很清晰iTunesAppStore的iPhone,iPodtouch和iPadaTimeLoggeraTimeLogger
gogmz
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2020-08-21 03:56
android
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是
iOS平台
独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等游戏引擎都通过Metal对3D能力进行了优化,AppStore
阿里巴巴淘系技术
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2020-08-21 03:55
ios
metal
wwdc-20
wwdc
苹果
Android H5混合开发(1):构建Cordova 项目
以移动平台为例,安卓、
IOS平台
设备的常用功能,被Apache封装成一个个插件,如摄像头、传感器、网络、数据等。H5端通过调用插件,即可使用设备的这些功能。
Android技术分享
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2020-08-21 02:12
react native通信机制(还需深入学习,目前只是简单了解),调用原生组件
用Xcode打开项目,其中,
iOS平台
特有的实
热爱前端的小君同学
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2020-08-21 01:39
react-native
lame
ios平台
使用AudioToolbox框架录音生成caf文件参考的speakheredemo采用lame转码mp3文件发现声音失真录音采样率为44100转换时候需要调节采样率可自行调节至11025的倍数不同的值会出现不同的变声效果最后设置为
miG92
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2020-08-21 00:33
MNN介绍、安装和编译
•
iOS平台
:armv7+
CabbageWust
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2020-08-20 21:55
Android
IOS开发之sqlite框架FMDB
FMDB是
iOS平台
的SQLite数据库框架FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言APIFMDB的优点使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码.对比苹果自带的CoreData框架,
Corwien
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2020-08-20 20:10
ios
sqlite3
fmdb
objective-c
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