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java游戏开发杂谈
Java游戏
图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
源码下载: http://download.csdn.net/source/405250 Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。 在以前的bl
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2015-11-02 12:28
java
分享我的iOS app
开发杂谈
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想写这东西很久了,之前因为真的事很多,几乎没有办法去思考问题,工作也不顺。 不顺的原因是,总觉得自己和这个team不合。 前几天CEO和每个IOS的engineer都说了话(感觉好阴险的样子),然后我也有一句说一句。但是,还是没有放开来说,我把这个归咎为中国式教育的恶果:不敢发表自己的意见(or总是埋藏自己的意见)。 在谈话结束后我就有点不甘了,因为这么好的机会,可以充分表达
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2015-11-02 10:00
ios
JAVA游戏
编程学习笔记(一)
在看本文及后继笔记时,我们假设你有一些Java的基础:比如你能安装JDK并配置Java程序运行的环境。了解Java编程的基础(变量、数据类型、条件及循环等基础知识),了解一些类及面向对象编程的基础,知道JavaswingJFrame等GUI类下的一些属性及方法,熟悉eclipse或NetBeansJavaIDE中的一种,还有一颗热爱游戏的心就可以了,如果基础不扎实,建议在OSC里搜索一些Java基
J_sky
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2015-11-01 21:00
java
game
Java游戏
开发组件LGame简易测试版发布(版本号:0.1.5)
LGame-Simple-0.1.5组件下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 2009-09-13 更新内容:
Java
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2015-11-01 15:59
java
Java游戏
开发组件LGame简易测试版发布(版本号:0.1.0)
LGame-Simple-0.1.0组件下载地址: http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 从2008年开始筹备LGame项目以来,大家都是只知道有个Loonframework-Game包,却谁也没见过它的庐山真面目,这是为什么呢? 原因其实很简单,因为吾辈
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2015-11-01 15:58
java
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
本回将例举一种
Java游戏
的杂兵制造方式。 在此例中将原来的 getTileHit改为注入Sprite,以此统一处理角色及杂兵的碰撞。
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2015-11-01 15:54
java
人生如梦游戏间,
JAVA游戏
开源开发讲座[番外篇]之AVG开发——皮影
本鹏在前几章已经介绍过,由于Java是跨平台系统,所以它的标准图形都是[绘制]也就是在系统中画出来的,利用这一点,我们可以很轻松的实现图形的叠加操作。而不需手动调用任何Windows下API。也就为Java中2D游戏的开发提供了极大的便利。 近两日有鉴于此,利用上班(我就是不务正业……)和业余时间,写出一个微型的JAVA AVG Script解释器,准备作为本人LoonFr
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2015-11-01 15:12
java
Java游戏
开发框架LGame-0.2.8版发布(含JavaSE及Android版,已有文档)
LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的
Java游戏
开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。
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2015-11-01 11:06
android
Java游戏
开发框架LGame-0.2.6发布(含PC及Android版)
本次更新发布日期:2010-07-31 源码及jar下载地址 :http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.6.rar 关于LGame-Android版的 AndroidManifest.xml 配置: 此框架Android版具备LGameAndroid2DA
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2015-11-01 11:00
android
Java版碰撞球游戏
准备逐步整理一下手中的第三方
Java游戏
代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。
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2015-11-01 11:48
java
Java版星球大战游戏(横向射击)
准备逐步整理一下手中的第三方
Java游戏
代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。
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2015-11-01 11:47
java
Java版砸蘑菇游戏
准备逐步整理一下手中的第三方
Java游戏
代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。
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2015-11-01 11:46
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在
Java游戏
开发中一样要通过类似的方式来控制画面。
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2015-11-01 11:41
java
Java游戏
-牧羊犬与绵羊
这是一款非常简单的
Java游戏
,以修正到半截的LGame-Simple-0.2.5开发(也就是LGame-Simple-0.2.5-test版)。
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2015-11-01 11:40
java
浅谈2011年上半年
Java游戏
领域动态
时间过得真快,转瞬已是 2011 年 6 月,仿佛都能听到 2012 正率领天启四骑士向我们快速冲锋的马蹄声了。所以趁着世界还没毁灭,我就先来谈谈 2011 年上半年的 Java 游戏界,究竟发生过哪些新鲜事好了。 (本文不涉及 J2ME 领域,另外有些未曾听闻,变化过小,或者不值一提的 Java 游戏界信息本文也不会涉及) 关于 Java 网游 <Spiral Knight
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2015-11-01 08:18
java
三星SGH-E908游戏安装
其实和d508、d608、p858、d828等一样 首先说明一下,本文大多数内容并非本人所写,而是借鉴本版中ch0707大虾的作品:最新完美总结用数据线给小6传
java游戏
的具体方法。
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2015-10-31 14:03
游戏
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前
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2015-10-31 10:55
java
分享我的iOS app
开发杂谈
iphone4火了之后,我一个冲动,买了个air,就想写ios 的app了。 结果可想而知。 然后,我还是能进到一个创业型公司。我把能找到工作的原因归咎在两点:一、市场对ios程序员需求很刚性。二、我不是毕业生。 第一点是至关重要的。然后我在公司的经历,让我觉得有点意外。 1、公司重视“用户体验”。 我接到的第一个任务就是写一个Twitter消息的个人展示,业务就
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2015-10-31 10:33
ios
搭建java开发环境需要什么软件,怎么搭建java开发环境?
3)j2me java移动平台开发,就是手机
java游戏
和软件开发。不知道你要搭建什么开发平台。 如果你是初学者的话,建议搭建
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2015-10-31 10:26
java开发
三星D908 用USB数据线上传并安装Java软件/游戏(附Anyview/Moto-TXT下载)
(2)Softtick PPP(3)Samsung XXXX Java Uploader汉化版 (4)JadWizard 1.0(没有Jad文件就把Jar往它上面拖就行) 如果下载的
JAVA游戏
只有单个的
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2015-10-31 09:46
java
从Java谈软件开发流程
赋予开发人员高度的选择自由,展现「Java Everywhere」的魅力与成效 你我的生活周遭已处处可见Java; 到火星上走走、eBay大采购、网络银行转帐、拿着健保卡到医院看病、无聊时把玩手机上的
Java
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2015-10-31 09:06
java
十款没人发过的
Java游戏
源码(含Android)
目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。 值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配
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2015-10-31 08:22
android
电梯调度UI设计—— post by Glede
早知道就先做个GUI再让写算法,debug的时候就不用眼前一黑…… 设计&&实现 时间很紧,用.NET开发一个不停刷新的窗口这个事情有点像写
Java游戏
,但是还要显示别的信息,实时更新
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2015-10-31 08:49
post
十大经典Java手机游戏
当今
Java游戏
已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。
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2015-10-30 14:39
java
java游戏
编程(1)线程
1.在java中只要生成线程并启动即可。实现代码如下: Thread myThread=new Thread(); myThread.start(); 当生成线程后就要调用Thread的 run()方法。但其实它什么也不干,如果想让run()方法干点事,有三种基本方法。 (1)扩展Thread类 &nbs
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2015-10-30 13:36
java
java游戏
编程(1-2)线程池
线程池顾名思义,它是执行所有任务的一组线程,也许你要限制同时网络连接或I/o连接所用的线程数,或要对处理器工作量很大的任务控制最大线程数。例子: 清单1.1ThreadPool。java import java.util.LinkedList; /** A thread pool is a group of a limited number of thre
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2015-10-30 13:35
java
Web
开发杂谈
一转眼,7月份就过完了。这段时间,因为某些原因,项目delay了。所以这个很多时间都是在学习技术。当然主要还是前端这一块。然后前段时间,公司来了4个实习生,我负责带其中的2个。以自己的角度去分析Web开发,然后再次和大家聊聊兴趣和工作的问题。欢迎您的加入和讨论。 至于软件开发这个行业如何分类,没有一个很好的分类准则。按照微软的MSDN分类,就是下面这个图。呵呵!当然有童鞋做游戏就会说,我们游戏开
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2015-10-28 09:49
web开发
软件
开发杂谈
之从需求到上线---valen
背景IT已经成为当代企业必不可少的竞争手段,从无到有到标配,可以说以后不懂IT的就是文盲这句一点也不过,而软件开发是个复杂工程,零零碎碎各种理论工具和技巧,一言难尽。本文意在言简意赅,简述软件开发流程当中重要的环节,以此思路作为明灯,以更好地思考和完成工作。 开始IT业务系统的开发(APP、网站,大中小型业务系统等等)生命周期大致可用一张图简单概括下: 无论那个环节都互相影响,产品和开发相对更紧密
理货宝
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2015-10-24 11:00
完美解决Java程序在 MOTO E680i 中声音文件播放
这几天一直在用MOTOSDK来开发一款用于MotoE680i的
JAVA游戏
,利用BLOG发表一些心得:MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。
长沙老林
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2015-07-22 12:00
java
exception
String
手机
import
j2me
Spring-Loaded 使用Ⅱ-Reload Jar
Spring-Loaded使用Ⅱ-ReloadJar1.背景 对于
Java游戏
服务器来说,通常通过脚本运行jar执行。
I want to fly higher
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2015-07-01 20:00
技术博客、网站等
1、阮一峰:http://www.ruanyifeng.com2、
java游戏
开发:java-gameing.comhttp://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial
zhou9898
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2015-06-24 18:00
技术
博客
阮一峰
《开源框架那点事儿11》:软件
开发杂谈
《开源框架那点事儿11》:软件
开发杂谈
杂谈之一:技术只是成功的一点点基础条件,真正还是得靠做人话说,有位lianzi同学,水平不错,思想超前,签约阿里现在在百度实习,以前因为喷我的贴又没有啥理由,因此告诉他离我远一点
开源框架那些事儿
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2015-06-23 22:00
《开源框架那点事儿11》:软件
开发杂谈
杂谈之一:技术只是成功的一点点基础条件,真正还是得靠做人话说,有位lianzi同学,水平不错,思想超前,签约阿里现在在百度实习,以前因为喷我的贴又没有啥理由,因此告诉他离我远一点,但是最近他又回到我群里了,一直伸个大拇指,我说啥他都是大拇指,觉得怪怪的,总不是那么个感觉,终于憋了一段时间,又恢复了正常的沟通方式,聊天实录:【传说】杭州-悠然18:31:13lianzi本色终于出来了。【传说】杭州-
cndes
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2015-06-09 15:37
架构设计
《开源框架那点事儿11》:软件
开发杂谈
杂谈之一:技术只是成功的一点点基础条件,真正还是得靠做人话说,有位lianzi同学,水平不错,思想超前,签约阿里现在在百度实习,以前因为喷我的贴又没有啥理由,因此告诉他离我远一点,但是最近他又回到我群里了,一直伸个大拇指,我说啥他都是大拇指,觉得怪怪的,总不是那么个感觉,终于憋了一段时间,又恢复了正常的沟通方式,聊天实录: 【传说】杭州-悠然18:31:13 lianzi本色终于出来了。 【传说】
cndes
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2015-06-09 15:00
Java双缓冲技术
在
Java游戏
编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
dongfengkuayue
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2015-04-24 21:00
java游戏
服务器搭建
一、前言此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git)测试客户端---TestClient,模拟客户端与
永志
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2015-02-28 13:35
java游戏
服务器搭建
一、前言此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git)测试客户端---TestClient,模拟客户端与
永志
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2015-02-28 13:35
java游戏
服务器搭建
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git) 测试客户端-
永志_爱戴
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2015-02-28 13:00
java
游戏服务器
java游戏
开发入门2_基于netty+protobuf的游戏框架
/** 刚开始学习游戏开发时想找一个基于netty的游戏demo十分困难,工作一段时间后了解框架后将其分享出来; 该框架是从别人框架移植修改完善而来,不是我一个人写,算是借花献佛; 实际业务开发比此框架要复杂得多,去繁从简主在体现核心思想; 这是游戏开发入门的第2篇,如果有不完善的地方请多多指导. */ 框架示意图如下,源代码参看:github: 客户端连接进来,由acceptor负责接
朋在无锡
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2015-01-08 19:00
java
游戏
netty
protobuf
后台服务器
java游戏
开发入门2_基于netty+protobuf的游戏框架
/** 刚开始学习游戏开发时想找一个基于netty的游戏demo十分困难,工作一段时间后了解框架后将其分享出来; 该框架是从别人框架移植修改完善而来,不是我一个人写,算是借花献佛; 实际业务开发比此框架要复杂得多,去繁从简主在体现核心思想; 这是游戏开发入门的第2篇,如果有不完善的地方请多多指导. */ 框架示意图如下,源代码参看:github: 客户端连接进来,由acceptor负责接入验证,创
朋在无锡
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2015-01-08 11:00
java
游戏
开发
java游戏
开发实践1_多线程
游戏并发量较大,主要有三方面需要特殊处理:并发,nio以及持久化.今天将自己项目开发中的多线程心得总结一下,入门不久,希望多交流指导.目前开发中处理并发主要用到一下方法: synchronized.有锁定对象或者锁定mutext(互斥量),例如世界boss中血量的修改,所有玩家共享一个血量; 将客户端请求放入队
朋在无锡
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2014-12-31 17:00
java
多线程
高并发
java游戏服务端
广州传智播客java开发技术成就你高薪白领梦想
广州传智播客java开发技术成就你高薪白领梦想 Java技术已经无处不在,手机软件、手机
Java游戏
、电脑软件等等。可以这样说,只要你使用手机、电脑等电子产品,你就会用到跟Java有关的东西。
test_client
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2014-11-26 17:00
java开发
悠然乱弹:软件
开发杂谈
杂谈之一:技术只是成功的一点点基础条件,真正还是得靠做人话说,有位lianzi同学,水平不错,思想超前,签约阿里现在在百度实习,以前因为喷我的贴又没有啥理由,因此告诉他离我远一点,但是最近他又回到我群里了,一直伸个大拇指,我说啥他都是大拇指,觉得怪怪的,总不是那么个感觉,终于憋了一段时间,又恢复了正常的沟通方式,聊天实录:【传说】杭州-悠然18:31:13 lianzi本色终于出来了。 【传说】杭
悠悠然然
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2014-11-10 09:00
java 物体运动过程中闪烁问题浅谈
在
Java游戏
编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
HelloWorld10086
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2014-11-01 11:00
java
frame
闪烁
双缓存
eclipse中导入已有的工程
我相信一个新手有的时候会下载一个好玩的
java游戏
或者一些其他的java工程,但是下载到了自己的电脑以后并不会用eclipse将这个工程运行,下面,小龙将自己导入工程的方法分享给大家,希望大家喜欢。
xlinsist
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2014-10-31 19:00
java
eclipse
导入工程
【纯JAVA语言做RPG游戏】1.做个瓷砖地图生成器
开个坑,想做个
JAVA游戏
。
Y_1746119035
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2014-10-23 23:00
java
游戏
数组
RPG
地图生成器
java游戏
架构那点事儿(四)
阅读更多本节主要和大家聊聊消息处理的细节。1、java的字节序这是一个不经常遇到的问题,写在这里以备不时之需。字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。Littleendian:将低序字节存储在起始地址Bigendian:将高序字节存储在起始地址所谓的JAVA字节序指的是在JAVA虚拟机中多字节类型数据的存放顺序,JAVA字节序是Bigendian;而网络字节序是指数据
cpjsjxy
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2014-10-21 15:00
游戏
java
java游戏
架构那点事儿(四)
本节主要和大家聊聊消息处理的细节。 1、java的字节序 这是一个不经常遇到的问题,写在这里以备不时之需。 字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。 Little endian:将低序字节存储在起始地址 Big endian:将高序字节存储在起始地址 所谓的JAVA字节序指的是在JAVA虚拟机中多字节类型数据的存放顺序,JAVA字节序是Bi
cpjsjxy
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2014-10-21 15:00
java
游戏
java游戏
架构那点事儿(四)
本节主要和大家聊聊消息处理的细节。 1、java的字节序 这是一个不经常遇到的问题,写在这里以备不时之需。 字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。 Little endian:将低序字节存储在起始地址 Big endian:将高序字节存储在起始地址 所谓的JAVA字节序指的是在JAVA虚拟机中多字节类型数据的存放顺序,JAVA字节序是Bi
cpjsjxy
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2014-10-21 15:00
java
游戏
java游戏
架构那点事儿(三)
阅读更多本节主要介绍游戏架构的核心,多线程——ThreadPoolExecutor!线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个ThreadPoolExecutor还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Execu
cpjsjxy
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2014-10-21 14:00
java
游戏
架构
多线程
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