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java设计模式开闭原则
设计模式(一):设计原则、常用设计模式
SOLID原则-OCP
开闭原则
:如果要添加一个新的功能,能够在已有代码基础上直接扩展代码,而不用修改已有代码就能实现,那么就符合“扩展开放、对修改关闭”原则。
lercent
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2025-02-13 23:05
设计模式
设计模式
03.
开闭原则
详细介绍
03.
开闭原则
详细介绍目录介绍01.问题思考的分析02.如何理解
开闭原则
03.
开闭原则
的背景04.
开闭原则
比较难学05.实现
开闭原则
方式06.画图形案例分析07.银行业务案例分析08.
开闭原则
优缺点09
·
2025-02-13 11:53
android
C# 设计模式之适配器模式
想要实现要么就是改原有接口,但这样就违反了
开闭原则
,容易出现未知bug,影响到老客户的正常使用。而如果写一个适配器类也就是转换类(第三方类),将原本返回的XML格式数据转换成json格式数据,而
鲤籽鲲
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2025-02-11 22:09
C#
c#
设计模式
适配器模式
【设计模式】模板方法模式
1.2.1、代码复用1.2.2、符合
开闭原则
1.2.3、支持框架设计1.3、怎么实现模板方法模式?二、模
FLZJ_KL
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2025-02-09 14:57
设计模式
设计模式
模板方法模式
java
java-ee
Java编程的最佳实践和技巧
其中,SOLID原则是最常用的设计原则之一,包括单一职责原则、
开闭原则
、里氏替换原则、接口隔离原则和
尚可签
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2025-02-09 07:28
初学篇
java
开发语言
jvm
常用设计模式
3,
开闭原则
4,依赖抽象,不依
C18298182575
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2025-02-08 15:04
设计模式
设计模式六大原则和单例模式
开闭原则
:拓展开放,修改关闭。里氏替换:父类能出现的地方,子类可以替换。子类必须全部实现父类方法,尽量不暴露自己public方法供外界使用。覆盖或实现父类方法时,输入参数可以多。
Wendy_robot
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2025-02-08 04:39
设计模式
单例模式
Java设计模式
之观察者模式
1、观察者模式的定义:观察者模式(Observer),又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe),是一种行为型模式,定义对象间一对多的依赖关系(注册),使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新(通知)。说白了就是个注册和通知的过程。实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。
倚-天-照-海
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2025-02-05 23:44
设计模式
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
:创建型模式→单例模式
Java单例模式详解1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是确保某个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。在很多情况下,例如访问共享资源或管理全局状态,单例模式非常有用。2.基本思想单例模式的基本思想是通过控制实例化过程来限制一个类的实例数目。通过私有化构造函数和提供公共的静态方法来获取实例,以确保在应用程序的整个生命周期中,只有一个实例存
纪元A梦
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2025-02-04 23:21
Java
设计模式
单例模式
java
设计模式
java 订单状态_
JAVA设计模式
-状态模式-State-订单状态
行为取决于它的状态,即是说由状态决定行为,方法放在状态类中,而状态控制亦在状态类中进行,譬如一个按钮,按一次是开,按一次是关,同一个行为,但是由于其状态的改变,而导致不同的结果。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的
weixin_40002611
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2025-02-04 07:17
java
订单状态
Java设计模式
之状态模式架构高扩展的订单状态管理
博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/literature?__c=1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,热衷于探索科技的边界,并将理论知识转化为实际应用。保持对新
程风破~
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2025-02-04 07:40
Java
Java设计模式实战
java
设计模式
状态模式
设计模式概述-24种设计模式和七大设计原则
六大设计原则1、
开闭原则
(OpenClosePrinciple)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
SongYuxinZzz
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2025-01-31 08:42
Java基础
java
可扩展性设计架构模式——
开闭原则
1.概述在架构设计中,遵循
开闭原则
(Open/ClosedPrinciple,OCP),代码应该“对扩展开放,对修改关闭”是实现可扩展性的关键。
goTsHgo
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2025-01-30 18:51
Java
开闭原则
java
java设计模式
之工厂模式的使用|普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式、抽象工厂模式的使用|工厂模式的高级使用
目录工厂方法模式(FactoryPattern)前言1.普通工厂模式demo:运行结果:2、多个工厂方法模式demo:运行结果:3、静态工厂方法模式demo:运行结果:4、抽象工厂模式(AbstractFactory)demo:运行结果:高级使用1、通过if...else...来判断demo运行结果:2、通过注解,切面编程demo:运行结果:工厂方法模式(FactoryPattern)前言工厂方法
小小鱼儿小小林
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2025-01-28 20:47
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设计模式
面试这样回答
设计模式
工厂模式
面向对象设计原则之二--里氏代换原则
里氏代换原则是实现
开闭原则
的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
jcpp9527
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2025-01-27 18:07
面向对象设计
Java 学习笔记 面向对象的七大设计原则
文章目录参考资料一、单一职责原则SRP二、
开闭原则
OCP三、里氏替换原则LSP四、依赖倒转原则DIP五、接口隔离原则ISP六、合成复用原则CRP七、迪米特法则LOD八、总结参考资料参考资料:视频资料面向对象设计
「已注销」
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2025-01-27 11:22
学习笔记
java
学习
开发语言
JAVA设计模式
:依赖倒转原则(DIP)在Spring框架中的实践体现
文章目录一、DIP原则深度解析1.1核心定义1.2现实比喻二、Spring中的DIP实现机制2.1传统实现vsSpring实现对比三、Spring中DIP的完整示例3.1领域模型定义3.2具体实现3.3高层业务类3.4配置类四、Spring实现DIP的关键技术4.1依赖注入方式对比4.2自动装配注解五、DIP在Spring中的实践建议六、典型应用场景6.1数据库切换6.2多支付渠道七、常见误区及规
缘友一世
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2025-01-27 11:51
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java进阶
依赖倒置原则
spring
java
006设计模式--工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式的代码实现四、工厂方法模式的优缺点五、工厂方法模式的应用场景六、对比七、总结一、什么是工厂方法模式简单工厂模式存在的问题:类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了
开闭原则
少年359
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2025-01-26 00:51
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java设计模式
-创建型模式-建造者模式
java设计模式
-创建型模式-建造者模式场景举例根据表名、每页条数、偏移量等属性进行拼接组装,并且根据不同的数据库类型生成不同的sql脚本观察Lombok@Builder注解生成的代码源码packagexin.yangshuai.basic01
shuair
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2025-01-25 22:39
java设计模式
java
设计模式
建造者模式
Java设计模式
三十五 责任链模式 + 中介者模式
责任链模式+中介者模式责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)和中介者模式(MediatorPattern)是两种行为型设计模式,它们分别处理不同的职责和协作方式。将这两种模式结合使用,可以更好地解耦系统中的组件,特别是在需要处理多个对象之间复杂交互的场景中。让我们看看这两种模式的特点以及如何结合使用。责任链模式(ChainofResponsibilityPatter
空灵宫(Ethereal Palace)
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2025-01-24 00:50
设计模式
java
设计模式
责任链模式
4.
Java设计模式
-创建型模式-单例模式-懒汉式-“synchronized加锁“实现
文章目录1.懒汉式2.懒汉式-"synchronized加锁"实现3.代码测试4.总结1.懒汉式懒汉式:跟饿汉式在类加载时创建不一样,懒汉式是在我们第一次使用时才创建懒汉式,顾名思义,比较懒,没事儿就不会创建2.懒汉式-"synchronized加锁"实现publicclassSingleton{privatestaticSingletonINSTANCE;privateSingleton(){}
Bigger K
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2025-01-23 20:54
Java设计模式-创建型模式
java
设计模式
单例模式
【Java用法】
Java设计模式
之(三)原型模式(Prototype Pattern)
目录一、原型模式简介1.1、原型模式简介1.2、原型模式角色1.3、原型模式优缺点1.4、原型模式使用场景1.5、浅拷贝与深拷贝二、原型模式实现2.1代码客户端2.2浅拷贝代码2.3深拷贝代码三、原码分析一、原型模式简介1.1、原型模式简介原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone),cl
No8g攻城狮
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2025-01-22 22:02
Java设计模式
设计模式
java
后端
Java设计模式
三十二 工厂模式 + 抽象工厂模式
工厂模式+抽象工厂模式工厂模式(FactoryPattern)和抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)都属于创建型设计模式,它们的目的是帮助我们创建对象,但在应用场景和灵活性上有所不同。结合这两种模式可以更好地管理对象的创建,尤其是在需要管理一组相关或相互依赖的对象时。工厂模式(FactoryPattern)是一种创建对象的设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但由子类决
空灵宫(Ethereal Palace)
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2025-01-22 21:54
设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
Java设计模式
六 原型模式 (Prototype Pattern)
原型模式(PrototypePattern)原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,而不是直接实例化类。这种模式适用于创建成本较高的对象,或者需要重复创建相似对象的场景。原型模式的核心思想是:通过对象自身提供的复制方法(通常是clone()方法),快速生成新对象,同时保持高效和灵活。1.原型模式的组成Prototype(原型接口):定义一个用于复制自身的接口,通常包括clone
空灵宫(Ethereal Palace)
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2025-01-22 21:52
设计模式
原型模式
java
设计模式
什么是开放-封闭原则,也就是我们常说的
开闭原则
1、
开闭原则
:对扩展开放,对修改关闭2、如何做:猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化3、如何理解:可以用一国两制来理解,主体制度不能修改,但是可以在局部地区扩展制度无论模块是多么的‘
不二周!
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2025-01-22 01:52
设计模式
开闭原则
设计模式
Java设计模式
十三 代理模式 (Proxy Pattern)
代理模式(ProxyPattern)代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理(或占位符)以控制对该对象的访问。通过代理模式,我们可以在不修改目标对象的情况下,控制对其的访问,添加额外的功能,比如懒加载、权限检查、日志记录等。代理模式主要通过为目标对象创建一个代理对象来代替真实对象,代理对象可以控制对目标对象的访问,并可以在访问时提供附加功能。1.代理模式的组成代理模式通常包括以下角色
空灵宫(Ethereal Palace)
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2025-01-21 18:41
设计模式
java
设计模式
代理模式
七大设计原则之里氏替换原则
而
开闭原则
,根据名
拙野
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2025-01-18 23:25
设计模式
里氏替换原则
java
【设计模式】6大设计原则和23种设计模式
开闭原则
(OCP,Open/ClosedPrinciple)软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放
藓类少女
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2025-01-18 08:12
设计模式
python
Java 设计模式
设计模式的六大原则
开闭原则
:对拓展开放,对修改关闭里氏替换原则(LSP)(
开闭原则
的补充):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
妖怪兮诺
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2025-01-18 00:12
java
java
设计模式
开发语言
C++设计模式学习
文章目录1.什么是设计模式2.设计模式分类2.1创建型模式2.2结构型模式2.3行为型模式3.设计模式七大原则(OOP原则)3.1
开闭原则
3.2里氏替换原则3.3依赖倒置原则3.4单一职责原则3.5接口隔离原则
痛&快乐着
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2025-01-17 23:08
C++学习
设计模式
c++
设计模式
Java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。对单例的实现可以分为两大类——懒汉式和饿汉式,他们的区别在于:懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建
倚-天-照-海
·
2025-01-17 01:46
设计模式
java
设计模式
单例模式
【60天备战软考高级系统架构设计师——第十天:软件设计与架构综合练习】
前十天学习内容回顾第1-3天:软件工程概述学习了软件生命周期模型(如瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等)、软件工程原则(如
开闭原则
、单一职责原则等),以及常用的工程方法。
冷风扇666
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2024-09-15 06:53
备战-软考
系统架构
架构
SOLID 原则
开闭原则
开闭原则
(TheOpen/ClosedPrinciple,OCP)规定“软件中的对象(类
jzpfbpx
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2024-09-14 07:47
golang
【
Java设计模式
】模型 - 视图 - 视图模型模式
文章目录【
Java设计模式
】模型-视图-视图模型模式一、概述二、详细解释及实际示例三、Java中模型-视图-视图模型模式的编程示例四、何时在Java中使用模型-视图-视图模型模式五、模型-视图-视图模型模式在
道长不会写代码
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2024-09-13 11:13
Java设计模式
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
之单例模式/饿汉式/懒汉式/DCL双重检测锁模式/静态内部类实现单例模式/使用反射破坏单例模式/枚举类实现单例模式
一、概念设计模式:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。共有23种设计模式:创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共11种:策
ZaynFox
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2024-09-12 09:53
#
JavaSE
java设计模式
---中介者模式
首先我们了解下设计模式的总览:GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类分为三大类:创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式
奔跑的扫地僧
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2024-09-12 03:45
Java设计模式
java
Java设计模式
(二十二)行为型- 备忘录模式 Memento Pattern(史上最全备忘录模式)与使用场景以及优缺点
备忘录模式MementoPattern备忘录模式又称为快照模式(SnapshotPattern)或令牌模式(TokenPattern),是指在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。特征:“后悔药”备忘录模式的主要角色如下:发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实
刘了个刘
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2024-09-12 03:45
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
设计模式 | 详解设计模式的七大原则
目录一、设计模式的目的二、设计模式七大原则1、单一职责原则2、接口隔离原则3、依赖倒转原则4、里氏替换原则5、
开闭原则
6、迪米特法则7、合成复用原则设计原则核心思想一、设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性
一颗白菜o
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2024-09-11 01:35
学习之路
JavaWeb
随记
设计模式
java
面试
设计模式之七大设计原则详解
七大设计原则:七大设计原则:
开闭原则
、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则、合成复用原则Java有三大特性:封装、继承、多态。
carl的分享笔记
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2024-09-11 00:03
设计模式与设计原则
设计模式
java
设计原则
面试
facade java_
Java设计模式
之Facade模式
Java设计模式
之Facade模式GOF《设计模式》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
weixin_39866966
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2024-09-09 19:00
facade
java
java设计模式
之一 Facade模式
GOF《设计模式》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。大致意思是说:使用一种比原有方式更简单的办法与系统交互。例如,我们把一个很重要的文件,放在了第二抽屉里,而第二个抽屉的钥匙放在了第一个抽屉里,我们要想取出这个文件,第一步肯定要拿到第一个抽屉的钥匙,然后打开它再拿出第二个抽屉的钥匙,最后打开第二个
cuihuang1302
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2024-09-09 18:57
设计模式
java
基于 Kafka 实现分布式事件驱动
事件驱动设计最大的好处在我看来有两点:一是它为系统提供了很好的扩展能力,比如我们可以对某类事件增加一个订阅者来对系统进行扩展,最主要的是我们并不需要修改任何已有的代码,它完全符合
开闭原则
;二是它实现了模块间的低偶合
weixin_33785972
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2024-09-08 02:48
大数据
java
数据库
Java设计模式
——工厂模式
目录引言示例场景介绍1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式总结推荐引言工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,允许客户端代码在不知道具体类的情况下创建对象。本文将详细介绍三种工厂模式的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,并通过具体的Java代码示例来展示它们的工作原理及各自的优缺点。示例场景介绍假设我们需要开发一个图形编辑器应用程序,该程序需要支持多
爱吃土豆的程序员
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2024-09-07 20:12
Java设计模式
java
设计模式
工厂模式
Java设计模式
(四)—— 原型模式
目录一、问题的提出二、原型模式三、原型模式具体实现方法(1)利用构造函数方法浅复制深复制(2)利用Cloneable接口方法浅复制深复制(3)利用Serializable序列化接口方法原型模式是指用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。适合原型模式的情景如下:程序需要从一个对象出发,得到若干个和其状态相同,并可独立变化其状态的对象时;对象创建需要独立于它的构造方法和表示时以
小小印z
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2024-09-07 18:57
设计模式
原型模式
java
设计模式
C++设计模式之:单例模式singleton
设计模式坚持七大原则:
开闭原则
,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特原则,合成复用原则,而各项设计模式又区分为三大模
Verdure陌矣
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2024-09-07 08:45
C/C++
c++
设计模式
单例模式
设计模式总结:适配器、桥接、组合和迭代器模式
在之前的对话中,我们讨论了五种常见的
Java设计模式
:单例、工厂、策略、装饰器和观察者模式。现在,让我们继续探索其他四种设计模式:适配器、桥接、组合和迭代器模式。
空青726
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2024-09-06 16:28
设计模式
迭代器模式
java
后端
架构
面试
考研
【装饰器模式】设计模式系列: 动态扩展功能的艺术(实战案例)
文章目录
Java设计模式
系列:深入理解装饰器模式1.引言设计模式简介装饰器模式的定义装饰器模式的应用场景为什么使用装饰器模式2.装饰器模式的设计UML类图解释接口与抽象类的选择UML和时序图3.装饰器模式的核心概念组件接口
无理 Java
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2024-09-06 12:33
#
设计模式
装饰器模式
设计模式
结构型设计模式
后端
java
面试
探索
Java设计模式
:模板方法模式
探索
Java设计模式
:深入理解与实践模板方法模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法整体结构的情况下重定义某些步骤
放码过来_
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2024-09-06 07:31
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
【命令模式】-行为型
1.介绍命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销、重做等功能。命令模式将请求的发送者与执行者分离,使两者独立变化。命令模式包含以下几个关键角色:命令(Command):定义执行命令的接口,通常包含一个execute()方法。具体命令(ConcreteCommand):
lianyinghhh
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2024-09-06 07:59
Java
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
【备忘录模式】-行为型
1.介绍备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,允许在不破坏封装的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,然后可以在以后将其恢复到原先保存的状态。备忘录模式的核心思想是记录和恢复对象的状态,通常用于“撤销(undo)”操作中。备忘录模式涉及以下角色:发起人(Originator):负责创建备忘录对象来存储其内部状态,并能够从备忘录对象中恢复其状态。备忘录(Memento):存
lianyinghhh
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2024-09-06 06:55
Java
设计模式
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