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java设计模式里氏替换原则
【译】再谈 SOLID 原则
译者序原文地址:SolidRelevance-cleancoderblog原作者:RobertCMartin,即UncleBobSOLID的五条原则在本文中分别翻译为:单一责任原则开闭原则
里氏替换原则
协议隔离原则依赖倒置原则我对于原则
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2024-02-11 18:32
前端后端androidios
JAVA设计模式
之组合模式详解
组合模式我们很容易将“组合模式”和“组合关系”搞混。组合模式最初只是用于解决树形结构的场景,更多的是处理对象组织结构之间的问题。而组合关系则是通过将不同对象封装起来完成一个统一功能.1组合模式介绍组合模式(CompositePattern)的定义是:将对象组合成树形结构以表示整个部分的层次结构.组合模式可以让用户统一对待单个对象和对象的组合.比如:windows操作系统中的目录结构,其实就是树形目
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
组合模式
开发语言
JAVA设计模式
之享元模式详解
享元模式1享元模式介绍享元模式(flyweightpattern)的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。比如:一个文本字符串中存在很多重复的字符
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
享元模式
python
JAVA设计模式
之观察者模式详解
观察者模式1观察者模式介绍观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子.现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个行为都被看成是一个事件,观察者通过处理每一个事件来完成自身的操作处理。生活中也有许多观察者模式的应用,比如汽车与红绿灯的关系,‘红灯停,绿灯行’
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
观察者模式
开发语言
JAVA设计模式
之策略模式详解
策略模式1策略模式概述策略模式(strategypattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而变化。其实我们在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等。在软件开发中,经常会遇到这种情况,开发一个功能可以通过多个算法去实现,我们可以将所有
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
设计模式
策略模式
JAVA设计模式
之模版方法模式详解
模板方法模式1模板方法模式介绍模板方法模式(templatemethodpattern)原始定义是:在操作中定义算法的框架,将一些步骤推迟到子类中。模板方法让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法中的算法可以理解为广义上的业务逻辑,并不是特指某一个实际的算法.定义中所说的算法的框架就是模板,包含算法框架的方法就是模板方法.例如:我们去医院看病一般要经过以下4个流程:挂号、取号
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:05
java
java
设计模式
python
Python之旅设计模式与设计原则篇
目录什么是设计模式为什么需要设计模式创始人GOF面向对象设计的SOLID原则开放-封闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则接口隔离原则单一职责原则设计模式类型创建型模式(关注类的创建)简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式单例模式结构型模式
爱喝水的qdy
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2024-02-10 00:13
Python3
Python
设计模式
设计原则
面向对象
Java设计模式
前言Java的设计模式在面试时也会经常问到,他总共有23种设计模式,设计模式就是解决问题的方案,也是一种编码思想。Java的设计模式主要分为三类:创建型模式共五种:工厂(简单工厂(工厂方法模式)、抽象工厂模式)、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式(监听器)
fortune_often_in
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2024-02-09 03:18
java
设计模式
开发语言
java设计模式
——责任链模式
1.责任链模式概述所谓的责任链就是你本身是否有能力去处理这件事,没办法处理的话就会传递给比你则为高或者更厉害的人处理。举个例子:如加工鸡爪工厂,采购员去采购原生鸡爪,采购量小的话可以直接采购,采购量大的话就要交给采购经理审批,审批通过才可进行采购,以此类推。2.责任链模式的实现首先我们以采购鸡爪为实例,对其进行UML图设计,如下所示:我们通过UML图来进行创建代码并分析,我们定义了一个鸡爪的实体类
Erichc
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2024-02-09 01:36
面向对象的五大基本原则
马丁将面向对象编程和设计中广为接受和应用的一组准则总结为SOLID,其分别表示:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)
里氏替换原则
PG Thinker
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2024-02-08 08:20
设计模式
java
github
开发语言
设计模式
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
Tom弹架构
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2024-02-07 20:23
【
Java设计模式
003】原型模式
概述原型模式解决的主要问题是如何快速的复制一个已经存在的对象,一个普遍的做法是构建一个属于相同类的对象,然后遍历原始对象的所有属性值并复制到新对象中。这样的做法有一些问题,不是每一个对象都可以通过这种方式进行复制,且这么做的编程代价过高,比方说:classMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Sheepsheep=newSheep("tom",1,"red
勇敢努力拼搏
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2024-02-07 18:19
java设计模式
之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)基本介绍中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其解耦松散。而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式。比如MVC模式,Controller控制器是Model和View视图的中介者,再前后端交互时起到了中间人的作用。原理类图Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的
劉鵬杰
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2024-02-07 17:44
JAVA
设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
- 建造者模式
一需求以及实现方式1.1需求描述我们要创建一个表示汽车的复杂对象,汽车包含发动机、轮胎和座椅等部分。用传统方式创建,代码如下1.2传统实现方式1.抽象类publicabstractclassBuildCarAbstaract{//引擎publicabstractvoidbuildEngine();//补胎publicabstractvoidbuildTires();//座椅publicabstra
健康平安的活着
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2024-02-07 14:58
java
设计模式
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之模板方法模式(TemplateMethod)
模板设计模式在书中定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗点的理解就是:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。网上找到的一个模板模式的类图:抽象父类
一名技术极客
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2024-02-07 14:23
Java设计模式
java
设计模式
SOLID设计原则
SOLID分别为:单一职责原则开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则依赖倒置原则单一职责原则1.如何理解单一职责原则(SRP)?一个类只负责完成一个职责或者功能。
西山薄凉
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2024-02-07 11:57
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(三)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-07 05:04
java
设计模式
开发语言
什么是【里氏替换】
里氏替换(LiskovSubstitutionPrinciple,简称LSP),同样也是设计原则之一,
里氏替换原则
定义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
一俢
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2024-02-07 01:33
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(一)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 13:51
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-中介者模式
中介者模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。如
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:代码如下:publicinterfaceILift{//电梯的4个状态//开门状态pub
zoeil
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2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
-责任链模式
责任链模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、源码解析一、概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领
zoeil
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2024-02-06 11:06
Java设计模式
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(二)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-06 02:29
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
(GOF)-23中设计模式-更新中
简介
Java设计模式
-前言
Java设计模式
-UML与设计原则创建型模式Java设
艾利克斯冰
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2024-02-06 00:06
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-模板方法模式(14)
行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。今天开始我们讲的是行为型模式中的模板方法模式。老规矩,讲解之前再次熟悉下行为型模式包含:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式
艾利克斯冰
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2024-02-06 00:05
JAVA软件设计模式(GOF)
模板方法模式
设计模式
java
java设计模式
- 组合模式
1.定义又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点,树形结构图如下。结构图.png2.结构抽象构
CXY_XZL
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2024-02-05 23:23
java设计模式
:观察者模式
在平常的开发工作中,经常会使用到设计模式。合理的使用设计模式,可以提高开发效率、提高代码质量、提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊观察者模式。观察者模式是一种行为型设计模式,用于对象之间一对多的依赖关系,当被观察对象发生变化时会通知所有观察者进行相应的更新。在观察者模式中,主要包括:1:主题(Subject):定义了被观察的对象,存储了观察者的列表,并提供了方法用于增加、删除和通知观察者的方法。
忘忧人生
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2024-02-05 10:00
设计模式
Java
java
设计模式
观察者模式
java设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)基本介绍命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个。只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式。命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装撑一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)基本介绍这种设计模式属于行为设计模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用这种模式。迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层,即:不暴露其内部结构。原理类图I
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
java
设计模式
迭代器模式
java设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)基本介绍观察者模式时一种行为型设计模式。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖着都会收到通知并自动更新。当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式,比如一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。应用实例气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等以公告的形式发布出去,比如发布到自己的网站或者第三方。需要设计开放型API,便于
劉鵬杰
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2024-02-05 09:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
观察者模式
java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。介绍意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决:一个全局使用的类
劉鵬杰
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2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之适配器模式
适配器设计模式(AdapterPattern)介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式属于结构型模式。主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。工作原理适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的累可以兼容。从用户角度看不到被被适
劉鵬杰
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2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象,创建开销大的对象下或者需要安全控制的对象。代理模式有不同形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cg’lib代理(可以在内存动态的创建对
劉鵬杰
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2024-02-05 09:42
JAVA
设计模式
代理模式
java
设计模式
java设计模式
之访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)1.基本介绍访问者模式,封装一些用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。主要讲数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。主要应用场景是:需要对一个对象接口中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让
劉鵬杰
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2024-02-05 09:07
JAVA
设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
面向对象设计原则我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也需要其他的开发者一起来进行共同维护,因此我们在编写代码时,应该尽可能的规范。如果我们在编写代码时不注重这些问题,整个团队项目就像一座屎山,随着项目的不断扩大,整体结构指挥越来越糟。甚至到最后你会发现,我们的程序居然是稳定运行在BUG之上的…所以,
周景洛
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2024-02-04 08:05
java
java
设计模式-
里氏替换原则
(接口反转原则)
LiskovSubstitutionPrinciple(
里氏替换原则
)
里氏替换原则
的英文名称是LiskovSubstitutionPrinciple,简称是LSP。
void.bug
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2024-02-04 08:18
设计模式
里氏替换原则
设计模式
C++设计模式-
里氏替换原则
里氏替换原则
定义了继承规范。(封装、继承、多态)定义1:类型S对象o1,类型T对象o2,o1换成o2时程序意图不变,那么S是T的子类。定义2:使用子类不破坏父类的意图。
vczxh
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2024-02-04 08:14
c++
c++
设计模式
里氏替换原则
java设计模式
:策略模式
在平常的开发工作中,经常会用到不同的设计模式,合理的使用设计模式,可以提高开发效率,提高代码质量,提高代码的可拓展性和维护性。今天来聊聊策略模式。策略模式是一种行为型设计模式,运行时可以根据需求动态地选择算法和操作。策略模式可以避免大量的使用条件语句,使代码简洁,可读性强,提高代码的可维护性。策略模式主要包括:环境上下文:执行具体的策略,即使用策略入口类策略:定义算法或者抽象方法具体策略:实现具体
忘忧人生
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2024-02-04 06:08
设计模式
java
设计模式
策略模式
设计模式之七大设计原则
目录一、简介二、浅析2.1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP)2.2、开闭原则(Open/ClosedPrinciple-OCP)2.3、
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple-LSP
嘉禾嘉宁papa
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2024-02-03 14:17
设计模式
设计模式
七大设计原则
瑞_23种设计模式_原型模式
本文中的部分图和概念等资料,来源于博主学习设计模式的相关网站《菜鸟教程|设计模式》和《黑马程序员
Java设计模式
详解》,特此注明。本文中涉及到的软件设计模式的概念、背景
瑞486
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2024-02-03 11:30
设计模式
原型模式
java
快速理解二十三种设计模式(速记)
设计模式六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
hncdcsm1
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2024-02-03 08:41
设计模式
设计模式
java
数据库
spring
android
Objective-C中
里氏替换原则
里氏替换原则
是面向对象设计的基本原则之一,它指出子类对象可以在任何需要父类对象的地方使用,而不会产生意外的行为。
lcannal
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2024-02-03 07:52
OC
objective-c
里氏替换原则
开发语言
java command模式_
java设计模式
——command 模式
意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。效果:1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类适用性:1)、抽象出待
沙漠一雕哥
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2024-02-03 07:49
java
command模式
Java设计模式
【工厂模式】
Java设计模式
【工厂模式】前言三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;创建型设计模式封装对象的创建过程,将对象的创建和使用分离开,从而提高代码的可维护性和可扩展性简单工厂模式概述:将对象的创建过程封装在一个工厂类中
java_强哥
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2024-02-03 04:21
Java基础
java
设计模式
JAVA设计模式
之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另外一个接口,从而使原本不兼容的接口可以一起工作。适配器模式通常用于系统间接口的兼容性问题,可以将已有的接口适配成另一个接口,以满足客户端的需求。适配器模式由三个角色组成:目标接口(Target):客户端需要的接口。源接口(Adaptee):需要被适配的接口。适配器(Adapter):将源接口适配成目标接口的中
干杯xiaoyiyi
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2024-02-02 22:17
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
– 四大类型
设计模式–四大类型创建型模式结构型模式行为型模式J2EE模式设计模式(Designpattern)是重构解决方案根据书DesignPatterns–ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中文译名:设计模式–可复用的面向对象软件元素)中和J2EE所提到的,总共有23+8种设计模式这些模式可以分为四大类:创建型模式(CreationalPatterns)、
一名技术极客
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2024-02-02 21:34
Java设计模式
设计模式
状态模式
java
Java设计模式
-组合模式(13)
大家好,我是馆长!今天开始我们讲的是结构型模式中的组合模式。老规矩,讲解之前再次熟悉下结构型模式包含:代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、组合模式,共7种设计模式。组合模式(CompositePattern)定义组合(Composite)模式:又叫“部分-整体”模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次,用来表示“部
艾利克斯冰
·
2024-02-02 02:50
JAVA软件设计模式(GOF)
java
设计模式
组合模式
设计模式期末考试复习
设计模式本文目录设计模式1、设计模式的分类1、根据目的2、根据范围3、面向对象设计原则1、开闭原则2、
里氏替换原则
3、依赖倒转(置)原则定义4、单一职责原则5、接口隔离原则6、迪米特法则7、合成复用原则创建型模式概述简单工厂类不符合开闭原则工厂方法符合开闭原则优缺点抽象工厂开闭原则倾斜性优缺点原型深克隆与浅克隆优缺点单例模式关键结构型模式概述适配器模式类适配器对象适配器缺省适配器优缺点组合模式透明
小爽帅到拖网速
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2024-02-02 01:16
期末考试复习
设计模式
java
开发语言
TS:子类型关系
子类型关系1、概念1.1
里氏替换原则
1.2自反性1.3传递性2、顶端类型和尾端类型3、字面量类型4、undefined和null5、枚举类型6、函数类型6.1变型6.1.1协变6.1.2逆变6.1.3双变
奋斗的小栗子
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2024-02-01 13:49
TypeScript
typescript
前端
敏捷软件开发 - 原则、模式与实践 —— 敏捷设计(四)
里氏替换原则
里氏替换原则
(LSP-TheLiskovSubstitutionPrinciple)子类型必须能够替换掉它们的基类型。问题对于LSP的违反常常会导致以明显违反OCP的方式使用运行时类型辨别。
李桐2000
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2024-02-01 10:49
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