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java设计模式里氏替换原则
Java设计模式
之命令模式详解
Java设计模式
之命令模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
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2024-01-20 16:23
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之代理模式详解
Java设计模式
之代理模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
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2024-01-20 16:53
代理模式
java
设计模式
Java设计模式
之享元模式详解
Java设计模式
之享元模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
·
2024-01-20 16:52
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
之责任链模式详解
Java设计模式
之责任链模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
·
2024-01-20 16:52
java
设计模式
Java设计模式
-单例模式(2)
从今天开始馆长开始对
java设计模式
的创建型模式中的单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者的单例模式进行讲解和说明。
艾利克斯冰
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2024-01-20 14:27
JAVA软件设计模式(GOF)
java
开发语言
Java设计模式
-前言
从今天开始馆长开始对
java设计模式
进行讲解和整理分享给大家。馆长会尽快的整理完成设计模式的所有内容和讲解代码。从多方面进行模式的详细说明,方便各位看官理解和易学。
艾利克斯冰
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2024-01-20 14:57
JAVA软件设计模式(GOF)
设计模式
java
Java设计模式
-UML与设计原则(1)
在正式讲解
Java设计模式
之前,馆长先整理了一些概要信息,方便大家了解和学习。了解这些技术和理论信息,可以为设计模式的讲解更加的透彻与易学。
艾利克斯冰
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2024-01-20 14:57
JAVA软件设计模式(GOF)
java
设计模式
uml
Java设计模式
详解
各位大家好,从今天开始,作者开始整理《JAVA软件设计模式(GOF)》专栏。请各位多多关注!该专栏是根据作者的技术经验和设计模式的了解,进行详细的讲解。讲解过程中,会增入作者的一些个人观点和想法。会对设计模式应用过程中涉及的问题和变换进行详细介绍和说铭。此专栏是付费专栏,如果想要免费学习,请关注本文结尾处的公众号,进行了解最新的技术更新。谢谢馆长准备了很多学习资料,其中包含java方面,jvm调优
艾利克斯冰
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2024-01-20 14:25
java
设计模式
【Java 设计模式】创建型之建造者模式
在本文中,我们将介绍
Java设计模式
中的建造者模式,了解其定义、使用场景以及如何
好久不见的流星
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2024-01-20 14:49
设计模式
java
设计模式
建造者模式
java设计模式
之装饰模式
学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】尽管目前房价依旧很高,但还是阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,无疑还有一项艰巨的任务要面对,那就是装修。对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,
weixin_30291791
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2024-01-20 10:04
java
设计模式
c#
Java 设计模式
关联关系2.依赖关系3.泛化关系(继承)4.接口与实现关系二、设计原则1.单一职责原则1.1.定义1.2.总结2.接口隔离原则2.1.定义2.2.类图3.依赖倒转原则3.1.定义3.2.分析3.3.总结4.
里氏替换原则
睫毛进眼睛了!
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2024-01-19 12:23
设计模式
uml
【Java 设计模式】创建型之原型模式
在本文中,我们将介绍
Java设计模式
中的原型模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其
好久不见的流星
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2024-01-19 07:50
设计模式
原型模式
java
设计模式
Unity基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity基础之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为
里氏替换原则
父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础之C#核心篇笔记3:继承
Unity基础之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题
里氏替换原则
1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
java设计模式
之代理模式(静态代理)
今天给大家分享的是
java设计模式
之代理模式中的静态代理模式,动态代理模式将在后面文章中给出。如有不足,敬请指正。一、代理模式是什么代理模式是面向对象编程的23种基础设计模式之一。
架构师Javaspring
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2024-01-18 11:55
Java设计模式
——代理模式
最近看到一篇关于讲代理的文章,接触到了一些jdk动态代理,然后写一篇文章加深下记忆。主要讲静态代理和动态代理,通俗一点就是在原对象的基础上增加原对象的功能,比如说:在原对象的调用方法前后进行日志记录、事务操作等。SpringAOP就是用了代理模式,后续有机会看看这部分源码。1.RPC(RemoteProcedureCall)—[远程过程调用]它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解
浪漫宇宙与人间日常
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2024-01-18 01:11
Java设计模式
之适配器模式详解
Java设计模式
之适配器模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
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2024-01-17 17:18
java
设计模式
适配器模式
C++设计模式(李建忠)笔记1
设计模式Gtihub源码与PPT:https://github.com/ZachL1/Bilibili-plus豆瓣:设计模式–可复用面向对象软件的基础文章目录C++设计模式(李建忠)2面向对象设计原则
里氏替换原则
例子接口隔离原则例子
阿正的梦工坊
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2024-01-17 13:40
Design
Pattern
c++
设计模式
Java设计模式
之策略模式详解
Java设计模式
之策略模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
虫小宝
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2024-01-17 13:43
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
之模板方法模式详解
Java设计模式
之模板方法模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
虫小宝
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2024-01-17 13:43
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
之访问者模式详解
Java设计模式
之访问者模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
虫小宝
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2024-01-17 13:43
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之状态模式详解
Java设计模式
之状态模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
虫小宝
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2024-01-17 13:42
java
设计模式
状态模式
【Java 设计模式】创建型之抽象工厂模式
在本文中,我们将介绍
Java设计模式
中的抽象工厂模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义抽象工厂模式是一种创
好久不见的流星
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2024-01-17 11:05
设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
-单例
文章目录前言一、饿汉式单例模式二、懒汉式单例模式三、双重检查锁单例模式四、静态内部类单例模式总结前言单例模式是一种创建型设计模式,它可以保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在实际开发中经常使用,可以避免多个实例引起的资源浪费和同步问题。常见的java实现方式有多种。一、饿汉式单例模式饿汉式单例模式是指在类加载时就创建了单例对象,因此在调用时不需要再创建对象,直接使用即可。这种实现方式
shandongwill
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2024-01-17 11:34
Java
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
——迭代器模式【Iterator Pattern】
一、引言23种设计模式大概分为三大类:5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。行为型又可以通过类与类之间的关系进行划
止步前行
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2024-01-17 09:14
设计模式
java
设计模式
迭代器模式
JAVA设计模式
第八章:迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式(IteratorPattern)迭代器模式属于行为型模式1.什么是迭代器模式这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。2.为什么要用迭代器模式迭代器模式简化了集合的遍历操作,开发人员可是使用相同的代码遍历不同的集合;扩展性强,可以在不修改原有代码情况下创建自己的迭代器;3.案列-ArrayListjava中ArrayList的实现过程ArrayList通过继承间
Asparrow
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2024-01-17 09:42
JAVA设计模式
java
设计模式
迭代器模式
༺༽༾ཊ—设计-七个-05-原则-模式—ཏ༿༼༻
第五原则:
里氏替换原则
所有基类出现的地方必定能被子类替换,且功能不发生影响例子:构造函数中参数基类出现的地方在主类中可以被子类替换,且不改变功能我们在编写代码时要带有
里氏替换原则
的思想编写,考虑子类在继承基类时后期可不可以完全替换基类且不改变功能的要求
__water
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2024-01-16 21:55
c#
1024程序员节
设计模式
JAVA设计模式
1、什么是设计模式(DesignPatterns)?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式十一种:策略模式、模板方法模式、观察者
夏与清风
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2024-01-16 18:14
【Java 设计模式】创建型之单例模式
在本文中,我们将介绍
Java设计模式
中的单例模式,了解其实现方式、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有
好久不见的流星
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2024-01-16 10:48
设计模式
java
设计模式
单例模式
【Java 设计模式】创建型之工厂方法模式
在本文中,我们将介绍
Java设计模式
中的工厂方法模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是
好久不见的流星
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2024-01-16 10:48
设计模式
java
设计模式
工厂方法模式
黑马程序员
Java设计模式
学习笔记(一)
目录一、设计模式概述1.1、23种设计模式有哪些?1.2、软件设计模式的概念1.3、学习设计模式的必要性1.4、设计模式分类二、UML图2.1、类图概述2.2、类图的作用2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、软件设计原则3.1、开闭原则3.2、里氏代换原则3.3、依赖倒转原则3.4、接口隔离原则3.5、迪米特法则3.6、合成复用原
寻获与失落
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2024-01-15 09:27
Java设计模式
java
设计模式
学习
UML
聚合
开闭原则
组合关系
Jsqlparser简单学习
文章目录学习链接模块访问者模式parser模块statement模块Expression模块deparser模块测试TestDropTestSelectTestSelectVisitor学习链接
java
ps酷教程
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2024-01-15 06:45
#
工具类
学习
java设计模式
之总结
一、设计原则1、单一职责原则一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。2、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行
这一刻_776b
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2024-01-15 02:12
Java基础面试
1.继承
里氏替换原则
:子类对象应该能够替换掉父类对象,并且程序不会出错或者产生其他意外行为。
Fairy要carry
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2024-01-14 21:22
java
面试
开发语言
Java设计模式
之工厂模式
工厂模式+反射+properties,为了不要一直去new,就把new的工作交给特定一个类去创建,拿下面的例子来说,但是又有一个新问题,就是如果有100种动物,那么需要100个动物工厂,于是乎加入了反射和properties,具体实现如下:1、Animal类:publicclassAnimal{privateStringname;privateIntegerage;privateStringtyp
Zwarwolf
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2024-01-14 19:57
数据结构和算法
设计模式
java
设计模式
工厂模式
Java设计模式
-备忘录模式
备忘录模式一、概述二、结构三、案例实现(一)“白箱”备忘录模式(二)“黑箱”备忘录模式四、优缺点五、使用场景一、概述备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前
zoeil
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2024-01-14 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
后端
面向对象的五大基本原则
三、
里氏替换原则
子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制色约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期间内识别子
小俱的一步步
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2024-01-13 23:31
java
开发语言
设计原则之七——合成/聚合复用原则(CARP)
开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
里氏替换原则
告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一
翠花也老了
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2024-01-13 19:23
七种设计原则
java
开发语言
设计模式
【Java 设计模式】设计原则之迪米特法则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨
里氏替换原则
(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)迪米特法则,又称为最少知识原则
好久不见的流星
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2024-01-13 19:22
设计模式
java
设计模式
迪米特法则
开发语言
Java设计模式
-合成复用原则
合成复用原则【CompositeReusePrinciple,CRP】 定义:软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 问题由来:通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。子类与父类的耦
码农日常
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2024-01-13 19:21
Java
Java设计模式
设计模式原则
合成复用原则
Java 设计模式6大原则之(五):合成/聚合复用原则
目录
Java设计模式
6大原则之(一):开闭原则
Java设计模式
6大原则之(二):
里氏替换原则
Java设计模式
6大原则之(三):依赖倒置原则
Java设计模式
6大原则之(四):接口隔离原则
Java设计模式
6
窗台的花花
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2024-01-13 19:20
Java
java
设计模式
合成/聚合复用原则
尚硅谷
Java设计模式
——022合成复用原则
基本介绍原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。设计原则核心思想找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
淘淘图兔兔呀
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2024-01-13 19:50
Java学习路线-尚硅谷
合成复用原则
设计模式
java
Java设计模式
七大原则-合成复用原则
合成复用原则(CompositeReusePrinciple)基本介绍原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承那么什么是合成/聚合呢?我们以一个例子来讲解。有一个B类想要调用类A中的方法,有以下几种方法:1.让B类继承A类但如果我们只是让B类去使用A类方法,使用继承就会让B和A的耦合性增强2.让B类依赖A类A类作为方法参数传递3.聚合让A类作为B类中的一个属性并通过set方法初始化4.组合让
zoeil
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2024-01-13 19:19
Java设计模式
设计模式
合成复用原则
java设计模式
七大原则---7、合成复用原则
合成复用原则尽量使用合成,聚合的方式,而不是使用继承因为如果使用继承,当父类中扩展了新方法,不需要此方法子类也没必要扩展相应方法,通过聚合,依赖等方式是最优的方法,按需导入。举个例子:就比如一个A类,你通过继承它,这样如果它扩展了方法,子类也会有改进:将A类再抽象一层接口出来,A类按需继承接口,B类不是通过继承的方式,而是通过聚合,组合的方式,这样来使用A类的方法这样就达到了目的:将变化的独立出来
leyasuzhou
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2024-01-13 19:19
设计模式
java
设计模式
合成复用原则
设计模式(7)之七大原则之合成复用原则
如果要使用继承关系,则必须严格遵循
里氏替换原则
。合成复用原则同
里氏替换原则
相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。1.
技术路上的苦行僧
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2024-01-13 19:48
设计模式
合成复用原则
设计模式
java
7大原则
【Java 设计模式】设计原则之合成聚合复用原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨
里氏替换原则
(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,合成/聚合复用原则
好久不见的流星
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2024-01-13 19:47
设计模式
java
设计模式
开发语言
利用C#实现贪吃蛇
up主唐老狮的课程所学所记UML面向对象七大原则总体实现目标单一职责原则(SRP,SingleResponsibilityPrinciple)开闭原则(OCP,Open-ClosedPrinciple)
里氏替换原则
于指尖飞舞
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2024-01-13 19:10
Unity项目
c#
开发语言
贪吃蛇
动态代理模式
代理模式代理模式是一种常用的
Java设计模式
,代理模式是指处理一个业务逻辑时,通过代理的方式完成。代理模式中包含被代理方(委托方)和代理方,委托方委托代理帮助他完成某些工作。
Please Sit Down
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2024-01-13 16:49
Java
java
C#.Net学习笔记——设计模式六大原则
***************基础介绍***************1、单一职责原则2、
里氏替换原则
3、依赖倒置原则4、接口隔离原则5、迪米特法原则6、开闭原则一、单一职责原则举例:类T负责两个不同的职责
_一只小QQ
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2024-01-12 23:52
设计模式
【Java 设计模式】设计原则之接口隔离原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨
里氏替换原则
(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,接口隔离原则是一个重要的设计原则之一
好久不见的流星
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2024-01-12 20:10
设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
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