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java设计模式里氏替换原则
java设计模式
学习之【模板方法模式】
文章目录引言模板方法模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用游戏设计示例代码地址引言设想你正在准备一顿晚餐,无论你想做意大利面、披萨还是沙拉,制作过程中都有一些共同的步骤:准备原料、加工食物、摆盘。这里,整个烹饪流程就像一个模板,而具体的菜肴则在这个模板的基础上添加了特有的步骤。在软件开发中,我们经常遇到类似的情况,某些过程的结构相同,但某些步骤的具体实现不同。模板方
java路飞
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2023-12-29 23:13
23种设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
-简单工厂模式实现计算器
简单工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。优点是比较好理解,简单易操作。缺点是类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违反了设计模式的开闭原则(OCP),即对扩展开放,对修改关闭。现有一系统提供一个简单计算器,具有简单的加、减、乘、除法的功能,系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类。现使用简单工厂模式设计该系统。类图:代码实现:一、Calcula
努力向前的小白
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2023-12-29 10:19
设计模式
简单工厂模式
java设计模式
学习之【中介者模式】
文章目录引言中介者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用聊天室示例代码地址引言想象一下一座忙碌的机场,各种飞机需要起飞、降落,而不同的飞行活动之间必须互不干扰。如果没有一个统一的控制系统,这将是一场混乱。空中交通控制塔(ATC)作为中介者,协调各个飞机的活动,确保一切有序进行。在软件开发中,我们也经常遇到多个对象需要相互通信和协调的情况,中介者模式为这种复杂的通信和
java路飞
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2023-12-28 23:51
23种设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
——装饰器模式
本文的参考文章及书籍如下:https://mp.weixin.qq.com/s/v4jEeegy911hqhqnIC8s5whttp://cmsblogs.com/?p=4967《headfirst设计模式》1.装饰器模式的概述装饰能使其一件物品到达更好或者更美的效果,例如我们去买奶茶的时候都希望能多加更多的佐料,因为添加后,会使奶茶更丰富,更好喝,添加入的红豆、布丁等就是对奶茶进行装饰,又如玩过
Erichc
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2023-12-28 23:08
java设计模式
学习之【迭代器模式】
文章目录引言迭代器模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用迭代器示例代码地址引言想象一下,你在一个书店里浏览各种书籍。你可能会从头到尾查看每一本书,或者可能跳过一些不感兴趣的部分。在这个过程中,你实际上是在迭代遍历书籍的集合,而且你可以按照自己的方式来进行。在软件开发中,我们经常需要遍历各种集合对象(如列表、树、图等)。迭代器模式提供了一种标准的方法来遍历这些集合,无
java路飞
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2023-12-28 22:49
23种设计模式
java
设计模式
迭代器模式
java设计模式
-工厂模式
什么是工厂模式所谓工厂模式就是你需要什么产品,你就告诉我,我来帮你创建。例如我们需要不同类型的客户,比如一般客户、重要客户、非常重要客户,那这个时候你跟我说你要哪个客户我就给你创建哪个客户简单工厂模式publicenumCustomerType{General,Important,Very_Important;}//抽象公司类publicabstractclassCompany{Stringnam
十夫长
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2023-12-28 21:21
java
设计模式
工厂模式
Java设计模式
-观察者模式(订阅发布模式)
Java设计模式
-观察者模式(订阅发布模式)一起来看会了就当复习丫,不会来一起来看看吧。很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋发展”。如果你也喜欢,让我们一起坚持吧!!
宁在春
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2023-12-28 19:43
设计模式
设计模式
java
JAVA设计模式
JAVA设计模式
1.设计模式相关内容介绍1.1设计模式概述1.1.1设计模式的分类1.2类图1.1.1类的表示方式1.2.2类和类之间的表达方式1.2.2.1关联关系1.2.2.2聚合关系1.2.2.3
倾城00
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2023-12-28 17:53
JAVA由浅入深
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-组合模式
目录一、学校院系展示需求二、传统方案解决三、组合模式(一)基本介绍(二)原理类图(三)能够解决的问题(四)解决院系展示需求(五)组合模式在JDK集合的源码分析一、学校院系展示需求编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:二、传统方案解决1)将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的2
zoeil
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2023-12-28 14:52
java
设计模式
开发语言
后端
java设计模式
学习之【策略模式】
文章目录引言策略模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用计算示例代码地址引言设想你正在玩一个策略游戏,每一个决策都会导致不同的游戏结局。同样地,在软件开发中,我们常常需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或业务逻辑。硬编码所有可能的选项不仅会导致代码冗长,还会使得未来的改动变得异常困难。策略模式提供了一种方法,使得算法可以在运行时被动态选择,这样一来,我们就可以根据当
java路飞
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2023-12-28 11:51
23种设计模式
java
设计模式
策略模式
java设计模式
学习之【备忘录模式】
文章目录引言备忘录模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用备忘录示例代码地址引言想象一下,你正在编辑一篇重要的文档,突然你意识到最近的一些更改实际上破坏了文档的结构。幸运的是,你的文本编辑器允许你撤销最近的操作,回到之前的状态。这种能力就像有一个时间机器,可以回到过去,撤销错误的决策。在软件开发中,我们经常需要这种“撤销”功能,备忘录模式为此提供了一种优雅的解决方案。
java路飞
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2023-12-28 11:20
23种设计模式
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
学习之【状态模式】
文章目录引言状态模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用状态示例代码地址引言设想你正在使用一个在线视频播放器观看电影。随着你的互动,播放器可能处于不同的状态:播放、暂停、缓冲或结束。每个状态下,播放器的行为和可用选项都不同。这种能够根据当前状态调整行为的能力对于创建直观、响应灵敏的应用至关重要。在软件开发中,状态模式正是用来优雅地处理这种依赖状态的行为变化的情况,它帮
java路飞
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2023-12-28 11:20
23种设计模式
java
设计模式
状态模式
java设计模式
学习之【观察者模式】
文章目录引言观察者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用观察者示例代码地址引言想象你在一个在线拍卖会上竞标一件珍贵的艺术品。每当有人出价更高,系统都会立即通知你。这个实时更新机制使你可以做出快速反应。这种模式,在软件开发中称为观察者模式,是一种广泛应用于实现事件驱动系统的设计模式。观察者模式简介定义与用途观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模
java路飞
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2023-12-28 11:41
23种设计模式
java
设计模式
观察者模式
从源码全面解析Java 线程池的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列如果感觉博主的文章还不错的话
爱敲代码的小黄
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2023-12-28 08:56
#
高并发
java
面试
开发语言
后端
并发
JAVA设计模式
原则
一、Solid原则介绍设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、
里氏替换原则
、接口隔离原则、依赖倒置原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。
游侠_6fb7
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2023-12-28 04:39
设计模式03结构型模式
结构型模式参考网课:黑马程序员
Java设计模式
详解博客笔记https://zgtsky.top/结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。
JAT9321
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2023-12-27 23:03
Java
设计模式
设计模式
java
结构型模式
代理模式
设计模式02创建者模式
创建者模式参考网课:黑马程序员
Java设计模式
详解博客笔记创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
JAT9321
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2023-12-27 23:33
设计模式
Java
设计模式
单例模式
工厂模式
建造者模式
java
设计模式04行为型模式
行为型模式参考网课:黑马程序员
Java设计模式
详解博客笔记https://zgtsky.top/行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务
JAT9321
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2023-12-27 23:32
Java
设计模式
设计模式
java
行为型模式
Learn-设计模式系列-①七大原则
设计模式文章目录设计模式@[toc]七大原则之-:单一职责接口隔离原则依赖倒转原则例子:改善后:补充:依赖关系传递的三种方式和应用案例
里氏替换原则
开闭原则例子迪米特法则合成复用原则思想:七大原则之-:单一职责一个类
我不是程序猿儿
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2023-12-27 06:21
java路
设计模式
java
面试
编程语言
图解
Java设计模式
之外观模式
@TOC影院管理项目组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:直接用遥控器:统筹各设备开关开爆米花机放下屏幕开投影仪开音响开DVD,选dvd去拿爆米花调暗灯光播放观影结束后,关闭各种设备传统方式解决影院管理在这里插入图片描述传统方式解决影院管理问题分析1)在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子
小小一技术驿站
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2023-12-26 22:06
设计模式原则
里氏替换原则
:子类继承父类,父类指针指向子类对象,子类替换父类,对于父类的属性方法子类完全适用。
Nicolayy
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2023-12-26 20:24
设计模式
设计模式
Java设计模式
-单例模式
一、前言单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。在Java中,单例模式可以通过多种方式来实现,其中最常见的是使用私有构造函数和静态方法实现二、基本语法在Java中,实现单例模式的方式有多种,其中最常见的实现方式包括以下几种:1、懒汉式单例模式懒汉式单例模式指的是在第一次使用单例对象时才创建实例。具体实现方式是在getInstance()方法中判断实例
滚动的小薯条
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2023-12-26 17:23
Java设计模式
单例模式
java
设计模式
Java设计模式
-单例设计模式
文章目录前言一、什么是设计模式?二、单例模式介绍1.单例模式的目的2.单例模式的定义单例模式的设计与实现要点:3.单例模式的两种实现方式(一)饿汉式创建(二)懒汉式创建4.单例模式的优缺点总结前言本文主要介绍Java常用设计模式中的单例设计模式提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是设计模式?设计模式是基于某种问题场景的一种解决方案,常用的设计模式一般有有23种,分为创建型设计模式
知虚
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2023-12-26 17:21
Java
Java基础
设计模式
java
JAVA设计模式
-单例模式
目录前言:怎样设计单例模式?三条原则:具体实现:1.懒汉式,线程不安全2.懒汉式,线程安全3.饿汉式4.饿汉式5.双检锁/双重校验锁(DCL,即double-checkedlocking)6.静态内部类7.枚举7.1原型模式中的序列化克隆原型对象8.JDK中的单例模式使用前言:在java面试过程中(当然了,不能只是出于面试的目的去学设计模式,要做一个有理想的程序员),设计模式是一定会问到的一环,而
困知勉行1985
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2023-12-26 17:21
Java
设计模式
java
设计模式
通俗易懂的
java设计模式
之 --观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种设计模式,它定义了对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。在Java中,观察者模式可以使用Java内置的观察者模式接口和类来实现。下面是一个简单的观察者模式的例子,假设我们有一个简单的气象站应用程序,它需要定期地更新天气数据,并通知多个展示器对象显示最新的天气数据。我们使用观察者模式来实现
zmxnn
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2023-12-26 15:32
设计模式
java
设计模式
厚积薄发打卡Day45: [itcast] GoF23通俗易懂的设计模式之 <观察者模式>
前言:视频教程:黑马程序员
Java设计模式
详解,全网最全23种
Java设计模式
什么是设计模式?
coolgwayne
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2023-12-26 15:29
黑马学习
Java基础进阶
设计模式
设计模式
java
spring
【设计模式】
java设计模式
——观察者模式(通俗易懂!!最强详解)
观察者模式相关介绍观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。观察者模式将观察者和被观察者解耦,使它们可以独立地变化。几个核心角色:主题(Subject):也称为被观察者或可观察者,它是具有状态的对象,并维护着一个观察者列表。主题提供了添加、删除和通知观察者的方法。观察者(O
是瑞穗的猫啊
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2023-12-26 15:59
java
设计模式
观察者模式
设计模式(一)设计模式的分类与区别
文章目录一、设计模式的六大原则1.1开闭原则(总原则)1.2
里氏替换原则
1.3依赖倒置原则1.4单一职责原则1.5接口隔离原则1.6迪米特法则1.7合成复用原则二、设计模式的三大类别2.1创建型模式2.2
解梦者
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2023-12-26 11:36
【设计模式】
java
设计模式
uml
java基础之面向对象和面向过程分析
1.通俗理解面向过程面向对象2.专业理解面向过程面向对象3.面向对象的三大基本特征封装继承多态继承和实现4.面向对象的五大基本原则单一职责原则:一个类最好只做一件事开放封闭原则:对扩展开放、对修改封闭
里氏替换原则
mi9688
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2023-12-26 08:38
java后端
java
开发语言
Java设计模式
<访问者模式>
Java设计模式
意图将对象的结构和操作分离角色抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的访问者:实现抽象访问者所声明的方法,
介鬼
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2023-12-26 02:50
Java设计模式
-桥接模式
目录一、手机操作问题二、传统方法三、基本介绍四、原理类图五、使用桥接模式解决手机问题一、手机操作问题现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图:二、传统方法传统方案解决手机操作问题分析扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手
zoeil
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2023-12-25 16:50
Java设计模式
设计模式
桥接模式
java
后端
【设计模式】
Java设计模式
- 备忘录模式
【设计模式】
Java设计模式
-备忘录模式不断学习才是王道继续踏上学习之路,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样一个有梦有戏的人@怒放吧德德分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2023-12-25 04:25
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
软件工程
JAVA设计模式
-备忘录模式
1、例子游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态传统分析:1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节3)解决
追逐路上的小人物
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2023-12-25 04:23
原理
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
-适配器模式
目录一、生活中的适配器例子二、基本介绍三、工作原理四、类适配器模式(一)类适配器模式介绍(二)应用实例(三)类适配器模式注意事项和细节五、对象适配器模式(一)对象适配器模式介绍(二)对象适配器模式应用实例(三)对象适配器模式注意事项和细节六、接口适配器模式(一)接口适配器模式介绍(二)接口适配器模式应用实例(三)适配器模式的注意事项和细节七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析一、生活
zoeil
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2023-12-24 23:05
Java设计模式
设计模式
适配器模式
java
后端
Java设计模式
(七)结构型- 适配器模式Adapter Class/Object(史上最全适配器模式类/ 对象/接口适配)与使用场景以及优缺点
适配器模式适配器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够一起工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口
刘红鹏
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2023-12-24 17:56
java设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java面试整理-
Java设计模式
Java中的设计模式通常是从更广泛的面向对象设计模式中借鉴而来的,这些模式旨在解决特定的设计问题和改善代码的可维护性、灵活性和可扩展性。设计模式大致可以分为三类:创建型、结构型和行为型。以下是这三类中一些常见的设计模式:创建型模式单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类
不务正业的猿
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2023-12-24 11:09
面试
Java
java
面试
设计模式
java设计模式
一、单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。常见写法: 1.饿汉式publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton=newSingleton();privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){returnsingleton;}}调用:Sing
xmh-sxh-1314
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2023-12-24 09:50
java
Java设计模式
-单例模式(Singleton)
Java中实现单例模式有几种不同的方式,每种方式都有其特点和适用场景。下面是两种常用的实现方式:懒汉式和饿汉式。懒汉式(线程安全)懒汉式单例是指在第一次被引用时才会创建实例。为了确保线程安全,可以使用同步方法或同步块。publicclassSingletonLazy{privatestaticSingletonLazy instance;private
不务正业的猿
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2023-12-24 05:39
学习之路
Java
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
-原型模式
目录一、克隆羊问题二、传统方式解决三、基本介绍四、浅拷贝和深拷贝(一)浅拷贝介绍(二)深拷贝五、原型模式深拷贝(一)重写clone方法(二)对象序列化六、注意事项一、克隆羊问题现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。二、传统方式解决羊类publicclassSheep{privateStringname;privateintag
zoeil
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2023-12-23 13:57
Java设计模式
java
设计模式
原型模式
java设计模式
学习之【责任链模式】
文章目录引言责任链模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用日志示例代码地址引言在现实生活中,常常会遇到这样的场景:一个请求或命令需要经过多个层级的处理。例如,一个行政审批流程可能需要通过多个部门的审核。在软件开发中,我们可以使用责任链模式来模拟这种层级处理流程。责任链模式允许我们将请求的发送者和接收者解耦,将多个处理对象连成一条链,依次处理请求。责任链模式简介定义与用
java路飞
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2023-12-23 08:01
23种设计模式
java
设计模式
责任链模式
java设计模式
学习之【命令模式】
文章目录引言命令模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用股票示例代码地址引言想象一下,你在一个忙碌的厨房里,厨师们正忙于准备各种菜肴。每当服务员带来一个新订单时,他们不会直接对厨师说需要做什么菜。相反,订单被写在纸上,并放置在一个订单队列中。厨师们会一个接一个地取订单,并准备相应的菜肴。这里,每个订单就像是一个“命令”,它包含了需要执行的所有信息。在软件开发中,我们处
java路飞
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2023-12-23 08:26
23种设计模式
java
设计模式
命令模式
设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):2.
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):3.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple
咖啡程序员
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2023-12-23 07:39
设计模式学习
设计模式
网络
服务器
6大设计原则
Java设计模式
之单例模式以及如何防止通过反射破坏单例模式
单例模式单例模式使用场景什么是单例模式?保障一个类只能有一个对象(实例)的代码开发模式就叫单例模式什么时候使用?工具类!(一种做法,所有的方法都是static,还有一种单例模式让工具类只有一个实例)某类工厂(SqlSessionFactory)实现方式1.饿汉/***饿汉模式(迫切加载)*/publicclassSingleton01{//构造私有化privateSingleton01(){}//
谦谦孑
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2023-12-23 07:36
java
设计模式
单例模式
尚硅谷图解
Java设计模式
尚硅谷图解
Java设计模式
第1章内容介绍和授课方式
Java设计模式
内容介绍先看几个经典的面试题设计模式的重要性课程亮点和授课方式第2章设计模式七大原则设计模式的目的设计模式七大原则单一职责原则基本介绍应用实例单一职责原则注意事项和细节接口隔离原则
余尘雨晨
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2023-12-23 06:00
后端
java
JAVA设计模式
(三)-原型
JAVA设计模式
(三)-原型本篇文章主要讲下java创建型设计模式中的原型模式.何谓原型模式:简单来说就是将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
夏沫琅琊
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2023-12-23 06:07
android
java
设计模式
开发语言
七大设计原则(一句话总结)
文章目录一、单一职责原则二、开闭原则三、
里氏替换原则
:四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特法则七、合成复用原则一、单一职责原则类、函数、接口的职责单一二、开闭原则修改关闭,扩展开放三、
里氏替换原则
中盾
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2023-12-23 04:56
C++
开闭原则
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
合成复用原则
Nginx
代理在
Java设计模式
中,代理模式是这样定义的:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。
愚人钊呀
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2023-12-22 19:12
Nginx
nginx
运维
深度分析:
java设计模式
中的原型模式,看完就没有说不懂的
前言原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他孙大圣原型模式类图实例Pr
前程有光
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2023-12-22 17:51
软件设计模式:六大设计原则
文章目录前言一、开闭原则二、
里氏替换原则
三、依赖倒转原则四、接口隔离五、迪米特法则六、合成复用原则总结前言在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据
浩泽学编程
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2023-12-21 13:20
软件设计模式
设计模式
java
开发语言
开闭原则
里氏替换原则
迪米特法则
合成复用原则
设计模式-7大原则
http://c.biancheng.net/view/1317.html1、单一职责原则【SINGLERESPONSIBILITYPRINCIPLE】:一个类负责一项职责.2、
里氏替换原则
【LISKOVSUBSTITUTIONPRINCIPLE
yangfhit
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2023-12-21 05:53
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