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java设计模式重构和设计模式
java设计模式
软件设计原则开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。单一职责原则:规定一个类应该有且仅有一个引起它变化
QM
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2023-03-23 21:30
设计模式-结构型模式篇
设计模式目录:一.代理模式二.适配器模式三.装饰者模式四.桥接模式五.外观模式六.组合模式七.享元模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
结构型模式结构性模式描述如何将类或对象按照某种布局组成撑大的结构
安逸sgr
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2023-03-23 20:47
Java
架构
Java设计模式
----创建者模式
1.设计模式概述设计模式不是语法规定,就是提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。是前辈对代码开发经验的总结,解决问题的一系列套路面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。一个设计模式:模式名称问题解决方案效果2.OOP七大原则OOP:ObjectOrientedProgramming面向对象的程序设计开闭原则:对扩展开放、对
头发慢点掉的小马
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2023-03-23 19:48
设计模式
java
单例模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
设计模式-创建者模式篇
设计模式目录:一、单例模式二、工厂模式三、抽象工厂模式四、原型模式五、建造者模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
创建者模式创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”
安逸sgr
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2023-03-23 19:10
Java
架构
java
快速上手
Java设计模式
之简介
0前言设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这23种设
ApesKingMan
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2023-03-23 09:07
Java设计模式
之-备忘录模式(Memento)
看到“备忘录”这个名字的时候,我基本上不知道这个模式需要做的事情。而后又翻看了一下GoF的书,它的Intent是这个样子的:Memento:Withoutviolatingencapsulation,captureandexternalizeanobject'sinternalstatesothattheobjectcanberestoredtothisstatelater.在不破坏封装的前提下,
Mock2052
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2023-03-22 10:12
JAVA设计模式
-入门版学习攻略-简单工厂模式
描述这个模式本身很简单,而且使用在业务相对简单的情况下关键点工厂类角色:核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,在java中往往是一个具体类的实现。抽象产品角色:具体产品的的父类(一般是产品的通用特性:如宝马汽车和奥迪汽车通用特性都是汽车)。在java中往往是接口或者抽象类。具体产品角色:工厂类的具体实现(如生产宝马汽车,奥迪汽车)。优点一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。扩展性高,如果
林亚希
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2023-03-21 16:16
Java设计模式
之解释器模式
解释器模式字面意思,也即解释某些内容的含义。这种设计模式是实际开发中最不容易用到的。比如SQL解析,符号处理引擎,会用到解释器模式,属于更底层的开发人员才会用到的设计模式。本文就以解释器模式的概念、角色和简单的例子说明解释器模式,读者对这部分内容了解即可。一、概念解释器模式是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示(如:加减乘除表达式和正则表达式等),然后再定义一个解释器,该解释器用来解释我们的文法
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2023-03-21 00:47
java设计模式
六大原则——迪米特法则(降低耦合)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要
林锦洲
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2023-03-20 22:28
java设计模式
之单例
publicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInatance;privateSingleton(){}/***经典方式,多线程环境下不能保证单例,懒加载模式**@return*/publicstaticSingletongetInstance(){if(uniqueInatance==null){uniqueInatance=newSingle
南柯一梦00
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2023-03-20 15:02
15_星仔带你学Java之常用类②(字符串、随机数、日期、正则表达式)
专栏汇总✨《星仔带你部署银河麒麟RAM架构服务器》《星仔带你学消息队列(RebbitMQ)》《星仔带你学Java》《星仔带你学Elasticsearch》《星仔带你搞定Java开发小技巧》《星仔带你学
Java
华星详谈
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2023-03-20 09:16
星仔带你学Java
java
面试
开发语言
二十三
Java设计模式
解析(状态模式)
1️⃣概述定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为;类型:行为型;2️⃣使用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同)且状态可相互切换;3️⃣优点将不同的状态隔离;把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间的依赖;增加新的状态比较简单;4️⃣缺点状态多的业务场景导致类的数目增加,系统将会变得比较复杂;5️⃣状态模式Coding1创建CourseVideoState抽象
十丈_红尘
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2023-03-20 05:54
JAVA反射篇之动态代理
代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Cat9527
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2023-03-17 15:29
java设计模式
15(解释器模式)
解释器模式用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计。解释器模式的定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在解释器模式的定义中所指的“语言”是使用规定格式和语法的代码,解释器模式是一种类行为型模式。解释器模式的结构与实现:1.AbstractExpression(抽象表达式):在抽象表达式中声明了
刺风有道
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2023-03-16 16:44
你说你熟悉
java设计模式
,那单例模式的这几种创建方式你都知道吗
单例模式使用案例数据库的连接池;Spring中的Bean默认也是单例的;单例模式的特性将构造函数私有化在类的内部创建实例提供获取唯一实例的方法编写单例模式的代码饿汉式publicclassSingleton{//1.将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象privateSingleton(){}//2.在类的内部创建自行实例privatestaticSingletoninstance=n
程序员匡胤
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2023-03-16 10:24
java设计模式
六大原则——依赖倒置原则(面向接口编程)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
林锦洲
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2023-03-16 08:25
Java设计模式
之工厂模式
Java设计模式
之工厂模式(本文是个人见解,如有问题请留言)简介工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。
singlezero
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2023-03-16 03:16
应聘——乱七八糟
电面问题1.sparksubmit任务提交过程2.JAVAHashmap的基本结构3.
JAVA设计模式
:单件模式需要注意什么ps3.7号查看自己的申请状态,发
hallao0
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2023-03-15 11:19
基础知识
java
重走
Java设计模式
-命令模式(Command Pattern)
命令模式定义命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式设计角色1.抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。2具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;
阿博的梦呓
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2023-03-15 08:55
java设计模式
(适配器模式、装饰器模式、访问者模式)
适配器模式把一个类的接口变换成客户端能够接受的另一种接口,从而使两个接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。结构:Target(目标接口):所要转换的接口Adaptee(源角色):需要适配的接口Adapter(适配器):将源接口适配成目标接口,继承源接口,实现目标接口。例:javaI/O中的适配器模式InputStreamReader、OutputStreamWriter分别继承Read
凌晨四点半_94ef
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2023-03-14 12:37
Java设计模式
之桥接模式
定义将事物实现从各维度抽象出来,各维度独立变化,之后通过聚合或依赖的方式组合起来,减少各维度之间的相互耦合,从而更加适合变化。适用于当一种事物在多个维度都有比较灵活的变化时,如果为每个维度,每个变化都独立一个类的话,假设有N个维度,每个维度有M个变化,那么就会创建MN个类,造成类爆炸。使用桥接模式,将各个维度之间解耦合,不使用继承,使用依赖方式,解决类爆炸问题。例子说明一辆汽车有多个维度,这里暂时
wangxiaowu241
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2023-03-14 03:12
2020重新出发,
JAVA设计模式
之三 工厂模式
工厂方法模式(详解版)在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?模式的定义与特点工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体
夜雨流云
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2023-03-12 01:16
3.经典设计模式总览
根据《
Java设计模式
》一书分类,按照目的、用途的不同设计模式一般分为3大类型,共23小类。
恐惧是万敌之首
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2023-03-11 08:10
java设计模式
之单例模式
前几天看到一个问题,问单例模式有几种实现方式,由此今天来说一下这个问题。首先说说什么是单例模式,它是指JAVA类有且只有一个全局访问点,保证该类只创建一个实例。单例模式有三个基本的要点:1、该类只有一个实例。2、这个实例必须是自行创建。3、必须自行为整个系统提供该实例的访问。一般情况下,单例模式分区饿汉模式和懒汉模式;饿汉模式会在类初始化的时候就开辟一块内存空间,它保证了多线程下实例的唯一性,并且
ray2049
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2023-03-10 13:07
2020重新出发,
JAVA设计模式
之七 适配器模式
适配器模式(Adapter模式)详解在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的SD内存卡时需要一个读卡器等。在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新
夜雨流云
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2023-03-10 09:12
2023年再不会 IOC 源码,就要被淘汰了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、数据结构和算法、Kafka从入门到成神、Kafka从成神到升仙、Spring
爱敲代码的小黄
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2023-03-09 15:20
#
Spring
java
spring
kafka
面试
设计模式
02 ElasticSearch笔记
id:1title:
java设计模式
content
Java设计模式
是每一个…问题总结:1、倒排索引总结:索引就类似于目录,平时我们使用的都是索引,都是通过主键定位到某条数据,那么倒排索引呢,刚好相反,数据对应到主键
Joanna_or_zhouzhou
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2023-02-28 18:39
java分布式
elasticsearch
java
数据库
1、 Spring的IOC和AOP机制?
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类
三郎君
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2023-02-28 05:09
笔记
spring
spring
设计模式
编程语言
aop
从ifelse到策略模式,谈谈我对设计模式的理解
我之前就是这样,小傅哥的《重学
Java设计模式
》我也看了,但是看的时候好像看懂了,但是想在自己的项目中运用设计模式时,却不知道如何下手。不过最近在做一个项目时,通过
Robod
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2023-02-25 13:35
Java基础
策略模式
设计模式
java
后端
开发语言
JAVA设计模式
理解与总结(上)单例模式&工厂模式&建造者模式
码了好几年代码的打字机器我,对于设计模式这个词,肯定是一点也不陌生,但是对于设计模式的理解,因为日常开发中,增删改查较多,使用设计模式思想来优化代码的机会就很少。也不乏在翻阅源码的时候,叹服于别人优秀高效的设计。所有今天抽出点时间,对设计模式做个归纳、记录,以便日后读到优秀的源码,可以自信的说,这**不就是那啥吗,我也会写~~~设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的
WaterMin
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2023-02-19 06:59
Java设计模式
中代理模式应用详解
目录1.代理设计模式定义2.代理设计模式的优点与不足3.代理设计模式的实现思路4.代理设计模式代码示例5.代理设计模式的应用场景编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。在软件设计中,使用代理模式的
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2023-02-18 01:18
Java设计模式
中的七大原则详细讲解
目录1.开闭原则(软件设计第一原则)2.依赖倒置原则3.里氏替换原则4.合成复用原则5.接口隔离原则6.迪米特法则7.单一职责原则设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性进行抽象,同时对可变性进行封装,没有完美的设计模式,作为一名开发者要懂得取舍,触类旁通,开发出高内聚、低耦合、灵活性更高的软件产品1.开闭原则(软件设计第一原则)定义:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础
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2023-02-18 01:11
初探
Java设计模式
3:行为型模式(策略,观察者等)
转自https://javadoop.com/post/design-pattern行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总结本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star、fork哈文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳
da3acf50377b
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2023-02-17 13:48
图解
Java设计模式
之工厂模式
@TOC简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)2)披萨的制作有prepare、bake、cut、box3)完成披萨店订购功能。传统的方式:在这里插入图片描述packagecom.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;/***将Pizza类做成
小小一技术驿站
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2023-02-16 21:52
重走
Java设计模式
-六大原则
在学习
Java设计模式
的时候,我就有听过设计模式的六大原则。那么这六大原则是什么呢?下面一一为大家介绍一下。1.开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
阿博的梦呓
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2023-02-07 00:49
Java设计模式
初探
前言:最近对设计模式很是着迷,虽然心里念念不忘Rxjava操作符,但是没有看过源码,就想自己实现起来还是很难得,况且再下能力还不达标,所以闲暇时间就想看下简单的,比如设计模式,想着以后自己也能多get一项技能,至少让代码看起来更加美观那样咯关于java的设计模式,我百度到了一些,原本想全部一一讲诉,后来发现还是有些难度,有些设计模式从来没见过,应该是见识短浅,于是就挑了一些比较感兴趣的来介绍设计模
朱泉
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2023-02-06 02:02
Java设计模式
之单例模式
Java设计模式
之单例模式单例模式是指在项目运行中,一个类不论有多少对他的调用者,他只会存在一个实例例1,经典单例模式:publicclassSingleTon{privatestaticSingleTonsingleTon
singlezero
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2023-02-05 07:04
【设计模式】概述、重要性、原则、目的、意义
记录图解
Java设计模式
-尚硅谷_韩顺平&【23种设计模式】概述-狂神说Java-秦疆文章目录设计模式的重要性设计模式的目的设计模式七大原则掌握设计模式的层次什么是设计模式?
渐若窥宏大
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2023-02-04 15:15
设计模式(Design
pattern)
设计模式
概述
重要性
目的
Java设计模式
-观察者模式
1.举例引入天气预报项目需求,具体要求如下气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。提供温度、气压和湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方需求2.设计方案1-普通方案WeatherData类通过对气象站项目的分析,我们可以初步设计出一个WeatherData类在这里插入图片
沉淀者
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2023-02-04 07:51
狂神说
Java设计模式
1.什么是设计模式?设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,是一套被反复使用、多数人知晓、及经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保障代码的可靠性,可维护性。2.面向对象设计(OOP)七大原则开闭原则:对扩展开放、对修改关闭里式替换原则:继承需要修改父类的性质依赖倒置原则:要面向接口编程、不要面向实现编程针对接口编程的意思就
小小学渣
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2023-02-03 09:36
面试必备知识
设计模式
java
Java设计模式
-单例模式
目录创建者模式概述1.单例模式概述2.单例模式的结构3.单例模式的实现3.1.饿汉式3.1.1.饿汉式-方式1(静态变量方式)3.2.2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)3.2.懒汉式3.1.1.懒汉式-方式1(线程不安全)3.2.2.懒汉式-方式2(线程安全)3.2.3.懒汉式-方式3(双重检查锁)3.2.4.懒汉式-方式4(静态内部类方式)3.3.枚举方式4.存在的问题4.1问题演示4.2问题
Java硬件工程师
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2023-02-03 07:10
Java
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
一--单例模式
一、单例模式单例模式主要分为饿汉式、懒汉式(非线程安全、线程安全、双重检查)、静态内部类、枚举。1.饿汉式publicclassSingleDemo{privateSingleDemo(){}//重写默认构造器,防止外部实例化privatestaticSingleDemoinstance=newSingleDemo();publicstaticSingleDemogetInstance(){ret
望着天数月亮
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2023-02-02 08:43
Java设计模式
-观察者模式。
今天给大家带来一个同样比较简单的设计模式,观察者模式,首先我们来看一下定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。根据这个定义,我们可以看出,主要分为两个部分,第一个是观察者,第二个是被观察者。为一对多的关系,当被观察者做出改变的时候,观察者们可以观察到这个变化。比较容易理解的例子就是我们的公众号,公众号就是被观察者,用户就是观察者,当公众号
怪咖大蜀
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2023-02-02 05:11
java设计模式
10(外观模式)
外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式的定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的结构与实现:1.Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能
刺风有道
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2023-02-02 02:37
java设计模式
09(装饰模式)
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。装饰模式的定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式的结构与实现:1.Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的
刺风有道
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2023-02-01 23:34
2020重新出发,
JAVA设计模式
之九 装饰模式
装饰模式(装饰设计模式)详解在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。装饰模式的定义与特点装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额
夜雨流云
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2023-02-01 02:48
Java设计模式
-备忘录模式Memento
介绍备忘录模式(MementoPattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备
罗汉爷
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2023-01-31 01:45
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
之代理模式
什么是代理模式抽象点说是一个类代表另一个类的功能,或者说一个对象为另一个对象提供一个代理或者占位符以控制对这个对象的访问。同样我也会举例子来说明,这里我举一个买车票的例子。通常我们我们买车票需要去车站买,但是这样会很麻烦,可能要坐很久的车去车站,然后在排队买票。但是如果我们去一个卖车票的代理点买车票可能就会省去这么多的事情。这样车票售卖处就代理你购买车票。代理模式结构image.png应用下面我们
Hansn
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2023-01-30 16:00
Java设计模式
-建造者模式
盖房项目需求需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.请编写程序,完成需求.传统方式解决盖房需求1、分析image2、代码publicabstractclassAbstractHouse{//打地基publicabstractvoidbuildBasic();//砌墙publicabstractvoidbuildWa
沉淀者
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2023-01-30 15:54
2020重新出发,
JAVA设计模式
之二 原型模式
原型模式(原型设计模式)详解在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。
夜雨流云
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2023-01-29 18:51
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