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layer
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记14 ——《P15 创建我们自己的子系统(Creating Our Own Subsystem)》
_C++多人TPS完整教程》——《P15创建我们自己的子系统(CreatingOurOwnSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
·
2024-02-15 10:14
#
ue5
游戏
c++
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记15 ——《P16 会话接口委托(Session Interface Delegates)》
UE5_C++多人TPS完整教程》——《P16会话接口委托(SessionInterfaceDelegates)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
·
2024-02-15 09:13
#
ue5
游戏
c++
游戏服务器开发如何组织业务逻辑的处理结构?
在内存中,我们创建并缓存一个对象P
layer
,它包括所有模块的数据
王广帅
·
2024-02-15 07:52
猫头虎分享已解决Bug || ImportError: cannot import name ‘relu‘ from ‘keras.
layer
s‘
博主猫头虎的技术世界欢迎来到猫头虎的博客—探索技术的无限可能!专栏链接:精选专栏:《面试题大全》—面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》—提升你的IDEA技能!《100天精通鸿蒙》—从Web/安卓到鸿蒙大师!《100天精通Golang(基础入门篇)》—踏入Go语言世界的第一步!《100天精通Go语言(精品VIP版)》—踏入Go语言世界的第二步!领域矩阵:猫头虎技术领域矩阵:深入探索各技术领域,发现知
猫头虎-人工智能
·
2024-02-15 06:56
已解决的Bug专栏
人工智能
bug
tensorflow
人工智能
neo4j
深度学习
数据挖掘
神经网络
【带你了解软件系统架构的演变——详细讲解】
带你了解软件系统架构的演变1.介绍2.传统的单体架构(MonolithicArchitecture)3.分层架构(
Layer
edArchitecture)4.客户端-服务器架构(Client-ServerArchitecture
程序员不想YY啊
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2024-02-15 04:46
系统架构
关于问号文章“理解H.264 SVC的MGS 之 结构篇”中的一点问题
“Num
Layer
s2#Numberof
layer
s
Layer
Cfgmy_
layer
0.cfg#
Layer
configurationfile
Layer
Cfgmy_
layer
1.cfg#
Layer
configurationfile
云博士的AI课堂
·
2024-02-15 03:16
H.264/SVC
h.264
layer
scalability
vector
file
each
对于EL的MODE_SKIP类型宏块
对于EL中的MODE_SKIP是有特殊含义的,可能对应inter
layer
的texture或motion预测。
云博士的AI课堂
·
2024-02-15 03:45
H.264/SVC
layer
vue3结合open
layer
s,geoserver实现GIS一张图(WebGIS)
一.前言不知不觉一年又要过去了,接触开发也就是这几个月的事情,感觉时间过的真快,今天就是除夕了,祝各位新年快乐呀,话说回来,其实在接触学习WebGIS的过程中还是蛮迷茫的,自己虽然是地信的学生,对于地理方面还有有一些自己的理解,但平时专业课学习的就是arcgis空间分析,遥感图像处理,WebGIS的部分并不是太重视,可能是因为没有那么多时间,毕竟这需要扎实的前端技能,不是一朝一夕就可以说明白的,当
GIS小小白
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2024-02-15 01:14
javascript
vue.js
前端
arcgis
postgresql
web
CSS特效027:超可爱的小狗狗,女孩子都喜欢
后来工作,更加感觉到可视化的魅力,于是乎更加的专注于canvas,CSS,open
layer
s,leaflet,cesium。。。
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:35
#
css常用示例100+
css
前端
css小狗
Unity类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliP
layer
AimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
iOS的圆角
如何设置圆角iOS中圆角的添加莫非以下三种模式:设置视图的
layer
.cornerRadius属性imageView.
layer
.cornerRadius=imageView.fram
恍然如梦_b700
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2024-02-15 00:37
Unreal Engine中P
layer
Controller的常用方法和属性
在UnrealEngine中,P
layer
Controller是负责处理玩家输入、视角控制以及与游戏世界交互的重要组件。
ttod_qzstudio
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2024-02-14 22:08
UC++
UC++
虚幻
蓝牙mesh基础模型层
基础模型层(FoundationModels
Layer
)定义了配置和管理蓝牙mesh网络所需的访问层状态、消息和模型。
轰天裂天罗三炮
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2024-02-14 22:17
软件架构的10个常见模式
分层模式(
Layer
ed
架构师Javaspring
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2024-02-14 21:32
播放器常见的格式主要包括音频格式和视频格式
可以使用各种媒体播放器(如WindowsMediaP
layer
、VLC等)播放MP3文件。WAV:一种无损音频格式,支持高质量的音频。通常用于专业音频编辑和制作。
行动之上
·
2024-02-14 19:33
格式工厂
JS特效第143弹:黑色胶带mp3音乐播放器特效
可修改audio里面的mp3链接地址即可使用,先来看看效果:一部分关键的代码如下:CassetteP
layer
全部代码:黑色胶带mp3音乐播放器特效
马coder
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2024-02-14 14:32
javascript
开发语言
ecmascript
Crazy Jump-more challenge
Smalljellyfishwanttochallengethetaskofjumpingonehundred
layer
s.Thep
layer
'staskistocontrolthejellymobstoavoidvariousobstaclesanddangers.Keepjumpinguptogetyourhighestscore
June_39f9
·
2024-02-14 14:15
Win10+WSL环境编译bilibili/ijkp
layer
源码
先谈一下遇到的问题,最棘手的问题就是wsl环境下ubuntu与win10的PATH环境变量是共享的,而在编译源码的时候用到NDK独立工具链(NDKstandalonetoolchain,大概是因为坑太多,目前已被google弃用,想了解的同学可点击此链接查看官方文档)在脚本中会去设置PATH环境变量,最后由于ubuntu的PATH环境变量共享了win10的值,导致编译失败。因为没遇到过此类问题因此
岁月神偷_4676
·
2024-02-14 10:40
Santa's Adventure Trails
Christmashascomequietly,andinordertocollectthedecorationsthatChristmasneeds,SantaClausbeganhisadventure.Inthegame,thep
layer
'staskistocontroltheSantaClaustoavoiddanger
草鸡小脑斧
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2024-02-14 09:08
Ps:曝光度
Ps菜单:图像/调整/曝光度Adjustments/ExposurePs菜单:图层/新建调整图层/曝光度NewAdjustment
Layer
/
MediaTea
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2024-02-14 08:46
计算机视觉
人工智能
图像处理
深度学习
机器学习
前端深入学习笔记(2)浏览器渲染原理
HTML解析过程中遇到JS代码会做什么1.1.2样式计算-RecalculateStyle1.1.4分层-
Layer
1.
叶梓zh
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2024-02-14 08:25
前端
学习
javascript
【STM32 CubeMX】HAL库的本质读写寄存器
自己实现HAL_GPIO_WritePin寄存器通过寄存器的操作点灯代码概况Portbitset/resetregister寄存器总结前言在嵌入式系统开发中,HAL(HardwareAbstraction
Layer
人才程序员
·
2024-02-14 07:43
stm32
嵌入式硬件
单片机
c语言
mcu
点灯
基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略(matlab代码)
1主要内容该程序复现《Multi-Micro-GridMainBodyElectricHeatingDouble-
Layer
SharingStrategyBasedonNashGame》模型,主要做的是构建基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享模型
科研工作站
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2024-02-14 05:41
优化调度
综合能源
matlab
微网
多主体
P2P
电热模型
双层模型
综合能源
Up a Cave
"UpaCave"isahorizontalversionofjumpingandjumpingactiongamewhereap
layer
controlsasquareandcontinuouslyjumpstotheleftorrighttoescapefromthecave.Avoidtrapsonthewayandcollectcoinstoupgrade
乐在沟通_08c6
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2024-02-14 03:17
8.4循环神经网络样例应用
NUM_
LAYER
S=2#LSTM的层数。TIMESTEPS=10#循环神经网络的训练序列长度。TRAINING_STEP
醉乡梦浮生
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2024-02-14 01:55
LiveQing 播放器的使用
1:安装:安装npminstall@liveqing/livep
layer
安装npminstallcopy-webpack-plugin@4.6.02:在build文件的webpack.dev.conf.js
js代码人
·
2024-02-13 23:59
四章-35-鼠标悬停查看矢量瓦片的信息
本文基于腾讯课堂老胡的课《跟我学Open
layer
s--基础实例详解》做的学习笔记,使用的open
layer
s5.3.xapi。
彩云飘过
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2024-02-13 22:16
【个人笔记】计算机网络五层结构理解
#纯属个人笔记作为学习记录用途#较多个人比较好理解的说法可能不太准确若发现错误欢迎评论区指正不希望误导小白详细的概念请以书本的定义为准目录正片传统的五层结构如下:物理层(Physical
Layer
):负责传输比特流
图灵重生我名苏泽
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2024-02-13 20:46
个人学习笔记
笔记
计算机网络
大模型激活函数知识
FFN块位于自注意力层(Self-Attention
Layer
)之后,用于对自注意力层的输出进行进一步的加工处理。FFN块的作用是引入非线性,允许模型学习更复杂的特征表示。
lichunericli
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2024-02-13 19:56
LLM
人工智能
语言模型
Springboot为什么采用分层思想?
下面是每层的主要职责以及为什么需要这样设计:控制层(Controller
Layer
)职责:控制层主要负责处理外部的请求,并将请求转发给相应的服务层处理。
Persistence is gold
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2024-02-13 19:23
spring
boot
后端
java
CS134 C++ Computer Game Design and Programming
PursuitGameDevelopmentToolStoryForthisproject,youwillbedevelopingatooltoanalyzeplayabilityofapursuitgameinvolvingasinglep
layer
whosemainroleistoavoidacrowdofpursuitagents.Thepursuit
zhuyu0206girl
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2024-02-13 18:38
学习方法
c++
MTRX3760-C++、InheritanceandPolymorphism
PolymorphicDiceRaceTheDiceRaceprogramfromLab1featuredonekindofp
layer
thatalwaysusedthesame,randomstrategy.Inthisexampleyouwillapplyyourknowledgeofinheritanceandpolymorphismtoredesignthatprogram.Youmays
Demo-0725
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2024-02-13 18:07
python
eclipse
线性代数
云计算
c++
c语言
c#
Layer
s » 嵌入层 Embedding
Docs»
Layer
s»嵌入层EmbeddingEditonGitHub[source]Embeddingkeras.
layer
s.Embedding(input_dim,output_dim,embeddings_initializer
miskid
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2024-02-13 18:03
iOS抖音滚动字幕
本篇完成之后如下scrolltextdemo5.gif支持蒙版渐变模糊可调节支持富文本字符串用于显示表情或者图片开篇整个实现比较简单不超过200行代码scrolltextdemo1.gif首先我们要用到两个CA
Layer
CAText
Layer
小七编程
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2024-02-13 18:27
c++ 获取树结构的深度
structAA{stringstrName;vectorvecSub;};intgetRowCount(AAroot){queueque;que.push(root);int
layer
=0;while
春蕾夏荷_728297725
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2024-02-13 17:13
c++
c++
树
深度
层次
ADMap:Anti-disturbance framework for reconstructing online vectorized HD map
那么从特征提取、attention
layer
设计和loss构建上可以做一些工作,也就是文中提到的MPN(multi-scaleperceptionnetwork)、IIA(Ins.InteractiveAttention
m_buddy
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2024-02-13 16:26
BEV
Perception
#
Lane
Detection
自动驾驶
计算机视觉
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记11 ——《P12 Steam 地区(Steam Regions)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——P12Steam地区(SteamRegions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记12 ——《P13 加入游戏会话(Joining The Sessions)》
站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P13加入游戏会话(JoiningTheSession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P10创建会话(CreatingASession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
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2024-02-13 15:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记10 ——《P11 设置加入游戏会话(Setup for Joining Sessions)》
UE5_C++多人TPS完整教程》——《P11设置加入游戏会话(SetupforJoiningSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++Multip
layer
Shooter
SHOTJEE
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2024-02-13 15:18
#
ue5
c++
游戏
C语言两百行代码实现简易扫雷
文章目录前言一.代码实现二.设计思路main()函数搭建框架reset()函数dis_play()函数setmine()函数p
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_move()函数前言扫雷应该是我们接触到的第一个电脑游戏,用c语言实现扫雷对初学者来说是一个不错的锻炼编写扫雷只需要用到数组
阿福爱学习
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2024-02-13 14:12
c语言
c++
算法
Arbitrum研究:原理、市场和生态分析 上
本文系PINCapital原创文章,未经授权严禁转载,转载请与后台联系,以下为正文部分:
Layer
2扩容是以太坊提速降费的关键话题。
PINFUND
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2024-02-13 12:26
Single
layer
coil calculator
Averyprofessionalandpracticalcalculator.Canhelpuserscalculatetheparametersofsingle
layer
coilinductanceandotherrelatedparameters.Theuserinputsparameterssuchasinductance
逍遥alan
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2024-02-13 11:48
测试用的视频和图片地址
www.w3school.com.cn/ex...3、https://www.w3schools.com/htm...4、http://clips.vorwaerts-gmbh.d...5、https://p
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.vimeo.com
康闹闹2013
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2024-02-13 09:00
【doghead】bifrost的p
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版本 windows构建
worker直接用cmake构建windows版本看起来也是可以的。我这里尝试用windows添加文件的方式构建大神都是cmake直接windows构建的可以参考mediasoup-sfu-cpp工程试试ouxianghui大神的vs2022构建bat脚本D:\XTRANS\soup\mediasoup-server-sfu-ouxianghui-cpp\vc2022CouldNotFindD:\
等风来不如迎风去
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2024-02-13 06:44
传输探索实践
windows
单片机
stm32
Origin双Y轴图形画法,添加图例,合并图例
Origin双Y轴图形画法,添加图例,合并图例1.双Y轴图形画法前面正常操作,选择部分列(包含X轴)-Plot进入图像-Graph-
Layer
management(图层管理)-选择图示Right-Y(第二
H109宣传委员
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2024-02-13 05:05
工具类软件
origin
车载诊断数据库ODX——初步了解ODX
文章目录前言一、ODX简介二、ODX数据类型1.DIAG-
LAYER
-CONTAINER2.COMPARAM-SPEC3.MULTIPLE-ECU-JOBS4.VEHICLE-INFO-SPEC5.FLASH
车载诊断技术
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2024-02-13 02:36
汽车
数据库架构
数据库
测试用例
服务器
序贯Sequential模型
通过向Sequential模型传递一个
layer
的list来构造该模型model=Sequential([Dense(32,input_shape=(784,)),Activation('relu'),
光光小丸子
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2024-02-13 01:08
Ps:直接从图层生成文件(图像资源)
通过Ps菜单:文件/导出/将图层导出到文件
Layer
stoFiles命令,我们可以快速地将当前文档中的每个图层导出为同一类型、相同大小和选项的独立文件。
MediaTea
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2024-02-12 20:26
Python+Django+Mysql实现在线电影推荐系统 基于用户、项目的协同过滤推荐在线电影系统 代码实现 源代码下载
pycharm2020professional版本,python3.8版本,django3.1.1版本,mysql8.0.21版本,bootstrap样式,javascript脚本,jquery脚本,
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linge511873822
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2024-02-12 18:49
python
基于用户的协同过滤推荐算法
基于项目的协同过滤推荐算法
python
django
推荐系统
协同过滤
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