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libGDX
Android Studio下调试
Libgdx
桌面项目的正确设置
EditConfiguration里面新建好Desktop的Application后要设置WorkingDirectory为/android/assets为工作目录,就可以跑起来了,否则会出现Exceptioninthread"LWJGLApplication"com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:Couldn*tloadfile:1.jpg的错误。
Alien_Dog
·
2015-10-01 23:00
安卓开发使用镜像服务器速度就是快~
去年9月用了1个月的时间研究
libgdx
并且用他开发了一个小游戏,今年拾起来再看的时候,发现更新好快。
Alien_Dog
·
2015-10-01 21:00
Libgdx
之封装简单的脚本机制
需求:游戏中,在开始前经常会用到,ready->go->startgame,或者其他情况。简单的说,就是游戏一些UI展示需要按照步骤执行。于是乎,为了让逻辑清晰,自己写了简单执行脚本,方便以后的开发。package com.oahcfly.chgame.core.script; // 接口 public interface IScript { public void addSteps(Strin
flyoahc
·
2015-07-16 10:00
脚本
libgdx
sequenceAction
libgdx
输入事件系统
libgdx
提供了两种获取输入事件的方式:轮询和事件回调轮询:if(Gdx.input.isTouched()){ float x=Gdx.input.getX(); float y=Gdx.input.getY
zzhoujay
·
2015-06-21 21:00
事件
input
libgdx
Libgdx
学习笔记:自己封装各种粒子特效
实现的思路:缓存池+(Image或者CHActor)+Actions例:实现星星右中心点向圆形周围扩散,且星星不断的旋转,缩小,到达圆上时消失。这个需求里面对于单个星星包含的Action有:moveTo移动roatateBy旋转scaleTo缩小我们使用Actions.parallel(...)来同时执行上面三个Action。当然我们再执行上面所有Action还需要加上最后的RunnableAct
flyoahc
·
2015-06-18 08:00
Chao
CHGame
libgdx粒子效果
CHAutoParticle
CHActor
Libgdx
学习笔记:封装自己的Actor
为什么要去封装我们自己的Actor?答:Actor本身可能无法满足我们的开发需求,或者无法支持各种各样的效果,由此需要在其基础上进行拓展。下面贴出本人二次封装的CHActor代码,供大家参考: 1.CHActor使用了对象缓存池,自动管理释放,很好的解决了游戏中使用大量对象导致帧数较低的问题。 2.自行设置绘制的纹理,而不必使用Image。创建过多的Image会导致帧数下降的很厉害。 3.可自由
flyoahc
·
2015-06-11 17:00
actor
libgdx
CHActor
Android 官方命令深入分析
原文:www.
libgdx
.cnAndroidSDK包含了多种工具来帮助你创建基于Android平台的移动应用。这些工具一般分成两类:SDK工具和platform工具。
song19891121
·
2015-06-08 11:00
android
开发
sdk
工具
官方
Libgdx
1.6.2发布,跨平台游戏开发框架
原文地址:www.
libgdx
.cn[1.6.2]API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。
song19891121
·
2015-06-07 11:00
java
跨平台
游戏开发
libgdx
Libgdx
1.6.1发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx
1.6.1发布[1.6.1]英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?
song19891121
·
2015-06-05 11:00
java
游戏
跨平台
libgdx
Libgdx
:将TexturePacker打包的大图分割成小图片
你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了?或者你在借用其他游戏资源时,不知道哪个图片对应哪个名字。打包生成的有两个文件一个是**.txt 一个是**.png(有些不是txt是.pack只要内容一样就行,你用记事本打开看看)下面为代码:package com.ll; import java.awt.image.Bu
flyoahc
·
2015-06-04 17:00
libgdx分割图片
TexturePacker
跨平台2D/3D游戏开发框架
libGdx
一个跨平台2D/3D游戏开发框架。
xiaojiefw
·
2015-05-30 04:00
绕过
libgdx
纹理POT限制的方法
libgdx
广为人知的一点就是创立纹理的时候图片规格有2整数幂的限制, 很快找到throw这个异常的位置:通过检查gdx源代码。为什么GDX会发生这个异常?
xiaojiefw
·
2015-05-30 03:00
libgdx
robovm admob IOS SDK的绑定
IOS里面主要的广告平台就是用的是ADMOB,在最新的ADMOB采用的是framework的方式,在绑定项目https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings/tree/master/admob已经不能正常使用了.看到大家都有需求,加班到凌晨1点钟,总算把它搞定了.遇到了有些问题始终解决不了.下面来介绍下怎么使用.1.遇到的困难,
qq634416025
·
2015-05-27 01:00
ios
android
admob
iOS绑定
robovm
libgdx
robovm友盟游戏统计分析SDK的绑定
为了支持
libgdx
游戏引擎的推广,本人会定期编写IOSSDK绑定,并且分享给大家.用法:1.在robovm.xml里面配置你的.a路径(自己在data目录下创建一个libs目录,放入,a) z data
qq634416025
·
2015-05-26 16:00
android
libgdx
robovm
友盟游戏分析
iOS绑定
关于
libgdx
获取绘制的字符串宽度
所绘制的字符串的宽度:floatfontWidth=font.getBounds("您的最好成绩为"+GameScreen.maxScore +"分,击败了"+rate+"%的玩家").width;但是在高版本的
Libgdx
humanbeng
·
2015-05-12 15:00
Libgdx
1.6.0发布,跨平台游戏开发框架
[1.6.0]-英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682-API更改:GlyphLayoutxAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tightertextbounds。-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。在2DParticle编辑器中,所
song19891121
·
2015-05-08 09:00
游戏
跨平台
libgdx
c2d
libgdx
封装
我们来看下c2d的封装关键类Engine:这个类作为继承ApplicationAdapter实现了publicabstractclassApplicationAdapterimplementsApplicationListener作为我们的android入口Engine类在create里面创建了需要的基础实例。渲染形状shapeRenderersetupTweenEngine设置动画引擎setup
a332324956
·
2015-04-27 15:00
android
libgdx
游戏引擎开发
Making Flappy Bird using Overlap2D and
LibGDX
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/09/08/Guest-Tutorial-Making-Flappy-Bird-using-Overlap2D-and-
LibGDX
.aspx
gcc2ge
·
2015-04-09 11:00
libgdx
libgdx
Reading & writing JSON
Object Graphs Customizing Serialization Serialization Methods Event Based Parsing Overview
libgdx
gcc2ge
·
2015-04-02 10:00
reading
Libgdx
How to get a list of files in a directory
The "internal files" are found via the classpath when run on the desktop, so there is no simple way to "list" a directory in the classpath. If you're just using the desktop for dev
gcc2ge
·
2015-03-31 14:00
Directory
libgdx
中BitmapFont字体的使用
1.Fnt字体有字体font/huawenxinwei_36_w.fnt配合字体图片"font/huawenxinwei_36_w1.png""font/huawenxinwei_36_w2.png""font/huawenxinwei_36_w3.png""font/huawenxinwei_36_w4.png"使用方法如下:packagedy.android.cike.cocos.ui.tes
wulong710
·
2015-03-27 17:00
[置顶] 建立
libgdx
工程
保证自己已经有androidsdk1.下载
libgdx
源代码http://
libgdx
.badlogicgames.com/releases/2.在源码目录
libgdx
-1.5.4执行命令java-jargdx-setup.jar3
wulong710
·
2015-03-24 18:00
os x下的aptitude
要赶快把
libgdx
移植到ios上面。Mac下面除了用dmg、pkg来安装软件外,比较方便的还有用MacPorts来帮助你安装其他应用程序,跟BSD中的ports道理一样。
wulong710
·
2015-03-24 16:00
libgdx
游戏设计思路
libgdx
游戏设计思路:从上节来看,平台设计思路为一直调用一个render函数。这里我们把它看成一个游戏总入口,我们之后的游戏都在这个循环里面进行。
a332324956
·
2015-03-17 18:00
android
原创
libgdx
游戏引擎开发
libgdx
环境搭建
1:环境搭建: (1)首先进入官网,http://
libgdx
.badlogicgames.com/download.html 点击下方的Releases,进行下载最新的版本即可。
a332324956
·
2015-03-14 17:00
android
libgdx
游戏引擎开发
Using Properties and Tile Map animations
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/06/18/
LibGDX
-Tutorial-11-Tiled-Maps-Part-3-Using-Properties-and-Tile-Map-animations.aspx
gcc2ge
·
2015-03-06 17:00
properties
Libgdx
1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.
libgdx
.cn/topic/70/
libgdx
-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83)[1.5.4]添加对Titledmaps的图像层的支持。
song19891121
·
2015-02-15 17:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
LibGDX
Tutorial Using GLSL Shaders
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/07/08/
LibGDX
-Tutorial-Part-12-Using-GLSL-Shaders-and-creating-a-Mesh.aspx
gcc2ge
·
2015-02-13 13:00
libgdx
12.3、
Libgdx
的图像之截屏
(官网:www.
libgdx
.cn)接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式。
song19891121
·
2015-02-13 09:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
12.2、
Libgdx
的图像之清屏
(官网:www.
libgdx
.cn)在
Libgdx
中的清屏操作不同于普通的OpenGL应用。唯一的不同是访问OpenGLcontext。
song19891121
·
2015-02-11 13:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
12.1、
Libgdx
的图像之持续性和非持续性渲染
(官网:www.
libgdx
.cn)
Libgdx
在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。
song19891121
·
2015-02-10 10:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
12、
Libgdx
的图像之全屏和垂直同步
(官网:www.
libgdx
.cn)检测当前设置判断是否设置全屏,可以通过如下方式:booleanfullscreen=Gdx.graphics.isFullscreen(); 设置全屏和垂直同步在启动时设置全屏和垂直同步
song19891121
·
2015-02-10 09:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
11.4、
Libgdx
的音频之录制PCM音效
(官网:www.
libgdx
.cn)可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据。
song19891121
·
2015-02-10 06:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
11.3、
Libgdx
的音频之播放PCM音频
(官网:www.
libgdx
.cn)audio模块可以提供对音频硬件的直接访问。音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象。
song19891121
·
2015-02-10 06:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
11.2、
Libgdx
的音频之音乐
(官网:www.
libgdx
.cn)对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中。
Libgdx
提供了一个Music接口来帮我们实现。
song19891121
·
2015-02-09 18:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
11.1、
Libgdx
的音频之音效
(官网:www.
libgdx
.cn)音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。音效可以保存为多种格式。
Libgdx
支持MP3、OGG和WAV文件。
song19891121
·
2015-02-09 18:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
11、
Libgdx
的音频
(官网:www.
libgdx
.cn)
Libgdx
提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放。它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限。
song19891121
·
2015-02-09 15:00
java
android
跨平台
libgdx
10、
Libgdx
的内存管理
(官网:www.
libgdx
.cn)游戏是非常耗资源的应用。
song19891121
·
2015-02-09 14:00
java
源码
android
跨平台
libgdx
9.9、
Libgdx
之软键盘
(官网:www.
libgdx
.cn)大部分Android设备和所有的iOS设备没有实体键盘。
song19891121
·
2015-02-06 11:00
java
游戏
android
跨平台
libgdx
9.8、
Libgdx
的返回键和菜单键捕获
(官网:www.
libgdx
.cn)当用户在Android设备中点击返回键是,通常关闭当前运行的activity。游戏可能会给出一个确认对话框让用户选择退出或继续。
song19891121
·
2015-02-03 17:00
java
游戏
android
跨平台
libgdx
9.7、
Libgdx
之振动器
(官网:www.
libgdx
.cn)振动器允许你提醒手机用户。
song19891121
·
2015-02-03 17:00
java
游戏
android
跨平台
libgdx
9.6、
Libgdx
之罗盘
(官网:www.
libgdx
.cn)有些Android和iOS设备可能需要检测使用罗盘检测方向。注意:罗盘当前在iOS设备中不可用,RoboVM暂不支持。
song19891121
·
2015-02-03 10:00
java
游戏
android
跨平台
libgdx
9.5、
Libgdx
加速度计
(官网:www.
libgdx
.cn)加速度计可以让设备通过三个坐标轴检测加速度。通过加速度可以检测设备的方向。加速度的单位是米每秒的平方。如果一个坐标轴指向地心,加速度大概是-10米每秒的平方。
song19891121
·
2015-02-03 10:00
java
游戏
android
跨平台
libgdx
9.4、
Libgdx
简单字符输入
(官网:www.
libgdx
.cn)如果应用需要输入一个字符,比如用户名和密码,可以通过简单的对话框实现。在桌面中使用一个Swing对话框,提示用户输入字符。
song19891121
·
2015-02-03 10:00
游戏
android
跨平台
libgdx
9.3、
Libgdx
手势检测
(官网:www.
libgdx
.cn)触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等。
song19891121
·
2015-02-02 17:00
java
游戏
源码
跨平台
libgdx
9.2.2、
Libgdx
的输入处理之事件处理
(官网:www.
libgdx
.cn)事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。输入处理事件处理通过观察者模式来完成。
song19891121
·
2015-02-02 09:00
游戏
跨平台
libgdx
9.2.1、
Libgdx
的输入处理之轮询
(官网:www.
libgdx
.cn)轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。
song19891121
·
2015-01-27 12:00
游戏
android
跨平台
libgdx
9.2、
Libgdx
的输入处理之鼠标、触摸和键盘
(官网:www.
libgdx
.cn)
Libgdx
支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。
song19891121
·
2015-01-27 12:00
游戏
源码
android
libgdx
9.1、
Libgdx
的输入处理的配置和查询
(官网:www.
libgdx
.cn)有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。接下来将教你怎样做。
song19891121
·
2015-01-27 06:00
java
游戏
android
libgdx
9、
Libgdx
的输入处理
(官网:www.
libgdx
.cn)不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。
song19891121
·
2015-01-26 15:00
java
游戏
android
libgdx
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