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libGDX
LibGDX
音频模块之录制pcm音频
您可以通过AudioRecorder(code)接口从PC或Android手机上的麦克风访问PCM数据。要创建该接口的实例,请使用:AudioRecorderrecorder=Gdx.audio.newAudioRecorder(22050,true);这将在单声道模式下创建一个采样率为22.05khz的AudioRecorder。如果无法创建刻录机,将抛出一个GdxRuntimeExceptio
天神Deity
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2019-11-02 04:39
LibGDX
输入模块之软键盘
大多数Android设备和所有iOS设备都没有硬件键盘。相反,可以向用户呈现软屏或屏幕键盘。要打开屏幕键盘,我们可以使用这种方法:Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);一旦可见,任何按键将被报告为应用程序的事件。此外,轮询可用于检查特定密钥的状态。请注意,当在Android上使用横向模式时,屏幕键盘实现中存在一个BUG。可以为自定义键盘切换默认的An
天神Deity
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2019-11-01 07:11
详解Android
Libgdx
中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法
详解Android
Libgdx
中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法在
Libgdx
的使用过程中,经常会用到ScrollPane这个widget,来实现滑动效果,如下所示:但是如果想在上面的效果上添加一点扩展
·
2019-09-24 16:31
Libgdx
实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview
一、简介使用
Libgdx
的都知道,
Libgdx
使用的是GLSurfaceView,GLSurfaceView从Android1.5(APIlevel3)开始加入,作为SurfaceView的补充。
SkyHand天天
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2019-03-13 20:08
Libgdx
libgdx
音量逐渐停止,解决音量调节崩溃crash闪退
但是,理性告诉我,不能冲动,于是我就先找了一下
libgdx
里面有没有提供逐渐停止这样子的方法,于是打开了Music接口,发现就几个方法。。。。。
SkyHand天天
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2018-10-29 12:11
libgdx音量
libgdx
music崩溃
音量逐渐停止
Libgdx
Libgdx
解决部分Android机型锁屏崩溃的方法
libgdx
使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码
tpnet
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2018-10-18 11:43
Libgdx
解决部分Android机型锁屏崩溃crash
libgdx
使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码
SkyHand天天
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2018-09-17 10:17
Libgdx
第一章:Hello
Libgdx
1.IDEA新建GradleJAVA项目创建项目Gradle配置repositories{mavenCentral()maven{url"http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public"}maven{url"https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/"}maven{url"
xiaolei123
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2018-07-27 16:14
插件化框架DL项目的简单解析-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开
黄俊东
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2018-07-17 09:52
插件化
android
Android
移动开发
视频教程
搭建
libgdx
环境
libgdx
支持一些流行的开发环境,包含:EclipseAndroidStudioIntellijIDEANetBeans我要学习的是安卓上的
libgdx
,所以我使用的是AndroidStudio来进行开发
CZKGO
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2018-07-11 20:46
【翻译】非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
Shaders»Lesson6:NormalMapping作者:MattDesLauriers译者:FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI.代码已经被移植到
LibGDX
Mr_传奇
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2018-06-26 16:10
Unity
图片加载框架UIL源码解析-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游
黄俊东
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2018-06-21 09:27
视频教程
libGDX
游戏开发之 - 资源管理
libGDX
2D游戏开发之-资源管理原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Managing-your-assets.译者:重庆好爸爸game4kids@163
imagefancy
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2017-12-11 01:31
LibGDX
输入模块之罗盘
一些Android设备和iOS设备有一个集成的磁场传感器,提供有关器件获取北极方向的信息。注意:目前在iOS设备上无法使用罗盘,因为RoboVM-后端尚未实现。该指南针似乎与iOS上的英特尔MOE后端一起存在。使用以下代码可以查询罗盘是否可用:booleancompassAvail=Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass);一旦您确定罗
天神Deity
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2017-12-10 06:24
LIBGDX
知识点总结[摘记]
1.ApplicationListener(Game)的概念类似Android开发中的Application2.SCREEN的概念类似于Android开发中的Activity,SCREEN(场景)是STAGE的父节点.3.ApplicationListener(Game)中的生命周期,其实包含了对SCREEN的生命周期的处理(对SCREEN相应的方法进行了调用).4.一个SCREEN可以包含多个舞
天神Deity
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2017-12-05 03:21
环境部署
首先是打开官方的
LibGDX
部署工具(jar包),工具中有可选参数,首先是游戏名,包名,游戏类,部署工具导出项目的具体位置,AndroidSDK的路径,然后是项目类型,桌面游戏?安卓?iOS?
别怕_有我在
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2017-11-13 15:05
LibGDX
游戏开发 之 Preferences
原文链接:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Preferences译者:重庆好爸爸
[email protected]
谢绝转载概述首选项是用于存储应用程序的小数据的简单方法
imagefancy
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2017-10-31 10:05
LibGDX
图形模块之着色器
Libgdx
附带了一个标准着色器,它将通过SpriteBatch处理渲染内容。但是,如果要在OpenglES2.0中渲染网格,您将必须自己提供一个有效的着色器。
天神Deity
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2017-09-24 23:09
LibGDX
图形模块之剖析
本文介绍的实用工具可能会派上用场,以防遇到性能问题,并需要开始分析你的游戏。FPSLoggerFPSLogge是一个简单的帮助类,用于记录每秒刷新的帧数。只需在渲染方法中调用log()方法即可。记录每秒输出一次。PerformanceCounter性能计数器PerformanceCounter跟踪特定任务所需的时间和负载(总时间的百分比),在启动任务之前调用start(),然后结束时调用stop(
天神Deity
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2017-09-11 22:58
LibGDX
图形模块之截屏
使用以下代码可以截屏:byte[]pixels=ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0,0,Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),Gdx.graphics.getBackBufferHeight(),true);Pixmappixmap=newPixmap(Gdx.graphics.getBackBufferWidth(),Gdx.gra
天神Deity
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2017-09-11 21:01
LibGDX
图形模块之查询与配置图形界面
配置和查询
libGDX
有一个精心设计的API,可让您查询监视器和显示模式,并切换垂直同步(vsync)。这可以在配置应用程序或运行时完成。
天神Deity
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2017-09-10 22:13
LibGDX
输入模块之简单的文本输入
如果应用程序需要向用户询问字符串(例如用户名或密码),则可以通过使用可在一定程度上自定义的简单对话框来执行此操作。在桌面上将会打开一个Swing对话框,提示用户输入一个字符串。在Android上将会打开一个标准的Android对话框,再次提示用户输入。要接收输入或用户取消输入的通知,必须实现TextInputListener接口:publicclassMyTextInputListenerimpl
天神Deity
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2017-09-06 21:34
详解 Android中
Libgdx
使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题
详解Android中
Libgdx
使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。
Danny_姜
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2017-09-06 11:04
Android 自定义TextView去除paddingTop和paddingBottom
Android自定义TextView去除paddingTop和paddingBottom最近项目中需要用
libgdx
渲染一个Android的TextView,但是绘制出来的TextView总是默认带有paddingTop
Danny_姜
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2017-09-06 10:18
LibGDX
网络(Networking)
LibGDX
包括一些跨平台网络操作的类。
天神Deity
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2017-08-30 23:25
Android项目实战——应用市场-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Jav
黄俊东
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2017-07-17 17:41
视频教程
Android项目实战——新闻客户端-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Ja
黄俊东
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2017-07-10 16:21
视频教程
框架解析 - 收藏集 - 掘金
RxJava&RxAndroid(2.0版)定义RxJava–Reactive...基于游戏引擎
libGDX
结合原生App开发-粒子特效/烟花效果篇-Android-掘金byAlexQ(emailalexq_andr
掘金
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2017-05-10 00:00
airbnb
rxjava
retrofit
框架源码
Android项目实战——基于短信的聊天工具-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。
黄俊东
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2017-04-28 15:14
视频教程
libgdx
中的AssetManager
阅读更多http://ju.outofmemory.cn/entry/25612http://code.google.com/p/
libgdx
/wiki/AssetManager这里,作者给我们列举了使用
zhelong111
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2017-04-23 00:00
libgdx
屏幕适配分析
阅读更多
libgdx
有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,newStage(newScalingViewport(Scaling.stretch,480,800,
zhelong111
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2017-04-21 20:00
初学FairyGUI,对比NGUI
经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,
libgdx
andyabs
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2017-01-24 10:30
unity3d
c#
FairyGUI
UGUI
NGUI
[
libgdx
游戏开发教程]使用
Libgdx
进行游戏开发(4)-资源管理
《使用
Libgdx
进行游戏开发》是一个系列,文章的英文原文是《Learning
Libgdx
GameDevelopment》,大家请周知。
浮云-Mignet
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2016-12-16 10:12
libGDX
使用OpenGL实现遮罩效果
其他的见
LibGDX
-Masking(生肉)使用StencilBuffer使用OpenGL的是以下几个接口:glEnable(GL_STENCIL_TEST);glStenci
JaryGuo
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2016-09-22 20:12
工作日志
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
Shaders»Lesson6:NormalMapping作者:MattDesLauriers译者:FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI.代码已经被移植到
LibGDX
自由布鲁斯
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2016-08-05 22:00
Libgdx
之XML文件解析
Libgdx
也提供我们一个轻量级的解析工具XmlReader,XmlReader能够解析出XML文件的子元素,属性,文本等,同时要保证文件是UTF-8编码,否则文件无法解析publicXmlReader.Elementparse
zqiang_55
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2016-07-07 22:00
libgdx
Libgdx
之数据保存 和 数据加密
Libgdx
中使用Preference以哈希表的形式进行数据的保存,在桌面版保存在目录”.prefs”下面,注意所有桌面的Preference都保存在.prefs目录下,所以文件名最好以”com.myname.game1
zqiang_55
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2016-07-03 16:00
libgdx
Libgdx
之Actions 动作类
Libgdx
提供了一下Action类来实现简单动画。动作类主要分为2类,一个是控制类,一个是表现类。
zqiang_55
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2016-06-18 17:00
libgdx
Libgdx
之CheckBox ScrollPane
CheckBox复选框CheckBoxextendsTextButton,其实CheckBox就是继承自TextButton,然后里面添加了Image控件,可以知道CheckBox的状态是否被选中,checkBox.isChecked()ScrollPane滑动列表ScrollPaneextendsWidgetGroup,默认大小是(150,150),大小也是由preferredsize来决定的。
zqiang_55
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2016-06-15 21:00
libgdx
Libgdx
之Table 表格排版
做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就需要对各个按钮或者演员来排序,Table就是一个能很好帮助我们进行排序的工具。TableextendsWidgetGroup我们可以知道Table继承自Group,我们进行排序的时候也可以赋予简单的动作,如做一个Button切换的动画等等。当用tabel.add(Tactor)方法时返回一个Cell
zqiang_55
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2016-06-11 11:00
libgdx
Libgdx
之Window Dialog 窗口和对话框
Libgdx
提供了窗口类(Window)让开发者对用户进行提示,或者进行一些输入操作。Window可以点击标题进行拖动,也可以设置为Modal模式。
zqiang_55
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2016-06-09 20:00
libgdx
Libgdx
之Button TextButton ImageButton ImageTextButton 按钮使用
Button即按钮,在游戏界面中最常用的元素之一。Button具有3中状态:pressed,unpressed,checked。点击Button按钮时,checked状态触发。同样Button也是一个Table,可以当做承装其它Actor的容器。Button的preferredsize由背景图片和里面的装载的演员决定的。点击Button时ChangeEvent事件被触发,按钮也会保存checked
zqiang_55
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2016-06-07 21:00
libgdx
Libgdx
之Group
Libgdx
之GroupGroup可以说
Libgdx
中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
zqiang_55
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2016-06-06 22:00
libgdx
Libgdx
之ProgressBar (进度条) Slider(滑动条)
ProgressBar即进度条,extendsWidget。展示了在给定范围内时间/加载进度。PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140.Slider滑动条,一般在游戏中设置调节音量或者调节游戏难度等等。Slider就是一水平的指示条,允许用户设值。ExtendsProgressBar因此也具有一个minmax值,一个移动步调。同理Pref
zqiang_55
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2016-05-24 21:00
libgdx
Libgdx
之TextFiled 文本输入框
在做一个游戏的时候总是避免不了要输入一些文字,
Libgdx
的TextFiled就一个处理输入的文本控件。使用TextFiled我们也可以设置输入密码。
zqiang_55
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2016-05-22 22:00
Libgdx
之Label Image
不知道些点啥就来个类图吧注意:
Libgdx
中字体缩放是基于像素的,因此在使用Label是如果过度的缩小的Label或者是缩放字体时,绘制的文字会消失。
zqiang_55
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2016-05-18 21:00
libgdx
Libgdx
之Skin 皮肤类
当然也可以使用
Libgdx
系统提供的Skin,要是想这样使用的话必须添加下面资源:可以点击这里进行下载这时官方示例中
zqiang_55
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2016-05-18 20:00
Libgdx
之List 列表类
上一节介绍完Actor演员类,现在要介绍Widget了。Widget也是一个演员,参与layout,而且提供了minimum,preferred,andmaximumsize,但是没有具体的实现,因此再介绍Widget的子类List。类的继承图先上类图是因为实在没啥好讲的ListStyle要想使用List那么必须先定义ListStyle,ListStyle定义了List的各种属性。通过上面可以指定
zqiang_55
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2016-05-05 20:00
Kryo-net •
LibGDX
http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0102vlbg.html
anzhuangguai
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2016-05-04 17:00
RoboVM将死
这种技术也许对游戏开发者最为有用,可以让
LibGDX
应用程序在诸如iPad、iPhone以及AppleTV等设备上运行。到底是如何实现的?这里面还有
大愚若智
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2016-04-29 00:00
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