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mousejoint
怎样在CocosCreator中使用物理引擎关节
目录
mousejoint
鼠标关节distanceJoint距离关节motorjoint马达关节prismaticJoint位移关节revoluteJoint旋转关节ropeJoint绳子关节weldJoint
·
2022-06-15 10:20
cocos2d-x 实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索,终于实现了angrybirds中的橡皮筋.首先要知道它用WeldJoint(焊接关节),
MouseJoint
(鼠标关节)和DistanceJoint(距离关节).WeldJoint:把小鸟固定在弹弓上
easykoo
·
2020-08-14 03:44
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2
MouseJoint
.h)API
cocos2d-x节点(b2
MouseJoint
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Mousejoints(接头)用于把body上的一个点作为制定世界的跟踪点
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第一篇之鼠标关节详解(b2
MouseJoint
)
在testbed例子中,使用鼠标关节操作刚体,他尝试在刚体上驱动一个点,拖向当前的鼠标位置,在旋转方面没有任何限制.鼠标关节定义有目标点(targetpoint),最大力矩(maxinumforce),平率(frequency)以及阻尼率(dampingratio).目标点最初与物体的锚点重合。最大力矩阻止多个刚体相互作用时产生剧烈的发作用力.频率和阻尼率是用来创建类似于距离关节(distance
qq51931373
·
2013-06-02 20:00
box2D
鼠标关节
LibGdx--
MouseJoint
鼠标关节
packagecom.joye3g.joint; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.InputProcessor; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10; importcom.badlogic.gdx.gr
zlQQhs
·
2013-05-03 09:00
libgdx
box2D
joint
关节
mousejoint
学习 Box2D 个人笔记(十一)vertexhelper
顺便因为自己好久没有写代码,所以从body的创建,到绑定sprite,到
mousejoint
,到碰撞检测(contactListener)。
adrianous
·
2013-01-17 16:32
Box2D
学习 Box2D 个人笔记(十一)vertexhelper
顺便因为自己好久没有写代码,所以从body的创建,到绑定sprite,到
mousejoint
,到碰撞检测(contactListener)。
Adrianous
·
2013-01-17 16:00
学习 Box2D 个人笔记(四)b2
MouseJoint
这个玩意是干啥的呢,这个玩意是能拖动刚体的东西。也就是说触摸的时候可以随着手指运动。首先,我们要有一个刚体,这个相信很多同学都会添加。b2Body*spriteBody;而且将这个刚体初始化,添加到世界里。然后,我们在这个前提下,来操作移动刚体,如果不会添加刚体,移步到如何新建一个Body。接下来,我们要随手指移动,那么首先要在init里面添加:setTouchEnabled(true);然后在类
adrianous
·
2013-01-02 11:37
Box2D
学习 Box2D 个人笔记(四)b2
MouseJoint
这个玩意是干啥的呢,这个玩意是能拖动刚体的东西。也就是说触摸的时候可以随着手指运动。首先,我们要有一个刚体,这个相信很多同学都会添加。b2Body*spriteBody;而且将这个刚体初始化,添加到世界里。然后,我们在这个前提下,来操作移动刚体,如果不会添加刚体,移步到如何新建一个Body。接下来,我们要随手指移动,那么首先要在init里面添加:setTouchEnabled(true);然后在类
Adrianous
·
2013-01-02 11:00
box2d b2
MouseJoint
的 bodyA, bodyB
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009457之前在看这一篇教程:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tutorial-part-12中文版:http://www.cnbl
zhangxaochen
·
2012-09-23 12:00
null
cocos2d学习笔记(八)物理引擎box2d之二
今天我们来看看如何通过拖拽移动一个物体拖移物体需要用到box2d中的b2
MouseJoint
首先我们在touchbegan方法中为我们点击到的物体创建b2
MouseJoint
对象,那么问题来了,我们如何获取点击到的物体呢
volcan1987
·
2012-08-01 00:00
Box2d鼠标交互
由于Box2D是不直接与鼠标交互的,而是通过鼠标关节b2
MouseJoint
交互的。交互的过程由四个步骤完成:第一步:获取鼠标单击处的刚体。第二步:创建鼠标关节。第三步:控制鼠标关节。
flandycheng
·
2012-03-02 10:30
职场
cocos2d-x
休闲
box2D
Box2d鼠标交互
由于Box2D是不直接与鼠标交互的,而是通过鼠标关节b2
MouseJoint
交互的。交互的过程由四个步骤完成:第一步:获取鼠标单击处的刚体。第二步:创建鼠标关节。第三步:控制鼠标关节。
flandycheng
·
2012-03-02 10:30
职场
休闲
box2d
Mac
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