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opengles纹理
像素对齐
它需要将源
纹理
上多个像素混合起来,生成一个用来合成的值。当所有的像素都是对齐的时候,GPU只剩下很少的工作要做。ios内存中一个像素占用4字节空间。
y2015
·
2024-01-21 18:17
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建渲染器->基于渲染器去创建
纹理
->事件->通过读取buffer设置
纹理
数据->将
纹理
数据在拷贝给渲染器->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
·
2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
Halcon基于描述符的模板匹配
有
纹理
的平面图形非常适用于这种方法,尤其是对于旋转倾斜等场景中的匹配可以得到非常理想的结果。如图是一个基于描述符的
electrical1024
·
2024-01-21 12:30
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
纹理
的各向异性采样
各向异性采样示例没有开启时效果:开启了各向异性采用效果如下:天下没有免费的午餐,效果的代价是更高的性能开销。图片来自:http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/webglmath/online.html各向异性采样参见http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/18/justaprogramer.html
ryfdizuo
·
2024-01-21 10:14
OpenGL
市面上万国柏涛菲诺哪个厂仿的真
从表盘上的字体到表冠的
纹理
,仿制品与原版手表几乎一模一样。即使仔细观察,也很难发现任何明显的区别。此
潮品会
·
2024-01-21 10:42
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
目前OpenHarmony中使用的WebGL是基于OpenGL裁剪的
OpenGLES
,可以在HTML5的canvas元素对象中使用,无需使用插件,支持跨平台。
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
点云从入门到精通技术详解100篇-基于点云配准的无
纹理
堆叠物体 6D 位姿估计(下)
目录4.3点云精配准4.3.1ICP算法原理4.3.2ICP加速方法4.4堆叠物体位姿估计
格图素书
·
2024-01-21 08:27
算法
人工智能
unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGraphicsBlitTest:MonoBehaviour{publicTexture2Dsource;//原
纹理
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
常用的目标跟踪有哪些
常用的特征包括颜色、
纹理
、边缘、角点等。该方法简单易行,但是对于目标形变、遮挡等情况的适应性较差。背景减除法背景减除法是一种基于图像差分的方法,其基本
道亦无名
·
2024-01-21 07:22
人工智能
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
【日漫画集】井上雄彦 灌篮高手1(长春版)&灌篮高手2
但收到还是很开心,毕竟樱木这么帅,哈哈第二部封面封底书腰内侧写了写出版信息完整封面图书脊和封底内封是一只篮球内封的
纹理
,像一只真篮球一样,挺有意思的,包括下面红色的页面也是这样的
纹理
手机拍色差好大,不过拍成红渐变黄还挺
帽子戴反了
·
2024-01-21 07:06
树的年轮
在贫瘠山地所有折磨都承受所有营养都吸收春风化雨你温柔生长秋霜覆雪你倔强抵抗阳光亲吻每一寸肌肤露水滋润每一簇新芽年轮积散一圈人间辗转一年多一些坚韧多一些结实身体里流淌白色的血液冰冷绝情之物化成甜蜜的糖是创伤或者爱护你忠实记录反映直至老去那一天等不到还归自然却是面对残忍杀伐我偶然在山间遇见可怜僵硬沙化的树桩
纹理
分明你哭泣的眼泪晶莹纯洁我低头闻见阳光雨露的味道还有淡淡清香是岁月的皱纹是凝结的精华我转身轻
二姐家的胖橘猫
·
2024-01-21 02:07
Halcon基于相关性的模板匹配
与经典的基于灰度值的匹配算法不同的是,它的速度要快很多;与基于形状模板的匹配算法相比,它的优势是对一些形状有细微变化的、
纹理
复杂的或者是聚焦模糊的
electrical1024
·
2024-01-20 17:47
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
深圳大学计算机图形学期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与
纹理
着色。
Anakin Skywalker RM 00
·
2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
Opengl 利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将图形渲染到一张贴图(
纹理
),然后再将
纹理
渲染到屏幕上。
jianingshow
·
2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
辞掉8年的工作离开安稳人生断掉一切后路开民宿的她后来怎么样了
包括她自己在内都以为这辈子就如此了的时候,突然有一天,她毅然决然地断了一切“后路”,辞掉工作,卖掉房子,抛弃了让自己厌倦的一切,来到了海边……到达这片海滩的时候,已经是下午,海边的风吹在身上清晰非常,透过衣服的
纹理
黑揍红
·
2024-01-20 15:50
《水粉‖杨树林》
课程重点杨树的造型特点水粉笔的用笔技巧不同的涂画技巧美学元素同色系色彩认识-黄色系绿色系水粉的涂画技巧-点彩薄涂法同色系色彩渐变课程设置首先,通过照片的局部观察了解杨树的造型特征-树干树皮
纹理
叶子色彩的变化
智绘教育徐老师
·
2024-01-20 15:51
从数据可视化到场景渲染:山海鲸的创新与实践
我们运用精细的几何建模和
纹理
映射技术,将现实世界中的建筑、地形、植被等元素细致入微地呈现出来。这使
枝上棉蛮
·
2024-01-20 14:32
数字孪生
数据可视化
信息可视化
人工智能
数据分析
智慧城市
动画
游戏引擎
Cesium绘制动态墙
1.数据准备:包括要绘制的围栏坐标以及围栏高度,以及
纹理
材质中要提供的图片,图片在将在文章顶部展示letpositions=[[106.54093483238756,37.73128859082618,1287.2467035732923
你们瞎搞
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2024-01-20 12:05
Cesium
前端
javascript
134 纸箱动画-练习02
四、打光与材质3、关于实体化修改器的材质偏移问题:内部也有贴图
纹理
解决方法:1、复制一个
纹理
,删除贴图部分拓展知识1这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。
梧桐日记blender
·
2024-01-20 12:45
day3-4 three.js学习笔记
然后使用
纹理
加载器TextureLoader加载图像。最后,我们将创建一个boxGeometry几何体,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。
github_czy
·
2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
【GAMES101】Lecture 08 图形管线(实时渲染管线)与
纹理
映射
目录图形管线
纹理
映射图形管线给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是GraphicsPipeline,图形管线,闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
UE5 批量修改材质贴图等资产
遇到了一个需要同时给多个材质,添加同一个贴图
纹理
参数,才能实现对应的效果。一开始可以手动,后来产生的材质越来越以后,就必须使用批量的处理方法了。
曼巴UE5
·
2024-01-19 20:45
材质
贴图
ue5
ue4
技术美术
学习
UE4 PBR材质使用记录
https://www.bilibili.com/video/BV1Dv411w7x6参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y167sG引擎:4.26初试两种
纹理
混合
纹理
来源于
雪球干死黄旭东
·
2024-01-19 18:20
ue4
Unity PBR材质
metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度非金属sRGB[50-243]金属sRGB[186-255]metallic金属度(灰度图,R通道值)smoothness光滑度(金属度
纹理
或
suixinger_lmh
·
2024-01-19 18:20
shader
unity
材质
解释PBR
纹理
贴图(texture-maps)
纹理
贴图,不管你是学习sp绘制
纹理
,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
PBR材质
纹理
下载
大网站地址网址查看链接:http://www.uzing.net/community_show-1962-48-48-35.html06TecturesWoodFence001|3DTEXTURES简介:最大的
纹理
网站之一
子燕若水
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2024-01-19 18:18
3D
blender
材质
3d
Learn OpenGL with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
创建OpenGL窗口着色器程序以及着色器的创建
纹理
的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
qnx 上screen + egl +
opengles
最简实例
文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+
opengles
最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
khl0616
·
2024-01-19 09:49
QNX
OpenGL
ES
车载系统
OpenGLES
:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存
Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是a
肖云鹤
·
2024-01-19 08:59
Camera
OpenGL/OpenGLES
图像处理
图形渲染
android
计算机视觉
算法
iOS中图片的解压缩到渲染过程
CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制
纹理
图片通过数据总线交给GPUGPU:
纹理
混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,
king_jensen
·
2024-01-19 08:09
秋风
轻轻拿起一片枫叶,它每一条精细的
纹理
都是成长落下的痕迹,弱小的身体在风中飘荡着,好似正我挥手告别。我喜欢落叶,喜欢它在空中划过的痕迹,喜欢他在风中沙沙的声音。
王源财a
·
2024-01-19 06:25
Audio Unit框架(四)构建APP
音视频开发:OpenGL+
OpenGLES
+Metal系列文章汇总在上文已经详细讲解了AudioUnit框架的原理和设计模式,本文将开始分析如何构建一个APP1.构建过程认识构建步骤:配置音频会话指定音频单元创建音频处理
iOS之文一
·
2024-01-19 05:27
2022-05-10
PNAS|视觉皮层编码物体
纹理
的机制原创骄阳似我图灵基因2022-05-1009:27收录于合集#前沿分子生物学技术撰文:骄阳似我IF=11.205推荐度:⭐⭐⭐⭐亮点:本文表明人类类别选择视觉皮层的作用不是明确地编码对象
图灵基因
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2024-01-19 02:50
精灵图集的使用
为什么使用图集
纹理
的长或宽不能恰好符合2的幂次(通常是UI资源)Unity使用非2的幂
纹理
大小,会稍微多一些内存并且GPU采样速度可能更慢如果平台或GPU不支持NPOT
纹理
大小,Unity会对
纹理
进行缩放和填充以达到下一个
心前阳光
·
2024-01-19 01:58
#
Unity优化
unity
Unity关于
纹理
图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。发生了什么打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。见下图:实际被改成了RGBA32,如下图因为安卓端是没覆写的,所以导致格式就是rgb32如何处理那么如何处理能,最好一键处理。我是这样做的,我对我的需要打包的预设,例如场景,角色等等资源批量检测
Thinbug
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2024-01-18 23:03
Unity
unity
【无标题】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模
新缸中之脑
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2024-01-18 23:50
动作识别
Cesium 面流动
纹理
效果
想要给一个面实体添加流动条纹的显示效果面流动
纹理
这种效果就是创建一个材质,然后给polygon的material。
不吃糖的哼哼
·
2024-01-18 21:04
Cesium
前端
IOS OpenGL ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>
OpenGLES
基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-18 20:57
OpenGL ES GLSL加载
纹理
使用GLSL语言加载
纹理
,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵-3D建模教程
这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、
纹理
贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:22
3dsmax
3d建模
模型制作
3D建模教程
场景模型
「云渲染科普」3dmax室内装修效果图怎么高效制作
3dmax室内装修效果图拥有丰富的家具、光影、材质
纹理
等,在渲染过程过程中如果室内的场景过大,个人电脑通常需要渲染几个小时或者好几天,这对于比较急的项目来说,往往会影响项目的进度。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:19
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
2024云渲染,渲染农场带给三维建模行业的影响
三维建模和渲染软件等功能的也在日益强大,建模艺术家们可以创作出更加逼真的环境、栩栩如生的人物发丝、动人心弦的光照效果和栩栩如生的
纹理
质感。
Renderbus瑞云渲染农场
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2024-01-18 17:35
渲染知识
云渲染
渲染农场
效果图渲染
瑞云渲染
影视动画渲染
图像滤波——双边滤波(bilateral filtering)
通过分析和处理图像的空域信息,我们可以获得图像的边缘、
纹理
、形状等特征。(2)图像的值域信息是指图像的像素灰度值的范围和分布信息。它描述了图像的灰度级别、对比度、亮度等特性。通过分析和处
el mar H
·
2024-01-18 15:54
图像处理
计算机视觉
人工智能
图像处理
OpenGL相关名词解释
常用的图形处理框架有OpenGL、
OpenGLES
、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Blender——将模型及其所有
纹理
与材质材质导入unity
low-poly3DmodelCSDN下载链接:【免费】Blender三维模型-古代房屋模型(HoiAnAncientHouseModel)对于常见的Blender文件,可以直接导入Unity,但会出现
纹理
无法显
行秋
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2024-01-18 09:41
Blender
blender
材质
unity
阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体
在虚幻引擎里面,有一个内置的材质叫做Blender,可以实现这种用顶点颜色混合
纹理
的功能,然后虚幻引擎自带了顶点刷功能,可以在引擎内直接刷顶点色来修改Blen
阿赵3D
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2024-01-18 09:09
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
blender
虚幻引擎
UE
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGLES
】MVP矩阵变换、【
OpenGLES
】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
【UE 材质】简单的
纹理
失真、溶解效果
目录1.失真效果2.溶解效果3.失真+溶解我们一开始有这样一个
纹理
1.失真效果其中
纹理
节点“DistortTexture”的
纹理
为引擎自带的
纹理
“T_Noise01”,我们可以通过控制参数“失真度”来控制
纹理
的失真程度
Zhichao_97
·
2024-01-18 09:08
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengles
2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengles
实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
AI:你总要高清视频,它来了
拍摄的街道视频一片模糊,仿佛高度近视没戴眼镜一样:与之相比,下面的视频清晰度高了很多:视频画面两边形成鲜明的对比:左边视频已经模糊的看不清人脸,而右边视频建筑物的
纹理
也看得清清楚楚:行驶的
baidu_huihui
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2024-01-18 08:10
人工智能
音视频
模糊转高清
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