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os.path模块常用方法详解
【Azure 应用服务】Python3.7项目在引用pandas
模块
后,部署报错
问题描述参考“快速入门:在Linux上的Azure应用服务中创建Python应用”文档,在AppServiceForLinux环境中部署Python应用,在添加了pandas,应用本地运行成功,但是部署到AppService后,启动报错:ApplicationError2021051101.png问题分析获取日志:可以通过高级工具(kudu)连接到AppService后台,因为是Linux系统,所
云中路灯
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2024-09-05 12:47
谈一谈nginx限制连接与请求的
模块
前言前段时间,所负责的项目疑似被爬虫爬取了;于是考虑从nginx层限制单IP访问频率;查阅相关资料后,发现nginx有两个相关的限制连接和请求的
模块
:ngx_http_limit_conn_module
逆小苍
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2024-09-05 12:16
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
pyro.optim pyro ppl 概率编程 优化器 pytorch
最佳化¶该
模块
pyro.optim为Pyro中的优化提供支持。特别是,它提供了焦光性,用于包装PyTorch优化器并管理动态生成参数的优化器(参见教程SVI第一部分供讨论)。
zhangfeng1133
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2024-09-05 11:17
pytorch
人工智能
python
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Text
模块
实现文本显示】方舟2D图形服务
场景介绍@ohos.graphics.text
模块
提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效渲染的布局数据。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙系统
鸿蒙
图形
text
方舟
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【使用Drawing实现图形绘制与显示 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeDrawing
模块
提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c语言
c++
harmonyos
openharmony
移动开发
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeBuffer是提供共享内存的
模块
。开发者可以通过NativeBuffer接口实现共享内存的申请、使用、属性查询、释放等操作。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
模块
###5.2.4Verilog数组VSC语言数组####Verilog数组在Verilog语言中,数组通常被称作内存。以下是一个定义的例子:```verilog(*ram_style="distributed"*)reg[0:31]MyMem[0:7]```这行代码定义了一个长度为32位,包含7个元素的数组。具体来说:-`reg[0:31]`表示每个数组元素是一个32位的寄存器。-`MyMem[0
行者..................
·
2024-09-05 10:41
c语言
fpga开发
开发语言
FPGA
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的
模块
,表示图形队列的消费者端。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
PYTHON:Scipy的曲线适合NxM阵列?
在Python中,`scipy.optimize`
模块
中的`curve_fit`函数可以用来拟合一维曲线到数据点,而它并不直接适用于处理二维数组(NxM矩阵)的数据。
潮易
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2024-09-05 08:54
python
scipy
开发语言
Image Super-Resolution with Cross-Scale Non-Local Attention and Exhaustive Self-Exemplars Mining
Cross-ScaleNon-Local(CS-NL)Attention文中最重要的跨尺度非局部
模块
就是公式(4),这里内积通过滤波实现,图中的Deconvolution实际上是转置卷积,解卷积和转置卷积是完全不同的概念
phoenix@Capricornus
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2024-09-05 08:54
Paper
reading
深度学习
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
基于zigbee的蔬菜大棚温湿度监测系统(论文+源码)
1系统的功能及方案设计本次基于zigbee的蔬菜大棚温湿度监测系统主要包括传感器节点、协调器节点和监控中心三个功能
模块
。
沐欣工作室_lvyiyi
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2024-09-05 07:51
STM32
毕业设计
单片机
物联网
嵌入式硬件
zigbee
python-09( Tk图形用户界面(GUI))
什么是TkinterTkinter是使用python进行窗口视窗设计的
模块
。Tkinter
模块
(“Tk接口”)是Python的标准TkGUI工具包的接口。
何老生
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2024-09-05 07:19
Python零基础学习
python
开发语言
python-07(标准库)
这个库包含了多个内置
模块
(以C编写),Python程序员必须依靠它们来实现系统级功能,例如文件I/O,此外还有大量以Python编写的
模块
,提供了日常编程
何老生
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2024-09-05 07:49
Python零基础学习
python
开发语言
python向数据库写入数据_用python在后端将数据写入到数据库并读取
用python在后端将数据写入到数据库:#coding:utf-importpandasaspdfromsqlalchemyimportcreate_engine#初始化数据库连接,使用pymysql
模块
weixin_39989688
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2024-09-05 07:16
python向数据库写入数据
python爬虫的重定向问题(301,302)
下面针对不同的
模块
给出不同的解决方案。
Py_Explorer
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2024-09-05 06:25
Objective-C高级特性浅析与实践指南
OC的学习笔记(二)文章目录OC的学习笔记(二)@property访问控制符点语法自定义`init`方法内存管理retain和release@class处理发生异常的方法NSSrting的
常用方法
类方法对象方法
小鹿撞出了脑震荡
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2024-09-05 06:13
objective-c
学习
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
Spring核心功能——AOP(面向切面编程)
.OOP(ObjectOrientedProgramming),即面向对象编程.AOP面向切面编程,利用一种称为"横切"的技术,剖开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为抽取出封装到一个可重用
模块
200不是二百
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2024-09-05 05:08
Spring
spring
java
数据库
【大数据】浅谈Pyecharts:数据可视化的强大工具
文章目录一、引言二、Pyecharts是什么三、Pyecharts的发展历程四、如何使用Pyecharts1.安装Pyecharts2.创建图表(1)导入Pyecharts
模块
:(2)创建图表实例:(3
熬夜的王
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2024-09-05 05:04
大数据
数据库
大数据
百度
信息可视化
集成学习
微信小程序开发系列:云函数`module.exports`与`exports.main`深入分析
模块
导出方式的区别
微信小程序开发系列:云函数module.exports与exports.main深入分析
模块
导出方式的区别在微信小程序的开发过程中,云函数扮演着重要的角色,它允许开发者在服务器端执行代码,处理数据,从而为小程序提供强大的后端支持
朴拙Python交易猿
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2024-09-05 04:33
微信小程序
小程序
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
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2024-09-05 04:00
java学习
学习
Vue3实现elementplus实现分页查询,组合式API写法
在Vue3中使用ElementPlus实现分页查询时,通常会利用组合式API(CompositionAPI)来组织代码,使得逻辑更加清晰和
模块
化。
J不A秃V头A
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2024-09-05 04:30
前端
vue.js
elementui
javascript
异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
数据结构
算法
java
番茄小说邀请码是多少及大全分享(
详解
番茄小说快速获取金币方法)鼓颠
番茄小说邀请码怎么填写但很多人却不知道在哪里填写邀请码。下面就来一起看看相关的教程吧!。今日头条极速版邀请码:V934425438,如图所示,不要搞错了;(填写额外哦)很多网友问小编有关番茄免费小说填邀请码账号异常?最新番茄免费小说填邀请码显示账号异常?下面小编整理了番茄免费小说填邀请码的教程视频,让我们来详细的了解一下番茄免费小说填邀请码账号异常,番茄小说邀请码为V721593338或V9344
凌风导师
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2024-09-05 03:33
python面向对象
详解
什么是面向对象?面向对象是一种编写代码的思维方式:程序是由什么构成的。对于面向对象,肯定是基于类进行编码,与之前基于过程进行编码相对。什么是类?所谓类就是对客观世界一类事物的抽象化,把同一类事物的共有属性,共有行为抽取出来。例如:床类,都有长宽高属性,有用于提供睡觉场所的作用。这里的作用用类里面的方法来代替。属性表示类的特点,方法表示类的功能。通常类就是由属性和方法组成。什么是类的实例化?就是在某
凌航
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2024-09-05 03:50
大数据Python基础学习——练习(二)
目录使用字典完成一个点餐系统要求判断两个函数的区别lambda,reduce的应用reduce,map,filter,sorted的应用按照字典的值进行排序Python中的类,实例,封装,继承和多态Python中的内置
模块
和第三方
模块
自定义一个包打印函数的执行时间
喜欢你,还有大家
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2024-09-05 03:21
大数据Python基础学习
学习
python
pip
开发语言
正则表达式
List集合
常用方法
java与c#
常用方法
:1.add(Objectobj):添加元素obj到list的末尾。2.add(intindex,Objectobj):在指定的索引处将元素obj插入list。3.remove(Objecto
爱吃香蕉的阿豪
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2024-09-05 02:20
随笔
c#
java
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
python
开发语言
C#中List集合使用Remove方法
详解
——List使用Remove方法需要注意的坑?
目录一、基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在C#中,List是一个常用的数据结构,它提供了一系列操作方法来管理其内部的元素。Remove方法是其中一个用于移除元素的重要方法。本文将深入探讨List.Remove方法的使用、底层原理
猿享天开
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2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
【Docker系列】docker缓存
详解
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心技术,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务等常用开发工具系列:常用的开发工具,IDEA,Mac,Alfred,Git,
Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室
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2024-09-05 02:45
s11
Docker系列
docker
缓存
容器
【C语言】操作符
详解
(下)
.、->)7.1[]下标引用操作符7.2()函数调用操作符7.3访问一个结构成员8.关系操作符9.操作符的属性总结前言操作数
详解
(上)的链接:http://t.c
谦虚进步
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2024-09-05 02:44
C语言
c语言
开发语言
智能8路灰度
一传感器介绍自制8路灰度传感器,由嘉立创打板,不同于普通的红外循迹
模块
,这个8路灰度可以用来循迹白底黑线,也可以用来寻蓝底黑线等其他环境。并且灰度传感器,相对于红外传感器干扰小,探测距离高。
低调包含不哈哈
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2024-09-05 01:43
开源分享
c语言
学习
stm32
java守护线程的使用场景_
详解
Java线程-守护线程与用户线程
干java开发这么多年,之前一直没留意java进程还区分守护进程和用户进程。守护进程这个概念最早还是在linux系统中接触的,直到近期使用java开发心跳检测功能时,使用Timer时才发现原来java也有守护线程的概念。1.Java线程1.1守护线程与用户线程Java线程分为守护线程(DaemonThread)和用户线程(UserThread)两类.通常情况下,我们使用Thread创建的线程在默认
桦雪Monica
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2024-09-05 01:41
java守护线程的使用场景
Android音频
模块
启动流程分析
注意:本文基于Android7.0进行分析。1)设备开机,系统启动时将执行/system/etc/init/audioserver.rc,运行/system/bin/目录下的audioserver服务。audioserver.rc内容如下:serviceaudioserver/system/bin/audioserverclassmainuseraudioserver#mediagidneeded
tron
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2024-09-05 01:11
android
audio专题
Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
详解
及解决方案
引言缓存系统如Redis在提高应用响应速度和减轻数据库负担中扮演了至关重要的角色。然而,在使用过程中可能遇到缓存穿透、缓存击穿和缓存雪崩等问题,这些问题不仅影响系统性能,还可能导致系统瘫痪。本文深入探讨这三个问题的成因、影响,并提供有效的解决策略,最后通过代码示例展示如何在实际项目中实施这些策略。第一部分:问题定义与影响1.缓存穿透定义:请求查询不存在的数据,由于缓存未命中导致每次请求都要访问数据
CopyLower
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2024-09-05 01:09
Java
学习
数据库
缓存
redis
数据库
Day10 总资产周转率
前面几天,我们学习了《五大数字力》的第一
模块
——现金流量,从今天开始来学习第二
模块
——经营能力。在进入第二
模块
的学习之前,先总揽五大数字力指标,知道我们目前学习的进度。
一颗葱er
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2024-09-05 00:03
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