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osgdb
OSG:从源码看Viewer::run() 一
1、前言在OSG程序中,简单展示一副图片用:osg::ref_ptrviewer=newosgViewer::Viewer;osg::ref_ptrnode=
osgDB
::readNodeFile("glider.osg
SimpleTriangle
·
2017-07-22 00:00
c++
OSG-Win32窗口显示osg
控制台程序,然后添加代码:写法一#include#includeintmain(intargc,char**argv){osgViewer::Viewerviewer;viewer.setSceneData(
osgDB
一蓑烟雨1989
·
2016-06-06 23:34
C++
OSG-Win32窗口显示osg
写法一#include #include intmain(intargc,char**argv) { osgViewer::Viewerviewer; viewer.setSceneData(
osgDB
wangshubo1989
·
2016-06-06 23:00
osg中漫游器的原理(一)
在osg中,编写以下简单代码osg::ref_ptrviewer=newosgViewer::Viewer();viewer->setSceneData(
osgDB
::readNodeFile("glider.osg
csxiaoshui
·
2016-05-05 09:25
osgGA的完整解析
osg中漫游器的原理(一)
在osg中,编写以下简单代码osg::ref_ptrviewer=newosgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(
osgDB
::readNodeFile("glider.osg
csxiaoshui
·
2016-05-05 09:00
OSG
osgGA
漫游器
OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题
include"stdafx.h" #include #include intmain(intargc,char**argv) { osgViewer::Viewerviewer;//定义一个视景器
osgDB
u011310341
·
2016-04-18 15:00
osg读取文件的原理(插件工作机制)
我们可以直接使用
osgDB
::readNodeFile("cow.osg")来读取不同格式的模型,
osgDB
库允许用户程序加载、使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D
wang15061955806
·
2016-03-30 10:00
osg示例程序解析1----osganimate
PositionAttitudeTransform),使用PositionAttitudeTransform节点可以实现使用Vec3位置坐标和一个四元数完成的变换操作#include#include#include//操作器#include//
osgDB
椭圆(Humberto)
·
2016-01-12 10:18
osg示例程序解析
16、osg中使用Imposter设置一个视矩,超过这个视距模型会变为一张动态图
include int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]) { //申请viewer osgViewer::Viewerviewer; //读取模型 osg::Node*node=
osgDB
sunxiaoju
·
2015-12-16 22:00
14、osg中通过一个模型,将其中一个模型隐藏掉输出成另一个模型(osg文件)
#include #include int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]) { osgViewer::Viewerviewer; //读取模型 osg::Node*node=
osgDB
sunxiaoju
·
2015-12-16 22:00
OSG模型简单控制
可以通过下面代码再场景中显示多个模型: #include <
osgDB
/Read
·
2015-11-13 20:57
OS
osg渲染到纹理的代码,把读入的节点当成纹理渲染到一个正方形上
osg::Group* group = new osg::Group; osg::Node* node =
osgDB
::readNodeFile("D:\\
·
2015-11-12 13:17
OS
C++中函数定义返回类型和内部实现返回类型不同的原因
这两天在看OSG的插件实现的源代码的过程中发现了一个让我比较纳闷的问题:比如在OBJ插件中,其实现的ReadWriterOBJ类的readNode函数,代码如下:
osgDB
::ReaderWriter:
l491453302
·
2015-10-28 11:00
C++
函数返回类型
函数返回类型与实际类型
构造函数作用
数据库的应用——直接从内存中读取osg节点
一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的
osgDB
::readNodeFile()读取,这个方法是可行的
·
2014-11-20 19:00
数据库
VS2010+64+OSG3.2.1之五Plugins dae编译
Plugindae是用于读取写入以dae为后缀名的3D文件用的,编译后会在osgPlugins-3.2.1目录(3.2.1为osg版本号)下生成
osgdb
_dae.dll和
osgdb
_daed.dll两个动态链接库
nuaaqsm0915
·
2014-09-01 13:00
64位
plugins
OSG
DAE
OSG中使用png图片显示透明效果
#pragmacomment(lib,"osg.lib") #pragmacomment(lib,"
osgDB
.lib") #pragmacomment(lib,"osgViewer.li
u012501459
·
2014-07-03 20:00
透明
png
OSG
OSG中圆锥的使用
代码如下:#pragmacomment(lib,"osg.lib") #pragmacomment(lib,"
osgDB
.lib") #pragmacomment(lib,"osgViewer
u012501459
·
2014-07-03 17:00
OSG
圆锥
OSG中相机参数的更改
直接上代码:#pragmacomment(lib,"osg.lib") #pragmacomment(lib,"
osgDB
.lib") #pragmacomment(lib,"osgViewer.lib
u012501459
·
2014-07-03 16:00
Camera
OSG
参数设置无效
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十五课
StateAttribute的类来实现相同的效果实现首先将创建3D的字体,代码如下:osg::Geode*fontGeode=newosg::Geode; osg::Image*textureImage=
osgDB
csxiaoshui
·
2014-02-21 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
osgEarth开发之OSG解构——失败的尝试
intmain(){//....osg::ref_ptrviewer=newosgViewer::Viewer;/**如果指向的目录没有数据OSG的屏幕上不会有数据显示*/osg::ref_ptrnode=
osgDB
giantchen2010
·
2013-06-20 12:28
Open
Source
osgEarth
OSG
解决osg中不能更改模型颜色问题
这一次我把模型的单个object分出来做一个独立的文件,然后再由osg的
osgDB
读入并显示。此时发现可以更改模型的颜色。
Augusdi
·
2013-04-28 13:00
OSG LineSegmentIntersector进行碰撞检测
#include #include #include #include #include #include #include intmain() { osg::ref_ptrcow=
osgDB
Augusdi
·
2013-04-28 13:00
Archie OSGStep By Step② 写入OSG场景图形到文件(从文件读取OSG场景图形)
也就是这两句boolresult=
osgDB
::writeNodeFile(*(root.get()),"Simple.osg"); if(!
whucv
·
2013-01-01 20:00
osg for android学习之DEM
1.以下是PC上发现的首先要确保编译了gdal,就是说有gdal18.dll和
osgdb
_gdald.dll然后再代码中加入
osgDB
::ReaderWriter*gdalrw=
osgDB
::Registry
xuhaiyan8825
·
2012-09-28 14:00
android
osg for android学习之pagedlod
首先这个在android上是支持的其次,想用文件名加坐标加trans,是不行的,会提示动态链接缺少,
osgdb
方面的所以只有用变换节点来实现以下是小米手机,400个3m的模型,压力不大,纹理没渲染出来,
xuhaiyan8825
·
2012-09-27 22:00
java
android
String
null
iterator
float
osg for android 学习之十五:显示图片
在场景中绘制位图):osfg::ref_ptrbmp=newosg::DrawPixels;bmp->setPosition(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0));bmp->setImage(
osgDB
xuhaiyan8825
·
2012-09-13 22:00
android
测试
引擎
OSG显示图片的几种方法???????????????????????
在场景中绘制位图):osfg::ref_ptrbmp=newosg::DrawPixels;bmp->setPosition(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0));bmp->setImage(
osgDB
tmljs1988
·
2012-05-08 13:00
解决osg中不能更改模型颜色问题
这一次我把模型的单个object分出来做一个独立的文件,然后再由osg的
osgDB
读入并显示。此时发现可以更改模型的颜色。
include1224
·
2010-04-28 22:00
object
OSG LineSegmentIntersector进行碰撞检测
#include#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){osg::ref_ptrcow=
osgDB
include1224
·
2010-03-08 20:00
测试
iterator
include
Matrix
数据库的应用——直接从内存中读取osg节点
一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的
osgDB
::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕
yangdelong
·
2009-07-14 17:00
数据库
Stream
null
basic
buffer
extension
生成osg图像并保存
生成osg图像并保存#include"osgViewer/Viewer"#include"
osgDB
/WriteFile"#include"
osgDB
/ReadFile"#include"osgGA/TrackballManipulator
zhuqinglu
·
2008-03-10 11:00
image
byte
自定义窗口大小并且让定义在自定义窗口的什么位置显示,窗口可以拖动。
#include#include#include#include#include voidmain(){ osg::ref_ptrloadedModel=
osgDB
::readNodeFile("
zhuqinglu
·
2007-12-06 16:00
buffer
iostream
Matrix
数据库的应用——直接从内存中读取osg节点
一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的
osgDB
::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕
zhuqinglu
·
2007-12-03 16:00
数据库
Stream
basic
buffer
iostream
extension
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