CppCon 2015 学习:Memory and C++ debugging at Electronic Arts
这是关于C++游戏开发中内存接口与调试工具演进的介绍,主要回顾了从早期到现在平台上的内存与调试策略变化:游戏平台演进与内存接口编程风格2000年(PlayStation2)编程风格偏向嵌入式C风格。系统资源有限(例如32MBRAM),程序员需要手动管理内存、处理对齐、分段等细节。调试手段非常基础,多用日志输出或硬编码方式定位错误。2005年(Xbox360/PS3)引入接口式编程(Interfac