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php设计模式
PHP设计模式
(三)-策略模式
layout:posttitle:"
PHP设计模式
(三)-策略模式"date:2016-06-0610:32:22+0800comments:truecategories:[php]在之前学习了
PHP设计模式
中的工厂模式
EwanRenton
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2020-04-14 14:37
PHP常用设计模式,PHP常用设计模式详解,PHP详解设计模式,
PHP设计模式
PHP常用设计模式详解单例模式:php交流群:159789818特性:单例类只能有一个实例类内__construct构造函数私有化,防止new实例类内__clone私有化,防止复制对象设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例减少new对象操作,合理使用内存通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接、操作等类上Demo
Death撒旦
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2020-04-12 00:00
PHP常用设计模式,PHP常用设计模式详解,PHP详解设计模式,
PHP设计模式
PHP常用设计模式详解单例模式:php交流群:159789818特性:单例类只能有一个实例类内__construct构造函数私有化,防止new实例类内__clone私有化,防止复制对象设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例减少new对象操作,合理使用内存通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接、操作等类上Demo
Death撒旦
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2020-04-12 00:00
PHP设计模式
-组合
适用性定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性我的理解:把对象构建成树形结构代码示例/***根节点和树节点都要实现的接口*/interfaceCompositeInterface{/***增加一个节点对象**@returnmixed*/publicfunctionadd(CompositeInterface$composite)
木有sky
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2020-04-11 17:38
PHP设计模式
一记
管道设计模式管道模式用于将复杂的进程分解成多个独立的子任务。每个独立的任务都是可复用的,因此这些任务可以被组合成复杂的进程。这种模式允许你讲庞大的进程分解成更小的子任务,这些子任务将数据进行处理并将处理后的结果传递给下一个子任务。就像流水线一样,有条不紊,从原料加工到成品,实现一道完整的工序。管道中的每一个任务都会接受并返回同一类型的数据,这样子任务可以在管道中被添加、移除或者替换,而不影响其它子
媛_飞
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2020-04-11 03:44
PHP设计模式
(十四)—观察者模式 (observer Pattern)
观察者模式(observerPattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。也叫发布-订阅模式(一)为什么需要观察者模式1,一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作2,完美的将观察者和被观察的对象分离开,使得每个类将重点放在某一个功能上,一个对象只做一件事情。3,观察者模式在模块之间划定
刀斧手何在
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2020-04-10 12:58
四张图理解
PHP设计模式
之工厂模式
写在最前:1.这并不是一本规范的讲解设计模式教程,但他是一本通俗易懂的讲解设计模式的指引。2.文章以PHP语言为基础,用最简单的方式讲解常用的设计模式,生产环境中的代码远比文中复杂得多。3.适合有基础的PHP同学当作设计模式的入门,有经验的童鞋希望能够及时指出文中不足的地方。语言基础:1.设计模式需要有面向对象的基础,最起码知道什么是类,什么是对象。文中不讨论基础写法和语言。2.文中的代码大部分的
山猫0131
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2020-04-10 03:49
php设计模式
之适配器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之适配器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。
DavidHHuan
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2020-04-07 08:08
php设计模式
之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
DavidHHuan
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2020-04-07 08:06
PHP设计模式
—原型模式
定义:原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过clone这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。目的是使用clone对象来减少new对象的开销。原型clone有浅复制和深复制:浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引用对象的变量指
幽篁晓筑
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2020-04-05 12:00
PHP设计模式
—原型模式
定义:原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过clone这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。目的是使用clone对象来减少new对象的开销。原型clone有浅复制和深复制:浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引用对象的变量指
幽篁晓筑
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2020-04-05 12:00
PHP设计模式
之单例模式
单例模式需要满足的条件:1、private的构造函数2、一个静态成员变量保存类的实例3、一个访问这个实例的静态方法';}/***克隆方法私有化:防止从外部克隆对象*/privatefunction__clone(){}/**静态方法*@returnnull|Single*/publicstaticfunctiongetInstance(){//检测当前类属性$instance是否已经保存了当前类的
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:06
PHP设计模式
之适配器模式
1、适配器模式,可以将截然不同的函数接口封装成统一的API2、应用实例:PHP的数据库操作有mysql、pdo、mysqli,可以用适配器模式统一成一致。3、代码实例:首先定义一个适配所有数据库操作的接口conn=mysql_connect($host,$user,$name);mysql_select_db($dbName,$this->conn);}publicfunctionquery($s
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:31
PHP设计模式
之策略模式
1、策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境2、应用实例:比如一个电商网站,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目3、使用策略模式可以实现Ioc、依赖倒置、控制反转代码示例:首先创建一个用户策略strategy->showCat();}publicfunctionsetStrategy(\UserStrategy$strategy){$this->strategy=
皮蛋馅儿
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2020-04-03 14:14
PHP设计模式
-适配器模式
类图插座转换德标接口interfaceDBSocketInterface{publicfunctionpowerWithTwoRound();}实现德标的德国插座classDBSocketimplementDBSocketInterface{publicfunctionpowerWithTwoRound(){echo"使用两项圆头的插孔供电";}}德国酒店classHotel{private$db
spike15
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2020-04-02 03:40
PHP设计模式
(二十四)—注册树模式(Registry Pattern)
注册树模式(RegistryPattern):注册树模式为应用中经常使用的对象创建一个中央存储器来存放这些对象——通常通过一个只包含静态方法的抽象类来实现(或者通过单例模式)。也叫做注册器模式(一)为什么需要注册树模式解决常用对象的存放问题,实现类似于全局变量的功能。(二)注册树模式UML图暂无,跪求提供(三)简单实例
刀斧手何在
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2020-04-01 08:51
php设计模式
之工厂模式(工厂模式实现计算器功能)
因为工作的需要,陆陆续续接触了很不多不同的框架,也慢慢渗透了一些设计模式。当初选择入手php,就是因为脚本语言,简单易学。正因为是脚本语言很多人拿着php做着面对过程的事情。在工作中我维护过一个function写了1000行的代码,还要一行一行下来开始寻找bug。当时我就想设计模式所带来的好处。什么是工厂简单的抽象成生活的一个例子就是,你需要一双鞋子,但是你不用关心鞋子的构造,采用什么布料,怎么制
洪光光
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2020-04-01 01:12
PHP设计模式
-模板方法
概述模板方法是一种很常用的设计方法核心思想父类是一个抽象类其中可以有多个抽象方法,然后实现的方法用来调用这些抽象方法。目的是为了调用顺序的一种保证。也是这种设计模式中比较经典的方式。咱们来看一个很典型的父类abstractclassTmAb{protected$pix;protected$cap;/***注意这边是一个模板方法他是有具体实现的,一般确定的是其他方法的调用顺序*@authoraaro
卷心菜1993
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2020-03-31 22:53
php设计模式
一.三种常用基础设计模式1.工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接使用new方法。2.单例模式:使某个类的对象只允许被创建一次。3.注册模式:解决全局共享和交换对象。工厂模式demostep1创建工厂类factory.php:classfactory{publicstaticfunctioncreateDatabase(){$db=newdataBase();return$db;
xiaoangg
·
2020-03-30 09:11
php设计模式
之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
DavidHHuan
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2020-03-30 08:40
php设计模式
之装饰器模式
装饰器模式允许向一个已有的对象动态添加新的功能,又不改变其结构,使用子类继承的方法去实现添加新功能,会不可避免的出现子类过多,继承链很长额情况.目录结构|decorator#项目根目录|--Think#核心类库|----Loder.php#自动加载类|----decorator.php#装饰器接口|----colorDecorator.php#颜色装饰器|----sizeDecorator.php
小山人
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2020-03-29 20:31
PHP设计模式
—工厂模式之抽象工厂模式
定义:抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类。抽象工厂模式主要解决涉及到多个产品系列的问题。代码实例:先回顾上一篇中工厂方法模式的例子,该示例以BloggsCal和MegaCal两种格式管理编码。如果增加更多的编码格式,这种类结构会横向增长,但如何为不同类型的PIM对象加入编码器,使类结构“纵向”增长呢?这里将会用到三个相似的类层次结构,分别是预约(App
幽篁晓筑
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2020-03-29 14:00
php设计模式
之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
DavidHHuan
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2020-03-27 08:11
php设计模式
之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。
DavidHHuan
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2020-03-27 08:06
php设计模式
之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
DavidHHuan
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2020-03-26 08:04
php设计模式
之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之状态模式。
DavidHHuan
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2020-03-26 08:42
php设计模式
之单例模式
1.单例模式含义单例模式就是一个类只有一个实例,不能外部实例化,并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。2.为何要使用PHP单例模式?PHP每次执行完,返回数据后,会从内存中清理掉所有的资源.所以PHP中的单例模式实际每次运行都是需重新实例化,php单例模式适合使用在整个运行过程中需要多次对某一操作类进行多次new的场景。代码块在内存的分布注:
潇湘夜雨_pwj
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2020-03-25 21:52
php设计模式
之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。
DavidHHuan
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2020-03-24 11:26
php设计模式
之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。
DavidHHuan
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2020-03-24 11:57
php设计模式
之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
DavidHHuan
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2020-03-24 08:24
php设计模式
之原型模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:33
php设计模式
之代理模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:38
php设计模式
之享元模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:53
php设计模式
之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了
php设计模式
之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
DavidHHuan
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2020-03-23 08:20
PHP设计模式
—工厂模式之工厂方法模式
定义:工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。代码实例:这里还是接着上篇简单工厂模式的那个例子,改成工厂方法模式。1、创建一个抽象类ApptEncoder/***抽象类*ClassApptEncoder*/abstractclassApptEncoder{abstractpublicfunctionencode();}2、创建Blo
幽篁晓筑
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2020-03-22 14:00
PHP设计模式
—工厂模式之简单工厂模式
定义:简单工厂模式:将调用者和创建者分离,实现解耦,调用者直接向工厂请求,通过工厂去选择需要实例化的对象,用一个单独的类来做这个创建实例的过程。代码实例:问题:假设一个关于个人事务管理的项目中有许多类型的对象,其中一个是Appointment对象,现在需要通过一种称为BloggsCal的格式进行预约数据的交互。后面可能还需要处理更多的数据格式,比如MegaCal格式。1、创建一个抽象类ApptEn
幽篁晓筑
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2020-03-22 13:00
PHP设计模式
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块
garvin
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2020-03-22 11:20
PHP设计模式
(十八)—备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。又叫做快照模式(SnapshotPattern)或Token模式(一)为什么需要备忘录模式1,有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的
刀斧手何在
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2020-03-18 21:03
php 设计模式——资源库模式(Repository)
php设计模式
——资源库模式(Repository)才看到这个设计模式的时候并不觉得有多大用处,并没有发现会使代码简介多少。
Stargazes
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2020-03-15 15:17
PHP设计模式
(九)—桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式(BridgePattern):将抽象与实现解耦,使得两者可以独立的变化(一)为什么需要桥接模式1,如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。2,抽象化角色和实现化角色可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即
刀斧手何在
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2020-03-14 19:10
PHP设计模式
系列 - 简单工厂模式
什么是简单工厂模式简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式(StaticFactoryMethod)具体就是通过这个工厂类的方法来创建对象```play();//IplayCS:GO$obj_2=SimpleFactory::create('lol');$obj_2->play();//IamplayingLOL
Kaiyulee
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2020-03-12 21:47
PHP设计模式
(四)—原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(PrototypePattern):与工厂模式类似,都是用来创建对象的。利用克隆来生成一个大对象,减少创建时的初始化等操作占用开销(一)为什么需要原型模式1,有些时候,我们需要创建多个类似的大对象。如果直接通过new对象,开销很大,而且new完还得进行重复的初始化工作。可能把初始化工作封装起来的,但是对于系统来说,你封不封装,初始化工作还是要执行。,2,原型模式则不同,原型模式是先创建好
刀斧手何在
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2020-03-05 18:43
php设计模式
之外观模式
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,外观模式又称门面模式使用外观模式的原因:1,开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。2,维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。3,外观模式可以隐藏来自调用对象的复杂性。外观模式的目的在
小山人
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2020-03-03 21:34
PHP设计模式
(二十三)—数据映射模式(Data Mapper Pattern)
数据映射模式(DataMapperPattern):描述如何创建提供透明访问任何数据源的对象。数据映射模式,也叫数据访问对象模式,或数据对象映射模式。(一)为什么需要数据映射模式数据映射模式的目的是让持久化数据存储层、驻于内存的数据表现层、以及数据映射本身三者相互独立、互不依赖。这个数据访问层由一个或多个映射器(或者数据访问对象)组成,用于实现数据传输。通用的数据访问层可以处理不同的实体类型,而专
刀斧手何在
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2020-03-02 19:24
PHP设计模式
总结(一)--简单工厂模式
最近在看《大话设计模式》,打算写个系列笔记,在帮助到新手的同时可以巩固自己的知识,希望能坚持下去吧。工厂模式的核心是创建一个工厂类,通过这个类创建所需要的对象,这样做的好处是增加了代码的可拓展性,降低了耦合度,容易修改,并且易于复用。getMessage();}}}classOperationFactory{publicstaticfunctioncreateOperate($operate){s
SeanW
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2020-03-02 01:04
PHP设计模式
(十一)—享元模式 (Flyweight Pattern)
享元模式(FlyweightPattern):池技术的重要实现方式,运用共享技术有效的支持大量的细粒度对象,用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。(一)为什么需要享元模式1,在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。2,系统有大量相似对象。3,需要缓冲池的场景。(二)享元模式UML图Flyweig
刀斧手何在
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2020-03-01 01:23
php设计模式
之建造者模式
建造者模式建造者模式也成生成器模式,是将一个复杂对象的构造与他的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示创建者模式一般认为有四个角色:1产品角色,产品角色定义自身的组成属性2抽象建造者,抽象建造者定义了产品的创建过程以及如何返回一个产品3具体建造者,具体建造者实现了抽象建造者创建过程的方法,给产品的具体属性进行赋值定义4指挥者,指挥者负责与调用客户端交互,决定创建什么样的产品例如,有不同的产品
小山人
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2020-02-29 05:08
PHP设计模式
-工厂方法模式
定义工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到了子类。工厂方法模式通过让子类(NYPizzaStore,ChicagoPizzaStore)决定该创建的对象(NYStyleCheesePizza,ChicagoCheesePizza),来达到将对象创建的过程封装的目的。类图工厂模式定义实例图CreatorClassProductClass实例
spike15
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2020-02-25 08:01
php设计模式
之代理模式
代理模式也叫做委托模式,为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问代理模式的几种类型:1,远程代理,也就是为了一个对象在不同地址空间提供局部代表。隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。2,虚拟代理,根据需要来创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。3,安全代理,用来控制真实对象的访问对象。4,智能指引,当调用真实对象的时候,代理处理一些事情。数据库读写分离(PDO方式,测试
小山人
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2020-02-23 22:55
2019读书清单 - 技术篇
《Linux鸟哥的私房菜》《Nginx高性能Web服务器详解》《GIT学习指南》《人人都懂设计模式》《
PHP设计模式
》《高性能MySQL》《PHP核心技术与最佳实践》《码出高效JAVA开发手册》《Redis
聂立飞
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2020-02-21 20:15
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